PPArkisto

silent hunter 4

Simulaattorit

1 ... 4 5 6 ... 7

Viestit

Sivu 5 / 7
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 21.38
Muokattu: 05.06.2007 klo 21.48
Lainaus:BTW,jokos uskot että SH4:ssä on muitakin suklareita,jos ei muuta niin parkissa. En ole kaikkia vuosia vielä kerennyt käymään läpi, että jos ne jotenkin sotavuosien aikana merkitykseltään tai käytöltään olivat vähäisemmässä asemassa hetken. Mutta yhden olen "livenä" nähnyt kut. ed. kerroinkin jo. Liikkumassa en tosin. Jos et ole havainnut niin kokeiles Quiqk Missions > Last Targets ja seuraappa edellistä satama-allasta ennen kohde-allasta. Joskin yöllä joutuu kulkemaan...ja jännitys tiivistyy smile

Ja se kun kerroin siitä liikkumattomasta vedenalla olevasta laivasymbolista,niin mietin että mites noin kilsan syvyydessä ilmataskuinen uponnut laiva, se ei taida vajota ihan pohjaan saakka, että olsikos se ollut joku sellanen "haamu" atack-mapissa (?)
Joo, tarkoitinkin, että ne suklarit on korkeintaan rekvisiittna mukana, pelissä ei ole toimivia vihusuklareita. SH4:n sivut vahvistaa tämän ja tais olla manuaalissakin mainittuna.
Tosta suklarien käytöstä sodan aikana, niin ei niillä juuri ollut "hiljaisia" hetkiä, vaan esim. sodan alkuvaiheessa oli tosi murhaavia vehkeitä.(kuten toki WWI:ssä) Sonarien ja muiden tutkien kehityttyä, niitä kuitenkin alettiin havaita jo ajoissa ja suklarien kannalta saalistajasta tulikin saalis. Tähän kun ympätään lentokoneista tiputettavat poijut ym. niin saattoi alkaa olemaan välillä ahdasta... Tosin Ruotsalaiset ei vieläkään erota sukellusvenettä silakkaparvesta. Näistäkin uutisoitiin 80-luvulla useita tapahtumia...

Joo, voi olla, että se kartta ei ole sit päivittynyt tai jotain, vaikea sanoa. Ja vaikka se patchin jälkeen onkin jo tosi jees, niin ei se täysin bugiton toki ole, et voi olla sellainenkin.
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 23.27
Kävin jossain sotamuseossa ja siellä sai kuunnella sillä hyprohonella niitä laivojen ääniä. Aika saman kuuloisia oli vain pienet erot. Huono juttu jos ei erota kohti tulevaa torpedoa viereisestä kalastus aluksesta razz
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 07.29
Muokattu: 06.06.2007 klo 08.57
Lainaus:05.06.2007 ROKKA kirjoitti:
[quote]

Joo, voi olla, että se kartta ei ole sit päivittynyt tai jotain, vaikea sanoa. Ja vaikka se patchin jälkeen onkin jo tosi jees, niin ei se täysin bugiton toki ole, et voi olla sellainenkin.

Hätäisesti olin lukevinani että olisi piakkoin taas tulossa uusi patch.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 08.55

05.06.2007 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:


Tosin Ruotsalaiset ei vieläkään erota sukellusvenettä silakkaparvesta. Näistäkin uutisoitiin 80-luvulla useita tapahtumia...

Joo silloin oli se "Whisky on the rocks"-jupakka, että kököttihän siinä karilla ihan suklarikin eikä vaan silakkaparvi smile
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. kesäkuuta 2007 klo 09.14
Lainaus:05.06.2007 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:BTW,jokos uskot että SH4:ssä on muitakin suklareita,jos ei muuta niin parkissa. En ole kaikkia vuosia vielä kerennyt käymään läpi, että jos ne jotenkin sotavuosien aikana merkitykseltään tai käytöltään olivat vähäisemmässä asemassa hetken. Mutta yhden olen "livenä" nähnyt kut. ed. kerroinkin jo. Liikkumassa en tosin. Jos et ole havainnut niin kokeiles Quiqk Missions > Last Targets ja seuraappa edellistä satama-allasta ennen kohde-allasta. Joskin yöllä joutuu kulkemaan...ja jännitys tiivistyy smile

