PPArkisto

Neverwinter nights 2

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 23 24 25 ... 27

Viestit

Sivu 24 / 27
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 14.26
Se on eräänlainen minipeli. Pitää aina sammuttaa lamppu edestä ja sytyttää se takaa ja sitten tyrkätä (klikata) sitä haamua että se kävelee seuraavaan väliin. Niin sen pitäisi toimia.

Jos on joku tekoälymodi käytössä niin sen voisi ehkä väliaikaisesti poistaa. Itse olen tuon kyllä pelannut Tony K:nkin kanssa ilman ongelmia.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 17.22
Juu onnistui kun tajusin sen että niitä ghosteja pitää klikata biggrin
Nyt minulla on pieni pulma taas... Ammon Jerro's Haven. Täällä on sellainen tehtävä missä pitää vapauttaa joku imppi ja ongelma on se en saa ovea millään tavalla auki... Partyssani ei ole ketään kuka voisi avata oven ja avaintakaan ei taida olla missään... Pitääkö minun ottaa nyt vanha talletus ja hakea rogue tätä varten? Aika tyhmää jos pelintekijät olettavat että partyssa on aina joku joka osaa avata lukkoja... -.-
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 17.43
Et voi vain rikkoa sitä ovea? D&D on aika yhteistyöhön nojaava systeemi. Oletus siitä että on aina skillmonkey mukana, ei ole harvinainen. Sen takia Neeshka tulee aikaisessa vaiheessa mukaan. Aika hyvä hahmo ottaa mukaan siihen paikkaan muutenkin. Tulee kommentteja niille demoneille.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: lauantai, 24. tammikuuta 2009 klo 22.48
Muokattu: 24.01.2009 klo 22.50
Joo eteenpäin olen päässyt ihan mukavaa vauhtia, tuntuu vaan että peli vaikeutuu mitä pidemmälle main questissa pääsee. Onko teillä mitään hyviä ohjeita hahmojoukon kanssa? Kenet pitäisi valita partyyn? Kaikki wizardit kuolevat todella nopeasti koska armori on huono ja he ottavat aggron heti kun tekevät dmg!
Paladin, oma fighter/divine champion ja se Khelgar tekevät nopeasti selvää mistä tahansa vihollisesta kun pääsevät kaikki hyökkäämään yhdessä. Nyt olen jumissa siinä tehtävässä missä pitää mennä niiden "vanhimpien druidien" puheille. Ongelma on siinä että ne kaikki isot eläimet tukkivat tien niiden "ihmismuodossa" olevien vihollisten luo ja tekoäly laittaa henchmanit hyökkäämään niiden eläinten kimpuun vaikka ne eivät tee niin paljon tuhoa. Onko teillä mitään strategiaa? Tuntuu vähän siltä että joudun joka kerta kysymään täältä apua hehe smile
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. tammikuuta 2009 klo 08.16
Lainaus:24.01.2009 Mao kirjoitti:
Joo eteenpäin olen päässyt ihan mukavaa vauhtia, tuntuu vaan että peli vaikeutuu mitä pidemmälle main questissa pääsee. Onko teillä mitään hyviä ohjeita hahmojoukon kanssa? Kenet pitäisi valita partyyn? Kaikki wizardit kuolevat todella nopeasti koska armori on huono ja he ottavat aggron heti kun tekevät dmg!
Paladin, oma fighter/divine champion ja se Khelgar tekevät nopeasti selvää mistä tahansa vihollisesta kun pääsevät kaikki hyökkäämään yhdessä. Nyt olen jumissa siinä tehtävässä missä pitää mennä niiden "vanhimpien druidien" puheille. Ongelma on siinä että ne kaikki isot eläimet tukkivat tien niiden "ihmismuodossa" olevien vihollisten luo ja tekoäly laittaa henchmanit hyökkäämään niiden eläinten kimpuun vaikka ne eivät tee niin paljon tuhoa. Onko teillä mitään strategiaa? Tuntuu vähän siltä että joudun joka kerta kysymään täältä apua hehe smile

