PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 70 71 72 ... 129

Viestit

Sivu 71 / 129
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 18.51
Muokattu: 17.06.2007 klo 18.54
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Rpg makerilla voi tehdä omia animaatioita.

Databasessa.

Nii tolla. Mut siis tarkotan ihan oikeita animaatioita eikä mitää taisteluanimaatiota........siis niiku vaikka samallaisii kuin Pivotilla saa. Siis ihan oikeita animaatioita.
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 21.19
Nyt sitten pistän tänne enemmän tietoa pelistäni.

Shoukanjou Fabula

Maailmassa on suursota Beleamorin ja Rozendalen Royal Armyn armeijoiden välillä.
Beleamorin armeijan Western platoonin 3th sqadin kersantti
Sindar laskeutuu suuressa ilmaoperaatiossa,jonka tehtävänä on vapauttaa
suuri kaupunki Rozendalen hallinosta.Laskeutuminen epäonnistuu ja
Sindar laskeutuu erilleen omasta squadista.Tästä alkaa tarina
armottomasta sodasta.

Peli info:
Taistelut ovat taktiikka painotteisia.
Hyödynnä oman squadin voimaa taisteluissa.Jokaisella ryhmänjäsenellä
on omat tarkoituksensa sodassa.Jokaisella vastuksella on jokin heikko
kohta.



Pystytkö voittamaan kaikki pelin salaiset vastustajaat?
Ainaskin viisi luvassa.


Tutki taistelukenttää.Voit aina löytää toisen reitin vihollisten kimppuun.


Tästä voit ladata pelin parannellun demon.
Kertokaa jos se ei toimi ja mitä voisin tehdä,että se toimii.

http://files.filefront.com/Shoukanou+Fabula+Demo+v2lzh/;7810371;;/fileinfo.html


Kiitokset myös Hurjapallerolle avusta.
PSN nick:Kefamus.I'm so famous because I'm Kefamus!
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 22.38
Ei pääse edes alkumenuun kun tilttaa ja sanoo ??? nimetön ???
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 22.50
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Ei pääse edes alkumenuun kun tilttaa ja sanoo ??? nimetön ???
Voisikos joku kertoa miten tuon voi korjata?
PSN nick:Kefamus.I'm so famous because I'm Kefamus!
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 22.54
Sieltä puuttuu ilmeisesti alun taustakuva. Avasin rpgmakerilla pelin ja eipä databasessa titlescreenin kohdalla mitään ollut.
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 23.02
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Sieltä puuttuu ilmeisesti alun taustakuva. Avasin rpgmakerilla pelin ja eipä databasessa titlescreenin kohdalla mitään ollut.
Kyllä se multa löytyy Databasesta.
PSN nick:Kefamus.I'm so famous because I'm Kefamus!
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 09.48
no voi ***** n00b! Kaikki kuvat ym. ym. mitä sun pelissäs on pitäs laittaa sinne pelin kansioon mukaa, n00b lol!
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 12.27
jermakki, pitääkö tosta tollaset pultit ottaa???
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 12.33
Testasin tuota Shoukanjou Fabulaa rpgmakerissa... Voi sanoa että kannattaa itse ensin testata kunnolla mahdollisten bugien varalta. En päässyt tuosta MAP0003:sta eteenpäin, se puubarrikadi kun estää etenemisen eikä sieltä ole muita teleportteja pois kuin barrikadin takana oleva..
Ihan ensimmäisenä katso teleportit.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 12.48
no ei tartte ottaa pultteja tosta, sorry.
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 13.16
Lainaus:17.06.2007 Vegitotilt kirjoitti:
Nyt sitten pistän tänne enemmän tietoa pelistäni.

Shoukanjou Fabula

Maailmassa on suursota Beleamorin ja Rozendalen Royal Armyn armeijoiden välillä.
Beleamorin armeijan Western platoonin 3th sqadin kersantti
Sindar laskeutuu suuressa ilmaoperaatiossa,jonka tehtävänä on vapauttaa
suuri kaupunki Rozendalen hallinosta.Laskeutuminen epäonnistuu ja
Sindar laskeutuu erilleen omasta squadista.Tästä alkaa tarina
armottomasta sodasta.

