PPArkisto

Max Payne 2 - Vihollisten huono tekoäly!

Suomipelit

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 00.26
Muokattu: 29.03.2006 klo 20.22
Oletteko koskaan tulleet ajatelleeksi, miten huono tekoäly vihollisilla on?


Esimerkki 1:

Jos vaikka ammut jonnekkin, missä on pari vihollista ja juokset jonnekkin piiloon, niin viholliset alkavat heittelemään granaatteja sinne, mistä sinä heitä ammuit. Lopuksi ne kuolevat omiin granaatteihinsa, koska niillä on niin huono tekoäly.

Esimerkki 2:


Ammu vihollisia ja odota, että he huomaavat minne sinä lähdit. Juokse jonkun oven taakse ja sulje ovi. Viholliset tulevat aukaisemaan ovea, mutta eivät saa sitä auki, koska Max on siinä edessä. Joskus he alkavat heittelemään tyhmyyksissään granaatteja ja yrittävät juosta ovesta suunnilleen läpi ja kuolevat räjähdyksessälol


Esimerkki 3:

Mene oven taakse, kuten tuossa ylemmässäkin esimerkissä ja odota, että vihut tulevat aukaisemaan ovea, jonka edessä sinä seisot. Kun kaikki viholliset ovat ovella, juokse ovea kohti, niin kaikki viholliset lentävät selälleen maahan ja voit ampua heidät siitä.

Esimerkki 4:


Jos olet jossain korkealla, josta on pudotus alas ja ammut vaikka kerran vihollista, joka on ihan "jyrkänteen" lähellä, niin se vihu hyppää syrjään ja tippuu alas.


Laittakaa tänne kaikkea vihollisten ja muidenkin Max Payne 2-pelin hahmojen tekoälystä.
Fujitsu Siemens AMD Athlon(tm) 3000+ Ati Radeon 9200 SE, 2.09 GHz>>>[n.2090 MhZ] 512 MB Ram. -TommyH- Mun FAQ
Rekisteröitynyt:
04.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 15.46
Hyvä nyt on puhua kun on kulunut parisen vuotta pelin tulemisesta. Aikoinaan siinä oli parhainta teknologiaa mitä silloin oli. Sitä paitsi jotkut noista edellamainitsemistasi typeryyksistä ovat asioita joita voi tapahtua kenelle tahansa. Eihän kukaan ollut varoittanut vihuja siitä että max osaa paiskoa ovia heidän naamalleen.
If you trust you'r gun and power, come meet me. If you not come back, it is no my proplem.
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 15.51
Muokattu: 07.03.2006 klo 15.52
Lainaus:07.03.2006 Arska_a kirjoitti:
Hyvä nyt on puhua kun on kulunut parisen vuotta pelin tulemisesta. Aikoinaan siinä oli parhainta teknologiaa mitä silloin oli. Sitä paitsi jotkut noista edellamainitsemistasi typeryyksistä ovat asioita joita voi tapahtua kenelle tahansa. Eihän kukaan ollut varoittanut vihuja siitä että max osaa paiskoa ovia heidän naamalleen.

Aivan. Jos sinä, TommyH, juokset kohti ovea, jonka takana vaikka minä olen, niin voit lentää siitä samalla tavalla. Ja aika hyvin voi yhtyä Arska_a:n viestiin. Kranaattien kanssa todellakin vihut häsläävät todella.

Korostan yhden kohdan:

Lainaus:Hyvä nyt on puhua kun on kulunut parisen vuotta pelin tulemisesta.

Tuokin on sama vertaus, kun yksi pälli luokkalaiseni tuli haukkumaan foorumeilleni Max Payne 1:n grafiikan tasoa, ja kuinka MGS:ssä voi oikein kiivetä ja uida!
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 16.04
Lainaus:07.03.2006 TOK kirjoitti:
Lainaus:07.03.2006 Arska_a kirjoitti:
Hyvä nyt on puhua kun on kulunut parisen vuotta pelin tulemisesta. Aikoinaan siinä oli parhainta teknologiaa mitä silloin oli. Sitä paitsi jotkut noista edellamainitsemistasi typeryyksistä ovat asioita joita voi tapahtua kenelle tahansa. Eihän kukaan ollut varoittanut vihuja siitä että max osaa paiskoa ovia heidän naamalleen.