Itse olen SoZ:issa pärjännyt aika hyvin tiimillä johon kuuluu kääpiötaistelija (shield dwarf fighter, kaksi asetta), ihmiskleeri, sun elf warlock ja human wizard. Taistelija ja kleeri ottavat vihollisen vastaan meleessä (ja kleeri käyttää loitsuja tehosteena) samalla kun warlock ja maagi pommittavat taustalta. Kahdella viimeksi mainitulla on ampuma-aseet, jotta eivät vahingossakaan ryhtyisi lähitaisteluun. OC:ssä tosin tuollaista tiimiä ei välttämättä saa niin vain kasaan (en ole varma salliiko OC täysin vapaan tiimin luonnin). Oli miten oli, maageille ja muille heiveröille kannattanee laittaa ampuma-aseet koska lähitaistelussa ne eivät kuitenkaan kestä montaa osumaa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. tammikuuta 2009 klo 15.57
Juu pitää kokeilla. Olisn voinut taistella tuota red dragonia vastaan siellä vuorella mutta jätin väliin ja tapoin sen jättiläiskuninkaan. Se dragoni on tosiaan aivan mahdoton, en tiedä onko sitä edes mahdollista tappaa koska sillä on niin paljon elämäpisteitä... Nyt olen tehtävässä missä pitää taistella sitä lizardfolk kuningasta vastaan. Ongelma on se että kun olen saanut sen golemi muodon tapettua niin se menee takaisin siihen normaali muotoonsa ja siihen ei voi osua millään. Btw onko pelin loppubossi (King of Shadows) vaikeampi kuin se Red dragon siellä vuorella? Pelin vaikeusaste on kyllä mielestäni hieman korkeahko
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. tammikuuta 2009 klo 18.37
Tholapsyx? Varmaan vaikein taistelu, kuten täällä sivulla 21 jo sanoinkin. KoS-tappelu on lähinnä pitkä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. tammikuuta 2009 klo 21.48
Tuli aika paha ongelma tuossa ensimmäisen Shadow reaverin kanssa... En pysty loottaamaan sitä ja siltä pitäisi saada se viimeinen shardi... Mikä avuksi? Onko tämä bugi?
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 26. tammikuuta 2009 klo 17.50
Bugi kai. Ota aikaisemmasta savesta uudelleen jos z-nappulaa pitämälläkään ei löydy mitään klikattavaa.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. tammikuuta 2009 klo 18.28
Juu apusi on korvaamaton ja toimii aina =D
Mutta nyt on sellanen juttu että en saa tapettua sitä Shadow Reaveria siellä West Harborissa koska se muija ei suostu millään lukemaan sitä lappuaan vaan toljottaa keskellä taistelua... Olen kokeillut kaksoisklikata sitä lappusta ja painanut sen castaajaan itseensä ja sitten siihen shadow reaveriin ja kokeillut vielä painaa hiiren oikeanpuoleista että tulee se valikko näkyviin ja yrittänyt aktivoida sen sitäkautta. Mikä neuvoksi? Saan kyllä sen Shadow reaverin heltit pohjaan mutta siitä eteenpäin ei tapahdu mitään... Ei ole ehkä kaikkein aloittelijaystävällisin peli tämä NWN2, mutta muilta ominaisuuksiltaan kympin arvoinen peli! cool
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: maanantai, 26. tammikuuta 2009 klo 19.59
Siis helpoin tapa ja nopein on laittaa se sinne quickbariin ja käyttää sieltä. Muistaakseni se tähdättiin reaveriin. Sitä varten se on olemassa. Muistaakseni tyhmä tekoäly joskus keskeyttää sen lukemisen, joten kannattaa pitää se muija kontrollissa tai laittaa sille puppet mode. Suositeltu taktiikka näyttää olevan ensin nitistää alaiset, sitten laittaa lukija vähän syrjemmälle ja aktivoida käärö kun muut nuijii sitä reaveriä.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: maanantai, 26. tammikuuta 2009 klo 22.09
Joo no tallensin sen siihen juuri ennen taistelua. Kokeilin noin 7 kertaa ennen kuin meni läpi. Tosiaan kun tajusin mikä on oikea taktiikka niin se Shadow Reaver kuoli lähes välittömästi kun se muija oli lukenut sen paperin. Ei oikein viitsi tiputtaa vaikeustasoa helpoimmalle paitsi jos tekee mieli tappaa se iso punainen lohikäärme =D

Tuosta Mask of The Betrayerista senverran että onko siinä joku "sielumittari" tjs. Arvostelut ovat antaneet melko negatiivisen käsityksen tuosta nimittin. Pistänkö rahani NWN1 missä tulee moemmat lisärit about 15€ vai ostano MoTB? Luin jostain "50 syytä miksi NWN1 on parempi kuin NWN2", mutta sanokaa te mielipiteenne kyseisestä ykkösosasta jos olette ikinä pelanneet.
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 00.17
"Sielumittari" haittaa vain niitä jotka eivät osaa. Jos ei ole velho tai halua olla sen suhteen pahis niin ei tule olemaan paljoa ongelmia sen kanssa. Muuten se saattaa vaatia hieman suunnittelua. NWN1:n etu olisi lähinnä se, että siihen on tehty kauemmin kustomsisältöä ja työkalut ovat helpompia, joten sitä on myöskin tehty tiuhempaan tahtiin. Virallisista kampanjoista vain HotU pärjää kakkoselle ja sekin jää MotB:lle toiseksi.

