PPArkisto

Modit

The Elder Scrolls

1 ... 63 64 65 ... 66

Viestit

Sivu 64 / 66
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 14.51
Noh, että tiedän että se toimii? Vai mistä sen tietää että se toimii=
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 16.10
Lainaus:09.08.2011 pikseli123 kirjoitti:
Noh, että tiedän että se toimii? Vai mistä sen tietää että se toimii=
Jos olet peliä ennenkin pelannut, huomaat kyllä varmasti eron melko pian. OOO muuttaa sen verran asioita, että uudet jutut kyllä pitäisi näkyä aika nopeasti.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
25.07.2005
Kirjoitettu: perjantai, 23. syyskuuta 2011 klo 23.17
Bling, check! Bodies, check! Paper, check! That's how we roll! :: Intel Core i5-2500K 4,0Ghz, NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. lokakuuta 2011 klo 20.47
Muokattu: 23.10.2011 klo 20.56
Ostin nyt tämän ihme erikosipakkauksen, missä tulee ne lisärit mukana. Olisi kysymys liittyen OOO modiin..
Kun katoin yhtä videota, missä tuota käytetään, niin siinä näkyy värillisenä se koko kartta. Pitäiskö s enäkyä, että tietää, että modi toimii? Mulla ei näy, mutta Oblivion managerissa olen ruksitannut sen modin. Ja kun äsken kokeilin tappaa erästä vartijaa, niin se pieksi mua oikein kunnolla. Ja muistaakseni vanillassa vartoidenkin levelit skaalautuvat pelaajan mukana, joten ei vihollisten pitäisi olla noin vaikeita?

Sekä lisään viellä, että olen saanut sen pitkän rautamiekan sieltä ekasta luolastosta. Saako vanillassa sitä jo tuolta? Minun muistaakseeni ei saa..

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. lokakuuta 2011 klo 21.20
Muistaakseni OOO:n kartta oli minulla täysin samanlainen kuin peruspelissä. Helpoiten OOO:n tunnistaa ehkä siitä, että taidot nousevat selvästi hitaammin ja tasoja kertyy huomattavasti verkkaisempaa tahtia. Tai sitten vaan menet johonkin satunnaiseen luolastoon ja katsot, kauanko pysyt hengissä. En ole ihan varma, mitä tarkoitat ensimmäisellä luolastolla, mutta muistaakseni Vilverin (eli se luolasto, joka tulee ensimmäisenä vastaan vankilapaon jälkeen) on OOO:ssa ainakin melko haastava.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. lokakuuta 2011 klo 22.02
Meinasin sitä tutoriaaliluolastoa.
Joo, äsken kävin eräässä luolastossa, joka oli täynä susia. Sieltä löysin jonkun ihme violetin paidan, joka on luultavasti tarkoitettu magelle. Koska minä olen warrior, siksi myin sen pois. Sain joku 700 kolikkoa siitä ja olen lvl 1. Voiko vanillassa löytää tuon arvosia kamoja/aseita jo ihan alussa?
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. lokakuuta 2011 klo 22.04
En ole kyllä itse koskaan löytänyt ja peliä on takana satoja tunteja.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. lokakuuta 2011 klo 22.57
Lainaus:23.10.2011 pikseli123 kirjoitti:
Meinasin sitä tutoriaaliluolastoa.
Tutoriaali on muistaakseni lähes identtinen alkuperäisen kanssa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2011 klo 19.03
Muokattu: 24.10.2011 klo 19.04
Ilmeisestii se OOO näköjään toimii, kun tulee otettua turpaan jopa tavallisilta vartoilta.
Mutta nyt olisi tämmönen ongelma: kun esimerkiksi tähtään jouspyssyllä, niin toinen käsi muuttuu näkymättömäksi, siis jos pelaa ensimmäisestä persoonasta. Johtuukohan se jostain modista? Ja miten sen voisi korjata? Mulla on vain tuo OOO, mutta mulla oli Deadly reflex modi. Mutta olen poistanut sen, kun luulin että se johtuu siitä. Mutta ei se siis auttanut. Mikä voisi olla vikana?