Aivan. Jos sinä, TommyH, juokset kohti ovea, jonka takana vaikka minä olen, niin voit lentää siitä samalla tavalla. Ja aika hyvin voi yhtyä Arska_a:n viestiin. Kranaattien kanssa todellakin vihut häsläävät todella.

Korostan yhden kohdan:

Lainaus:Hyvä nyt on puhua kun on kulunut parisen vuotta pelin tulemisesta.

Tuokin on sama vertaus, kun yksi pälli luokkalaiseni tuli haukkumaan foorumeilleni Max Payne 1:n grafiikan tasoa, ja kuinka MGS:ssä voi oikein kiivetä ja uida!



Huom. Tosi tosi pälli.
Lapsi on terve kun se leikkii...
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 07. maaliskuuta 2006 klo 21.50
Muokattu: 08.03.2006 klo 00.31
Kyllähän nuita saattaa tapahtua myös ihan tosielämässä, mutta en usko, että kukaan hyppäisi alas jostain korkealta tahallaan.

Pistäkää tähän kaikkia mukavia juttuja vihujen teköälyyn liittyen.

Kuten esim: Mitä tyhmää viholliset ovat tehneet MP2-pelissä.

__________________________________________________________________________

-TOK:

Tuokin on sama vertaus, kun yksi pälli luokkalaiseni tuli haukkumaan foorumeilleni Max Payne 1:n grafiikan tasoa, ja kuinka MGS:ssä voi oikein kiivetä ja uida!


-WilleWahva

Huom. Tosi tosi pälli.

___________________________________________________________________________


Tais olla sekin aika tyhmä. Mutta asiaan. En tehnyt aihetta siinä mielessä, että haukkuisin Max Payne-pelejä. Ne ovat kumpikin todella hyviä. Otetaan vaikkapa huomioon NHL 94. Mun siskon lapsi sanoi, kun pelattiin kerran sitä, koska se tuli NHL 2006:en mukana, että: "Vähän huonoja pelin tekijöitä, kun on näin huono grafiikka"lol

Otetaan huomioon se, että NHL 94 on tehty vuonna -93. Ja miettikää minkälaisia koneita silloin oli.

PS: TOK, vaikea uskoa, että jos olet oven takana ja minä juoksen siihen, niin lennän selälleen maahan. Hyvä jos saat edes liikahtamaan minutrazz En ole sinua, kuin varmaan 6 vuotta vanhempi. Tai no en tiedä kuinka vanha olet, mutta olen jostain kuullut, että 12.
Fujitsu Siemens AMD Athlon(tm) 3000+ Ati Radeon 9200 SE, 2.09 GHz>>>[n.2090 MhZ] 512 MB Ram. -TommyH- Mun FAQ
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. maaliskuuta 2006 klo 07.40
Niin mutta minusta se käy yleensä niin, että vihollinen koittaa avata oven Maxin suuntaan ja Max nopeasti työntää sitä ovea takaisin niin vihut lentää.

En tarkoittanutkaan, TommyH, että haukkuisit Max Paynejä, kuten se pälli, vaan kerrot sen vioista järkevästi. Niin ja olen 13 vuotta nykyään.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
08.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. maaliskuuta 2006 klo 16.32
No onhan siinä aika huono tekoäly, mutta teeppäs itse parempiwink
Maailman paras pelisarja on ehdottomasti Hitman-pelisarja. En muuta juuri pelailekkaan.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. maaliskuuta 2006 klo 18.20
Nojaa, onneksi on sellaisia jotka kehuukin näitä pelejä. Tänään kun kävelin kotiin niin yks meidän luokkalainen tuli kehumaan Max Payne 1:n laatua. Ja ei minusta Max Payne 2 ole niinkään huono tekoäly.
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 11.42
Argh! Kirjoitin tämän jo kerran mutta painoin vahingossa MX518:ni sivustasta löytyvää "edellinen"-nappia, joten yritän vähän lyhentää tätä.