Peli info:
Taistelut ovat taktiikka painotteisia.
Hyödynnä oman squadin voimaa taisteluissa.Jokaisella ryhmänjäsenellä
on omat tarkoituksensa sodassa.Jokaisella vastuksella on jokin heikko
kohta.



Pystytkö voittamaan kaikki pelin salaiset vastustajaat?
Ainaskin viisi luvassa.


Tutki taistelukenttää.Voit aina löytää toisen reitin vihollisten kimppuun.


Tästä voit ladata pelin parannellun demon.
Kertokaa jos se ei toimi ja mitä voisin tehdä,että se toimii.

http://files.filefront.com/Shoukanou+Fabula+Demo+v2lzh/;7810371;;/fileinfo.html


Kiitokset myös Hurjapallerolle avusta.

Juu, kiinnostavalt vaikutti.. Ja kiitti biggrin
En viel oo ehtiny testaa.
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 13.33
Muokattu: 18.06.2007 klo 13.42
Lainaus:17.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Rpg makerilla voi tehdä omia animaatioita.

Databasessa.

Nii tolla. Mut siis tarkotan ihan oikeita animaatioita eikä mitää taisteluanimaatiota........siis niiku vaikka samallaisii kuin Pivotilla saa. Siis ihan oikeita animaatioita.


Auttakaa.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 14.53
No ei kai XP:llä saa animaatioita, paitsi taistelu animaatioita.
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 16.49
Lainaus:18.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:17.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Rpg makerilla voi tehdä omia animaatioita.

Databasessa.

Nii tolla. Mut siis tarkotan ihan oikeita animaatioita eikä mitää taisteluanimaatiota........siis niiku vaikka samallaisii kuin Pivotilla saa. Siis ihan oikeita animaatioita.


Auttakaa.


En osaa auttaa, sori.. Itelläki ois tullu mieleen vaan Pivot Stickfigure.. Tosin se on aika.. kröhöm.. Alkeellinen.. biggrin
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
29.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 17.06
Lainaus:18.06.2007 arafat kirjoitti:
Testasin tuota Shoukanjou Fabulaa rpgmakerissa... Voi sanoa että kannattaa itse ensin testata kunnolla mahdollisten bugien varalta. En päässyt tuosta MAP0003:sta eteenpäin, se puubarrikadi kun estää etenemisen eikä sieltä ole muita teleportteja pois kuin barrikadin takana oleva..
Ihan ensimmäisenä katso teleportit.

Tuhotti T.Tank vastustaja jättää maahan teleportin.
PSN nick:Kefamus.I'm so famous because I'm Kefamus!
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 19.41
Muokattu: 18.06.2007 klo 20.01
ööh... tarviin pikasta apuu tälläseen kyssään: JOS SANKARI KÄVELEE LIIAN LÄHELTÄ VIHOLISTA NIIN TULEE ENSIN "MESSAGE" JA SITTEN "GAME OVER". Tollaseen hommaan apua! kun teen LoF:iin tuollaisen kohdan... biggrin ja kiitos jo etukäteen... biggrin:D toivottavasti tajusitte
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 20.17
no... jos menee sen vihun viereen, nii laita eventtii event touch, tai joku semmoi, sitte message "menit liian lähelle ja sinut huomattiin", sitte se Game Over homma, noi on sitte postality knights versiosta, että ne on jollai toisella nimellä aidossa, ja 2003:ssa en osaa auttaa. En oo varma toimiiko noin, en kerkee kokeilla tänää.
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 20.19
Muokattu: 18.06.2007 klo 20.20
juu tiedän tuon, jermakki. ja käytän postalityä... mutta meinasin et jos se ois vaikka kolmen ruudun päässä niin tulis toi message-gameover homma...
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 20.33
Muokattu: 18.06.2007 klo 20.34
Lainaus:18.06.2007 HurjaPallero kirjoitti:
Lainaus:18.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:17.06.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:17.06.2007 arafat kirjoitti:
Rpg makerilla voi tehdä omia animaatioita.

Databasessa.

Nii tolla. Mut siis tarkotan ihan oikeita animaatioita eikä mitää taisteluanimaatiota........siis niiku vaikka samallaisii kuin Pivotilla saa. Siis ihan oikeita animaatioita.


Auttakaa.


