PPArkisto

Neverwinter nights 2

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 21 22 23 ... 27

Viestit

Sivu 22 / 27
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 23. joulukuuta 2008 klo 18.54
Maksimiin laittetut supliikkitaidot, varsinkin diplomatia, palkitaan kakkosluvussa. Cleric? Doom guy... eiku siis Doomguide of Kelemvor saattaisi olla kova sana OCssä? Itse asiassa, jos joskus tulen pelanneeksi sen vielä kerran läpi, otan juuri tuon PrC:n. Saisivat varjot kyytiä ja MotB:n juonenkin kannalta voisi olla mielenkiintoinen valinta.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 25. joulukuuta 2008 klo 12.21
Tuosta OC:stä vielä. Löytyykö tuohon peliin jotain asetusta tai modia jolla saisi AI-ohjatut ryhmätoverit toimimaan edes jotenkin järkevästi. Toistaiseksi on aika ärsyttävää kun ryhmätoverit (AI:n ohjauksessa) eivät osaa käyttää inventaariossa olevia kamoja, esmes parannusjuomia. On meinaan aika ärsyttävää kun tiimitoverilla on vino pino parannusjuomia inventaariossa mutta se vain valittaa "Tarvin parannusta".

Vai onko tuo asetuksista kiinni ? On vielä vähän hakusessa nuo asetukset.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 26. joulukuuta 2008 klo 10.35
Tony K:n tekoäly. Aivan must-have. Tosin juuri tällä hetkellä se ei korjaa tuota juomapuolta. Sillä on jotain tekemistä tuon SoZ:n uudistusten kanssa ja Tony K sopeutuu vielä niihin.

Se tekee hahmojen käyttäytymisasetuksista sitten vielä monumutkaisempia, mutta aika kelvollisilla defaulteilla kai.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
27.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. joulukuuta 2008 klo 21.34
Tässäpä tein Sun elf Warlockin. Aika ristiriitainen valinta kyllä. Kun menin olemaan liian hyvä, päätin multiclassata Wizardin kanssa. En ole oikein katsonut PrCitä. Mikä olisi muuten hyvä PrC tämmöselle tyypille?
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 29. joulukuuta 2008 klo 00.18
Hehe, katso jos saat jollain modilla Eldritch Theurgen. Muuten ei kannata. No ehkä joku wizardin PrC, mutta ei siitä kauhean hyvä tule.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
27.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 02. tammikuuta 2009 klo 22.02
Tässäpä kyllästyin tuohon warlockkiini, ja päätin tehdä Moon elf Roguen. Mutta tulipas pari ongelmaa. 1) Kun lähdin Fort Lockesta Highcliffiin päin, minua ei keskeytettykkään, enkä saanut Elaneeta partyyni 2) Kun sitten päätin mennä silti eteenpäin Shandra Jerron farmille, niin se hyppäsi melkein koko keskustelun yli, ja sen jälkeen Khelgar ja Neeshka eivät enää liikkuneet. Mitä pitäisi tehdä? Ei yhtään huvittaisi tehdä taas kerran uutta hahmoa, ja varsinkin nyt, kun tein nämä sivuquestitkin.
Rekisteröitynyt:
27.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 04. tammikuuta 2009 klo 12.56
Jooh meni hermot tuon Moon Elf roguen kanssa, ja teinkin ihmisroguen. Rogue on pakko olla. Nyt kaikki meni kuten pitikin, eikä mitää ongelmia ainakaan vielä. PrC:ksi ajattelin ottaa ensin Assassinin ja toiseksi Duelistin. 2 tunnissa pääsin Neverwinteriin, kun en tehnyt sivuquesteja. Ihana tuo Darksteel Warhammer, kun laitoin sen Khelgarille.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 15.13
Tulipa kokeiltua tuota SoZ:iakin ja täytyy sanoa että mieluummin pelaan tuota kuin OC:ta. OC:n alku kun on todella piinallista kun ryhmässä on painolastina kaksi aivokuollutta "minäpä-ryntään-suin-päin-vihollisten-kimppuun-ja-parannusjuomia-on-sitten-ihan-turha-käyttää" idioottinyyppää (onneksi toinen niistä kuolee pois heti alkuvaiheessa) ja lisäksi ne alun tylsät yadda-yadda-diiba-daaba keskustelut, joita ei ensimmäisen kerran jälkeen halua enää kokea. Tosin ryhmäkokeilut eivät ole varmaankaan olleet optimaaliset. Kokeilussa on ollut toistaiseksi pari sangen erilaista tiimiä. Ekassa tiimissä oli ykköshahmona (siis meikän ohjauksessa) ihmiskleeri joka pysytteli taaempana parannellen ja buffaten ryhmää ja debuffaten vihuja (sekä välillä osallistuen itsekin). AI-tiimi taas koostui harmaaörkkibarbaarista, kääpiötaistelijasta ja ihmismunkista (juu, puhdas meletystiimi) ja tuo pärjäsi alun haparoinnin jälkeen aika kivasti. Ja AI-tyypit jopa osasivat käyttää parannusjuomia ! Toinen vähän taikapainotteisempi ryhmä (pomo oli edelleen ihmiskleeri) koostui ihmisbardista, ihmisvarkaasta ("SNEAK ATTACK !"wink ja kääpiötaistelijasta mutta tuo ei oikein pärjännyt. Olen myös harkinnut pelkistä kleereistä koostuvaa tiimiä ("GO, TEAM CLERIC!"wink - ainakin parannus- ja buffitehoa löytyisi, mutta millainen olisi tehokas tiimi ? Vinkkejä ?

