PPArkisto

Neverwinter nights 2

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 22 23 24 ... 27

Viestit

Sivu 23 / 27
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 16.29
Lainaus:17.01.2009 Jokuttaja kirjoitti:
Mulla ei oikeen toi peli taho pyöriä kovin hyvin... Aikasemmin mulla oli kaikki settingsit max ja fps jonku 20-30 tappeluissa 15fps:ää

Laskin kaikki mediumille ja tuli ehkä 2 freimiä lisää kumpaankin...

Onko muilla tällasia ongelmia? Lueskelin neverin sivuilt et muillaki on tällasia ongelmia ollu.

Koneen tiedot:
E8500
Radeon HD4870
4gb ram

ja päivitykset ajan tasalla...

Muistelen lukeneeni jostain että varjot pelissä kuluttavat melkoisesti tehoa. Kokeile kytkeä kaikki varjot pois, jos se vaikuttaisi.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 16.39
Näytönohjaimesta ainakin ehdottomasti on kyse. Itselläni nimittäin on samat speksit, paitsi että näytönohjain on GeForce 8800 GT.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 19.38
Hahmojen vaihtamisesta kysyttävää. Käsittääkseni kohortit häipyvät jos vaihtaa joukkion kokoonpanoa kapakassa löytyvistä kirjoista. Nykyisessä tiimissä on se ongelma että tiettyjä arcane-loitsuja vaativia reseptejä ei voi hyödyntää kun yksikään tiimin jäsen (warlock, fighter, cleric, rogue) ei osaa arcane-loitsuja. Esmes speed bootsit ovat siten pois laskuista. Nykyisellään on ryhmässä kohorttina Umoja, joka on ihan kätevä esmes maailmankartalla liikuttaessa (koko tiimin parhaat spot ja listen), joten sitä ei olisi kiva menettää. Jos kuitenkin vaihtaisin ryhmää (esmes roguen tilalle väliaikaisesti maagi) saisiko tuon Umojan napattua vaihtamisen jälkeen mukaan jostain tietystä paikasta (olen siis kakkososiossa, sword coastissa, menossa) takaisin tiimiin ? Umojan varusteet voi tarvittaessa siirtää vaikka taistelijalle siirron ajaksi, tosin uusien varusteiden ostaminenkaan ei olisi mahdotonta, karavaaneista kun saa rahaa vaikka lampaiden syödä.

Dualaus ei ole vaihtoehto, sekä warlock että fighter ovat maksimitasolla (20) ja kleerikin taitaa olla, roguella taas on muistaakseni vain 5 tasoa saatavana, joten ilman MoTBin tuomaa lisäskaalaa ei kummoisia loitsuja ehtisi saada.

Warlock on kyllä puhtaana tappokoneena melkoinen pakkaus, kunhan tankit pitävät vihut poissa sen kimpusta smile
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 17. tammikuuta 2009 klo 20.13
Joo, poispotkitut cohortit menee tiettyyn paikkaan odottamaan, että otat ne takaisin ryhmään. Samarachissa se on se majatalo pääkaupungissa, Sword Coastilla se on sun päämajassa se kirjastohuone, jossa Volo majailee. Septimund taitaa olla poikkeus, joke mene Port Llastiin seisoskelemaan siihen paikkaan, josta sen ensimmäiseksi tapaa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 12.43
Onko mahdollista pelata uusimmassa lisäosassa vanhalla peruspelin hahmolla? Minulla on pelkkä NWN2 ja ajattelin ostaa uuden lisäosan.

Tarvitseeko siis storm of zehir aikaisemman lisäosan?
Jos pelaan pelin kerran läpi niin onko mahdollista pelata netissä vanhoja tehtäviä uudestaan läpi?

Onko missään hyvää Walkthroughia peliin?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 13.31
Lainaus:18.01.2009 Mao kirjoitti:
Tarvitseeko siis storm of zehir aikaisemman lisäosan?

Jos tarkoitat MoTB:ia, ei. Itselläni on vain tuo perusosa ja SoZ eikä ongelmia ole ollut. Tosin MoTB:in korkeampi tasokatto olisi meikälle hyvä kun useat hahmoista ovat jo tasolla 20

Lainaus:18.01.2009 Mao kirjoitti:
Onko missään hyvää Walkthroughia peliin?

Kissamiehen aikaisemmin antamasta linkistä löytyy aika hyvä. Samasta paikasta löytyy myös ohjeita craftingiin ja kaupankäyntiin.


