PPArkisto

Taas modeista.

Suomipelit

Viestit

Sivu 2 / 3
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. maaliskuuta 2006 klo 16.45
Lainaus:09.03.2006 WilleWahva kirjoitti:
Lainaus:09.03.2006 TOK kirjoitti:
Lainaus:08.03.2006 Swatter kirjoitti:
Onkos se TOK tosiaankin tekemässä sitä realistisuus modia ?

No jonkinlaista...

Saatan ainakin kokeilla, että minkänäköistä tulee, jos ukkeleihin voi tulla luodinreikiä.

Sitten varmaan pitäisi tehdä veriroiske textuureita jotka minä voin tehdä!


? Siis sellaisia joita tulee ruumiiseen?

Kokeilin jo, mutta siinä on joku outo juttu:jos laitan sen viestin siihen toisen viestin kanssa, joka on se, että roiskuu veri maahan, niin se valittaa jotain kun peliä käynnistää. Katsotaan vaan nyt...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 10.41
No niin, nyt yritän tasapainottaa niitä juttuja (realistisuusmodissa) ja pelata peliä läpi. Välillä vihut kestävät aika paljon 9mm luoteja jos ampuu luotiliiveihin, mutta päähän ammuttaessa kuolee aina. Sitten on niitä erikoishenkilöitä, joitten enkkuja pitää laskea (Vinnie puvussa, Vlad, Kaufman, Mike...). Ingramilla kuolee aika nopsaan, ja pumpparilla rintakehään läheltä ampuessa kuolee yhdestä. Pelissä on detective vaikeustasolla nuossut vaikeus roimasti, joten teitä on varoitettu. Yksi asia, mikä oli joskus vähän tyhmä, on että kun ampui haulikolla läheltä, niin heppu vain läsähti paikoilleen. Piti nostaa vähän tehoja ja nyt haulikolla lentää jo järkevästi, ei paljon, ei liian vähän myöskään. Paitsi sitten strikerilla ukkelit lentää vähän enemmän, mutta hyväksyttäköön se (?). Kalashnikovilla, MP5:lla ja M4:sella heput lentää enemmän kuin muilla, mutta hillitymmin. Dragunovilla ja Snipulla kuolevat vissiin kaikki yhdestä ja lento on ihan OK.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. maaliskuuta 2006 klo 16.29
Sori jos spämmään, mutta on minulla asiaakin.

Koetan tarkistella vielä näitä luotien lippaaseen mahtumisia ja tällaisia, koska kaikista jutuista ei ole varmaa tietoa. Netistä voi kyllä etsiä, mutta apu joltain minua enemmän tietävältä kyllä kelpaa.

Laitoin ainakin että Pumppariin menee 8 kutia, berettaan 15 lippaassa (näin tuonkin ykkösen realistisuusmodissa ja sitä paitsi siinä ykkösen ohjekirjassakin sanottiin, että suurempi lipas on). Sitten myöskin tulee tehostaa lyönnin tehokkuutta (teen juuri sitä). Nimittäin kun haulikolla kolauttaa kalloon, niin se ei kovin pehmeältä tunnu. Ei ehkä niinkään, että yhdestä kuolee.

Ykkösen realistisuusmodi oli minusta vähän tönkkö, sillä haulikko tuntui liian tehokkaalle (kun tähtäsi pikkaisen oikeaan kohtaan, niin heppu kuoli helpolla vaikeustasolla haulikosta 20 m päästä harjoitustasossa). Tai no se nyt oli betaversio, kuten tämä minunkin tuleva. Kysellään sitten kansaltakin, että miltä näyttää.

Samalla kamppailen niitten juttujen kanssa, että paljon heppujen kuuluu lentää esim. haulikosta. Vähän aikaa sitten ukkelit tipahti haulikosta sillain kuin pussi hiekkaa samalle paikalleen. Ei sitten pitkin seiniäkään lento kuulosta hyvälle...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
26.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. maaliskuuta 2006 klo 23.15
Jääkö ne viholliset kitumaan tuossa realistisuusmodissa? Jos jää, niin se on vain suurta plussaa siihen. Yritä tehdä se mahdollisimman huolella ja varmista, että se toimii kunnolla, ennenkuin menet hostaamaan sen nettiin, ettei käy samaten
kuin tuon Suomimodin kanssa.
Allekirjoitus: Hemu-
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 12.24
Suomimodi toimi ihan hyvin, jotkut vaan ei osannu....
Lapsi on terve kun se leikkii...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 14.34
Lainaus:27.03.2006 WilleWahva kirjoitti:
Suomimodi toimi ihan hyvin, jotkut vaan ei osannu....

