PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 76 77 78 ... 129

Viestit

Sivu 77 / 129
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 15.33
Lainaus:06.07.2007 Taccu kirjoitti:
Variableilla helpoiten.

Teet kaks kaljaa ja yhen siiderin ja laitat jokaiseen variable operationiksi vaikka nyt:

<>Variable: [0001: kalja/siideri] +=1

sitten laitat sille äijälle:

<>Conditional Branch: Variable [0001: kalja/siideri] ==3
<>Kiitoksia *******esti
Else Handler
<>Tuos vielä lisää niin saat kuulla sen tarinan.
End
<>

En koittanut vielä, mutta tuntuu että käy siten että sille käy 3 kaljaa, 3 siideriä tai 2 siideriä ja 1 kaljakin? Ei ole juurikaan variablet tuttuja kun en ikinä ole käyttänyt niin mene ja tiedä.

Kiitz kumminkin!
Rekisteröitynyt:
07.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 11.47
Kiittäisin jos joku lisäisi aloituspostiin (if possible) linkin myös tähän tekemääni oppaaseen :)

Lainaus:Ei pahalla, mutta tätänykyä tätä aihetta kyrsii lukea...

Siirtykää ihmeessä foorumeille: RPGFF
Yhdyn.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 12.31
Niimpä sases, olen saamaa mieltä.
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 12.50
toden totta
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 17.16
Jos peliin laittaa MP3 musiikkia, niin se lisää pelini kokoa, ja enkryptaaminen, ja purkaminen vie kauemmin aikaa, joten onko mitään ohjelmaa jolla MP3:t sa MIDeiksi??
Mieluiten ilmainen ja ei haittaa vaikka ois joku trial versio...
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 18.07
MP3:sia ei saa MIDeiksi, mutta päinvastoin kyllä käy. Pistäppä googleen MP3 TO MID tai semmosta converteria sieltä haet.
Rekisteröitynyt:
11.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 20.18
Osaisiko joku neuvoa, miten saa tehtyä heittoaseita (kertakäyttöisiä) RPG Maker 2003:ssa?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 07. heinäkuuta 2007 klo 21.41
Ei taida olla mahdollista...

Jostain löysin kranaattien teko ohjeen, en muista mistä. Sillä saattaa toimia kun vähän vääntää.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 10.18
Jos tekee tavaran ja kun sen käyttää, viholliselta lähtee HP:tä...
Onnistuuko?
Rekisteröitynyt:
07.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 10.32
Muokattu: 08.07.2007 klo 10.34
@Elder Hargo: Tee esine, joka pistää Switchin päälle. Sitten tee Common Event jossa kaikki/randomi vihollinen ottaa tietyn määrän damagea.
//Ah. Tee isku, joka toimii taistelussa. Tee se pistämään tietty switch päälle, ja tee common event "Jos tämä swich on päällä" jne. Sitten Conditional ja If Esine X (esim heittotähti) suupempi kuin 1-> damagea, jos 0, ei mitään. Muista vielä pistää Change Items: Heittotähti -1 ja switch pois päältä (myös Elseen).

@Jermakki: Tee esine, osuma One Enemy ja HP Healing miinuksille (jolloin tekee damagea).
Rekisteröitynyt:
08.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 18.23
Pystyyks tolla tekee play button nappi??
hei hei :D:D:
Rekisteröitynyt:
08.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 18.35
mistä ladataa?confused
hei hei :D:D:
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 20.09
Mitäh?!
En ymmärrä mistä puhut, ladata mitä?, Play Button nappi? selitäs tarkemmin, ja älä tuplapostaa, eli muokkaa vaan edellistäs viestiäs jos sen jälkee kukaa ei oo vastannuwink
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. heinäkuuta 2007 klo 20.15
Voisko MAHOLLISESTI olla Rpg Maker-mitä tämä tyyppi haluais ladata..