Oma kysymys: onko olemassa helppoa keinoa saada rare resourceja muuten kuin huijaamalla ? Olen muodostanut jo aika monta kauppareittiä ja rahaa kertyy mutta viimeiseen päämajapäivitykseen (greycloak armor) tarvitsisi 5 mithralia ja 5 adamantinea, mutta highcliffistä ei löydy enää mithralia ja adamantinekin taitaa olla loppu leilonista. Tuleeko noihin kaupunkeihin täydennystä ajan myötä vai pitääkö vain yrittää etsiä nodeja ? Ja mistä noita nodeja voisi parhaiten löytää/vaikuttavatko tietyt skillit niiden löytämiseen ?
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 14.23
Muokattu: 18.01.2009 klo 14.28
Lainaus:18.01.2009 Mao kirjoitti:
Jos pelaan pelin kerran läpi niin onko mahdollista pelata netissä vanhoja tehtäviä uudestaan läpi?
Voi. Itse kyllä pelaisin Vaultista ladattuja uusia tehtäviä jos tätä netissä pelaisin. Tämä on vaan vähän sellainen peli, että sitä ei huvita random-internettyyppien kanssa pelata paitsi persistent worldeja ehkä.

Lainaus:18.01.2009 The_Real_J kirjoitti:
Tuleeko noihin kaupunkeihin täydennystä ajan myötä
Tulee, mutta tuntuu tosin hitaalta. Varmistamaton teoriani on, että ne latautuvat aina kun on suorittanut päätehtävän questin.

Lainaus:vaikuttavatko tietyt skillit niiden löytämiseen ?
Arvaus: Appraise voisi olla aika kova sana resurssien löytämisessä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 21.33
Eikö pelissä todellakaan ole madollista kierrellä vanhoissa paikoissa main questin päätyttyä? Mutta onhan minulla mahdollisuus tehdä uusi peli nettiin ja pelata main quest uudestaan jo 20 levelisellä hahmollani?
Huono puoli pelissä on kamerakulma ja korkea oppimiskynnys ja laitevaatimukset. Mitä tapahtuu Motb alussa? Kai voin aloittaa lisärin vanhalla hahmollani sitten? Menettääkö hahmo mitään olennaista ja tuleeko vanhat kumppanit mukana vai miten niille käy? biggrin
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 20.23
Lainaus:18.01.2009 Mao kirjoitti:
Eikö pelissä todellakaan ole madollista kierrellä vanhoissa paikoissa main questin päätyttyä?
SoZissa on, muissa ei.
Lainaus:Mutta onhan minulla mahdollisuus tehdä uusi peli nettiin ja pelata main quest uudestaan jo 20 levelisellä hahmollani?
Kyllä kai.
Lainaus:Mitä tapahtuu Motb alussa? Kai voin aloittaa lisärin vanhalla hahmollani sitten? Menettääkö hahmo mitään olennaista ja tuleeko vanhat kumppanit mukana vai miten niille käy? biggrin
Heräät ihan uudessa paikassa OC:n -öhom- "dramaattisen" lopun jäljiltä. Kannattaakin jatkaa vanhalla hahmolla sillä uusi tai valmishahmo aloittaisi pari levelia alempaa. Kaikki kamat menee paitsi päällä olevat kuteet. Vanhoista kumppaneista saattaa löytää yhden myöhemmin jos pelaa korttinsa oikein. Parissakin kohtaa voi kysellä, miten niille muille kävi.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 19. tammikuuta 2009 klo 23.16
Okei eli jos sanotaan että "pelaan single playerilla perus ja lisärin läpi" Hahmolleni olisi kertynyt hyvät varusteet ja taidot. Tekeekö tällä hahmolla enään mitään nettipelissä? onko mahdllista pelata single player hahmolla uuestaan tarinapeliä läpi? Miten se onnistuu kun kokeilin multiplayerissa tehdä uuden pelin ja select character niin se hahmo on 1 levelinen vaikka sen tallennus on tällä hetkellä 6 levelinen. Tuntuu typerältä olla pelaamatta hahmollaan virallisen kampanijan jälkeen... Vastatkaa nyt tähän vain.

Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 20. tammikuuta 2009 klo 08.09
Muokattu: 20.01.2009 klo 08.12
Ei se katso niitä hahmoja savetiedostoista, vaan sun pitää laittaa 'Export Character'. Muuten aika tyhmästi nuo viralliset kampanjat eivät exporttaa hahmoa automaattisesti, vaan se pitää muistaa tehdä manuaalisesti jossain lopputaistelun aikana. Typerää, sillä tiedän monta ihmisten tekemää moduulia, jotka tallentavat hahmon automaattisesti lopussa.