Ja se kun kerroin siitä liikkumattomasta vedenalla olevasta laivasymbolista,niin mietin että mites noin kilsan syvyydessä ilmataskuinen uponnut laiva, se ei taida vajota ihan pohjaan saakka, että olsikos se ollut joku sellanen "haamu" atack-mapissa (?)
Joo, tarkoitinkin, että ne suklarit on korkeintaan rekvisiittna mukana, pelissä ei ole toimivia vihusuklareita. SH4:n sivut vahvistaa tämän ja tais olla manuaalissakin mainittuna.
Tosta suklarien käytöstä sodan aikana, niin ei niillä juuri ollut "hiljaisia" hetkiä, vaan esim. sodan alkuvaiheessa oli tosi murhaavia vehkeitä.(kuten toki WWI:ssä) Sonarien ja muiden tutkien kehityttyä, niitä kuitenkin alettiin havaita jo ajoissa ja suklarien kannalta saalistajasta tulikin saalis. Tähän kun ympätään lentokoneista tiputettavat poijut ym. niin saattoi alkaa olemaan välillä ahdasta... Tosin Ruotsalaiset ei vieläkään erota sukellusvenettä silakkaparvesta. Näistäkin uutisoitiin 80-luvulla useita tapahtumia...

Joo, voi olla, että se kartta ei ole sit päivittynyt tai jotain, vaikea sanoa. Ja vaikka se patchin jälkeen onkin jo tosi jees, niin ei se täysin bugiton toki ole, et voi olla sellainenkin.



Niin, kyllä tuota hiljenemistäkin oli havaittavissa. Saksalaisilla sukellusveneillä ei käytännössä ollut juurikaan mahdollisuuksia päästä kotiin merille lähdön jälkeen Atlantilla kiitos liittoutuneiden kehittyneen luotaustekniikan ja ilmavalvonnan. Ja edes kaikki U-veneet eivät päässeet palvelukseen asti, vaan ne tuhottiin telakoilleen.
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 12.48
Muokattu: 07.06.2007 klo 12.50
Lainaus:06.06.2007 Well_Well kirjoitti:

05.06.2007 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:


Tosin Ruotsalaiset ei vieläkään erota sukellusvenettä silakkaparvesta. Näistäkin uutisoitiin 80-luvulla useita tapahtumia...

Joo silloin oli se "Whisky on the rocks"-jupakka, että kököttihän siinä karilla ihan suklarikin eikä vaan silakkaparvi smile

Mä en oo muuten vieläkään onnistunut aktivoimaan sitä pelastusrengasta että voisin pelastaa jaappanin miehiä taistelun päätyttyä, missähän asetuksissa pitäisi olla täppi että se toimisi, ja miten se sitten käytännössä tehdään? Meneekö se niin että kohdennetaan hiusristikko kannella esim. kiikareilla meressä killuvaan ukkeliin ja painetaan pelastusrengas-kuvaketta ja toimiiko koko zydeemi edes jos pelin realismi on 0-tasolla? Ja eikös noiden sijoittaminen alukselle ole jotenkin rajallista kun ei ole oikein liiemmin vippailla tilaa ulkopuoliselle porukalle aluksella?