Ykkönen oli hyvä, mutta itselläni se ei enää ole installoituna. Paljon kustomsisältöä merkitsee myös paljon huonoa sellaista, jonka seasta pitää siivilöidä se kunnon materiaali. Niin elitistiseltä kuin se kuulostaakin, kakkosen työkalujen vaikeus suodattaa sunnuntaitekeleitä tehokkaammin. Helppo tietenkin itseni puhua, kun en ole tehnyt kuin pienet tutoriaalimoduulit ihan kokeilumielessä. Niin joo ja 3.5 D&D-säännöt ovat paremmat kuin 3.0-säännöt.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 12.14
Lainaus:27.01.2009 Kissamies kirjoitti:
Ykkönen oli hyvä

Juu. Tosin esmes HoTU-laajennuksen se drowseppä antoi mahdollisuuden turhan kovien kamojen kehittämiseen (kunhan rahaa riitti). Esmes meikän terminaattorityyppi (tolkuttomasti varusteltu kahta über-parannettua katanaa heiluttava epic fighter/weaponmaster) oli jo noin tasolla 27 täysin pysäyttämätön (esmes Klauth tipahti meleessä noin 10 sekunnissa) mikä vei pelistä haasteen tyystin.

Tosin eräässä YouTuben videossa ollut kustom-skenaario (yksi tyyppi vastaan 17 lohikäärmettä) olisi voinut olla haastava...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 17.43
Tarkoitat varmaan tätä:
http://www.youtube.com/watch?v=zAxgSC48pow
Aika jännä video. Tuleeko Blue Dragon MoTB lisäosasa? Ja pelaako kukaan teistä Dungeons&Dragons Online: Stromrechia? Sehän perustuu samoihin sääntöihin ja on grafiikoiltaan lähes NWN 2 tasoa vaikka MMORPG onkin. Pelasin sitä noin viikon kunnes näin sen ohjekirjan takakannessa NWN2 ja siihen se sitten jäikin... biggrin
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 17.51
Lainaus:27.01.2009 Mao kirjoitti:
Tarkoitat varmaan tätä:
http://www.youtube.com/watch?v=zAxgSC48pow

Jep, tuo juuri. Tuollainen tilanne taitaisi olla normihahmolle aika painajaismainen smile mutta tuo hahmo taitaa olla TODELLA korkeaa tasoa.

Mutta jos jo noin tason 27 fighter/weaponmaster tekee Klauthista ja kumppaneista jauhelihaa alta aikayksikön edes pahemmin hikeentymättä mihinkähän pystyisi esmes tason 60 sälli smile

Toisaalta, käsittääkseni D&D-säännöissä on se kiva ominaisuus että jos vihollinen on liian heiveröinen hahmoon verrattuna siitä ei saa lainkaa kokemusta. NWN:ssä tuo ei tainnut olla ihan niin paha (tosin saattaa riippua vaikeussäädöstä) mutta tuo terminaattori sai normivihuista vain 2 tai 4 kokemuspistettä, joten yhdenkin tason nouseminen oli aika hidasta. Onneksi questeista sai edelleen täyden kokemuksen ja esmes sitä puolustusasianajajatehtävää tahkoamalla sai aika nopeasti expaa (kun tiesi tarkkaan mitä teki sai sen hoidettua nopeasti).
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 18.07
Korkeaa tasoa ja minmaxattu. Ymmärtääkseni FR:n suuremmat jumalat ovat jossain tuolla 60 levelin tasolla. Nuo epic levelit ovat kyllä niin pelinrikkojia. En ollut koskaan hirveän innoissani niiden lisäämisestä. Mielummin näkisin pelin laajentamista sivusuuntaan, esim. psioniikka.