Lainaus:Tuntuu typerältä olla pelaamatta hahmollaan virallisen kampanijan jälkeen...
Sitten voit pelata tämän tai tämän. Saattaa olla järkevämpää kuin mennä jonnekin kolmoslevelin ympäristöön riehumaan kolmekymppisellä hahmolla. Ai niin, tätäkin voi ainakin kerran kokeilla, vaikka se onkin vitsi. Skaalautuu hyvin vaikka mille levelille. Uusin patchi sotkee noiden moduulien skriptejä vähän ja kannattaa ehkä lukea kuvauksia. T&T:n ainakin pitäisi olla päivitetty.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 20. tammikuuta 2009 klo 10.14
Miten on laita tuon MoTB asentamisen kanssa? Jossain luki että pitäisi asentaa peruspeli ja expansioni putkeen ja sitten vasta päivitykset. Miten käy tallennetuille peleille? Pitääkö tallennukset kopioida toiseen kansioon ja sitten takaisin NWN2 kansioon asentamisen ja päivityksien jälkeen?

Ja jos haluan pelata vanhalla hahmollani virallisen pelin läpi niin onko mahdollista valita minkä osion tai ACT:in tekee vai pitääkö aloittaa aivan alusta? Miten on laita tallentamisen kanssa nettipelissä, tallentuuko hahmo automaattisesti aina pelin jälkeen niinkuin Diablo 2 Battle.net:issä?

Tiedän hyvin ettei tämä peli ole mikään MMORPG, mutta ei aina jaksa tehdä uutta hahmoa jokaiseen peliin... Entä nämä moduulit? Paljonko ne vievät tilaa?
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 20. tammikuuta 2009 klo 13.48
Lainaus:17.01.2009 The_Real_J kirjoitti:
Lainaus:17.01.2009 Jokuttaja kirjoitti:
Mulla ei oikeen toi peli taho pyöriä kovin hyvin... Aikasemmin mulla oli kaikki settingsit max ja fps jonku 20-30 tappeluissa 15fps:ää

Laskin kaikki mediumille ja tuli ehkä 2 freimiä lisää kumpaankin...

Onko muilla tällasia ongelmia? Lueskelin neverin sivuilt et muillaki on tällasia ongelmia ollu.

Koneen tiedot:
E8500
Radeon HD4870
4gb ram

ja päivitykset ajan tasalla...

Muistelen lukeneeni jostain että varjot pelissä kuluttavat melkoisesti tehoa. Kokeile kytkeä kaikki varjot pois, jos se vaikuttaisi.

oho, mun läppäris on hidas Turion prossu ja 7600 Go GeForce piiri, silti medium asetuksilla pyörii hyvin. Liekö käyttis sulla solmussa, uudelleen asennus auttais vasrmaan.
'Do not try and bend the spoon. That's impossible. Instead... only try to realize the truth. What is the truth? There is no spoon!'
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 20. tammikuuta 2009 klo 16.24
Lainaus:20.01.2009 Mao kirjoitti:
Miten on laita tuon MoTB asentamisen kanssa? Jossain luki että pitäisi asentaa peruspeli ja expansioni putkeen ja sitten vasta päivitykset. Miten käy tallennetuille peleille? Pitääkö tallennukset kopioida toiseen kansioon ja sitten takaisin NWN2 kansioon asentamisen ja päivityksien jälkeen?

Ja jos haluan pelata vanhalla hahmollani virallisen pelin läpi niin onko mahdollista valita minkä osion tai ACT:in tekee vai pitääkö aloittaa aivan alusta? Miten on laita tallentamisen kanssa nettipelissä, tallentuuko hahmo automaattisesti aina pelin jälkeen niinkuin Diablo 2 Battle.net:issä?

Tiedän hyvin ettei tämä peli ole mikään MMORPG, mutta ei aina jaksa tehdä uutta hahmoa jokaiseen peliin... Entä nämä moduulit? Paljonko ne vievät tilaa?
Päivityksen ei pitäisi aiheuttaa ongelmia muistaakseni. Ei voi valita mitään osioita. Ehkä niitä voisi yrittää pelata yksittäisinä moduuleina, mutta tuskin toimii. Mitään Diabloja en ole ikinä pelannut, mutta eiköhän tämä ole enemmän Baldur's Gate tai Icewin Dale kuin Diablo. Nettipelissä eiköhän se hosti talleta pelin... Hahmo talletetaan varmaan edelleen sillä Exportilla. Persisten worldien käytännöistä en tiedä.

