PPArkisto

silent hunter 4

Simulaattorit

1 2 3 4 ... 7

Viestit

Sivu 3 / 7
Rekisteröitynyt:
13.11.2006
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.14
Mitenkäs vaikea tällaiseen sukellusvenesimulaattoriin on päästä sisään, kun en ole aikaisemmin vastaavanlaisia pelejä pelaillut? Toki olen pelannut erinäisiä strategiapelejä, mutta puhtaita simulaattoreita en ollenkaan.
!High On Fire!
Rekisteröitynyt:
05.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 19. huhtikuuta 2007 klo 16.22
Lainaus:19.04.2007 ruutana kirjoitti:
Mitenkäs vaikea tällaiseen sukellusvenesimulaattoriin on päästä sisään, kun en ole aikaisemmin vastaavanlaisia pelejä pelaillut? Toki olen pelannut erinäisiä strategiapelejä, mutta puhtaita simulaattoreita en ollenkaan.

Helppoa jos laittaa kaikki peliavut päälle, ainakin SH3:ssa. Peliavut päällä tästäkin pelistä taitaa tulla aika strateginen peli, eikä niinkään simulaattori.
Auttaa tietty jos on kattonu sukellusveneleffoja tai tuntee edes joitain perusteita esim. sukellusveneen toiminnasta.
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. huhtikuuta 2007 klo 10.50
Tässä pelin minimivaatimukset:
* CPU: 2 GHz Pentium 4, AMD Athlon

* Other:
* RAM: 1024 MB RAM
* Video Memory: 128 MB VRAM

Ja kysymys tuohon liittyen, että milläs menestyksellä on pelattu suurinpiirtein tuontasoisella koneella?
Harkitsen ostoa mutta en aio ostaa jos kulkee kuin tervassa.
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 07. toukokuuta 2007 klo 15.11
Lainaus:22.04.2007 Rastis kirjoitti:
Tässä pelin minimivaatimukset:
* CPU: 2 GHz Pentium 4, AMD Athlon

* Other:
* RAM: 1024 MB RAM
* Video Memory: 128 MB VRAM

Ja kysymys tuohon liittyen, että milläs menestyksellä on pelattu suurinpiirtein tuontasoisella koneella?
Harkitsen ostoa mutta en aio ostaa jos kulkee kuin tervassa.

Mulla oli samat kuin tossa, siis Pentium 4:llä. Tolla RAM:lla hidasteli vähän vielä, mutta tuplasin RAMin 2048:aan ja nyt pyörii pehmeesti. Pari patchiakin siihen on jo ilmestynyt, nekin auttoi jotain noin muuten, ja kolmatta on luvassa.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 07. toukokuuta 2007 klo 17.26
Helppoa jos laittaa kaikki peliavut päälle, ainakin SH3:ssa. Peliavut päällä tästäkin pelistä taitaa tulla aika strateginen peli, eikä niinkään simulaattori.
Auttaa tietty jos on kattonu sukellusveneleffoja tai tuntee edes joitain perusteita esim. sukellusveneen toiminnasta.

[/quote]

En oo vielä kovin hyvin tutustunut peliin, mut kerro noista peliavuista, et mitä siinä voi säätää, et sais helpommilla tasoilla harjoitella aluksi.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 07. toukokuuta 2007 klo 18.21
Ja osaako joku kertoa mistä pelissä saa säädettyä torpeedojen kantamaa, jos saa ja onko tossa manuaalinenkin torpeedojen laukaisu mahis, ja löytyy mistä?
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. toukokuuta 2007 klo 20.13
Gameplay settingseissä voit laittaa manuaalisen laukauksen päälle. Siinä pitää sit laitella ne kulmat ym. kohdilleen, jottei mene ihan harakoille. Kantamaa ei tietääkseni pysty säätään ja ihmehän se ois, kun torpedon kantama perustuu torpedon omaan energialähteeseen, erilaisiin sellaisiin, riippuen torpedotyypistä. Näinollen siis, eri torpedoilla on eri kantama, mutta sitä ei voi säätää. Mutta! nopeuden ja räjähtämisen aktivoimisen voi määritellä. Lisäksi uintisyvyys on mahdollista säätää. Tähän on tarvetta kun ampuu esim. hävittäjiin, jotka uivat hyvin pinnassa.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 10. toukokuuta 2007 klo 22.21
Lainaus:09.05.2007 ROKKA kirjoitti:
Gameplay settingseissä voit laittaa manuaalisen laukauksen päälle. Siinä pitää sit laitella ne kulmat ym. kohdilleen, jottei mene ihan harakoille. Kantamaa ei tietääkseni pysty säätään ja ihmehän se ois, kun torpedon kantama perustuu torpedon omaan energialähteeseen, erilaisiin sellaisiin, riippuen torpedotyypistä. Näinollen siis, eri torpedoilla on eri kantama, mutta sitä ei voi säätää. Mutta! nopeuden ja räjähtämisen aktivoimisen voi määritellä. Lisäksi uintisyvyys on mahdollista säätää. Tähän on tarvetta kun ampuu esim. hävittäjiin, jotka uivat hyvin pinnassa.