Sit toi sonarin tutkapinta on jäänyt hiukka sisäistämis-vaiheessa kesken, eli kuinka isolla kantamalla se tutka kertoo lähestyvän aluksen? Onko se etäisyys kilsa tai jotain kunnes alkaa näkyä sonarin ruudulla? Sonari lienee avuksi siinä,ettei niin vimmatusti tartte pyöritellä taisteluperiskooppia kun jo saa sonarin avulla aluksen käännettyä valmiiksi tulokkaan suuntaan ja vasta sitten lopputähtäyksen säätää taistelukoopilla (?) kö.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 13.55
Et kai sä nyt pelaa sitä 0-tasolla, hyvä ihminen?
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 07. kesäkuuta 2007 klo 15.16
Muokattu: 08.06.2007 klo 00.33
Lainaus:07.06.2007 Visse kirjoitti:
Et kai sä nyt pelaa sitä 0-tasolla, hyvä ihminen?
Realismi gamessa toistaiseksi nollassa, nääs kun nyt vasta ikään kuin tutustun peliin, ja kun aika on rajallista mulla. Toisekseen sen takia, etten kaipaa mitään täppejä sinne asetuksiin, et sit torpeedonlataukset ja vauriokorjaukset kestää sen sata timmaa.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 13.53
Lainaus:
Mä en oo muuten vieläkään onnistunut aktivoimaan sitä pelastusrengasta että voisin pelastaa jaappanin miehiä taistelun päätyttyä, missähän asetuksissa pitäisi olla täppi että se toimisi, ja miten se sitten käytännössä tehdään? Meneekö se niin että kohdennetaan hiusristikko kannella esim. kiikareilla meressä killuvaan ukkeliin ja painetaan pelastusrengas-kuvaketta ja toimiiko koko zydeemi edes jos pelin realismi on 0-tasolla? Ja eikös noiden sijoittaminen alukselle ole jotenkin rajallista kun ei ole oikein liiemmin vippailla tilaa ulkopuoliselle porukalle aluksella?
En tiedä, kun mä en jätä ketään eloon wink Jos vaivaudun jäämään pinnalle ja japsit kumiveneessä, niin vedän kk:lla läpi. En mä mikään keltanaamojen pelastuslautta ole...
Ei siinä veri lennä, mutta tulee ilmoitus, että vene tuhottu...
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 14.38
Haha varmaan pelin parasta antia. lol Taidan itsekkin pelin hankkia, mutta perustuuko laivojen vauriot hitpointseihin? cry
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 15.27
Muokattu: 08.06.2007 klo 15.50
Lainaus:08.06.2007 ROKKA kirjoitti:
Lainaus:
Mä en oo muuten vieläkään onnistunut aktivoimaan sitä pelastusrengasta että voisin pelastaa jaappanin miehiä taistelun päätyttyä, missähän asetuksissa pitäisi olla täppi että se toimisi, ja miten se sitten käytännössä tehdään? Meneekö se niin että kohdennetaan hiusristikko kannella esim. kiikareilla meressä killuvaan ukkeliin ja painetaan pelastusrengas-kuvaketta ja toimiiko koko zydeemi edes jos pelin realismi on 0-tasolla? Ja eikös noiden sijoittaminen alukselle ole jotenkin rajallista kun ei ole oikein liiemmin vippailla tilaa ulkopuoliselle porukalle aluksella?
En tiedä, kun mä en jätä ketään eloon wink Jos vaivaudun jäämään pinnalle ja japsit kumiveneessä, niin vedän kk:lla läpi. En mä mikään keltanaamojen pelastuslautta ole...
Ei siinä veri lennä, mutta tulee ilmoitus, että vene tuhottu...

Jep, en mäkään sotatoimialueella rupee mikskään äiti-teresaksi, hetki sittenhän samat jäppiset tulitti mun paattia minkä kerkes ja aivan tohkeissaan ja laivaan jos ottais niin jo joltain löytyis jakari ja jo olis ruuvaamassa jotain painepulttii irti smile, mut kysyin vaankun en oo saanut sitä noin ohjlemassa toimimaan vielä,että mikä idis siinä on sit, mut täytyy tutkii manuaalia vielä sen osalta. Sit heitin hurmoksen aivan tappiin,sain Yamaton sillain tossa Baddle off Samarissa kiinni,että se oli iskuetäisyydellä ja mulla oli torpeedoja putket täynnä,ja tallensin pelin just siinä vaiheessa, no nyt sit voi aina verenhimossaan ladata sen siitä ja alkaa upottaan taas Yamatoa eikä tartte haahuilla niiden muiden potskien kanssa aina smile
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: perjantai, 08. kesäkuuta 2007 klo 23.40
Loistava jatko-osa. Tässä vähänaikaa sitten tuli oiken jännät paikat. Paluumatkalla ilmestyi kuin tyhjästä vihollisen task force! Kolme isoa taistelulaivaa ja monta pientä sekä tankkereita ja kaikki olivat tulossa 90 asteen kulmassa kylkeen yli kilometrin päässä. Nopeasti sukellusvene kääntöön ja periskooppisyvyyteen. Menin task forcen keskeltä 2 solmunopeudella torpedoita laukasten oikealle ja vasemmalle, edestä ja takaa. Keskellä oleva jättimäinen taistelulaiva ohitti veneeni lähes metrin päästä, siinävaiheessa nousi fiilikset kattoon. Koko laivue oli täysin sekaisin, kukaan ei tiennyt missä olin. Kaikki kolme isoa sain tuhotuksi, pari tankkeria ja pari pientä taistelulaivaa. Räkäiset naurut vielä paluumatkalla ja satamassa odottikin läjä rautaa kaulaan! Mikä parasta, olin vielä neitsytmatkalla kyseisellä "säilykepurkilla". smile
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 09. kesäkuuta 2007 klo 00.56
Lainaus:08.06.2007 Wildhunter kirjoitti:
Loistava jatko-osa. Tässä vähänaikaa sitten tuli oiken jännät paikat. Paluumatkalla ilmestyi kuin tyhjästä vihollisen task force! Kolme isoa taistelulaivaa ja monta pientä sekä tankkereita ja kaikki olivat tulossa 90 asteen kulmassa kylkeen yli kilometrin päässä. Nopeasti sukellusvene kääntöön ja periskooppisyvyyteen. Menin task forcen keskeltä 2 solmunopeudella torpedoita laukasten oikealle ja vasemmalle, edestä ja takaa. Keskellä oleva jättimäinen taistelulaiva ohitti veneeni lähes metrin päästä, siinävaiheessa nousi fiilikset kattoon. Koko laivue oli täysin sekaisin, kukaan ei tiennyt missä olin. Kaikki kolme isoa sain tuhotuksi, pari tankkeria ja pari pientä taistelulaivaa. Räkäiset naurut vielä paluumatkalla ja satamassa odottikin läjä rautaa kaulaan! Mikä parasta, olin vielä neitsytmatkalla kyseisellä "säilykepurkilla". smile
Well Done sir! Vain tätä pelaava ymmärtää mistä puhutaan smile
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. kesäkuuta 2007 klo 12.00
Vastatkaa! Perustuuko laivojen upotus hitpointseihin vaiko kunnon vaurio mallinukseen?
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 09. kesäkuuta 2007 klo 15.07
Lainaus:09.06.2007 tappajaa kirjoitti:
Vastatkaa! Perustuuko laivojen upotus hitpointseihin vaiko kunnon vaurio mallinukseen?