Tuolla IGN Vaultissa lukee latausten koot. Siitä voi päätellä itse. Niitten moduleiden koko vaihtelee paljon sen mukaan, paljon niitten tekijä on kikkaillut. Hahmojen suhteen kannattaa tehdä näin: Teet hahmon yhteen moduliin ja seikkailet sen läpi. Sitten haet seuraavan modulin, joka sopii levelille, jolle hahmosi on päässyt ja niin edelleen. Tarpeen vaatiessa hahmoja voi tweakkailla hahmonrakennusmodulilla. Itse käytän enimmäkseen Vordania. Hahmojen tekeminen voi olla hauskaakin kun tulee sille päälle, että haluaa kokeilla erilaisia buildeja.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 20. tammikuuta 2009 klo 20.52
Olen nyt päässyt sinne Old Owl Welliin asti eli olen saanut jonkunmoisen käsityksen pelistä. Juu se Export character toimii kiitoksia vaan Kissamiehelle wink

Ainut ongelma joka on tullut vastaan on se että peli on todellakin uskomattoman raskas... Koneeni pitäisi pyörittää juuri ja juuri suositusasetuksilla, mutta grafiikat pitää laittaa aivan minimaalisiksi että pelaaminen onnistuu... Ja toinen juttu on tuo kamera johon menee hermot aina välillä. Optionseista olen pystynyt kyllä muuttelemaan kamera-asetuksia, mutta kamera tuntuu olevan vieläkin liian kömpelö ja hankala... Grafiikat eivät minua pelissä kiehdo vaan hyvä juoni ja hahmon kehittäminen yms. Onko Neverwinter 1 sama ongelma kameran kanssa vai onko sekin yhtä kömpelö? Ajattelin vain kokeilla sitä ykkös osaa 2 jälkeen... Onko ykkösosalla vielä pelaajia netissä ja onko se yhtään vapaampi kuin 2 osa? Pelinhän saa varmasti ladattua netistä, mutta ei se niin paljoa näytä kaupassa maksavan...
Auttaako MoTB asentaminen kameran kanssa vai pitääkö minun kikkailla asetuksien kanssa? Kamera todellakin pilaa peli ilon varsinkin suurissa taisteluissa missä hahmoille pitää antaa komentoja. Toinen asia on apureiden tekoäly. Apurit saattavat hyökätä mielipuolisesti kenen vaan kimpuun vaikka ihollinen olisi toisessa päässä kenttää! biggrin
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. tammikuuta 2009 klo 20.01
Lainaus:20.01.2009 Mao kirjoitti:
Auttaako MoTB asentaminen kameran kanssa vai pitääkö minun kikkailla asetuksien kanssa? Kamera todellakin pilaa peli ilon varsinkin suurissa taisteluissa missä hahmoille pitää antaa komentoja.

En usko. Itselläni ei tosin ole tuota MoTB:ia mutta SoZ on ja siinä kamera on aivan yhtä *PIIP* kuin OC:ssä. Asiaa auttaa hieman kun valitsee moodiksi sen keskimmäisen niistä kolmesta namiskasta. Tällöin kuvakulma ei pyöri ja heilu hallitsemattomasti kuin hyperaktiivinen ADHD-nappula speedillä vaan pysyy siististi suunnassa. Tarpeen vaatiessa kuvakulmaa voi tuossa tilassa muuttaa painamalla X pohjaan ja liikuttamalla hiirtä.

Lainaus:20.01.2009 Mao kirjoitti:
Toinen asia on apureiden tekoäly. Apurit saattavat hyökätä mielipuolisesti kenen vaan kimpuun vaikka ihollinen olisi toisessa päässä kenttää! biggrin

Tekoäly on tosiaan aika *PIIP*. SoZ:issa tuo ei ole niin paha kun suuri osa taisteluista tapahtuu erillisellä areenalla tai rajallisissa tiloissa, mutta OC:ssä tuo tekee pelistä aika lailla epäpelattavan. Lisäksi hahmot eivät osaa esmes hörppiä parannusjuomia vaikka inventaariossa olisi miljoona sellaista. Aikaisemmin ketjussa mainittiin eräs AI-modi (kannattaa selata taaksepäin), joka voisi auttaa. Vaihtoehtoisesti voi kytkeä AI:n pois ja tehdä kaikki manuaalisesti.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 22. tammikuuta 2009 klo 09.06
Muokattu: 22.01.2009 klo 09.12
Se joka käyttää Character-moodia taistelussa ja muutenkin mihin tahansa muuhun kuin maisemien ihailuun saa mitä ansaitsee. Tämän pelin kamera ei ehkä ole loistava, mutta itselläni ei ole koskaan hirveitä ongelmia sen kanssa. Strategiamoodi (SoZ:ssa sitä kutsutaan Exploration-moodiksi) päälle ja kuvakulma yläviistosta Baldur's Gaten tyyliin ja homma toimii.