Ok kiitokset sulle. Toi kantama tuli jostain aiemmista keskusteluista ja jäin miettiin että voiko sitäkin muka säätää jotenkin, ja ajattelinkin jo silloin että kuulostaa kyllä aikas kummalta joo, Mut voiko tota sukelluspaattia ohjailla millään muulla,esim. vaik jollain näppäinkonemmoilla oikeelle ja vasemmalle etc. vai onko ainoo mahis säätää suuntaa keulalle siitä aste-rillukasta siinä paneelin oikeessa alalaidassa? (vai meniskö hiukka liian ylivoimaiseksi käännellä vaikka joysticistä vaan ja pujotella ja upotella )
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: maanantai, 14. toukokuuta 2007 klo 13.43
Muokattu: 14.05.2007 klo 13.44
Lainaus:

Ok kiitokset sulle. Toi kantama tuli jostain aiemmista keskusteluista ja jäin miettiin että voiko sitäkin muka säätää jotenkin, ja ajattelinkin jo silloin että kuulostaa kyllä aikas kummalta joo, Mut voiko tota sukelluspaattia ohjailla millään muulla,esim. vaik jollain näppäinkonemmoilla oikeelle ja vasemmalle etc. vai onko ainoo mahis säätää suuntaa keulalle siitä aste-rillukasta siinä paneelin oikeessa alalaidassa? (vai meniskö hiukka liian ylivoimaiseksi käännellä vaikka joysticistä vaan ja pujotella ja upotella )
Kyllähän kaikkiin toimintoihin on pikanäppäimet, mutta ei tota suklaria voi ajelle kuten arcade-peleissä. Enkä kyllä ymmärrä mihin tuota ohjailua tarvitset, kun se
"ajelu" ei ole tuossa mitenkään keskeisessä roolissa. Jos tarvitsee väistellä syvyyspommeja, niin siihen on ne väistökomennot erikseen, eli hätäkäännökset oikealle tai vasemmalle. Joskin, sekin on aikas realistisesti tehty, eli siinä vaiheessa kun hävittäjä pääsee hollille, niin on jo myöhäistä, vaikka kääntelisit kuinka. Kaikki liikkeet pitää ennakoida ja tehokkain väline siihen on se taistelukartta-toiminto + sonar jos et sit leiki sitten external view:n kanssa.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 14. toukokuuta 2007 klo 18.58
Lainaus:14.05.2007 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:

Ok kiitokset sulle. Toi kantama tuli jostain aiemmista keskusteluista ja jäin miettiin että voiko sitäkin muka säätää jotenkin, ja ajattelinkin jo silloin että kuulostaa kyllä aikas kummalta joo, Mut voiko tota sukelluspaattia ohjailla millään muulla,esim. vaik jollain näppäinkonemmoilla oikeelle ja vasemmalle etc. vai onko ainoo mahis säätää suuntaa keulalle siitä aste-rillukasta siinä paneelin oikeessa alalaidassa? (vai meniskö hiukka liian ylivoimaiseksi käännellä vaikka joysticistä vaan ja pujotella ja upotella )
Kyllähän kaikkiin toimintoihin on pikanäppäimet, mutta ei tota suklaria voi ajelle kuten arcade-peleissä. Enkä kyllä ymmärrä mihin tuota ohjailua tarvitset, kun se
"ajelu" ei ole tuossa mitenkään keskeisessä roolissa. Jos tarvitsee väistellä syvyyspommeja, niin siihen on ne väistökomennot erikseen, eli hätäkäännökset oikealle tai vasemmalle. Joskin, sekin on aikas realistisesti tehty, eli siinä vaiheessa kun hävittäjä pääsee hollille, niin on jo myöhäistä, vaikka kääntelisit kuinka. Kaikki liikkeet pitää ennakoida ja tehokkain väline siihen on se taistelukartta-toiminto + sonar jos et sit leiki sitten external view:n kanssa.