.________________________________________________.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 10.44
Katsokaa aloitusviesti, siellä on linkki RPG Makerin lataussivuille, mutta Play Button, mitä *****a meinaat sillä.
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 12.07
Lainaus:07.07.2007 Reptile1992 kirjoitti:
MP3:sia ei saa MIDeiksi, mutta päinvastoin kyllä käy. Pistäppä googleen MP3 TO MID tai semmosta converteria sieltä haet.
MP3 todellaki saa MIDiks ilman mitaa ohjelmaaki MIDin MP3 myös
Pitää avata Notepadilla se kappale ja ruveta muokkaamaa sieltä jotain (todella vaikeeta) mulla meni päivä että sain yhen kappaleen muutettuu mp3 midiks
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 12.22
Muokattu: 09.07.2007 klo 13.10
Miten saisin tehtyä sillaiten, että kun laittaa sen ajastimen tikittämään sinne yläkulmaan esim 50 sekunniks, niin miten saan tehtyä että pitää vaikka ehtiä siinä 50 sekunnissa johonkin tiettyyn paikkaan jos ei ehdi niin tulee Game Over? Miten saisin tehtyä sen? Toivottavasti ymmärsitte, kun en oikeen osaa selittää kysymystäniwink
Auttakaa!eek

Mistä muuten toi lyhenne rpg tulee?

Alemmalle OK.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 12.46
Muokattu: 09.07.2007 klo 12.54
rpg = RolePlayingGame = Roolipeli

Ei hemmetti, en osaa käyttää ajastinta, voi lol oon n00b!
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 12.59
Pakko tuplapostata!
Ei hemmetti, en osaa käyttää ajastinta
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 13.31
Lainaus:09.07.2007 TuhoJ kirjoitti:
Miten saisin tehtyä sillaiten, että kun laittaa sen ajastimen tikittämään sinne yläkulmaan esim 50 sekunniks, niin miten saan tehtyä että pitää vaikka ehtiä siinä 50 sekunnissa johonkin tiettyyn paikkaan jos ei ehdi niin tulee Game Over? Miten saisin tehtyä sen? Toivottavasti ymmärsitte, kun en oikeen osaa selittää kysymystäniwink
Auttakaa!eek

Mistä muuten toi lyhenne rpg tulee?

Alemmalle OK.



mulla on samanlaine ongelma paitsi että

esim laittaa ajastimen tikittaa yläkulmaa esim 50 sekunniks sitten ovi aukee 50 sekunniks kun aika on mennyt niin ovi menis kiinni... mulla jää auki...
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 22.28
No sen game overin vois vaikka pistää silleen että pistää conditional branchin että jos aika on 0s niin tulee game overit ja jos ehtii ovesta niin stop timer siihen. Oven kiinnimenosta en tiiä muuten kun että samalla tavalla paitsi että conditional branch pistäää sen switchin päälle mistä ovi menee kiinni. Jos ei toimi niin en osaa auttaa.
Rekisteröitynyt:
02.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 09. heinäkuuta 2007 klo 22.54
Mulla ei toiminu tuolla conditional branchilla...
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: tiistai, 10. heinäkuuta 2007 klo 11.27
Tein itteleni yhteen testi peliin tuolaisen jutun.rolleyes rolleyes

Mut en muista että olikohan se niin että kun aika alkaa nii se kytkee
swhitsin päälle ja kun se loppuu nii se kytkee sen pois päältä käytin kyl wait komentoa siin vissii conditonal aloituksella pitää sekata jossakin vaihees.

Eli oves omat swithit jne jne.
Rekisteröitynyt:
24.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 10. heinäkuuta 2007 klo 13.15
Moi taaaaaas! Back in action.. cool
Ja hei muute, Sases, ootko Sase?
AMD Athlon 3.5 Ghz | NVidia GeForce 6600 GT | DDR Ram 1 Gt
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 10. heinäkuuta 2007 klo 14.14
Lainaus:10.07.2007 HurjaPallero kirjoitti:
Moi taaaaaas! Back in action.. cool
Ja hei muute, Sases, ootko Sase?
tiedäks miten sais tehtyy

mulla on samanlaine ongelma paitsi että

esim laittaa ajastimen tikittaa yläkulmaa esim 50 sekunniks sitten ovi aukee 50 sekunniks kun aika on mennyt niin ovi menis kiinni... mulla jää auki...
Tommosen eli että se menis kiini sen 50 sekunnin jälkee eikä jää auki
1 ... 76 77 78 ... 129