Kukaan ei kerkee vastata ku pitää keretä pelaamaan smile Eikun oikeesti joo, mulla ei ainakaan o tietoo, Ubin supportista vois kysyy in engelska. Noin muuten kokemuksen pohjalta oon ollut huomaavinani,et damaget on esim. tykeillä tai kk:lla ammuttuna tehokkaampia,kun laittaa niistä tykki-asetuksista esim. et äijät ampuu vesirajaan tai asejärjestelmiin, eli automatiikassa olis tehokkaampaa. Tää nyt vaan oma mielipide täs vaihees vielä.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 09. kesäkuuta 2007 klo 17.08
Lainaus:09.06.2007 tappajaa kirjoitti:
Vastatkaa! Perustuuko laivojen upotus hitpointseihin vaiko kunnon vaurio mallinukseen?
Hitpointteihin
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 17. kesäkuuta 2007 klo 05.28
Tosta Sonarista, kuinka kaukaa se ottaa signaalin toisesta laivasta ja saako suklarin jotenkin tomaattina seuraamaan Sonarin havaitsemaa laivaa?
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
17.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. kesäkuuta 2007 klo 23.07
Ei taia tää peli hirveen suosiossa olla ainakaan siihen nähen miten tänne kirjotetaan. Tai sitte kaikki pelaa sitä niin innokkaasti, etää eivät ehi kirjottaa tännelol
| XBL Gamercard | 6 vuotta PP:ssä | ☺
Rekisteröitynyt:
26.09.2006
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 10.26
Onhan mulla kyseinen peli, mutta voi sanoa että oli huonoin peliostos elämäni aikana. Peli lagittaa, ja siinä ei tule selviä ohjeita, mitä siinä pitää tehdä. Karttaakaan ei saa toimimaan, ja venettää kääntymään. Surkea peli kerrassaan-
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 15.19
Muokattu: 21.06.2007 klo 15.25
Lainaus:21.06.2007 Rautatie kirjoitti:
Onhan mulla kyseinen peli, mutta voi sanoa että oli huonoin peliostos elämäni aikana. Peli lagittaa, ja siinä ei tule selviä ohjeita, mitä siinä pitää tehdä. Karttaakaan ei saa toimimaan, ja venettää kääntymään. Surkea peli kerrassaan-

Heh, noin mäkin sanoin aluksi, mutta joudin perumaan puheeni Alkoi toimia heti paremmin kun latasin koneeseen hiukan lisää muistikampaa (2048MB), ja sit latasin pätsit Ubin sivuilta, näytönohjain ratkaisee kanssa aikas paljon, mula vaan joku pimpelipom keskiverto ADI:n X300. Mut kyl se pyörii jo, mitä nyt välillä hiiri vähän takkuaa, mut en jaksa alkaa ostaan uuttä näytönohjainta. Joo, unelmaahan se olis jos oli ohjeet timmit, ja jopa suomeksi eikä jotain laivasto-slangia in engeslka, mut kun tohon sit pääsee kokeilemalla sisään, niin on siinä aika upeita ja jänniä sessioita. Toki onhan siinä vielä ainakin yhteen pätsiin tarvetta. Mut minusta mielenkiintoinen peli kaikkineen. Koita vaan kokeilla lisää niitä zydeemejä siinä, ja muista sekin että sä voit aina nopeuttaa peliä siitä "aikakoneesta" ja toisaalta myös tallentaa pelaamasi session, ja pelata välillä vaikka joku muu tehtävä tai missio. Sit kandee myös lukee koko tän palstan ja myöskin ehkä SH3:n palstan jutut, saattaa oppii lisää sieltäkin.
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 15.24
Lainaus:20.06.2007 Temetsuka kirjoitti:
Ei taia tää peli hirveen suosiossa olla ainakaan siihen nähen miten tänne kirjotetaan. Tai sitte kaikki pelaa sitä niin innokkaasti, etää eivät ehi kirjottaa tännelol