No siis en nyt oo ihan hirveesti tohon vielä keskitynyt, mutta taistelukartta-osastolla en oo edes käynyt. Oon siis ollut vaan jossain Quick-Missioneissa mukana joissa pääasiasaan pitää vaan upotella melkein kaikkee mikä liikkuu. Mut in anyway, kun suklari kulkee nopeiten pinta-ajossa (vaikka takaa ajais jotain isompaa botskii) niin onhan sitä jotenkin ohjattava, en mä mee mihkään karttahuoneeseen säätämään jotain reittejä harpilla ja kompassilla vaan meuhkaan komentosillalla tykin kanssa tai muuta vastaavaa. Et siinä mielessä olis sujuvampaa käännellä suklaria jostain muusta kuin astelevystä.

Joo, noi väistöliike-namiskat on jo tuttuja, ja kuten sanoit, myöhäistä on niiden käyttö jos on laskenut laivan jo päälleen syvyyspommeja nakkelemaan. Mä oon yrittänyt periskooppisyvyydessä ihan korvakuulolla kuunnella missä se botski on tulossa, ja sit just sitä ennen tehdä väistöliikkeet namiskoila, ja aikas hyvällä menestyksellä, mua ei oo vielä upotettu koskaan, vaikka satunnaista damagee kyllä on tullut.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 15. toukokuuta 2007 klo 12.42
Muokattu: 15.05.2007 klo 12.43
Voit sinä karttahuoneestakäsinkin ohjata laivaa antamalla lisää kaasua ja kääntyä vasuriin tai oikealle. (niitä mittareita klikkailemalla siis) Ihan kuten kannelta tai oikeastaan mistä vaan.
Toinen pointti, että kannattaako niitä laivoja hirveästi ajella takaa? Toki, jos yksittäinen hidas kauppalaiva, niin mikäs siinä, mutta riskit aika isot. Itse mieluummin puhtaasti ennustan vihulaivojen kursseja, väijyn ja liikun (varsinkin Filippiinien pohjoispuolella) pitempiä välimatkoja yöaikaan. Jos ajat jotakin takaa pinta-ajolla, niin ne huomatessaan tekee susta ilmoituksen(jos eivät itse ammu..) Sit tulee koneita paikalle. Lentoveneet ja Zerot tekee äkätessään pahaa jälkeä ja vaikka niitä ampuukin aina joitakin alas, niin joku pommi aina osuukin. Viimeksi pelaillessani osui vain yksi pommi ja kone *****ks ja kylkeen reikä. Mulla on realistinen repair-time päällä ja sen jälkeen kun kone mäsänä ja prioriteetti korjauksella oli tietty reikä kyljessä, niin siinä sit olin lentoveneiden armoilla. Toinen lentue, joka tuli maisemiin repi koko putken auki ja merenpohja kutsui. Yleensä teen sukelluksen ilmahälytyksen tullessa ja sit muutan kurssia. Jos niitä vain ampuu alas, niin niitä joutuu ampuun siihen saakka, kun tulee pimeä tai sit ne tuhoo sut. Pelaan vaikeustasolla hard
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 15. toukokuuta 2007 klo 15.45
Muokattu: 15.05.2007 klo 15.47
Yleensä teen sukelluksen ilmahälytyksen tullessa ja sit muutan kurssia. Jos niitä vain ampuu alas, niin niitä joutuu ampuun siihen saakka, kun tulee pimeä tai sit ne tuhoo sut. Pelaan vaikeustasolla hard
[/quote]

Sulla on selkeesti laajemilla tasoilla toi pelaaminen kuin mulla, ja vaikeusastekin ihan tapissa. Määt vaan vetelen jotain lyhyitä missioineja silloin tällöin. Mut joo mulla ollut sama taktiikka, et kun ilmahälytys tulee, niin samantien sukelluksiin ja suunnanmuutos.

