PPArkisto

Resident evil uusi vs. vanha

Nintendo

Sivu 1 / 1

Viestit

Sivu 1 / 1
Rekisteröitynyt:
02.08.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 11.05

Käykääs tsiigaan: http://www.geocities.com/leondexter/

Sivuilla on vertailu RE:n vanhan pleikkaversion ja cuben uusioversion välillä.
Grafiikat hieman kaunistuneet. Tuokin peli taitaa olla pakko ostos, vaikka en mikään himo RE fani olekaan. RE2 kyllä tuli kahlattua N64:llä läpi.

Rekisteröitynyt:
30.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 11.31
Tuossa vähän alempana olisi ollut ja on edelleen topicci samasta aiheesta...
Rekisteröitynyt:
16.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 14.16
TÄH?! GameCubella muka paremmat graffat kuin Pleikkarilla? varmasti ne on käsitelly noita kuvia Photoshopilla...
jep jep
Rekisteröitynyt:
30.11.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 14.30
Ei jumalauta miten hyvin tehty peli! Siis miten ne oikein saa laitettua noin monta polygonia noihin taustoihin?? Ei voi kuin ihailla GameCuben tehoja, vaikka aivan tämän pelin tasolle ei vielä päästäkään.
rolleyes

EDiT: Lisätty perään hymiö, jotta kaikki tajuavat, että en ollut tosissani, ja että minulla ei ole huumorintajua


[brutal-monkey muokkasi tätä viestiä 03.04.2002 klo 15:21]
"It is fear that first brought Gods into the world."
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 18.25
Ei tuon Myst3:n demo kovin kummoinen ollut. Ehkä se johtuu siitä, että sen taustat ovat kuin pelkkiä kuvia. Capcom sanoikin, että GC:n RE:stä olisi saanut vielä huomattavasti hienomman näköisen, mutta silloin tunnelmasta olisi jouduttu tinkimään, mikä olisi tarkoittanut vaisumpia valotehosteita, varjoja jne..

"Nevertheless, since Biohazard is a horror game, in order to create a realistic atmosphere, we inserted many filters. If we did not insert these filters, the graphics may have looked even better, but it would make the game less horrific. Then it feels like the world inside the game has died, or that time has stopped or something.

F: So it could also be said that you made sure that the game was not too pretty.

M: You could say that. We are more focused on the atmosphere over the showy graphics.

For games like Biohazard, and games such as Onimusha or Dino Crisis that originated from it, it is very important to create the atmosphere in the respective world such as a prehistoric dinosaur setting or a samurai setting. Biohazard is without a doubt a horror game.

That is why we must prioritize the realistic atmosphere. That is why we minimized the amount of colors on a single screen. If we increased the colors, we could have created graphics that anyone would be very impressed by. However, after all this is Biohazard we are talking about here."

http://www.planetgamecube.com/news.cfm?action=item&id=2790



[DATADYNE muokkasi tätä viestiä 02.04.2002 klo 18:38]
Rekisteröitynyt:
30.07.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 21.09
Juu, kyllä tunnelma on grafiikkaakin tärkeämpi asia varsinkin kauhu -ja seikkailupeleissä.
Pitää kuitenkin vielä tähän sanoa, että aivan ******** nätti peli se on silti... smile
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 21.21
Jesh...
Rekisteröitynyt:
16.06.2001
Kirjoitettu: tiistai, 02. huhtikuuta 2002 klo 22.24
brutal-monkey: "Siis miten ne oikein saa laitettua noin monta polygonia noihin taustoihin??"

erittäin helposti, taustat on esirendattu eivätkä ne vie käytännössä lainkaan konetehoa, ne kun ovat vain paikallaan pysyviä kuvia (mahd. joskus animoituja).


[jake84 muokkasi tätä viestiä 02.04.2002 klo 22:25]
jep jep
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. huhtikuuta 2002 klo 07.28
...mutta taustojen päällä on muistaakseni eri polygonikerroksia, jotka mahdollistavat erilaiset upeat valaisuefektit ja myöskin sen, että veri roiskuessa esim. lattialle se myös jää siihen. Eli kyllä ne taustat vievät ihan mukavasti tehoja. wink

(Eikös muuten ollut niin, että GC valittiin RE-sarjan "kotikonsoliksi" koska se pystyy käsittelemään 8 yhtäaikaista tekstuurikerrosta, kun taas Xbox pystyy käsittelemään vain 4? Correct me if I'm wrong.)
Rekisteröitynyt:
05.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. huhtikuuta 2002 klo 12.54
Eiköhän oikea syy ole se että nintendo tarvitsee yksinoikeudeksi jonkun verisen pelin... Sitä en tiedä oletko tuosta 8/4:stä oikeassa vai väärässä. Cube rulettaa.
It was... fun. LeDoodlerin kotisivut E-mail: Jtpeltonen@hotmail.com
Rekisteröitynyt:
30.11.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. huhtikuuta 2002 klo 15.17
Lainaus:
02.04.2002 klo 22:24, jake84 kirjoitti:
erittäin helposti, taustat on esirendattu eivätkä ne vie käytännössä lainkaan konetehoa, ne kun ovat vain paikallaan pysyviä kuvia (mahd. joskus animoituja).

Eh.. joo. Pitäisi kai alkaa käyttämään Slaisser tyylin "sarkasm-tagia". smile

Eli tiesin kyllä, että ne taustat eivät ole aitoja (siksi laitoin tuon Myst3-linkin), mutta - koska olen hölmö - piti yrittää heittää jotain sairaan kuivaa sarkasmia mukaan.
"It is fear that first brought Gods into the world."
Rekisteröitynyt:
15.12.2001
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. huhtikuuta 2002 klo 19.14
LeDoodler: ainakin IGN:ssä oli artikkeli siitä, ja muistaakseni joko Shinji tai joku Capcomin PR-henkilö sanoi jotain GCuben tekstuurikerroksien käsitten parhaimmuudesta . Mutta se, että oliko se vain jokin "tekosyy", niin en ole varma. No jaa...
Rekisteröitynyt:
05.03.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 03. huhtikuuta 2002 klo 20.34
Kuten sanoin, voi Cube olla RE:lle paras alusta VAIKKA peli tulisikin sille vain sopimusteknisistä syistä. Mene ja tiedä.
It was... fun. LeDoodlerin kotisivut E-mail: Jtpeltonen@hotmail.com
Sivu 1 / 1