Ja pelistä kysyttävää: kun tiimi saa tehtäväkseen palata haaksirikkopaikalle keräämään tavaroita ja etsimään vihjeitä kierosta pelistä paikalla tuntuisi olevan jokin luola jonka suun tukkii jokin ihme patsas. Olen kokeillut eri konsteja mutta tuota ei tunnu saavan auki. Saako tuon auki vasta myöhemmässä vaiheessa, vaatiiko se jotain kikka kolmosta vai onko tuo pelkkää rekvisiittaa ?
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 07. tammikuuta 2009 klo 17.25
Muokattu: 07.01.2009 klo 17.46
Hm, en muista että ne olisivat käyttäneet SoZ:ssäkään parannusjuomia... Parannuspakkauksia kyllä käytetään ihan surutta, vaikka niistä ei kesken taistelun saa parhaita bonuksia. Pakko joskus piilottaa muutama AI:lta kassiin, jos vaikka taistelun jälkeen pitää parantaa joku kuoleva, jolla on hiparit kunnolla miinuksella.

Vastaukseksi spoilerikysymykseen: Sinne palataan myöhemmin.

Ai niin, tiimivinkkejä. Ainakin kannattaa olla joku hyvä Overland Map-tyyppi, jolla on tarpeelliset skillit johdattamaan tiimiä maailmassa. Hyvät piileskelytaidot ovat must: Hide/Move Silently. Itse asiassa pelin kannalta tarvitsee ottaa vain toinen näistä, mutta itsestäni se on vähän kuin jäätelö ilman mansikoita. Kohtuullinen Listen/Spot (taas tarvitaan vain toinen) on hyvä, ellet pidä siitä että örmelöt spawnaavat jatkuvasti ihan nenän edessä. Survival auttaa liikkumisnopeutta vaikeassa maastossa, mutta munkin nopeusbonukset saattavat olla jopa parempia. Tietenkin ekasta kaupungista voi napata Inshulan jos haluaa. Oikeastaan tämän OL-tyypin olisi hyvä olla johtaja, tai ainakin johtajalla olisi hyvä olla jotain piileskelytaitoja, sillä joistain paikoista poistuessa se ottaa defaulttihahmona johtajan ja jos joku örmelö on lähellä, ei ehkä ehdi vaihtaa. Pieni ärsytys mutta silti.

Varas, jolla on hyvät ansanpurkamis- ja lukkotaidot, palkitaan varsinkin loppupaikassa, mutta siellä tämä varas tarvitsee myös hyvät piileskelytaidot. Lopputaistelussa on syytä olla joku joka osaa taikoa kunnolla. En ihan tiedä, riittäisikö jumaltaiat, mutta arkaanisessa magiassa se todellinen tulivoima on. Ekalla läpipeluuporukallani oli yuan-ti-warlock ja harmaaörkki-warpriest (joka saa taikalevelin vain joka toisella) ja lopputaistelu oli ihan pirun vaikea, vaikka tankki pärjäsi päävastustajaa vastaan ihan yksin.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. tammikuuta 2009 klo 23.16
Tulipa aloitettua tuo SoZ uudella tiimillä: sun elf warlock, tiefling rogue, shield dwarf fighter ja human cleric. Tuo kääppänäsoturi taistelee kahdella aseella (kääpiökirves ja lyhytmiekka), rogue ammuskelee taustalta varsijousella, warlock (meikän ohjauksessa) lasauttelee taaempaa eldritch chainilla (aika metka taito, sano) ja taistelija ja kleeri hoitelevat meleepuolen. Aluksi kokeilin gray orc clericiä mutta se oli jatkuvasti kuolemassa, joten vaihdoin hahmoa. Ihan metka tiimi, vaikkei välttämättä optimaalinen.

