PPArkisto

Neverwinter nights 2

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 16 17 18 ... 27

Viestit

Sivu 17 / 27
Rekisteröitynyt:
29.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. syyskuuta 2007 klo 15.42
Muokattu: 26.09.2007 klo 15.44
Just tuli vedettyä läpi. Täytyy sanoa että todella gyvin tehty peli!smile Toimii mielestäni joka osa-alueella, varsinkin tarina..smile Loppua kohti peli kaatuili muutaman kerran muuten ei valittamista.Itselle toi Black Garius oli pahempi vastus kuin King Of Shadows.
Rekisteröitynyt:
29.09.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. syyskuuta 2007 klo 00.27
Mitäs modeja porukat on pelaillu?`Mitä suosittelette?
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 19.23
Jaa, mitäs niitä oli...
Tämä oli aika hyvä remake vanhasta kultalaatikkopelistä.
Tätä en ole vielä kokeillut, mutta herran NWN 1-modulit olivat rautaa, joten...
Täällä on niitä paljonkin. En edes tarkkaan muista, mitä noista kokeilin. Ne oli aika keskeneräisiä vielä silloin. Tuo Asylum tulee sentään mieleen... se oli aika mielipuolinen.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. lokakuuta 2007 klo 20.11
Täysi pettymys koko peli. Vaatii liikoja koneelta eikä todellakaan laitevaatimuksien veroinen peli.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 00.30
Tämän pelasin juuri. Aika mättöpainotteinen, mutta oli siinä juontakin... varsinkin lopussa. Ei hullumpi.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 18.24
lol vituttaa se 3 shadow reaveria samas kasas kohta lopussa. en pääse millään läpi ku ei ne huorat osaa lukee niit true name scrollei vaik laittaa ne lukemaan, huoooooh.
>;EF
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. lokakuuta 2007 klo 16.57
Taas tuli pelattua moduuli... Tomoachan on ihan kelvollinen. Alkupuoliskossa kahlataan vihollislaumojen halki. Siinä vaiheessa olisi hyvä olla hahmo, joka pystyy niittaamaan monta heikkoa vastustajaa kerralla ja lähitaistelussa. Loppupuoliskossa rymytään sitten luolastossa ja kohdataan jonkin verran ansoja. Ihan hyvä tarinakin, vaikka se tuntuu aika pelistä irralliselta. Suositellaan 4-5 levelin hahmoille. Saatavat kumppanit ovat cleric ja myöhemmin DX-pohjainen fighter.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
18.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. lokakuuta 2007 klo 18.08
Lainaus:07.10.2007 Stormtrooper kirjoitti:
lol vituttaa se 3 shadow reaveria samas kasas kohta lopussa. en pääse millään läpi ku ei ne huorat osaa lukee niit true name scrollei vaik laittaa ne lukemaan, huoooooh.
Arvaa onko hauskaa kun kohta pitää vetää n. 10 kertaa läpi kun peli kaatuu huonolla koneellani melkein aina 1-2 reaverin jälkeen...
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 12.26
Lainaus:07.10.2007 Stormtrooper kirjoitti:
lol vituttaa se 3 shadow reaveria samas kasas kohta lopussa. en pääse millään läpi ku ei ne huorat osaa lukee niit true name scrollei vaik laittaa ne lukemaan, huoooooh.
Tämä on kyllä v-mäinen kohta... Ite jouduin varmaan parikytä kertaa ottamaan uusiksi, onneksi sitten tuurilla meni joskus.
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 12.45
Muokattu: 11.10.2007 klo 12.49
Vinkki noihin shadow reavereihin: kannattaa kävelyttää ainoastaan yksi mahdollisimman kova hemmo (en muista onko pakko olla oma hahmo) sinne "sillalle" ja jättää muu porukka sinne ylätasanteelle. Tämä porukka ei hyökkää (AI pois) jolloin ne saavat rauhassa lukea ne scrollit. Tuo lukeminenhan keskeytyy niihin reavereiden loitsuihin siellä sillalla. Kun scrolli on luettu niin hirveä tykitys päälle, kyllä kaatuu...
AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 13. lokakuuta 2007 klo 03.42
mjaa, no vois vaiks ite mennä sit sinne eturintamaan clericcinä... kiitos vinkistä.
>;EF
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. lokakuuta 2007 klo 12.17
Mikä noissa reavereissa muka mättää? :& Vedin ne ekalla läpipeluulla heti ekalla yrityksellä ilman mitään ongelmia. Kuha jätätte ne kaks jäpikkää lukemaan niitä kääröjä sinne ylös, niin kauas reavereista ettei AoE taiat yllä niihin sillä aikaa ku tankit pitää ne paikallaan niin ei pitäs olla mitään ongelmia. Niin ja maagien ei kannata tehä muuta ku heitellä suojataikoja ennen ku kääröt on luettu.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. lokakuuta 2007 klo 17.27
Muokattu: 14.10.2007 klo 17.27
no lael ku yrittelin ni olivat kaukana reavereista mut ei scrollien luku onnistunu saakeli. joku bugi varmaan sit.


e: nyt meni läpi sit peli ekaa kertaa :b täytyy kattoo jos ostais ton lisäosan.
>;EF
Rekisteröitynyt:
15.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 15. lokakuuta 2007 klo 13.12
olisko jollain linkkiä johonkin characetbuilding helppiin?

mua kiinnostaisi noi uudet prestiget, mutta en oikein tiedä miten niitä kannattais sotke keskenään.

esim toi invisible blade..
olisko mitään järkeä lisätä se mun dualwielding rogue/assasiniin, vai olisko jooku muu millä kannattais maustaa mun varasta?
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 20. lokakuuta 2007 klo 23.11
Muokattu: 21.10.2007 klo 02.01
Nyt alkaa premium moduleita tipahtelemaan. Ehkä voisi tällä kertaa ostaakin semmoisen.

hrdkvr, en tiedä mitään varsinaista sivua, mutta foorumeilla on yleensä muutama buildikeskustelu käynnissä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. lokakuuta 2007 klo 21.14
Mistäs löytäis demon tälle pelille?
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 25. lokakuuta 2007 klo 07.55
Lainaus:24.10.2007 Takiainen kirjoitti:
Mistäs löytäis demon tälle pelille?