Joo, porukka on varmaan jo Jussin vietossa smile

Onhan tossa vähän välillä aika tyhmiäkin missioita, eli esim. sulle annetaan joku pöljä partiointi tehtävä jonneen Pojo-Pojo Tok Tok Hojo Hojo- saaristoon, missä ei sitten ....u tapahdu yhtään mitään, niin panee miettiin että mikähän idis tässäkin sit muka on kun ei ketään liiku 26000 kilsaa lähempänä ja tulee vaan jotain typerii historia viestejä että Filippiinit on antautunu Japskeille etc. Eli ihan pelkkää sähkön tuhlaamista on joo joskus. Mut sit toisinaan taas ei, eli tapahtuu enemmin kuin kerkee haldaan smile
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
03.01.2002
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 16.40
Lainaus:21.06.2007 Rautatie kirjoitti:
Onhan mulla kyseinen peli, mutta voi sanoa että oli huonoin peliostos elämäni aikana. Peli lagittaa, ja siinä ei tule selviä ohjeita, mitä siinä pitää tehdä. Karttaakaan ei saa toimimaan, ja venettää kääntymään. Surkea peli kerrassaan-
No, mielipiteensä toki kullakin. Joskin nuo mainitsemasi kommentit ei riitä kyl yleistä mielipidettä mielestäni kääntämään. Peli lagittaa?? Jaa, ei mulla, vaikka resot täysillä. Pätsi ja riittävä kone hoitaa ton. Ohjeet on riittävät ja tutoriaaleilla pääsee treenaan eri osa-alueita oikein kädestä pitäen. Kartta ei toimi?? Pätsi hoitaa tonkin ja nyt kartta toimii hyvin, eikä lagaa kuten 1.0.... ainakaan mulla. Joskus toki jos tykittää ihan kaikista kovimmalla accelerated timella ja tulee sata messua samaan aikaan, niin sit vähän.... Venettä ei saa kääntyyn??? Kyllä se kääntyy oikein hyvin. Huomio myös, että komento kääntymisestä menee "prosessin" mukaan, jolloin tietyt viiveet on toki vain realistisia.
Mutta kuten sanoin, mielipiteitä on erilaisia. Pelissä on paljon opeteltavaa. Joillekin peli on varmasti liian hidastempoinen ja kankea. Jotkut taas tykkää sellaisesta wink
Rekisteröitynyt:
29.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 20.36
Muokattu: 29.06.2007 klo 07.01
Lainaus:17.06.2007 Well_Well kirjoitti:
Tosta Sonarista, kuinka kaukaa se ottaa signaalin toisesta laivasta ja saako suklarin jotenkin automaattina seuraamaan Sonarin havaitsemaa laivaa? Määt kun en ole nähnyt vielä koskaan mitään pilkkua niin RAdarin kuin Sonarinkaan näytölää, eikä manuaalista oikein selviä, että missä vaiheessa esim. atackissä niistä olis hyötyä jotenkin.

VAAAAASTATKAAAA !!! smile

PS. Ubin sivuilta vika news:

"Silent Hunter 4 - 1.3 Patch Status Update
Wednesday 20.06.07 - Here is a quick status update from the developers for the 1.3 patch:

The patch will be weeks away and not months.
A whole host of new features have been added – new data, rendering improvements, functionality improvements, and much more"
2,33GHzCore2DuoT7600/256MB NV7600/2GB DDR667/17"WSXGA LCD 1680x1050/SeagateMomentus7200RPMSATA
Rekisteröitynyt:
26.08.2006
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 11.49
Meinasin ostaa tän pelin keskiviikkona tai torstaina kun mennään Hesaan! Kuinkas hyvin pyörii tällä kokoonpanolla: P4 1.6GHz, Sapphire Radeon 9600 256mb, 1536mb RAM?
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 15.23
Hyvin heikosti.
1 ... 4 5 6 ... 7