Tuossa roguessa on tosin se huono puoli että usein kun HALUAISI taistelua vihollinen ei vain meinaa huomata ryhmää biggrin
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 12.13
Mikähän ihme toi discipline skilli on?
Jos level updaten tullessa valitsen skillit tolla recommed painikkeella, niin kone heittää mun clericille pisteen joka kerta disciplineen. Sitä ei edes näy koko listassa saatika hahmon skilli listassakaan vaikka sen määrä kasvaakin.
Eli mistä tuossa on kyse?
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 14.14
Discipline?? Ykkösen skillejä, joka pitäisi olla poistettu. En ole ikinä kuullutkaan tuommoisesta bugista. Patchatty? Millainen hahmo? Tahtoo lisää infoa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 15.24
Muokattu: 10.01.2009 klo 15.26
Lainaus:10.01.2009 Kissamies kirjoitti:
Discipline?? Ykkösen skillejä, joka pitäisi olla poistettu. En ole ikinä kuullutkaan tuommoisesta bugista. Patchatty? Millainen hahmo? Tahtoo lisää infoa.

Peli on uusin SoZ versio, joka updatesta tuli.
Elisestä lähtien olen yrittänyt kasata 4 hengen porukkaa, mut vaikeaa on.
Joka välis joku hahmo pitää tehdä uusiks, et saa sen just sellaiseks ku haluan. Mut nyt tuntuis olevan hyvä tiimi kasas.
Tosiaan, muiden kohdalla en tuohon törmännyt, mut eilen jo ihmettelin miks peli heittää pisteitä tuohon disciplineen, kun sitä ei ole edes valittavana missään. Clericin kohdalla se tuota teki, kun olin valinnut suuntautumis vaihtoehdoksi warriopriest.
http://img124.imageshack.us/my.php?image=nwn2ss011009150916qt7.jpg
Tossa äskö otettu kuva

Tolla ei sit vissiin tee mitään, eli ihan turha?
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 15.37
Päivitystä...

Porukka edistyy aika hyvin. Sain hieman päivitettyä ryhmän aseistusta hankittuani hahmoille crafting-skillit. Kääpiötaistelijalla on nyt tulikirves ja happo-lyhytmiekka, kleerillä sähkömoukari. Välillä vaihdoin myös roguen wizardiin lisätulivoimaa varten, roguen voi ottaa takaisin kun on tarvetta. Ryhmä on nyt jotakuinkin tasolla 12 tms (kleeri ja velho hieman alemmalla). Aika tehokas taktiikka tuntuu olevan että kleeri ja taistelija rientävät kohtaamaan vihollisen samalla kun tuo warlock heittelee taustalta niitä jäälonkeroita biggrin

Mutta...peli ei oikein tunnu etenevän. Olen keräillyt batireilta noita cargobokseja ja vienyt saatavat tuotot sille yhdelle tyypille, mutta mitä pitäisi tehdä seuraavaksi ? Eräästä luolasta vuoristosta löytyi joukko firenewtejä joiden pomolta jäi jälkeen jokin erikoisase (hinnaksi merkitty 0 joten sitä ei voi myydä = erikoisase). Mikä merkitys tuolla on ?
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 10. tammikuuta 2009 klo 20.03
Muokattu: 11.01.2009 klo 22.42
Tee mitä Sa'Sani komentaa tekemään. Ei se pääjuoni muuten etene. Ne lastilaatikot ovat puhtaasti sivuhommaa. Kirves on yksi Vadin'yan sivuquesteista, sen tieflingkauppiaan, joka kutsuu ihmisiä linnuiksi, kuin mikäkin Haer'Dalis. Vähemmän ärsyttävä kyllä. Kannattaa puhua niille ihmisille. Volollakin on kaikenlaisia mielenkiintoisia questejä. 12. levelillä useimmat pelaajat ovat jo menossa Kalparannikolle.

