PPArkisto

Modit

The Elder Scrolls

1 ... 19 20 21 ... 66

Viestit

Sivu 20 / 66
Rekisteröitynyt:
06.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. maaliskuuta 2007 klo 14.39
Lainaus:20.03.2007 Jope92 kirjoitti:
Lainaus:19.03.2007 Tukettaja kirjoitti:
Kyllähän minä jouksisin nuo matkat, enkä käyttäisi fast travelia, ellei ne matkat olisi niin hemmetin pitkiä. biggrin Mite saa matkantekoa nopeemmaks tai jotain muuta parannusta tohon?

Latasin ton OOO 1.31 ja menin päätehtävää eteenpäin sinne Kvatchii (mikälie) ja tuli vastaan pari kovemman luokan örvelöö. Kiva kun en edes yhdelle sellaselle pärjää. Tähän jotain apua?
Kuten edellä jo sanottiin, hanki hevonen. Jos et tuolle örvelölle pärjää, odota että kehityt ja jatka vasta sitten sitä tehtävää, tai sitten vain: Ammut nuolen -> juokset -> ammut nuolen -> juokset jne.
Mite voi kehittyä, jos ei oo rahaa trainereihin, eikä voi piestä vihuja?
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. maaliskuuta 2007 klo 14.55
Muokattu: 20.03.2007 klo 14.56
Jos et pärjää susille (tai edes rotille), ym. muille vihuille, niin hahmosi on todelakin surkea.

Itse olen viime aikoina testaillut OOO:ta, ja huomannut erään pahemman luokan mokan. Nimittäin nyt kun pelissä on voimakkaampia vihollisia, ja NPC:t ovat osittain heikompia (ja kuka vain voi kuolla?), pelitasapaino horjuu pahasti.

Tästä esimerkkinä se, että jos NPC "päättää" jostain kumman syystä lähteä matkaamaan toiseen kaupunkiin (kuten ne joskus tekevät) se ei tule luultavasti pääseään perille. Bandiitteja on niin paljon ja ne ovat vahvempia kuin NPC:t, joten vaeltaja tapetaan lähes varmasti. Eilen tuli eteen sellainen tilanne, että Frost Minotaur (todella vahva vihu) vaelteli Azuran patsaan lähistöllä. No, patsaalla olijat hyökkäsivät sen kimppun! Minotauri luonnollisesti teurasti kaikki. Ellen olisi tehtävää aiemmin tehnyt, nyt sitä ei enää olisi voinut tehdä (siis olettaen, että kaikki voivat kuolla). NPC-käyttäytymistä pitäisi muuttaa niin, että jotain ylivoimaista nähdessään ne pötkisivät pää kolmantena jalkana pakoon sen sijaan, että tekevät itsemurhaiskun.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 20. maaliskuuta 2007 klo 16.42
Faktat kuntoon. OOO:ssa ei voi kaikki kuolla. Kaikki samat tärkeät henkilöt, jotka on alkuperäisessä kuolemattomia, ovat sitä yhä. OOO voi myös vaikutta vaikealta, koska pelin aloittaessasi ei kaikki örrit olekaan enää tasolla 1. Marauderit ovat suurinpiirtein muistaakseni tasolla 8 ja poikkeuksena tietysti päälliköt. OOO:ssa plussaa nimenomaan tuo riski. Et voi enää mennä joka luolaan kuin euroopan omistaja ja olettaa selviäväsi sieltä hengissä. Itse löysin tasolla 4 örkki haarniskan, joka ei olisi mahdollista alkuperäisessä pelissä.
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. maaliskuuta 2007 klo 16.51
Muokattu: 20.03.2007 klo 17.16
Lainaus:20.03.2007 Herrasmies kirjoitti:
Faktat kuntoon. OOO:ssa ei voi kaikki kuolla. Kaikki samat tärkeät henkilöt, jotka on alkuperäisessä kuolemattomia, ovat sitä yhä. OOO voi myös vaikutta vaikealta, koska pelin aloittaessasi ei kaikki örrit olekaan enää tasolla 1. Marauderit ovat suurinpiirtein muistaakseni tasolla 8 ja poikkeuksena tietysti päälliköt. OOO:ssa plussaa nimenomaan tuo riski. Et voi enää mennä joka luolaan kuin euroopan omistaja ja olettaa selviäväsi sieltä hengissä. Itse löysin tasolla 4 örkki haarniskan, joka ei olisi mahdollista alkuperäisessä pelissä.
Kyseenalaistin sen, että kaikki voisivat kuolla juuri siksi, koska en ollut varma. Kuolemiskutun päättelin siitä, että Azuran patsaalla kaikki kuolivat. Ilmeisesti kukaan ei sitten ollut "kuolematon", vaikka yksi liittyikin questiin.