Max Payne 2:n tekoäly toimii näin:

Huoneissa on waypointteja joita pitkin viholliset suunnistavat. Ne ovat miltei täysin sidotut tähän waypointien muodostamaan verkostoon.

Vihollinen valitsee waypointin tilanteen mukaan. Vihollisilla on myös erilaisia "modeja", joiden mukaan se toimii. Esim. hyökäävä, puolustautuva jne...

Jos vihollinen aikoo ampua, tietokone laskee mistä waypointista on yhteys Maxiin ja vihollinen siirtyy tähän waypointiin. Jos taas tarkoitus on suojautua, etsitään waypoint josta Max ei näe vihollista ja vihollinen kierähtää tähän waypointiin. Esim. jos Max seisoo tolpan vieressä, ja tolpan toisella puolella on waypoint, on tämä 1 mahdollinen piilo viholliselle.

Kranaateista en tiedä, että millä perusteella heittävät ja mihinkä. Niillä ne kyllä tosiaan sähläävät.

**

Mielestäni hiukan vanhentunut tekoäly, vaikka tätä käytetään vielä peleissä. On sitä kyllä hiottu Maxinkin jälkeen ja ihan toimiva tuo on. Riittää ainakin minun mielestä Max Payne 2:n tekoälyksi.
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 11. maaliskuuta 2006 klo 14.14
Ne on AI Nodesseja (AIN) joiden välillä heput liikkuvat. Waypointteja kun laittaa, niin voi käskeä menemään jonnekin. AIN:n välillä ne aina liikkuvat, ja AIN:t muodostavat sellaisen tekoälyverkoston siinä.

Kaikilla hahmoilla on sellaiset havaintoalueet, että miten kaukaa ne näkee ja kuulee pelaajan.

Tietyt tapahtumat käyvät joka kerta, triggerien takia. Trigger = laukaisin. Jos se on pelaajaan reagoiva, niin pelaaja kun menee, niin voi vaikka käskeä heittämään sillä triggerillä kranun.

Nääh, hankala/tylsä/ei jaksa selittää.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 19.43
Onhan siinä aika huono tekoäly, mutta se on jo pari vuotta vanha peli.
Mafia FAQ!### www.afterdawn.fi! Parhaat foorumit, sitten Peliplaneetan jälkeen.
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 21.47
Kyllähän se nyt HL2:n AI:n rökittää. En usko parin vuoden aikavälillä enää nykyään olevan mitenkään merkitystä tekoälyn suhteen. Enemmän se on tekijöiden viitseliäisyydestä kiinni.
AMD64 3200+:::1024MB:::GF6800 128MB:::XBOX360-GAMEPAD:::
Rekisteröitynyt:
14.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 22.05
Mun mielestä tässä on hyvä tekoäly. Tosin warepeli mut ihan sama. No ei mula sitä enään oo kun poistin sen pari viikkoo sittewink rolleyes smile biggrin
Windows 2000 on paras.
Rekisteröitynyt:
25.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 14. maaliskuuta 2006 klo 23.39
Aiheen ideana oli kertoa omia kokemuksiaan vihollisten huonosta tekoälystä. Vielä ei ole asiasta tullut minkänlaista kommenttia.
Fujitsu Siemens AMD Athlon(tm) 3000+ Ati Radeon 9200 SE, 2.09 GHz>>>[n.2090 MhZ] 512 MB Ram. -TommyH- Mun FAQ
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. maaliskuuta 2006 klo 08.08
Lainaus:14.03.2006 TommyH kirjoitti:
Aiheen ideana oli kertoa omia kokemuksiaan vihollisten huonosta tekoälystä. Vielä ei ole asiasta tullut minkänlaista kommenttia.

Ai jaa, sori en huomannut, että minun, arska_a:n ja WW:n viestit poistettiin tässä välillä eek. Ja kyllä muutkin minusta kommentoi sitä huonoa tai ehkä ei heistä niin huonoa tekoälyä. Vai saako täällä vain haukkua sitä?
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
16.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 17.31
Täällä pitää vissiin kertoa omia kokemuksiaa vihollisten huonosta tekoälystä, kuten mitä tyhmää viholliset ovat tehneet pelissä jne...
ÄmGeeÄss rulezz
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: tiistai, 21. maaliskuuta 2006 klo 17.35
Lainaus:21.03.2006 simssi kirjoitti:
Täällä pitää vissiin kertoa omia kokemuksiaa vihollisten huonosta tekoälystä, kuten mitä tyhmää viholliset ovat tehneet pelissä jne...