Tuolta voi katsoa lisää vinkkejä, jos ei välitä spoilereista.

@criminal: Turha on. Tuosta bugista voisi kenties kertoa jollekin virallisemmallekin taholle.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 12. tammikuuta 2009 klo 17.43
Lainaus:10.01.2009 Kissamies kirjoitti:
@criminal: Turha on. Tuosta bugista voisi kenties kertoa jollekin virallisemmallekin taholle.

Äh, oon vähä laiska noide repottien kans^^



Miten muuten täs saa estettyä ettei tyypit harhaile yksinään liian kauas?
Nyt puolikuolleenakin lähtee osa etsimään ansoja jostai todella kaukaa mis on lauma vihuja ja osa taas rupeaa ampumaan toisaalla olevia vihuja, jotka myös kaukana.
Aina ei kerkee klikata sitä haahuilevaa tyyppiä ja ohjastaa, jos on kädet muutenkin jo täynnä.
Olen laittanut tuon yllä mainitun AI scriptin tähän.
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 12. tammikuuta 2009 klo 19.15
1. Pausetat ja komennat.
2. Pikaäänikomennot: VWE=Hyökätkää, VEE=Seuratkaa hyökkäämättä (jos peaceful follow on päällä ja defaulttina se on), VWX=Seis! Ne voi myös raahata quickbariin.

Pelien rekisteröiminen BioWaren foorumilla olisi siitä hyödyllistä, että se sitten muistaa CD keysi, jos onnistut sen hävittämään.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: maanantai, 12. tammikuuta 2009 klo 19.56
Muokattu: 13.01.2009 klo 09.20
Lainaus:12.01.2009 Kissamies kirjoitti:
1. Pausetat ja komennat.
2. Pikaäänikomennot: VWE=Hyökätkää, VEE=Seuratkaa hyökkäämättä (jos peaceful follow on päällä ja defaulttina se on), VWX=Seis! Ne voi myös raahata quickbariin.

Pelien rekisteröiminen BioWaren foorumilla olisi siitä hyödyllistä, että se sitten muistaa CD keysi, jos onnistut sen hävittämään.
Pitää harkita rekisteröimistä. Tosin en ole cdkeytä hukannut koskaan. Yleensä saveen sen rekisteristä talteen, niin pystyy pelaan vaikka asentais winukan uusiks.

Noi komennot on ihan hyvä tietää. Mut nyt ongelmaks tuli et ku maagi summoaa suden, nii se jää seisoksii sen maagin vierelle eikä liiku tai hyökkää ellei vihua tuo sen kuonon eteen

[edit]

äh, ei mulla lähe raahautuun noi komennot frown

Miten maagin saa käyttämään loitsuja niin kauan ku sillä niitä on ja vasta sitten vaihtamaan ranged aseeseen?
Nyt se ampuu vain rangedilla eikä juurikaan loitsi
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 10.35
Lainaus:12.01.2009 criminal kirjoitti:

Miten maagin saa käyttämään loitsuja niin kauan ku sillä niitä on ja vasta sitten vaihtamaan ranged aseeseen?
Nyt se ampuu vain rangedilla eikä juurikaan loitsi

En mene vannomaan mutta tuossa voisi auttaa kun pistää maagin behaviourissa (löytyy hahmotietoikkunasta) spell casting moden overkill casting modeen tai power casting modeen.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 11.24
Aivan järkyttävän vaikeeta pelata tuollai.
Siis jos tulee possu vastaan, niin velho tuhlaa parhaat loitsut siihen. Cleric seisoo ja katsoo ku porukkaa lakoaa (ei possun takia, mut vahvempia vihuja vastaan).
Ei täs oikein ole järkeä pelata ku kenties pelkillä melee tyypeillä.
Täytyy aloittaa alusta ja pistää kaikki ryhmän jäsenet pelkkiä barbaareja.

Miten näin uus peli voi olla noin surkeella AIlla varustettu. Ei ymmärrä enää nykypäivänä tuollaista.
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 16.37
Jaa, minulla ne kyllä toimivat suht järkevästi, vaikka ovelammat strategiat pitääkin toteuttaa itse. Scaled casting mode on ainoa järkevä moodi ellei sitten satu olemaan joku dual classi, jonka haluat tuhlaavan kaikki heti alussa tai warlockki. Järkyttävän kamalaa se AI oli ennen tuota TonyK:ta, kun taiankäyttäjää ei voinut jättää tekoälyn huomaan sekunniksikaan tai siellä oli heti joku omien niskaan tähdätty tulipallo komentoketjussa.