Tekoälystä on jo puhuttu.

Edit: Näköjään on uusi "väliaikais"-versio AI:sta saatavilla täältä, mutta TonyK näyttää enimmäkseen odottavan, mitä 1.22 patchissä tapahtuu.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 22. tammikuuta 2009 klo 22.13
Joo nyt ollaan ACT 2 lopussa... Tarina on aivan loistava ja kameraankin olen tottunut todella hyvin. Kyllä olen saanut 14€ vastinetta hyvin. Voisi sanoa jopa että olen nauttinut enemmän NWN2 kuin WoW:ista johon on palant rahaa PAAALJON enemmän. Tuli vaan mieleen sellainen juttu että voittiko kukaan areenalla ottelua heti ensimmäisellä kerralla vai menikö teillä enemmän aikaa tajuta mikä idea taistelussa oli? Niin ja vielä tuosta prestige classista senverran että haluan divine championiksi ja olen tällä hetkellä lvl 12 human fighter, neutral aligment. Sanokaa miten voin tulla divine championiksi? BTW Fighter on pelin tylsin ja turhin luokka verrattuna esim Wizardiin tai Sorcereriin! biggrin
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: torstai, 22. tammikuuta 2009 klo 22.46
Areena muistaakseni vaati ekalla kerralla pari yritystä, toisella läpipeluulla oli niin hurja munchkinhahmo, ettei sille kukaan mahtanut mitään ja Lorne kaatui helposti.

Divine Championiksi pääseminen on hyvin yksinkertaista. Tarvitaan vain +7 BAB, jonka lvl 12 fighter saavutti jo 5 leveliä sitten ja Weapon focus featti missä tahansa aseessa. Sitten voi seuraavassa levelupissa valita Divine Champion-levelin listasta. Oikeaoppisesti D&D-säännöillä sen aseen pitäisi olla hahmon palvoman jumalan ase, mutta tässä pelissä siitä säännöstä ei välitetä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: perjantai, 23. tammikuuta 2009 klo 20.45
Minulla on erittäin suuri ongelma parin henchmanini kanssa... Jostain syystä Khelgar ja se Paladin eivät suostu seuraamaan omaa hahmoani. He eivät edes välttämättä hyökkää vihollisen kimpuun jos heille ei anna käskyä... Mistä johtuu että nämä kaksi jäävät aina paikoilleen? Olenkohan antanut vahingossa heille jonkun väärän komennon tai jotain muuta sellaista? biggrin
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 23. tammikuuta 2009 klo 21.53
Lainaus:23.01.2009 Mao kirjoitti:
Minulla on erittäin suuri ongelma parin henchmanini kanssa... Jostain syystä Khelgar ja se Paladin eivät suostu seuraamaan omaa hahmoani. He eivät edes välttämättä hyökkää vihollisen kimpuun jos heille ei anna käskyä... Mistä johtuu että nämä kaksi jäävät aina paikoilleen? Olenkohan antanut vahingossa heille jonkun väärän komennon tai jotain muuta sellaista? biggrin

Jos hahmot vain jököttävät paikallaan ilman eri käskyä niin äkkiseltään tulee mieleen että joko hahmojen tekoäly on kytketty pois päältä tai sitten nuo hahmot on vahingossa laitettu "puppet modeen".

Kantsii tarkistaa hahmotekoälyn asetukset.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: perjantai, 23. tammikuuta 2009 klo 23.51
Toinen mahdollisuus on, että niille on jotenkin jäänyt stop-komento päälle. Kannattaa käyttää pari kertaa "attack nearest"-komentoa (VWE) ja katsoa, tulevatko järkiinsä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 12.57
Nyt olen tuossa Gem mines kohdassa... Ongelma on se että nuo ghostit eivät suostu menemään sinne kehään puun ympärille vaan jäävät paikalle seisomaan... Pitääkö minun clearata koko luolasto ennen kuin ghostit viitsivät mnnä sinne puun ympärille? Toivottavasti tämä ei ole mikään bugi...
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 13.17
Kai sammutit niitä kristallilamppuja, joiden ohi ne aaveet eivät pääse kävelemään, kuten se kirjastonhoitaja sanoi?
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 13.46
Joo olen kokeillut niitä lamppuja, mutta tuntuu että ei toimi kun se lamppu on päällä tai ei... Ärsyttävä tehtävä. En tiedä koska lamppu on oikein laitettu kun tehtävässä lukee että lamppu menee painaessa joko päälle tai pois päältä. Haamut seisovat vain vaikka tekisin niille lampuille mitä tahansa :S
1 ... 22 23 24 ... 27