Siitä en tietenkään vingu, että levelöintiä on parannettu. Lisäksi, en sanonut, että OOO tekee pelistä vaikean, suurin osa vihuista kaatuu kuten ennenkin, osa helpomminkin. Toki vaikeitakin vastuksia on. En aloittanut peliä alusta, vaan käytän vanhaa hamoa, ja muutin levelöintilistat Wrye bashin avulla. Omalle lvl 35 (?) hahmolleni kovinkaan moni vihu ei ainakaan yksinään tuota ylimääristä hengästymistä.

Kritiikkiä esitin ainoastaan tuosta tasapainottomuudesta, jonka aiheuttaa tekoälyn hölmöily. Tätä menoa Cyrodilissä ei asu kohta ketään. Muuten modi muuttaa peliä parempaan suuntaan.


E. Btw, kyselin tätä jo toisessa aiheessa, mutta vastausta ei ole näkynyt: mistähän mahtaisi OOO:n listoilla löytyä vuorileijonia? Ennen käyttämilläni listoilla niitä löysi mm. Chorrolin pohjoispuolella olevilta vuorilta, mutta ainakaan vielä en ole löytänyt.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
14.08.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. maaliskuuta 2007 klo 12.54
Just asentelin oblivionin ja pelasin vähän ja päätin että toi pelin interface on ihan perseestä, siis niin syvältä että... Voisko joku antaa linkin semmoseen modiin joka korjaa sen?
Intel i5 750, Radeon 5770 cucore, 4GB ddr3 1333mhz, P7P55 LX
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. maaliskuuta 2007 klo 13.53
Muokattu: 22.03.2007 klo 14.08
Lainaus:22.03.2007 TheJameZ kirjoitti:
Just asentelin oblivionin ja pelasin vähän ja päätin että toi pelin interface on ihan perseestä, siis niin syvältä että... Voisko joku antaa linkin semmoseen modiin joka korjaa sen?
Tässä muutama jotka löysin:

Hieman Morrowindia muistuttava inventory
Tämä näytää enemmän infoa skilleistä ja myös pienentää inventoryn ikoneita


______________________________________________________________________

Tuon OOO:n myös latasin, toistaiseksi modi tuntuu aivan mahtavalta. Vaikeustaso nousi hiukan, eikä enää esim. areenaa voi voittaa 1 lvlisenä.

Uutta tavaraa myös tuntuu olevan kiitettävästi, itse pidän erityisesti glaive ja scimitar aseiden lisäyksestä, ne ovat mukavaa vaihtelua tavallisiin nahkanpuhkojiin.

Aluksi oli hieman orpo olo, kun en enää saanutkaan jokaista vastaantulevaa bandiittia hengiltä alkuviemäreistä poistuttua, mutta nyt kun siihen on tottunut niin fiilis on hyvä ja pelimaailma tuntuu hieman realistisemmalta ja ehjemmältä. Talojen ryösteleminenkin on nyt mielenkiintoisempaa, koska niistä löytää enemmän rahan arvoista tavaraa.

levelien saaminen hidastui huomattavasti, mutta en vielä osaa sanoa onko se hyvä vai huono asia pitemän päälle.

Suosittelen ehdottomasti lataamaan modin jos ei pidä alkuperäisen oblivionin lvl-skaalauksesta ja muista pikku "puutteista"
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
01.01.2007
Kirjoitettu: perjantai, 23. maaliskuuta 2007 klo 13.52
Muokattu: 23.03.2007 klo 14.39
.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 23. maaliskuuta 2007 klo 15.32
Muokattu: 23.03.2007 klo 15.32
OOO:n yksi suurimmista muutoksista on kanssa tuo levelöinti... Ite olen pelaillut nyt 1.31 versiossa kymmenisen tuntia ja olen yhä tasolla 2 :D. Tosin suuri osa ajasta on mennyt seikkaillessa ja uusia luolia tutkiessa, koska ne kiinnostavat eniten tällä hetkellä. Luolien Goblin Skirmisherit ja Berserkerit tuottavat jonkin verran tuskaa, mutta kyllä nekin hengiltä saa. Onpa vastaan tullut parikin vihulaista joita ei yksinkertaisesti level 2 ukko saa hengiltä, tai sitten evotan ja pahemman kerran... Hahmoni käyttää jotain 13 dmg 2-kätistä dwarven axea tms.