Ja takaa-ajoa olen just tarvinnut jonkun kauakna liikkuvan kauppalaivan kiinni saamiseksi, kun olen ensin upottanut hävittäjät tieltä. Sen aikaa kerkee just vetään täysil pinnalla, ennenkuin sit tuleekin jo lentokoneet paikalle etc.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
13.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. toukokuuta 2007 klo 09.43
Onkos pelistä saatu jo pelattava vai vieläkö on täynnä bugeja?
Rekisteröitynyt:
01.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. toukokuuta 2007 klo 14.20
Kyllä minä sitä pelaan ja nautin kovasti.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 08.27
Lainaus:20.05.2007 Hauptmann kirjoitti:
Onkos pelistä saatu jo pelattava vai vieläkö on täynnä bugeja?

Sen kakkos-päivityksen jälkeen en ole havannut enää mitään niin merkittäviä bugeja että niistä olis jotain sen suurempaa valitettavaa. Olin aluksi melko epäuskoinen koko peli suhteen, mutta nyt voisin sanoa jo että jossain mielessä ehkä paras pelaamani simulaattori, ja mä en edes vielä osaa kaikkia hienouksia millä peli voi entisestään syventyä.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 08.41
Juu, kyllä niitä ötököitä on liiskattu jo roppakaupalla, mutta on niitä siellä vielä. Esim kaikuluotainta ei voi ohjata hiirellä, vain näppikksellä toimii ja tutkan mokomaa en ole keksinyt miten sen edes saa päälle. Kuulemma lisäävät sen myöhemmin. On siitä kuitenkin ihan pelattava paketti kehkeytynyt.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 21.49
Lainaus:21.05.2007 Visse kirjoitti:
Juu, kyllä niitä ötököitä on liiskattu jo roppakaupalla, mutta on niitä siellä vielä. Esim kaikuluotainta ei voi ohjata hiirellä, vain näppikksellä toimii ja tutkan mokomaa en ole keksinyt miten sen edes saa päälle. Kuulemma lisäävät sen myöhemmin. On siitä kuitenkin ihan pelattava paketti kehkeytynyt.


Mistä oot ton kuullut että lisäävät sen myöhemmin? Onko sulla joku linkki antaa johkuun ulkomaan puheeseen.

BTW, jos jollakulla FSX, niin oli tullut uusi päivitys jonka lupailivatkin, mutta en oo vielä päässyt kokeileen muuttiko jotain parempaan. Tää kuulus tonne lentosimu puolelle mut kuitenkin...
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
17.10.2001
Kirjoitettu: maanantai, 21. toukokuuta 2007 klo 22.04
v1.3-päivityksestä juttua Ubin foorumilla. Päivityksen tuleminen epävarmaa ja Ubisoft luottaa että pienemmät mokat pelissä käyttäjät korjaavat modeilla. Asiakaspalvelua parhaimmillaan, jeejee Ubisoft :|

forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/6421019045/m/2591031065
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. toukokuuta 2007 klo 11.34
Siis onhan tossa pelissä paljonkin hyvää, ja kehittämällä siitä saisi varmaan aivan ässänkin. Mutta nyt kun oon ihan testaamalla testannut sellaisia pelin näkyvämpiä osia, niin välilä kyllä naurattaa että onkohan ne Ubi:n pojat itse edes oikeesti keskittymällä keskittyneet koskaan ton pelin pelaamiseen, on siellä niin naurettavia juttuja. Voi tosin olla että jos pelais jollain vaativammalla tasolla, niin zydeemit toimis ehkä enemmin tosiasioihin pohjautuen, mutta itse pelaan vaan upottamisen riemusta lyhyitä missioita ja tässä nyt muutamia omakohtaisia havaintoja:

Pumppasin koko torbedovarastollisen pötköjä lähilaivojen kylkiin, vedenalaisessa osumakuvassa yhdessäkin potskissa oli jo kolme kykloopin kokoista reikää kyljessä ja tein niitä vielä lisää, laiva vaan porskuttaa, mitä nyt vähän savua tuprutti. Sitten laitoin kylmäksi laumallisen muita paatteja ja operaatiokartassa ne äkyi uponneina. Mutta kun siirryin lopuksi pelin päävalikkoon, niin laivoja en ollut laskurin mukaan upottanut yhden yhtäkään vaikka näin niitä videolla menevän pystysuoraan Poseidoni perimmäiseen pojukkaan aaltojen alle. Että joo..