Toinen ongelma on tuo tasojen saanti. Olen pelannut jo 5 tuntia ja olen vieläkin lvl 1. Olen käynyt nukkumassa, mutta lvl 2 ei tule. Ja olen tehnyt aika monta questia jo. Vai johtuuko tuo leveleitten hitaus tuosta OOO modista?

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. lokakuuta 2011 klo 19.21
Lainaus:24.10.2011 pikseli123 kirjoitti:
Vai johtuuko tuo leveleitten hitaus tuosta OOO modista?
Joo. Oletuksena se on neljä kertaa hitaampaa kuin vanillassa. Tuota on uudemmissa versioissa muistaakseni mahdollista myös nopeuttaa enemmän vanillan kaltaiseksi.
Hell Awaits
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 15. marraskuuta 2011 klo 05.33
Tässä aiheessa saa nyt keskustella myös Skyrimin modeista. Nimi muokattu.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 00.24
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 09.18
Lainaus:24.11.2011 SorwiS kirjoitti:
www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1113

Paras Skyrim-modi.
Kuolet frost trollille ja trollfacet satavat päällesi.. jäätävää menoa^^

Ite en kauheesti aio modailla ennen kun on läpi vedetty. Tietenkin joitankin pieniä tekstuurimodeja (tähtitaivast) olen korjannut, mutta suurimmat jätän sitten loppuun. Käy muuten samalla tavalla kun Oblivionin kanssa, että pelleilen modeilla ja sitten kun kyllästyn niin juoksen vaan pääjuonen kiireellä läpi
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 10.14
Juu itsekin pidän nuo modailut nyt ainakin alkuun ihan vain pieninä grafiikkamodeina. En viitsi isompia tekstuuripakettejakaan vielä latailla kun kaikki ovat vielä niin keskeneräisiä. Kunhan nyt saataisiin ne modityökalut niin voitaisiin tuo kaamea interface korjata siedettäväksi hiirelläkin. Itse vaihtelen boksin ohjaimen ja näppis+hiiri -yhdistelmien välillä miten sattuu.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 12.38
Nooh modeista tulee juuri sellainen fiilis (pelin julkaisuaikoihin), että kyllähän sieltä vielä tulee parempia jne.
Ei viitsi heti lähteä latailemaan.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 13.18
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 13.26
Lainaus:24.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Mitä nyt itse olen käsittänyt niin johonkin 30 lvl asti tulee tosiaan tasoja aika tiuhaan tahtiin, mutta sen jälkeen alkaa hidastumaan reilusti.
ASRock P67 Extreme4 | Core i5 2500K @ 4,5GHz + Antec Kühler h2o 620 | MSI GTX 770 2GB | 8GB G.Skill Sniper 1866MHz DDR3 | XFX Core Edition 550W | Fractal Designs Arc Midi | Win8.1 64-bit
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 14.40
Lainaus:24.11.2011 Naatio kirjoitti:
Lainaus:24.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Mitä nyt itse olen käsittänyt niin johonkin 30 lvl asti tulee tosiaan tasoja aika tiuhaan tahtiin, mutta sen jälkeen alkaa hidastumaan reilusti.
Juu itse olen lvl 42, 62h takana ja hidasta on. Se, mikä pitäisi korjata on tuo perkkien ansaitsemisen loppuminen leveliin 50, joka saattaa jopa olla lvl cap. Se levelin nostaminen on niin pirun hidasta tuossa vaiheessa ettei lisäperkkien saaminen yksi per lvl olisi mikään tasapaino-ongelma.

