PPArkisto

Oman pelin teko-ohjeita (rpg maker)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 93 94 95 ... 129

Viestit

Sivu 94 / 129
Rekisteröitynyt:
06.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 02. lokakuuta 2007 klo 18.43
Muokattu: 02.10.2007 klo 18.44
kannattaa mielummin opetella koodaamaan, kuin tälläisillä "valmis"pelejä tekemään. ei niitä edes kukaan jaksa pelata
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: tiistai, 02. lokakuuta 2007 klo 19.04
Lainaus:01.10.2007 ViltsuWille kirjoitti:
Lainaus:01.10.2007 TuhoJ kirjoitti:
Kokeilin avata noita mun edellisiä projekteja, ku ne siirrettiin vanhalta koneelta tälle uuselle koneelle, niin nyt en saa avattua niitä, vaikka otan jonkun MAPin pois winzipistä (ne on siis pakattu WinZipillä). Auttaka!! cry

2k3 vai XP? 2003 saat avattua sen kun laitat kaikki jutut sieltä zipistä samaan kansioon ja avaat sitten sen kansion. Ja xp:llä avaat sen .rpgxpproj tai joku tommonen tiedosto
Mulla on 2003, oon kokeillu ottaa niitä sieltä WinZipistä, niitä ei voi ottaa sieltä.
Rekisteröitynyt:
03.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 02. lokakuuta 2007 klo 19.59
purat sen kansion eka ja yrität sitten?
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 02. lokakuuta 2007 klo 20.16
Kysympä vaan, että onko mahdollista tehdä esineitä jotka vaikuttavat 'Skilleihin'? Tekisin loitsukäärön, jonka voi sitten lukeaja sitten sitä loitsua/skilliä voisi käyttää taisteluissa.

Tai sitten ostaa skillejä suoraan kaupasta. Kumpikaan mahdollista?
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 09.39
Lainaus:02.10.2007 Reptile1992 kirjoitti:
Kysympä vaan, että onko mahdollista tehdä esineitä jotka vaikuttavat 'Skilleihin'? Tekisin loitsukäärön, jonka voi sitten lukeaja sitten sitä loitsua/skilliä voisi käyttää taisteluissa.

Tai sitten ostaa skillejä suoraan kaupasta. Kumpikaan mahdollista?
Tee siihen käärö eventiin käsky, josta saa jonkin tietyn kill:in tämä löytyy ekalt sivult vaseman puoleisesta ala reunast change killfrown????)
Ja jos haluat ostaa jonkin tietyn skillin nii se menee sit tonne commond eventeihin jota en viitti kirjoittaa tähän mut kattelen kunhan saan oman
versioni tehtyä siitä niin laitan tonne rpghelppiin sen.

Omana Ongelmana on se ainoastaan että niitä voi ostaa rajatoman määrän ja se ei oikein kuulosta hyvält, eli vois ostaa vain tietyn Taidon tai taian tietyille henkilöille ja sen jälkeen sitä ei voi ostaa

Oon kyl tietoinen miten se on mahdollista mut siiin on ihan perk'''' homma ja yritän keksii jotain hieman yksin kertast....

KYSYMYS:
Kuinka monia commond eventejä teillä on peleissänne ellette käytä XP:tä jossa voi käyttää niit jotain mitä ne nyt olikaan---skriptejä??
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 11.23
Lainaus:02.10.2007 devil_is_loser kirjoitti:
purat sen kansion eka ja yrität sitten?
Siis en voi tehä sille mitään, oon yrittäny ottaa sitä sieltä ulos, mutt siihen tulee joku teksti.
Rekisteröitynyt:
28.09.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 14.28
Lainaus:
KYSYMYS:
Kuinka monia commond eventejä teillä on peleissänne ellette käytä XP:tä jossa voi käyttää niit jotain mitä ne nyt olikaan---skriptejä??

Käytän muutamia common eventtejä. razz
Käytän RPG Maker 2003...
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 15.33
Lainaus:03.10.2007 TuhoJ kirjoitti:
Lainaus:02.10.2007 devil_is_loser kirjoitti:
purat sen kansion eka ja yrität sitten?
Siis en voi tehä sille mitään, oon yrittäny ottaa sitä sieltä ulos, mutt siihen tulee joku teksti.

mitä siinä lukee?
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 16.50
Muokattu: 05.10.2007 klo 08.05
Ööh... en muista enää, täytyy kattoo.... ja kyll sen jotenkin sieltä saa. Täytyy pyytää yhtä tuttua ottamaan sen sieltä.


Mulle on vieläki vähän epäselvää se kello juttu tossa RPG Maker 2003:sessa. Miten saan tehdyks esim. sellasen aika jutun, että joku portti aukeaa 60 sekunnin kuluttua, kun on painanut jotain vipua. Ja sit kun on painanut sitä vipua, niin kello alkaa tikittää ja se ilmestyy kuvaruudulle. Samaanaikaan kumminkin pystyis liikkumaan, ettei tarvis ootella sen portin aukeamista paikallaan.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: perjantai, 05. lokakuuta 2007 klo 10.14
Muokattu: 05.10.2007 klo 10.20
Lainaus:03.10.2007 TuhoJ kirjoitti:
Ööh... en muista enää, täytyy kattoo.... ja kyll sen jotenkin sieltä saa. Täytyy pyytää yhtä tuttua ottamaan sen sieltä.


Mulle on vieläki vähän epäselvää se kello juttu tossa RPG Maker 2003:sessa. Miten saan tehdyks esim. sellasen aika jutun, että joku portti aukeaa 60 sekunnin kuluttua, kun on painanut jotain vipua. Ja sit kun on painanut sitä vipua, niin kello alkaa tikittää ja se ilmestyy kuvaruudulle. Samaanaikaan kumminkin pystyis liikkumaan, ettei tarvis ootella sen portin aukeamista paikallaan.



tuohoan on ihan simppeliäEsim:
käytä kytkin eventiin kaksi sivua eli ekalle sivulle swiths (esim:kello), joka avaa sen toisen sivun.
Ja sit siihen portiin kans toi sama swithsi toiselle sivulle arvoksi, jossa ei ole mitään kuvaa. Nyt tee sen kytkimen eventiin toiselle sivulle aloitukseksi Parallel process ja anna käskyt:

show time ja siihen aika mikä nyt se sitten on ja start time tämän jälkeen
jälkeen Branch if timer less/eque. 0 minuuttii 0 Sekunttii ja tämä branchin sisälle End timer ja swiths oper:[kello:????] OFF,
joka sulkee sitten tämän kyseisen sivun kytkimestä sekä portista jolloin kun aika loppuu niin portti sulkeutuu.

Ainiin tuon brncin edelle kannattaa lisätä wait komento vaikka yhden sekunnin verran jos tuntuu et peli jumittaa

No jos haluat tämän jälkeen vielä niin että portti pysyy koko ajan auki kun olet siitä kulkenut lisää portin toiselle puolelle eventti jonka päältä kävellessä se kytkee swihsin päälle ja lisää kolmas sivu portin eventtiin jonka arvoksi sitten annat tämän kyseisen swithsin .

Toivottavasti tuo auttoi vaik on hieman epäselkeesti kirjoitettu . .. smile
Rekisteröitynyt:
06.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. lokakuuta 2007 klo 17.01
Ok. Kiitti. smile
Rekisteröitynyt:
28.09.2007
Kirjoitettu: perjantai, 05. lokakuuta 2007 klo 17.36
Löysin Youtubesta videon Makerin 3D versiosta. En oo varma onko oikeesti Enterbrainin. RPG Maker 5 (3D) confused
Käytän RPG Maker 2003...
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 11.13
Lainaus:05.10.2007 RPG_Maker kirjoitti:
Löysin Youtubesta videon Makerin 3D versiosta. En oo varma onko oikeesti Enterbrainin. RPG Maker 5 (3D) confused

Kyllähän tuo on, mutta PS versiona.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 00.06
toi misä on noin world mapit jne ni lisäsin sinne yhen mut sitä ei näy siel miks mitä tein vääri
Rekisteröitynyt:
28.09.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 11.44
Lainaus:07.10.2007 maris93 kirjoitti:
toi misä on noin world mapit jne ni lisäsin sinne yhen mut sitä ei näy siel miks mitä tein vääri
Itsellänikin on ollut sama ongelma, joka on ratkennut kokeilemalla eri tiedostomuotoja siihen tilesettiin. cool
Käytän RPG Maker 2003...
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 15.22
Saaks tosa tehtyy semmosta eventtii et siinä tulee semmonen tehtävä. Et täytyy suorittaa se tehtävä enne ko pääsee jatkamaan. Ja jos saa ni miten.
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 17.20
Saaks tosa tehtyy semmosta eventtii et siinä tulee semmonen tehtävä. Et täytyy suorittaa se tehtävä enne ko pääsee jatkamaan. Ja jos saa ni miten.

ja en oo mikkää nörtti ni mitä tää tarkottaa joka on ratkennut kokeilemalla eri tiedostomuotoja siihen tilesettiin vastakkaa noihin
Rekisteröitynyt:
20.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 19.57
Switchillä kai! En tiedä.
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 09.57
Tee eventti joka avaa toisen eventin switshillä jostai ja sit lisäät sen tehtävän loppuun
jonkun swithsin joka avaa mahdollisuuden uuteen paikoihin aika simppelii???!!
Tarkoitat varmaan tota ....

Esim : Eli ei pääse teleporttauttuu jos ei oo swithsiä päällä Ja siksi pitää suorittaa joku sivu tehtävä että se swithsi kytkeytyy päälle ja pääsee suraavaan ''mappiin''.JNE Näit on niin paljon et ei niit jaksa alökaa kertoo kaikkii
razz
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 17.07
kiitos paljon

ja sit tämmänen kysymys vielä et saaks noita tappeluita tehtyy sillai että ne kaikki mun tekemät herot ei oo siinä vaan ne mitkä ite valitten siihe saaks sillai tehtyy
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 21.04
Muokattu: 08.10.2007 klo 21.07
Pakko sanoo tää sain just 115 mapin tehtyy ja lisää pitäis tehä harmi vaa ku alkaa toi chip set valinta loppuu mut on nois viel hieman viilaamist!!!!biggrin

JOs tarkoitat että sais yhen henkilön niin käyppä vilkasees noit ohjeit
Linkki
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 21.36
Miks käy näin et ko koittaa testat atappeluaan ni tulee teksti

Event scrip referenced a monster that does not exist
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 22.07
Miks käy näin et ko koittaa testat atappeluaan ni tulee teksti

Event scrip referenced a monster that does not exist

ja toi saaks noita ukkoja vaihettuu kesken pelin et toiset taistelee jne
Rekisteröitynyt:
23.09.2003
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 22.36
Paukuttaa päätä seinään !!!!confused

ÄLÄ TUPLAPOSTAA!!!

Paukuttaa päätä seinään !!!!confused

Ei kovin helposti kamala työ vaatii 60 tunin työn jos meinaa saada 200 groupsille batlle commandot hirvwee vaiva ei kukaan viitti ryhtyy
ja commond eventit ei TOIMI JOS PELAA autolla ,,,,rpg maker 2003:ssa.



Paukuttaa päätä seinään !!!!:-?

...Pyörtyy!!!!
razz
Rekisteröitynyt:
29.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 09. lokakuuta 2007 klo 15.56
anteeks mut en iha tajunnu siis toi mulla on noin 7 heroa ja niistä 4 voi vaa olla kerralla miten saan sen tehtyy niin että ne vaihtelee jossai välisä ja jossaki taistelusa ei oo välttämättä ko kaks heroo

ja sit tohon toivon vastausta ja pia ja myös tähän

mistä tää teksti johtuu
Event scrip referenced a monster that does not exist
1 ... 93 94 95 ... 129