En osaa auttaa, sori.. Itelläki ois tullu mieleen vaan Pivot Stickfigure.. Tosin se on aika.. kröhöm.. Alkeellinen.. biggrin

voi hitto, miten ti pivot stickfigure ladataan sieltä zipistä kun mulla ei tuu vaikka mitä tekis... sori kun en muokannu viimesintä viestiini...
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 21.20
Lainaus:18.06.2007 ViltsuWille kirjoitti:
juu tiedän tuon, jermakki. ja käytän postalityä... mutta meinasin et jos se ois vaikka kolmen ruudun päässä niin tulis toi message-gameover homma...


Se saattais toimia switchillä. Eli teet vaa eventin 'event touch' komennolla sillee siihen esim. kolmen ruudun päähän. sit laitat sen eventin laittaa vaikka switch 1:n ONille ja siihen vihun eventtiin conditional branchil et jos on se switchi pääl ni tulee se viesti ja game over. Jos ei ni vaik taistelu tms. mitä nyt siihen haluutkaan.. Jos se tyyppis liikkuu ni se on sit vaikeempi tapaus..
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 21.44
Muokattu: 18.06.2007 klo 21.45
Lainaus:18.06.2007 HurjaPallero kirjoitti:
Lainaus:18.06.2007 ViltsuWille kirjoitti:
juu tiedän tuon, jermakki. ja käytän postalityä... mutta meinasin et jos se ois vaikka kolmen ruudun päässä niin tulis toi message-gameover homma...


Se saattais toimia switchillä. Eli teet vaa eventin 'event touch' komennolla sillee siihen esim. kolmen ruudun päähän. sit laitat sen eventin laittaa vaikka switch 1:n ONille ja siihen vihun eventtiin conditional branchil et jos on se switchi pääl ni tulee se viesti ja game over. Jos ei ni vaik taistelu tms. mitä nyt siihen haluutkaan.. Jos se tyyppis liikkuu ni se on sit vaikeempi tapaus..

jep, se vihulainen liikkuu...
ja taidan sittenkin pärjätä sillä että kun se koskee niin tulee gameooveri...
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 22.37
Lainaus:18.06.2007 ViltsuWille kirjoitti:
Lainaus:18.06.2007 HurjaPallero kirjoitti:
Lainaus:18.06.2007 ViltsuWille kirjoitti:
juu tiedän tuon, jermakki. ja käytän postalityä... mutta meinasin et jos se ois vaikka kolmen ruudun päässä niin tulis toi message-gameover homma...


Se saattais toimia switchillä. Eli teet vaa eventin 'event touch' komennolla sillee siihen esim. kolmen ruudun päähän. sit laitat sen eventin laittaa vaikka switch 1:n ONille ja siihen vihun eventtiin conditional branchil et jos on se switchi pääl ni tulee se viesti ja game over. Jos ei ni vaik taistelu tms. mitä nyt siihen haluutkaan.. Jos se tyyppis liikkuu ni se on sit vaikeempi tapaus..

jep, se vihulainen liikkuu...
ja taidan sittenkin pärjätä sillä että kun se koskee niin tulee gameooveri...


Ok. biggrin
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 23.29
Jos vihu pysyy paikallaan nii laitat 3 ruudun päähän joka suuntaa saman eventin jossa tulee se game overi
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: maanantai, 18. kesäkuuta 2007 klo 23.35
Lainaus:18.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Jos vihu pysyy paikallaan nii laitat 3 ruudun päähän joka suuntaa saman eventin jossa tulee se game overi

juu, kiitti vaan avusta biggrin wink
Rekisteröitynyt:
12.02.2007
Kirjoitettu: tiistai, 19. kesäkuuta 2007 klo 09.52
Lainaus:18.06.2007 Jermakki kirjoitti:
Jos vihu pysyy paikallaan nii laitat 3 ruudun päähän joka suuntaa saman eventin jossa tulee se game overi


Antaisi kyllä aika sokean vaikutelman siitä vihulaisesta jos se sen naaman edestä menisi... Sen voisi tehdä niin että vihulainen kääntelee päätään ja pään kääntelyn mukaan eventit aktivoituvat...

Toivottavasti tämän voi siis ymmärtää..


Eli kun katsoo eteenpäin, hahmon edessä olevia eventtejä aktivoituu, kun niihin koskee tulee geimouveri. Kun hän katsoo pois niin eventit deaktivoituvat ja kohdasta voi vapaasti mennä.
1 ... 70 71 72 ... 129