Eipä minulle tule nyt mitään muuta isoa ongelmaa kuin UI mieleen mikä pitää modaamalla korjata. Muuten peli on oikein hyvä Bethesdan vanilla-versioksi. Tietty pelin suorityskykyä voisi parantaa, saada kunnon .exe joka tukee enemmän kuin 2gb muistia ja tuki useammalle ytimelle kuin kahdelle. Nuo ovat osittain taas sitten Bethesdan asioita ja suorituskykyyn vaikuttaa hyvin paljon myös AMDn ja nVidian ajurit, jotka ovat vielä aika kehitysvaiheessa Skyrimin osalta.
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 15.15
Lainaus:24.11.2011 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:24.11.2011 Naatio kirjoitti:
Lainaus:24.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Mitä nyt itse olen käsittänyt niin johonkin 30 lvl asti tulee tosiaan tasoja aika tiuhaan tahtiin, mutta sen jälkeen alkaa hidastumaan reilusti.
Juu itse olen lvl 42, 62h takana ja hidasta on. Se, mikä pitäisi korjata on tuo perkkien ansaitsemisen loppuminen leveliin 50, joka saattaa jopa olla lvl cap. Se levelin nostaminen on niin pirun hidasta tuossa vaiheessa ettei lisäperkkien saaminen yksi per lvl olisi mikään tasapaino-ongelma.

Eipä minulle tule nyt mitään muuta isoa ongelmaa kuin UI mieleen mikä pitää modaamalla korjata. Muuten peli on oikein hyvä Bethesdan vanilla-versioksi. Tietty pelin suorityskykyä voisi parantaa, saada kunnon .exe joka tukee enemmän kuin 2gb muistia ja tuki useammalle ytimelle kuin kahdelle. Nuo ovat osittain taas sitten Bethesdan asioita ja suorituskykyyn vaikuttaa hyvin paljon myös AMDn ja nVidian ajurit, jotka ovat vielä aika kehitysvaiheessa Skyrimin osalta.
AMD GPU:lle löytyy suorituskykyä parantava DLL-tiedosto täältä. Extractaat vaan Skyrim folderiin.

Yli 2GB muistinkäyttöönkin löytyy modi, jonka voi ladata täältä.
ASRock P67 Extreme4 | Core i5 2500K @ 4,5GHz + Antec Kühler h2o 620 | MSI GTX 770 2GB | 8GB G.Skill Sniper 1866MHz DDR3 | XFX Core Edition 550W | Fractal Designs Arc Midi | Win8.1 64-bit
Rekisteröitynyt:
30.03.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 15.52
Lainaus:24.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Mielestäni blacksmithingin kehittämisen voisi tehdä vaikeammaksi. Ei mielestäni kovinkaan "realistista" kehittää smithaus tappiin pelkillä nahkarannakkeilla, vaan pikemminkin wowin tyyliin että tietyllä tavaralla tiettyyn pisteeseen.
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 16.01
Lainaus:24.11.2011 Kultu kirjoitti:
Lainaus:24.11.2011 Raat0 kirjoitti:
Onko Skyrimissä UI:n lisäksi jotain muita isompia juttuja, jotka kaipailisivat modausta? En ole siis peliä pelannut, mutta mietin, että onko esimerkiksi skillien nousemista hidastaville modeille tarvetta, koska ilmeisesti tasonnousuja tulee aika tiheään tahtiin. Vai onko se systeemi ihan hyvä jo sellaisenaan? Ei huvittaisi alkaa pelin aloittamisen jälkeen enää säätämään näiden kanssa.
Mielestäni blacksmithingin kehittämisen voisi tehdä vaikeammaksi. Ei mielestäni kovinkaan "realistista" kehittää smithaus tappiin pelkillä nahkarannakkeilla, vaan pikemminkin wowin tyyliin että tietyllä tavaralla tiettyyn pisteeseen.
Niinpä, tuhat iron daggeria craftattuaan siirrytään daedric armoihin.