Lainaus:27.01.2009 Mao kirjoitti:
Tuleeko Blue Dragon MoTB lisäosasa?
Tulee sininen ja pronssinen.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 18.46
Mitä tuo minmaxaus muuten käytännössä tarkoittaa ? Ilmeisesti jonkinlaista "yhden alan mestari, muissa asioissa täysi tumpelo" hahmoa. Ainakin Goblins-verkkosarjiksessa oli yksi tuollainen hahmo (nimikin oli Minmax smile)
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 19.04
Sitä juuri ja vielä pyrkimystä pitää ne tumpeloalat sellaisina, että et niitä tarvitse. Mahdollisimman hyvät plussat ja miinukset semmoisilla alueilla että niistä on vähiten haittaa. Goblinsin Minmax vaihtoi esim. lukutaitonsa ylimääräiseen +1-hyökkäysbonukseen. Darths & Droids-sarjakuvan Pete on myös hyvä esimerkki tämmöisestä pelaajasta.

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MinMaxing
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 19.26
Lainaus:27.01.2009 Kissamies kirjoitti:
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MinMaxing

Ah, TV Tropes... Kuinkahan moneen paikkaan tuo sivusto on tunkeutunut, OOTSin foorumillakin noita linkkejä viljellään aika tolkuttomasti.

Meinaa mennä vähän off topiciksi, paluu otsikon mukaiseen asiaan. Olen vähän ajatellut hankkia tuon MoTB-lisurin kun saisi sitten kehitettyä SoZ:in terminaattorista terminaattori^2. Valitettavasti tuota lisäriä ei oikein tunnu löytyvän, ilmeisesti maahantuojallakaan ei sitä löydy ;(

Tosin voisi kokeilla OC:tä tuolla SoZ:in warlockilla. Voisi olla aika metkaa kun hahmo tekee vihuista selvää jälkeä leikiten. Juu, ei olisi haastetta, mutta ei sekään ole hauskaa kun matalan tason hahmon pitää pelätä jokaista kohtaamista henkensä edestä.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 22.12
Juu eli olen nyt siinä ihan viimeisessä tehtävässä jossa pitää tuhota King of Shadows. Ongelmana on se että Neeshka vietiin pois joten en saa millään ensimmäisen huoneen ovea auki. Mikäs nyt eteen? Millään hahmollani ei ole yhtään taitoa lukkojen avauksessa joten onko tämä the end vai pitääkö minun aloittaa jostain ikivanhasta talletuksesta ja laittaa pointseja lukon avaukseen?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. tammikuuta 2009 klo 22.55
Lainaus:27.01.2009 Mao kirjoitti:
Juu eli olen nyt siinä ihan viimeisessä tehtävässä jossa pitää tuhota King of Shadows. Ongelmana on se että Neeshka vietiin pois joten en saa millään ensimmäisen huoneen ovea auki. Mikäs nyt eteen? Millään hahmollani ei ole yhtään taitoa lukkojen avauksessa joten onko tämä the end vai pitääkö minun aloittaa jostain ikivanhasta talletuksesta ja laittaa pointseja lukon avaukseen?

Äkkiseltään tulee mieleen että voisiko tuon avata jollain loitsulla tai yrittää rikkoa oven ? Tuntuisi aika tyhmältä jos pelissä olisi ihan lopussa kohta josta ei pääse eteenpäin ilman TIETTYÄ kykyä.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
19.07.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. tammikuuta 2009 klo 08.51
Ne ovet ovat bashattavissa. Kannattaa vaan varautua siihen että saa damaa, sillä ne ovat myös ansoitettuja.
Oikeassa oleminen on yliarvostettua.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. tammikuuta 2009 klo 11.40
Lainaus:28.01.2009 Kissamies kirjoitti:
Ne ovet ovat bashattavissa. Kannattaa vaan varautua siihen että saa damaa, sillä ne ovat myös ansoitettuja.

Ellei käytä ampuma-aseita tuohon. Itse ainakin NWN1:ssä käytin tyypillisesti ansoitettujen arkkujen tuhoamiseen ampuma-asetta. Tuolla tavoin ei ansa laukea (ja vaikka laukeaisikin hahmo on kaukana). Tuon pitäisi toimia myös kakkosessa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"

Mao

Rekisteröitynyt:
28.07.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. tammikuuta 2009 klo 22.11
Peliplaneetasta ei taida löytyä erillistä D&D pelikeskustelua joten tämä taitaa olla paras paikka kysyä... Miten D&D 3 3,5 ja 4 eroavat säännöiltään noin suurimmilta osin? Tuntuu vähän että tuo 4 painos tuoksuu rahastukselle. En tiedä haluavatko pelaajat ostaa joka kolmas vuosi uusia kirjoja ja maksaa itsensä kipeiksi vain pelatakseen uusilla säännöillä. Onko tuo Dragon Age peli 3,5 vai 4 versioon pohjautuva? Grafiikat näyttivät olevan aika komiat lol
1 ... 23 24 25 ... 27