No sitten testasin isoimmilla pateilla ampua lähietäisyydeltä yhtä laivaa, ja pumppasin siihen kaikkiaan muistaakseni 420 raskainta ammusta, mutta joo ja joo, vauriot oli kuin ois kärpäslätkällä paattia läiskinyt, vaikka jo tosiasiassa laivaan oli pumpattu kilomääräisesti niin paljon ammusta että sen olis pitänyt upota jo niiden painosta saati niistä lukemattomista reisitä smile Mutta auta armias jos vastapuolen laiva kerkee ampuu yhdenkin osuman, niin jo suklarista valot vilkkuu ja kannesta päreet lentää, menee generaattorit ja kansitykit, perikoopit ja meripihkapiiput kapun huulesta, ja ihan vaan yhdellä osumalla, että kyllä on kivaa...

No sitten melkoisesti olis varaa saada tykkien osumatarkkuuteen edes hiukan realismia, hiusristikko kohtuulliselta etäisyydeltä tähdättynä ei meinaa millään kohdistua juuri siihen tähtäyksessä olevaan laivaan, asettuu kyllä joko ylös tai alle, eteen tai taakse, mutta ei keskelle ei sitten millään. Että voihan sitä peliä vaikeuttaa tuollakin tavalla, kestää pidempään ja saa hien pintaan kun ei edes tähtäykset kohdistu.

Ja mitä kaikkee muuta, kertokaa lisää omia Upi-hupi-dupi-duu-kokemuksianne.

PS. Miten sen pelastusrenkaan saa toimimaan, että voi ainakin pelastaa niitä veteen pudonneita lentäjiä laskuvarjoineen, että jos siitä sais vielä jotain komiikkaa peliin lisää kun kannelle nostettuna huomaiskin että niillä on Kongon armeijan lentorotsit päällä tai muuta sekavaa. Ja ne omat jäppiset siitä suklarin konehuoneesta nylkyttämästä vois kans saada jotenkin heitettyyn laidan yli, aivan tarpeettomia önisköjä ja resurssisyöppöjä. Taitavat olla aika rommissa koko kööri, jotain ne siellä huitoo ja heiluu hela tiden ja kannella kiikaroivat aina ihan erisuuntaan vaikka vihollisen laiva seisois vieressä toisessa suunnassa, hoblaa joo smile
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 22. toukokuuta 2007 klo 15.27
Lainaus:

No sitten testasin isoimmilla pateilla ampua lähietäisyydeltä yhtä laivaa, ja pumppasin siihen kaikkiaan muistaakseni 420 raskainta ammusta, mutta joo ja joo, vauriot oli kuin ois kärpäslätkällä paattia läiskinyt, vaikka jo tosiasiassa laivaan oli pumpattu kilomääräisesti niin paljon ammusta että sen olis pitänyt upota jo niiden painosta saati niistä lukemattomista reisitä smile
Millä kudeilla ammut mitäkin laivaa? Jos ammu HE-ammuksilla laivan panssareihin/kylkien yläosiin, niin ei varmaan uppookkaan. Ammu vesirajaan AP-ammuksilla, niin kyl ne alkaa hörppiin vettä. Ja jos sulla on siellä se realistic sinking time (muistaakseni) päällä, niin iso rahtilaiva uppoo tyyliiin puolituntia oikeata aikaa (pahimmillaan) vaikka 3-4 torpedoa osunut kylkeen. Toisinaan, huippuosumalla, jonnekin potkurin tietämille, niin menee yhdessä hujauksessa. Rahtilaivoissa on meinaten (joissain) panssarit kyljessä ja sitä on yritetty myöskin simuloida pelissä. Lähinnä tuolla uppoomisen viiveellä tai sillä, että ei edes uppoo vaikka 3-4 torpedoa osunut samaan kylkeen. Mun mielestä tekee pelistä vaan hyvä, että välillä osuma torpedosta ei välttämättä upota laivaa, tai tulee suutareita ym. Lisäksi! Usein näyttää, että torpedo osuu kunnolla, mutta jos räjähtää liian aikaisin, vaikkakin laivan lähellä, ei se tee laivalle pahaa vauriota.


Rekisteröitynyt:
01.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 22. toukokuuta 2007 klo 17.03
Muokattu: 22.05.2007 klo 17.05
Ja muistakaa myös, että tankkerit olivat erittäin kestäviä aluksia. Ei ollut mitenkään ihmeellistä, jos suuri tankkeri pysyi pinnalla tai jopa jatkoi matkaansa kuudenkin torpedo-osuman jälkeen. Tankkerit kuljettavat nestettä, kun puhkaiset rei'än aluksen kylkeen, tankki täyttyy, aivan, nesteellä. Tähdätkää tankkerin konehuoneeseen, tai käyttäkää magneettikärkeä ja koittakaa saada torpedo räjähtämään laivan kölin alla.