Tasonnousuja todellakin tulee tiheään tahtiin, jos teet jotain pikkujuttuja (esim potioneita alchemyllä, parantelet armoreita), niin yhtäkkiä huomaat että tullu kaks kolme leveliä lisää, ja sit saa taas armotta turpaan vihollisilta kun ei ole keskittynyt combattiin.

Voisivat modaajat oikeastaan kokonaan poistaa tasojen saamisen tuosta enchanting/smithing/alchemy - rumbasta, ja samalla muokata jotenkin siihen malliin tuota että tulisi selviä cappeja, eli et voi saada lvl 100 smithing tekemällä vain nahkarannekkeita ja rautatikareita, vaan pikkuhiljaa pitäisi tehdä parempia ja parempia kamoja.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 19.11
Ainoastaan varas-tyypit saavat parhaat palkinnot.
Luolastoissahan on vaikka mitä lukkoja sun muuta, joten jos et pelaa varasta, se on voi voi. Toisaalta taas Lockpicking, Smithing, Alchemy, Speech ovat liian helppoja kehittää kelle vaan.


Itse kaipaisin joskus hamassa tulevaisuudessa kunnon overhaulia/unofficial patchia tai mikä onkaan, joka lisäisi/korjaisi kaikkia pieniä asioita.

En jaksa luetella kaikkea, mutta esimerkkeinä vaikka kirjan hinta voisi näkyä silloin kun luet sitä, nuolia voisi jäädä enemmän kiinni vihollisiin, mobit voisivat hyppiä tai jotenkin järkevämmin hyökätä, mm. horkerit olivat aivan tylsiä vaikka olin ihan täpinöissäni kun näyttivät niin uhkaavilta (niillä on paljon massaa perkle sentään).
Ne vartijoiden tottelemiset sun muut tuntuvat onnistuvan aina (eli kun vaikka "huudat" tai "I know you" -kohtaukset).
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 19.16
Juu tuo smithing on aivan epätasapainoinen skilli tässä pelissä. Sen saa todella nopeasti 100:aan vääntämällä iron daggereita ja leather bracereita. Iron daggerista saat saman verran lisää skilliä kuin vaikka daedric heavy armorin tekemisestä. Hommaamalla kasan rautaa ja nahansiivuja saa noita iron daggereita tehtyä ihan järjettömiä määriä ja smithing skillin 100:aan todella nopeasti. Eli tosiaan tuo cappi sille että kuinka korkealle skillin saa rautapuukkojen vääntelyllä nostettua ja selvät erot sille että kuinka paljon leveli nousee mistäkin tehdystä itemistä. Sama homma speechiin ja alchemyyn jotka nostavat skilliä aina yhtä paljon per kauppa tai litku. Mietin juuri että voisiko speechin saada hullun korkealle vaikka myymällä yksittäisiä lockpickejä aikansa.
Rekisteröitynyt:
20.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 20.09
Lainaus:24.11.2011 SorwiS kirjoitti:
Mietin juuri että voisiko speechin saada hullun korkealle vaikka myymällä yksittäisiä lockpickejä aikansa.
Siitä en tiiä, mutta Riftenissä on ainakin yksi npc, jolle puhumalla saa loputtomasti speech skilliä valitsemalla dialogista aina persuade.
By DaLuke | XBL Gamertag: jto90 | NHL 13, Tekken Tag 2
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 24. marraskuuta 2011 klo 20.54
No siis nuo skillithän olisi yksi asia, jonka olisi voinut lainata mörppien kuninkaalta (WoWilta) ja todellakin on vähän tyhmää, että jos nostat esim alchemya niin varsinainen level nousee kanssa. Tai en sitten tiedä yritetäänkö tällä tavallaan poistaa se powekehitys. Eli ei voi päättömästi nostaa smithingiä 100, kun sitten ei pärjää ulkona tappeluissa.
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
1 ... 63 64 65 ... 66