Oikeastaan hidas levelöinti on ihan hyvä, nyt hahmolla pitää oikeasti pelata aivan järjettömän paljon että tasoja alkaa tulemaan. Ei enää siis riitä että pomppii jokapaikkaan tai sneakkaa jonkun goblinin ympärillä viis minuuttia.

Lainaus:20.03.2007 TRP kirjoitti:
[quote]
E. Btw, kyselin tätä jo toisessa aiheessa, mutta vastausta ei ole näkynyt: mistähän mahtaisi OOO:n listoilla löytyä vuorileijonia? Ennen käyttämilläni listoilla niitä löysi mm. Chorrolin pohjoispuolella olevilta vuorilta, mutta ainakaan vielä en ole löytänyt.
Ainakin yhdessä questissa Anvilin lähistöllä pyöri muutama, mutta enpä osaa sanoa spawnaavatko ne ylipäätään luontoon.
:
)
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: perjantai, 23. maaliskuuta 2007 klo 20.12
Muokattu: 23.03.2007 klo 20.13
Minä suosittelen r7 enchanced oblivion modii siitä tulee esimerkiksi mahdollisuus muuttua werewolfiks ja lichiks ja sitten main questin alku on vähän samanlainen kuin morrowindin sitten jos haluu alottaa mainquestin pitää lyödä jotain kapteenia IC:ssä ja siit tulee myös kaikkee muuta hauskaa sen löytää planet elder scrollista top rated oblivion mods toiselta sivulta.Yöllä ei muuten kannata sitten mennä metsään jos on herkkämielinen vähän mä säikähin puolikuoliaaks kun yhtäkkiä mun takaa tuli kolme ihmissutta ja kävi kimppuunbiggrin.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
29.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 14.47
Ajattelin taas vuoden tauon jälkeen alkaa tätä pelaamaan.. Joko on julkaistu modi, joka mahdollistaa sulkakynällä pergamentille kirjoittamisen?
||Sapphire X1950XTX 512Mb, 400.0GB 16Mb, Kingston 2x 1Gb 800MHz, Intel Core 2 Duo E6600, Asus P5B Deluxe//||
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. maaliskuuta 2007 klo 18.52
Lainaus:28.03.2007 hyxal kirjoitti:
Ajattelin taas vuoden tauon jälkeen alkaa tätä pelaamaan.. Joko on julkaistu modi, joka mahdollistaa sulkakynällä pergamentille kirjoittamisen?
Melko varmasti voin sanoa, että ei ole. Voithan aina kirjoittaa itse jollekin paperille, jos haluat.
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 10.22
Mikä se modi oli että voi pien levusenakin löytää jotain hienoo kamaa? Kaupoista saa ostettua pienempikin levusena mut maksaa enemmä..

Ja se modi et ei voi pien levusena minne tahasa hilluu ihan tosta vaan (esim lähtee main questia vetää lvl1) ja sit jos lähtee ni siitä on jotain hyötyäkin ettei oo sillee et löytyy jotain muutama hassu kolikko ja joku ***** armori.

Ja ettei kaikki vihut koulutu mukana et iso levusena jokaisel banditil on hullut kamat.

Joitain noita modei löydän mut ovat yleensä ristiriidas toisiinsa.
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
28.09.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 10.28
^ Kokeileppas OOO - modeja.
Vaellettuani vuosia Peliplaneetassa löysin rakkauden.
Rekisteröitynyt:
11.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 18.20
Muokattu: 31.03.2007 klo 18.38
Voisiko joku lähettää linkkia modist, joka poistaa OOO:n hitaamman levelin saannin? Ja täytyykö minun aloittaa peli uudestaan, että OOO:n level skaalaus systeemi toimisi? redface
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 18.59
Francesco's leveled creatures/items mod
Kellään kokemuksia kyseisestä modista? Jos on niin olis mukava jos kertois millasia.
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 20.09
Lainaus:31.03.2007 lenkka kirjoitti:
Voisiko joku lähettää linkkia modist, joka poistaa OOO:n hitaamman levelin saannin? Ja täytyykö minun aloittaa peli uudestaan, että OOO:n level skaalaus systeemi toimisi? :oops:
Wryes Bash tai joku semmonen systeemi on, jolla voi ilman uutta savea muuttaa noita levelskaalauksia toimimaan eri modien kanssa yms.
Ei se hitaampi levelöinti mielestäni niin huono ole, että kannattaisi vaihtaa pois :P

Lainaus:31.03.2007 WiiOnParas kirjoitti:
Francesco's leveled creatures/items mod
Kellään kokemuksia kyseisestä modista? Jos on niin olis mukava jos kertois millasia.
Miksi ei Oscuro's Oblivion Overhaul?