TonyK:n AI:llakin on omat ongelmansa, kuten clericien hinku tuhlata parannustaikansa epäkuolleisiin, jotka kaatuisivat tavallisella nuijallakin, mutta sitä koko ajan parannetaan. Taiankäyttäjien pitäisi valita sopiva loitsunkäyttö uhan mukaan, mutta joskus EL:t eivät kuvasta todellista uhkaa. Silloin pitää pausettaa ja komentaa itse. NWN suunniteltiin alunperin moninpeliksi, joten ehkä kumppani-AI ei koskaan ollut kovin korkea prioriteetti.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 13. tammikuuta 2009 klo 19.27
Muokattu: 13.01.2009 klo 19.30
Tjoo, pitää vielä testailla

Nyt on kaikki dual classeja Monk-Whirling Dervish, Rogue-Avenger, Wizard-Pale Master ja Cleric-Warpriest
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 15. tammikuuta 2009 klo 10.17
Huomasinpa tässä harmillisesti että tasokatto pelissä on 20 kun ryhmän terminaattoreilla (warlockilla ja kääpiötaistelija/swashbucklerilla) ei enää taso noussut vaikka expaa riittäisi tasoon 21. Onhan nuo toki jo melkoisia tekijöitä (taistelija etulinjassa kahden rutosti enchantatun aseen kanssa, warlock takalinjalla tulitukea antamassa) mutta voisi olla aika hurjaa esmes antaa warlockille muutama kleeri/maagitaso tai jotain muuta kivaa. Kleerillä ja varkaalla on vielä hieman kehitysvaraa, tosin, ja druidi (Umoja) on vasta kymppitasolla.

Ilmeisesti MoTB nostaa tasokaton 30:een, jos ymmärsin oikein, mutta toimiiko se SoZ:in kanssa ? Jos hankkisin ja asentaisin sen alkaisivatko nuo kovat sällit taas saada tasoja kunnes lopullinen raja tulee vastaan ?

Toki voisi aloittaa pelin uudella noboryhmällä, mutta kun pitää alussa juosta karkuun kaikkia koboldeja/goblineja kovempia vihuja tai toivoa ettei vihu tee selvää koko ryhmästä (save/load-rumba uhkaa) ei oikein innosta.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 14.29
Lainaus:15.01.2009 The_Real_J kirjoitti:

Ilmeisesti MoTB nostaa tasokaton 30:een, jos ymmärsin oikein, mutta toimiiko se SoZ:in kanssa ? Jos hankkisin ja asentaisin sen alkaisivatko nuo kovat sällit taas saada tasoja kunnes lopullinen raja tulee vastaan ?
En tietenkään voi varma olla, mutta luulisin että se toimisi. Pahemmassa tapauksessa voit joutua aloittamaan uuden pelin.

Näköjään taas aika erilaiset pelityylit ihmisillä. Itse suunnittelen porukat etukäteen ja en vaihtele niitä jälkeenpäin. Ekallakin pelikerralla päätin nopeasti, mitkä cohortit pidetään ja sitten kaikki samalle tasolle seikkailijoiden killassa. Toisella pelikerralla tein kaikki questit, joita vaan saatoin kuvitella ja porukkakaan ei ollut maksimikokoinen ja silti en päässyt 18 leveliä korkeammalle. Ehkä 19 lopputaistelun jälkeen, en muista. Ei jaksa grindata mitään random-monsuja. Eka läpipeluuporukka oli lopussa levelillä 17 ja sille grindasin yhden levelin megaraptoreilla kun muuten ei meinannut lopputappelussa pärjätä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
13.08.2008
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 10.51
Mulla ei oikeen toi peli taho pyöriä kovin hyvin... Aikasemmin mulla oli kaikki settingsit max ja fps jonku 20-30 tappeluissa 15fps:ää

Laskin kaikki mediumille ja tuli ehkä 2 freimiä lisää kumpaankin...

Onko muilla tällasia ongelmia? Lueskelin neverin sivuilt et muillaki on tällasia ongelmia ollu.

Koneen tiedot:
E8500
Radeon HD4870
4gb ram

ja päivitykset ajan tasalla...
1 ... 21 22 23 ... 27