Ai siis oot testannut suomennusmodia? Muisti pätkii vähän...
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 14.56
Muokattu: 27.03.2006 klo 14.58
joo, ihan hyvin se mulla toimii, mutta ymmärrän kyllä englantia sen varran etten tommosia modeja kyllä tartte. Pahoittelen, mutta modi on ehkä hieman turha ja mielummin tekisit jotain vähän mielenkiintoisempia modeja.. kauhee vaiva ja sitten kaikki ei ees osaa pistää sitä käyntiin biggrin .

Yrittäisit tehdä jotain täys muunnoksia, missä kentät on ihan erilaisia ja ja hahmot ja juoni ja aseet ja luodit ja ja ja.... jne.smile
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 15.51
Muokattu: 27.03.2006 klo 16.05
Rekisteröitynyt:
26.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 27. maaliskuuta 2006 klo 17.35
Lainaus:27.03.2006 WilleWahva kirjoitti:
Suomimodi toimi ihan hyvin, jotkut vaan ei osannu....

No niin koodari. Kerropas minulle että miten olet saanut sen toimimaan. Minä en tahdon saada sitä toimimaan mitenkään. Jospa sinä voisit kertoa että miten saan sen toimimaan. Tuossa se on purettuna samassa kansiossa, johon olen asentanut Max Payne 2:sen. Pitääkö asetuksista ottaa joku tietty juttu pois päältä, vai kuinka? Vai pitääkö niitä tiedostoja alkaa itse muokkaamaan? Taitoa kun ei vaan tahdo minulla riittää.
Allekirjoitus: Hemu-
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 31. maaliskuuta 2006 klo 16.25
Minulla on Maxin asuntoon perustuva DMW-kenttä tekeillä ja valmis viime testauksia huomioimatta. Mutta kenttä ja systeemi on tänään saatu valmiiksi ja enää viimeiset muokkaukset (siis ei kentässä). Tietysti tehosteeksi taisteluun tupla katkaistut haulikot.

Tässä omaa arvosteluani ensimmäisestä kunnon DMW-kentästäni (eka oli pelkkä testi).

Kentän teossa on pyritty ottamaan mallia oikeasta Maxin asunnosta, apuna suuresti Example Level. Kaikki kohdat eivät ole samanlaisia eikä kenttä ole leikattu tietystä kohtaa peliä. Yksityiskohtiin on yritetty paneutua enemmän, kuin joissain aiemmissa kentissä. Katon muodot sekä ovien listat on tehty, teksturointi huollellisempaa ja samanlaista kuin alkuperäisessä kentässä. Vaikeustasosta voisin mainita, että periaatteessa samaa tasoa kuin muutkin alkuperäiset DMW:t. Joskus voi päästä niskan päälle ja suuren määrän lahtaus tuntuu helpolta, mutta kuten muissa DMW:issä se yleensä loppuu yhteen luotiin tai molotoviin. Painkillereitä ja aseita on laitettu pitkin kenttää. Miinuksena sanoisin ahtaat portaikot ja pikkubugit sekä ajoittainen toiminnan hajanointi eri kohtiin, kun alkuperäisissä DMW:issä, kuten Manor Yard, pelaaja on koko ajan keskipisteenä, jos ei köki pakettivaunun takana.

Yleisarvio:Ei ehkä yhtä suunniteltu ja toimiva, kuin alkuperäiset kentät, mutta minun silmääni kelpo tuotantoa pikkubugeineen.

Linkin päivitän tähän hetken kuluttua = testien päätyttyä ja kun kenttä on uploadattu.

Ps:realistisuusmodissa pyrin tänään tekemään viimeiset testaukset myös.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 31. maaliskuuta 2006 klo 17.32
Ihan sama, vaikka tuli uusi viesti, tässä linkki:
http://www.megaupload.com/?d=W2JOXX5J
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 15.02
Onko tuohon Realistisuus-modiin tehty veriroiskeet, kuten Cinema-modissa? Nekin ovat ihan siistit. Vaatii jonkin verran taitoa tuommoinen suurempi muokkaus.

Tuossa Cinema-modissa on myös pari uutta asetta, kuten Silenced 9mm-pistol yksittäisenä, sekä dualina. Samoin myös Minigun, sekä Anaconda. Se Anaconda on tosi tehokas revolveri. Kerran ampuu vihollista johonkin sydämen kohdalle ja henki pois, toisin kuin muilla aseilla. Tarkoitan lähinnä pistooleja. Siinä saa myös dual MP5:et.