PS. Ei, raskas polttoöljy ei räjähdä kuten elokuvissa.


Edit: Ja rahtilaivoista sen verran, että niiden upottamisessa on otettava huomioon niiden kuljettama lasti. Ammuslasti räjähtää iloisesti, mutta koetappa upottaa laiva, jonka lastina on puuta, korkkia tai tyhjiä tynnyreitä.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 22. toukokuuta 2007 klo 19.24
Lainaus:22.05.2007 Thorondor123 kirjoitti:


>... tai käyttäkää magneettikärkeä ja koittakaa saada torpedo räjähtämään laivan kölin alla.

Onko ne magneettikärkiset niitä sinikärkisiä, vai säädetäänkö sekin jostain topredoasetuksissa?
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: tiistai, 22. toukokuuta 2007 klo 21.54
Ihan sieltä torpeedo asetuksista. Siinä vaiheessa, kun säädät niitä torpeedon suuntia yms. niin oikealla ylhäällä on sytyttimen tyyppi. Siinä on vaihtoehtoina mangneetti tai kosketus ja(?) mangneetti.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 24. toukokuuta 2007 klo 19.08
Sotaisia kokemuksia Filippiineiltä.

Täytyy oikein kertoo niille jotka tätä SH4 on pelailleet, ja ehkä tällaisista kertomuksista on myös hyödyllistä infoo niille jotka miettii että mimmonenhan peli se toi SH oikeen edes on. Ainakin joku tuossa aiemmin kyseli että mites tällaseen peliin pääsee sisään etc. ja koska itse olen about vasta-alkaja, enkä oo pelannut aiemmin tota SH3:sta, niin olen aloittanut pelaamisen nollasta joskus kai kuukausi sitten. Että siinä mielessä voin olla hyvä esimerkki peliä harkitseville, mutta en missään tapauksessa mikään Ässä niinkuin monet täällä on (Rokka ja kumppanit smile )

Lentosimuja on sitten kyllä tullut pelailtua vaikka ja kuinka ja minkälaisia, ja jotain tankkiammuskelusimua nyt ehkä joskus aion kokeilla.

No anyway, olin siis Filippiininmerellä ja missionina oli tuhota jaappanin ylpeys Yamato-taistelupaatti. Kehitin mielestäni melko hyvän lähestysmistaktiikan jolla aattelin että saan ehkä sillä sotkettua tekoälyn logiikkaa, ja ilmeisesti se jotain siinä auttoikin. No, torbeedoa kului tulisessa taistelussa matkalla kohti Yamatoa, ja sain kuin sainkin tieni sinne raivattua, mutta torpeedot oli loppu putkista, varastossa niitä kyllä oli. Ja ajattelin että ne kerkee latautuun, että täysillä vaan kohti Yamatoa. Eikä ketään muuta ollut missään, kun lentokoneet oli tehneet selvää viimeisistäkin Yamatoa suojaavista hävittäjistä. Niin voitte vaan arvata mikä hillitön hatutus ja pultti, kun huomaan, että ne torpeedot ei lataudukkaan!!! Shit. Siinä sitten toljotan about 100 metrin päässä Yamatoa, ruuma täynnä torpeedoja, enkä pysty muuta kuin heitteleen pikkukivillä sitä jättiläistä. Ja Yamato ei edes pidä kiirettä kun se lipuu hiljaa pois. Siis ihan holtiton hatutus päällä vieläkin ! Ei ois auttanut vaikka olisin paahtanut koko suklarin täysillä kylkee, moinen laitos ei sellaisesta edes heilahda.

En osaa sanoa onko toi latausongelma joku bugi, on nimittäin sattunut joskus aiemminkin. Yleensä ne alkaa latautuu tomaattina, vaan joskus ei, ja asetuksissa mulla ei oo mitään realistista latausaikaa, ne ei vaan lataudu ja piste. Mistähän moinen voisi johtua.

No sellanen kirpee kokemus, jään nuolemaan haavojani smile

2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 25. toukokuuta 2007 klo 00.19
Mutta joo, jään myös odottelemaan pätsejä 1.5-1.8 ja jos niitä ei tule, niin SH5:ttä en osta. On se vaan niin bugi kiekko. Waste of time with out logical realism.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
1 2 3 4 ... 7