Ei tietääkseni ole demoa, mutta ostamisen arvoinen peli on. Tuskin enää maksaakaan maltaita.
AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: torstai, 25. lokakuuta 2007 klo 21.09
Toup. Demoa kaipaan oikeastaan siksi että koneen prosssu on vaatimusten mukaan liian hidas,mutta mietin vaan että onko toi yläkanttiin. No ei voi mitään
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. lokakuuta 2007 klo 07.28
Muokattu: 26.10.2007 klo 07.38
Mikä prossu sulla siinä on? Ja muu kokoonpano? Kyllä täällä varmaan joku ainakin osaa kertoa, että miten toimii. Käsittääkseni prosessoriteho ei ole tässä pelissä niin tärkeää kuin esim. muistin määrä.

Tuosta vähän osviittaa:

The minimum system requirements for Neverwinter Nights 2 are:

Windows XP
512MB System RAM
2 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor
128MB Direct3D compatible video card with DirectX 9.0c compatible driver
CD-ROM or DVD-ROM drive
4.6GB free hard disk space
DirectX 9.0c (included)
DirectX 8.1 compatible sound card
Microsoft .NET 2.0 Framework for toolset (included)
Broadband connection for multiplayer online play
Keyboard, Mouse


Atari recommend using a system that also meets the following:

3 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor
1GB System RAM
ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or better video card



Neverwinter Nights 2 supports the following video cards:

- ATI Radeon X700, X600, X300 series
- ATI Radeon 9800, 9600, 9500 series
- NVIDIA GeForce 7900, 7800, 7600, 7300 series
- NVIDIA GeForce 6800, 6600, 6500, 6200, 6100 series
- NVIDIA GeForce FX 5900, 5700, 5600, 5500 series

AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: perjantai, 26. lokakuuta 2007 klo 18.47
Muokattu: 28.10.2007 klo 08.49
Lainaus:pitkä laitevaatimuslista..

No prossu ois just to 2ghz ja taitaa muistikin riittää (1 giga) muusta en tiedä. Lapsi kun vasta olen. näyttökorttia mietin...
E: on se prossu melkein sen 2,4ghz
Rekisteröitynyt:
15.10.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. lokakuuta 2007 klo 15.12
aloitin pelailemaan rogue/fighter/invisible bladella, jolla oli pääpointteina tupla kukrit levottomilla attackbonareilla

no niinkuin tiedätte kaikki spiritit yms tietty sin resistas kaikki sneakattackit ja criticalit ;(

tein sitten tilalle mielenkiintoisen battlemagen eli:

favoured soul/black guard/berserker/stormlord ja johan pomppas

kyseessä on siis soturi joka voi buffaa itsensä hulluksi tappokoneeksi, mutta samalla resistaa taikaa ja omaa joitain kivoja loitsujakin.
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. lokakuuta 2007 klo 14.30
Muokattu: 30.10.2007 klo 14.31
Vaikuttaa ensi alkuun tuo taistelusysteemi hieman oudolta. Hahmollani on aseena miekka ja hakkaan sillä goblineita. Lyön goblinia ja yritän lyödä uudestaan mutta hahmo vaan odottaa ainakin 5 sekunttia ennen kuin tottelee ja lyö uudestaan.

Eli naputan sitä miekan kuvaa koko ajan siinä goblinin päällä. Onko tämä bugi vai kuuluukoo pelin luonteeseen tuollainen odottelu kuten vuoropohjaisessa pelissä?
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 31. lokakuuta 2007 klo 09.10
Kuuluu peliin. Pelin vuoropohjaisuus on vain naamioitu reaaliaikaiseksi. Yksi vuoro pelissä on 6s reaaliaikaa. Alussa tuo saattaa joitakin (kuten ilmeisesti sinua) haitata, mutta kun kehityt tasoissa niin saat useampia hyökkäyksiä per vuoro.
AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. marraskuuta 2007 klo 10.25
Lainaus:31.10.2007 teemusaa kirjoitti:
Kuuluu peliin. Pelin vuoropohjaisuus on vain naamioitu reaaliaikaiseksi. Yksi vuoro pelissä on 6s reaaliaikaa. Alussa tuo saattaa joitakin (kuten ilmeisesti sinua) haitata, mutta kun kehityt tasoissa niin saat useampia hyökkäyksiä per vuoro.


Kyllähän tuo alussa haittasi kun ihmettelin että onko pelissä bugi. Tosin en tykkää vuoropohjaisuuuden ja reaaliajan sekoittamisesta sillä yleensä lopputuloksena on sekasotku kuten nyt.
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 01. marraskuuta 2007 klo 14.03
Taitaa ne sekasotkut olla päässäs.
1 ... 16 17 18 ... 27