Siitä realistisuus-modista vielä sen verran, että jääkö vihollisiin luodinreiät? Jos jää, niin olet toivottavasti tehnyt niistä realistisen näköiset. Roiskuuko siinä veri? Jos roiskuu, niin yritä mallintaa sitä veriroisketta sitten realistiseksi. Cinema-modissa se veriroiske on ihan hyvin tehty. Tässä modissa olisi myös hyvä olla Silenced-9mm. <<<- Ehdotus.
Fujitsu Siemens AMD Athlon(tm) 3000+ Ati Radeon 9200 SE, 2.09 GHz>>>[n.2090 MhZ] 512 MB Ram. -TommyH- Mun FAQ
Rekisteröitynyt:
22.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 16.37
Lainaus:31.03.2006 TOK kirjoitti:
Ihan sama, vaikka tuli uusi viesti, tässä linkki:
http://www.megaupload.com/?d=W2JOXX5J

Hah! Ei toimi..
Project-X
Rekisteröitynyt:
22.03.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 17.48
TOK: Suomennosmodi 1.5 toimis varmaan muuten, mutta ne tuplakatkaistut haulikot ei toimi. ET VAAN OSAA!"#&#164;%&/()=?`?=)(/&%&#164;#"!
Project-X
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 20.07
Aluksikin toi oli tupla postaus. Ja kyllä TOK:in modit toimii. Jostain syystä vaan osan ihmisistä koneet eivät hyväksy kyseisiä modauksia. Minulla tuplahaulikot ovat toimineet ainakin aikaisemmissa modeissa. Osaatko muuten sitten ite modata? Et? Jos et osaa niin pidä mieluusti se lärvi ummessa...mad
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
28.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 20.12
Lainaus:01.04.2006 Project-X kirjoitti:
Lainaus:31.03.2006 TOK kirjoitti:
Ihan sama, vaikka tuli uusi viesti, tässä linkki:
http://www.megaupload.com/?d=W2JOXX5J

Hah! Ei toimi..
Hah! Toimiihan...
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 01. huhtikuuta 2006 klo 20.39
Niin no onko kukaan testannut sitä DMW:tä?! Aion tehdä myös poliisiaseman ylä- sekä alakrroksista DMW:t. Pikku-DMW<:t on kivempi tehdä kuin isot kikkailukentät, joita ei kuukauden päästä jaksa jatkaa. Valitettavasti niitä riittää.

Veriroike-decalia (eli veri joka jää maahan) ainakin koetan muokata järkevämmäksi = pienempiä jälkiä eikä mitään uima-allasta tule. Veriroisketta voisi koettaa muokata. Se, että hahmoihin ei tule luodinreikiä on koodattu johonkin hevonkuuseen, joten en tiedä siitä. Vaimennettu ysimillinen käynyt mielessä. Siitä vaan ei aina ole hirveästi hyötyä, koska jos pamautat yhtä vihollista salamannopeasti kalloon, se kuitenkin karjasee ja kaikki tulee paikalle. Sitä paitsi modelli ja hud-kuva jäisivät kaiketi samoiksi, kun beretalla. Mutta mikäs siinä, voin koettaa.

Olen huomannut jotain mielenkiintoista Cinema-moodissa:
a)sitä ei voi purkaa RasMakerilla (?).
b)sitä kun pelasin, niin joko olen muuttanut pelitaktiikkaani, tai sitten siinä tuli yhä useammin niitä vika heppu kuolee kamerasysteemillä-juttuja. Liekö siksi jonkinlainen purkusuojaus?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. huhtikuuta 2006 klo 10.58
Vaimennettu pistooli tehty. Modelli ja hud-kuva sama, mutta ei kai ole vakavaa. Ainoastaan äänestä en vielä ole varma, että onko hyvä mutta sitten näette, tai siis kuulette sen. Ja on siitä hyötyäkin. Siinä kun menet Vodkaan tokan kerran, voit ampua jumpaa kumpaa niistä hepuista, jotka kattelee telkkaria vaimennetulla 9mm:llä, eikä ne välitä, huutaa ja luulee vaan, että itikka pisti biggrin. Paitsi kun joku niistä kuolee niin sitten vasta paljastuu razz. Ja puun (puuovien siis samalla) sekä pahvin (laatikoiden) läpi voi nyt ampua. Veriläikkä on uusi, mutta roiskahdusta ene mene muuttamaan, kokeilin kyllä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. huhtikuuta 2006 klo 12.52
Enpä ole MaxPayneja pelannut muuta, kuin demoja, mutta hienoa, jos tulee toi relismemodi.