O...K... Tajusit siis idean? Nyt siis voi vaikka kertoa siitä.
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
garfield

TOK

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 22. maaliskuuta 2006 klo 17.17
Nyt tulee niitä esimerkkejä:

Esim. 1:Max Payne 1 Part 2, Chapter 3, portaikko, vihu, Max Payne, kranaatti.

Olet siis siinä laivassa. Avaat oven portaikkoon. Olet paikoillasi. Vihu heittää kranaatin suoraan portaita päin, metri alaspäin tarkoituksesta, kranu kimpoaa ukkelin ***** alapuolelle, menet nurkan taakse ja ukko jää kyykkäämään kun olisi *****t housussa. Poks. Ukko kuoli.

Ja näin käy joka kerta.

Esim. 2:Kumpi vaan peli, mikä Part vaan, mikä Chapter vaan, täysi halli, jossa on tolppia, vihu, Max Payne, molotovin koktail.

Vihollinen näkee sinut, pujottelet vähän tolpissa. Heppu heittää arviolta Molotovin johonkin, ja kohteen voi arvata:tolppa. Vihollinen kärvistyy kuolleeksi.

Eli yleensäkin viholliset hölmöilevät heittojuttujen kanssa. Myöskin havaittavissa on, että viholliset toimivat itsenäisesti jatkuvasti, oli sitten ryhmä kuinka iso tahansa. Tämä minulta huomaamaton juttu mainittiin yhdessä loistavassa arvosteluss (googlettakaa Max Payne ja suomihaku ja ettikää ekalta sivulta sellaisia PDF-tiedostoja).
Log out ### 09.03.2005 - 02.02.2007 ### Turha on yksityisviestejä pistellä
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. maaliskuuta 2006 klo 12.09
Viholliset unohtavat Maxin aika nopeasti...
Huomasin sen Kakkosessa, kun hyppäsin korkealta yläilmoista piiloon parin laudanpätkän taakse. Ensin sain toivotuksen hra konepistoolista sitten äijä kääntyi toiseen suuntaan ampumaan toista tyyppiä (käsikirjoitettu kohta!)
ja unohti minut. Hoidettuaan huppuheikin, heppu jää seisomaan.
Heitin kranaatin tyypin jaloille, ei huomiota. Pumm. Äijä matkalla äiti taivaan huomaan.


If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
22.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. maaliskuuta 2006 klo 19.37
Tämä ei nyt varsinaisesti liity mitenkään tekoälyy, vaan tämä on bugi.

Chapter 2 part *en muista.* Tehtävässä pelataan Monalla. Pitää suojella Maxia rakennustyömaalla ikkunasta. Max käskee sinun kiertää rakennuksen toiselle puolelle tappamaan Sniper-mies, jonka jälkeen alas juoksee 4-6 vihua. Max ja sinä amuutte ne, kunnes Max juoksee jonnekkin pois ja yhteys katkeaa.

Kun olet telineellä, jossa Max käskee sinun kiertää toiselle telineelle. Älä lähde pois, vaan aktivoi kuolemattomuus-koodi, hyppää alas telineeltä ja juokse Maxin luokse. Ammu sniper-mies ja ne 4-6 vihua, jotka juoksevat teidän luokse. Sitten Max juoksee ohi kuolleista vihollisista jonnekkin. Seuraa Maxia hänen vierellään, kunnes yhteys katkeaa. Huomaat, että Max alkaa ampumaan seinää/maata, vaikka vihollisia ei ole lähimaillakaan. Ilmassa leijuu joku pikku kyltti/lukko oven kohdalla, joka on kohdassa josta tulitte, ja johon Max ampuu.

Bugi.com
I am Max Payne.
Sivu 1 / 1