En tuota nimenomaista Fransesco-modia ole testannut, mutta monia muita levelöinnin poistavia/korjaavia/randomisoivia systeemeitä eikä mikään niistä hirveän hyvin toiminut.
:
)
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 20.18
Lainaus:
Miksi ei Oscuro's Oblivion Overhaul?

En tuota nimenomaista Fransesco-modia ole testannut, mutta monia muita levelöinnin poistavia/korjaavia/randomisoivia systeemeitä eikä mikään niistä hirveän hyvin toiminut.

No ainakin tuo fransescon modi saanu planetelederscrollis tosi hyvät arvosanat.
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 20.25
Itse olen pelannut OOO:lla sekä Francesco's leveled modeilla ja lopulta OOO lensi romukoppaan. Francescon modi tuntui vain hiukan enemmän tasapainoisemmalta, mm. heti pelin alettua ei lähdetä viereiseen luolaan hakemaan elven armoreita sun muita. Siinä nyt itsellä päällimäinen asia, joka tuli mieleen ja joka myös itseä eniten kyrsi.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 21.00
Ja ongelmana on tietty sitten tuo :| mikä korjausmodi onkaan paras.. huoh, OOO tuo liikaa turhaa scheisseä. Kai se pitää pysytellä normi-oblin parissa ja vaikka laittaa vaikeustasoa se millin verran helpompaan päin keskiasennosta (tämä on sama kuin jos asettaisi sliderin kokonaan sinne helppo-reunaan) :| saan kokea olevani todella lvl 40 battlemage enkä ottaisi turpaan luolassa jossa on liikaa zombeja. Puuh, kyllä on vaikeeta.
>;EF
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 21.11
moi oon alottanu tänään tän pelin kertokaa mist saa rahaa ja hevosen ja talon ja mistä näkee levelit biggrin
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 31. maaliskuuta 2007 klo 21.16
lueppas ohjekirjaa :o
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 09.27
Ja eiks tää oo modi sivu ei tännetulla kyseleen mistä saa rahaa,hevosen ja talon mee oblivionin oikeelle puhe palstalle älä modi palstalle
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 09.40
Muokattu: 01.04.2007 klo 22.46
Lainaus:31.03.2007 Agonius kirjoitti:
Francescon modi tuntui vain hiukan enemmän tasapainoisemmalta, mm. heti pelin alettua ei lähdetä viereiseen luolaan hakemaan elven armoreita sun muita.
Enpä ainakaan itse ole Elven armoreita luolasta löytänyt :I. 20 tuntia ja neljä tasoa takana.

-E- 24 tuntia ja tason 5 hahmo sai bandiitti-uniquelta elven armoreita, jeah. Johan oli pikkuhiljaa aikakin :D.

Kovasti meinasin turpaani ottaa, kun piti tason 4 hahmolla tappaa Maraudereita. Varsinkin Marauder Warlock oli ihan mahdoton, mutta koska olin päättänyt pelata tehtävän läpi, hyödynsin hieman vajaata tekoälyä ja ammuin tolpan nokasta jousella tämän hengiltä. Marauder Battlemaget tuottivat suurta tuskaa samaten ja niitä olikin enemmän, mutta portaissa ne eivät osanneet oikein loitsia ja dwermer bowilla sai napsittua ne hengiltä.

Onhan se vähän valitettavaa, että pärjätäkseen joutuu huijaamaan tekoälyä näin, mutta olin päättänyt tehdä mages guildin recommendation-tehtävät ensin ja näin tein. So sue me.
:
)
Rekisteröitynyt:
11.11.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 19.01
Voisiko joku pistää linkkiä tuosta Wryes Bash modista??
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. huhtikuuta 2007 klo 19.14
Muokattu: 01.04.2007 klo 19.14
Joskus kyllä täytyy ihmeetellä, kuinka vaikeaa googlaaminen voi olla...
Mutta mutta, siinäpä tuo:
wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html
Täytyy kuitenkin painottaa, että kyse ei ei ole modista, vaan ohjelmasta, jolla voi mm. muokata savejen pelitietoja.
Koneeseen kadonnut
1 ... 19 20 21 ... 66