Osuma päähän: 95-100%

Osuma käteen: 25%

Osuma Jalkaan: 30-35%

Osuma Vartaloon(mahaan) 75-80%

Noita mun ehdotuksia ei kannata ottaa välttämättä vakavasti, kunhan vaan jotain laitoin.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. huhtikuuta 2006 klo 13.04
Lainaus:02.04.2006 kauppari kirjoitti:
Enpä ole MaxPayneja pelannut muuta, kuin demoja, mutta hienoa, jos tulee toi relismemodi.

Osuma päähän: 95-100%

Osuma käteen: 25%

Osuma Jalkaan: 30-35%

Osuma Vartaloon(mahaan) 75-80%

Noita mun ehdotuksia ei kannata ottaa välttämättä vakavasti, kunhan vaan jotain laitoin.

Tollein minäkin sen aattelin ja se onkin säädetty noin, pitää vaan ettiä mistä voin muokata tota. Sitten on aina kaikki kokonais hitpointit, eli yksi kohta vie jonkin verran ja kauan sitten se kestää, että hitpointit nollissa.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. huhtikuuta 2006 klo 14.02
Lainaus:02.04.2006 kauppari kirjoitti:
Enpä ole MaxPayneja pelannut muuta, kuin demoja, mutta hienoa, jos tulee toi relismemodi.

Osuma päähän: 95-100%

Osuma käteen: 25%

Osuma Jalkaan: 30-35%

Osuma Vartaloon(mahaan) 75-80%

Noita mun ehdotuksia ei kannata ottaa välttämättä vakavasti, kunhan vaan jotain laitoin.

Päähän osuminen on kyllä sillai riskipaikka, että 100% on kyllä ainoa mahdollisuus. Eli millätahansa laaki kalloon niin kyllä siitä taitaa kuolla.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 02. huhtikuuta 2006 klo 17.41
Lainaus:02.04.2006 Arska_a kirjoitti:
Lainaus:02.04.2006 kauppari kirjoitti:
Enpä ole MaxPayneja pelannut muuta, kuin demoja, mutta hienoa, jos tulee toi relismemodi.

Osuma päähän: 95-100%

Osuma käteen: 25%

Osuma Jalkaan: 30-35%

Osuma Vartaloon(mahaan) 75-80%

Noita mun ehdotuksia ei kannata ottaa välttämättä vakavasti, kunhan vaan jotain laitoin.

Päähän osuminen on kyllä sillai riskipaikka, että 100% on kyllä ainoa mahdollisuus. Eli millätahansa laaki kalloon niin kyllä siitä taitaa kuolla.



Joo jätin, kuitenkin pienen pelivaran. Esim, jos luoti vain hipaisee päätä, niin eihän siitä periaatteessa, jos realistisia ollaan, niin menisi juuri *****akaan elkkua. Mutta taitaa olla paras, että pää osumasta kuolee 100% varmuudella. Lisään vielä, että, jos ampuu mahaan, niin mielestäni viimeistään kahdesta luodista pitäisi kuolla.

Nämä prosentit siis niin vastustjille, kuin myös Maxille. Eli Max ja vastustajat kuolevat yhtä helposti. Ja sitten vielä, että aseen parenmuudella ei kauheasti ole mielestäni väliä, sillä onhan se aikalailla sama ampuuko pistoolilla vai haulikolla päähän, molenmista kuolee 100% varmasti.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. huhtikuuta 2006 klo 15.25
Teen modeja näistä syistä:
-haluan päästää mielikuvituksen valloilleen...
-ja saada kommenttia pääni tuotoksistani

Joten ei haittaa jos joku vaikka antaisi kommenttia uusimmasta kentästäni, DMW Maxin asunnosta.

http://www.megaupload.com/?d=W2JOXX5J

Kertokaa rehellisesti jos ei kiinnosta!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. huhtikuuta 2006 klo 15.57
Nyt on tämäkin modi testattu ja hyväksi todettubiggrin . Modi oli muuten hyvä ja mukava, mutta se oli parissa paikassa hieman putkimainen. Mukavaa oli se, että modi oli laaja ja siellä oli monta paikkaa jossa riehua. Näin parin minuutin aikana sain huonona deadman walkkaajana vain minuutin ja 42 sekunttia. Pidin siis kentästä. Kouluarvosana 9
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 03. huhtikuuta 2006 klo 16.00
Kiitos, Terska_B, en vedäkään ranteita auki!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä