PPArkisto

Mitä muuttaisit Wowissa, jos voisit?

World of Warcraft

1 2 3 ... 4

Viestit

Sivu 2 / 4
Rekisteröitynyt:
14.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 16.20
Ei todellakaan mitään taloja. Ajattelepa kun joka nurkalla olisi talo. Koko maailma vain täyttyisi taloista, eikä tilaa jäisi muulle.

BG:t pois kokonaan ja tilalle outdoor PvP:tä, ja runsaasti. Tai ainakin siten että BG:t olisi todellakin vain sellaista hauskanpitoa, johon ei tarvitse tuhlata valtavia määriä aikaa että saisi jonkun homeisen rankin. Tämän voisi toteuttaa siten, että BG:n honormäärät olisivat olemattoman surkeita/otettaisiin kokonaan pois. Ja tilallä kunnon outdoor PvP:tä.

Pois kaikki ihme binds when picked up ja muu samanlainen *****.

Lisää todellisuutta peliin. Siis, meet esim Lakeshireen? siis häh? sekö muka on kylä? muutama yleinen rakennus läntätty vain jollekin alueella. Missä on asukkaiden talot? miksi kaikki rakennukset on samanlaisia?

Kunnon yöt, jolloin pitäisi toisessa kädessä olla jokin valoa tuova esine esim.soihtu tai lyhty. Tätä helpottamaan se että pelin yö ei kulkisi reaaliajassa, vaan yksi päivä ja yö kestäisi vaikka 4 tuntia.

Rutkasti enemmän 5-15 miehen instoja. Nyttenkin on tulossa taas uusi patch, joka tuo mukanaan uuden 40 man raidi-instan. Tämä taasen tarkoittaa sitä että uusista pathceista hyötyy vain ehkä 5-10% pelaajakannasta. Samalla kasvaa kaikki tasokuilut. Miksei pelissä voi olla vaikeita 5-15 miehen instoja, jossa olisi melkein yhtä hyvät dropit kuin 40 miehen "no-life"-instoissa.
Samalla instoille voisi keksiä muutakin sisältöä kuin hyvät itemit ja paljon rahaa.

Craftaus-ammatit paremmiksi. Ne ovat suorastaan surkeita, ja juurikaan kukaan ei niitä käytä, sillä instoista saa parempia.

lvl 60 jotakin muutakin tekemistä kuin instat tai PvP. kumpikin näistä ovat surkeasti tällä hetkellä toteutettuja.

Uusia classeja. Mitä tekee jollakin uusilla rotuilla koska ne eivät tuo peliin paljoakaan mitään uutta?

Lisää ammatteja.

Lisää world eventtejä jotka olisivatkin sitten kunnolla tehtyjä. Ei mitää war efforteja, joka oli silkkaa sontaa.

P.S. tuskin parempia servereitä voi mistään saadakaan kuin mitä nyt on käytössä. Mikään ei voi olla täydellistä.
Rekisteröitynyt:
27.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 18.28
Lainaus:26.04.2006 Koo24 kirjoitti:


Muut ideat oli aika hyviä, ainakin se tyypin testaus juttu, oon aina halunnu koittaa lvl 60 gnome magee frost talenteilla smile

Testiserwu oisko mitää?
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 18.32
No looteista sen verran, enemmän PURE pvp kamoja warruille MC:stä/BWL:stä... Tuntuu että kaikki kamat on vaan tankkaukseen.
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 18.48
Miks vaan warruille?
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT
Rekisteröitynyt:
30.07.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.14
Vitut mua kiinnostaa mitä muut classit pitää päällään.
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.22
Lainaus:26.04.2006 Mopez kirjoitti:
Minusta peli voisi olla vapaampi ja pelaajien tekojen pitäisi vaikuttaa vaikka maailman talouteen.
Esim:
-Ei vendoreita (kaikki tavara pitäisi tehdä itse jolloin pelaajien välinen kauppa vilkastuisi)

-Mahdollisuus tehdä jokaista pelin esinettä/ruokaa/ihan mitä vaan (Monia asioita kylläkin pystyy jo tekemään)

-Mahdollisuus ostaa taloja (tai rakentaa mutta voipi olla teknisesti aika vaikeaa)
-Kyky hyökätä oman factionin pelaajiin mutta vartijat tappaisivat oman factionin kriminaalit paaaljon helpommin kuin vastakkaisen.

-Syöminen pakollista jos haluaa ettei tule mitään penaltyja statseihin.

-Erilaisten ruokien yms. myrkyttäminen.

-Kiltojen väliset liitot/sodat.

-Eri tavoin parantaa outdoor pvp:tä. BG:t vaikuttavat "lavastetuilta".
Esim. vaikka kerran/ueammin kuussa/viikossa tapahtuva piiritystilanne eri kyliin ja kaupunkeihin. Kuvitelkaa Stormwind jonka ympärillä olisi horden sotakoneisto ja satoja pelaajia/npt:tä.

-Piirtoetäisyys pidemmäksi (graffahorona oli pakko sanoa)

Tuohon endgame juttuun en osaa sanoa mitään sillä en ole vielä itse saavuttanut lvl 60. Oikeastaan olen pitänyt taukoa wowista kun rahan hankkiminen mounttiin alko kyllöittää.


Talojen omistamista on ollut wowissa betojen aikana, eivät toimineet ja ne poistettiin, eivätkä ikinä tule takaisin
Rekisteröitynyt:
05.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 19.32
Lainaus:27.04.2006 Junali kirjoitti:
Pois kaikki ihme binds when picked up ja muu samanlainen *****.

Rutkasti enemmän 5-15 miehen instoja. Nyttenkin on tulossa taas uusi patch, joka tuo mukanaan uuden 40 man raidi-instan. Tämä taasen tarkoittaa sitä että uusista pathceista hyötyy vain ehkä 5-10% pelaajakannasta. Samalla kasvaa kaikki tasokuilut. Miksei pelissä voi olla vaikeita 5-15 miehen instoja, jossa olisi melkein yhtä hyvät dropit kuin 40 miehen "no-life"-instoissa.
Samalla instoille voisi keksiä muutakin sisältöä kuin hyvät itemit ja paljon rahaa.

Craftaus-ammatit paremmiksi. Ne ovat suorastaan surkeita, ja juurikaan kukaan ei niitä käytä, sillä instoista saa parempia.

lvl 60 jotakin muutakin tekemistä kuin instat tai PvP. kumpikin näistä ovat surkeasti tällä hetkellä toteutettuja.

Näistä olen ehdottomasti samaa mieltä!
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.07
Miks vaan warruille?
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT
Rekisteröitynyt:
23.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.10
Lainaus:27.04.2006 Jagdtiger kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Junali kirjoitti:
Pois kaikki ihme binds when picked up ja muu samanlainen *****.

Rutkasti enemmän 5-15 miehen instoja. Nyttenkin on tulossa taas uusi patch, joka tuo mukanaan uuden 40 man raidi-instan. Tämä taasen tarkoittaa sitä että uusista pathceista hyötyy vain ehkä 5-10% pelaajakannasta. Samalla kasvaa kaikki tasokuilut. Miksei pelissä voi olla vaikeita 5-15 miehen instoja, jossa olisi melkein yhtä hyvät dropit kuin 40 miehen "no-life"-instoissa.
Samalla instoille voisi keksiä muutakin sisältöä kuin hyvät itemit ja paljon rahaa.

Craftaus-ammatit paremmiksi. Ne ovat suorastaan surkeita, ja juurikaan kukaan ei niitä käytä, sillä instoista saa parempia.

lvl 60 jotakin muutakin tekemistä kuin instat tai PvP. kumpikin näistä ovat surkeasti tällä hetkellä toteutettuja.

Näistä olen ehdottomasti samaa mieltä!

IMO 5 - 15 miehen instojen lootin parantamisessa ei ole mitään järkeä. Kuka h*lvetin idiootti lähtis MC jos UBRS:stä saa yhtä hyvää kamaa...

Eiköhän Blizzard ole tarkoittanutkin suurimman osan epixeistä pois silloin tällöin pelaavilta.
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.34
Lainaus:27.04.2006 romu kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Jagdtiger kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Junali kirjoitti:
Pois kaikki ihme binds when picked up ja muu samanlainen *****.

Rutkasti enemmän 5-15 miehen instoja. Nyttenkin on tulossa taas uusi patch, joka tuo mukanaan uuden 40 man raidi-instan. Tämä taasen tarkoittaa sitä että uusista pathceista hyötyy vain ehkä 5-10% pelaajakannasta. Samalla kasvaa kaikki tasokuilut. Miksei pelissä voi olla vaikeita 5-15 miehen instoja, jossa olisi melkein yhtä hyvät dropit kuin 40 miehen "no-life"-instoissa.
Samalla instoille voisi keksiä muutakin sisältöä kuin hyvät itemit ja paljon rahaa.

Craftaus-ammatit paremmiksi. Ne ovat suorastaan surkeita, ja juurikaan kukaan ei niitä käytä, sillä instoista saa parempia.

lvl 60 jotakin muutakin tekemistä kuin instat tai PvP. kumpikin näistä ovat surkeasti tällä hetkellä toteutettuja.

Näistä olen ehdottomasti samaa mieltä!

IMO 5 - 15 miehen instojen lootin parantamisessa ei ole mitään järkeä. Kuka h*lvetin idiootti lähtis MC jos UBRS:stä saa yhtä hyvää kamaa...

Eiköhän Blizzard ole tarkoittanutkin suurimman osan epixeistä pois silloin tällöin pelaavilta.
ei tarvis kuluttaa päivästä 5+h BWL farmaamiseen, tosin jus noit 40 man sais harvemmin mut parempii itemei (huono idea mut anyway), sopis mulle, kun pääsen korkeintaan 4 tunniks koneelle
Rekisteröitynyt:
05.12.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 20.35
Muokattu: 27.04.2006 klo 20.37
Lainaus:27.04.2006 romu kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Jagdtiger kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Junali kirjoitti:
Pois kaikki ihme binds when picked up ja muu samanlainen *****.

Rutkasti enemmän 5-15 miehen instoja. Nyttenkin on tulossa taas uusi patch, joka tuo mukanaan uuden 40 man raidi-instan. Tämä taasen tarkoittaa sitä että uusista pathceista hyötyy vain ehkä 5-10% pelaajakannasta. Samalla kasvaa kaikki tasokuilut. Miksei pelissä voi olla vaikeita 5-15 miehen instoja, jossa olisi melkein yhtä hyvät dropit kuin 40 miehen "no-life"-instoissa.
Samalla instoille voisi keksiä muutakin sisältöä kuin hyvät itemit ja paljon rahaa.

Craftaus-ammatit paremmiksi. Ne ovat suorastaan surkeita, ja juurikaan kukaan ei niitä käytä, sillä instoista saa parempia.

lvl 60 jotakin muutakin tekemistä kuin instat tai PvP. kumpikin näistä ovat surkeasti tällä hetkellä toteutettuja.

Näistä olen ehdottomasti samaa mieltä!

IMO 5 - 15 miehen instojen lootin parantamisessa ei ole mitään järkeä. Kuka h*lvetin idiootti lähtis MC jos UBRS:stä saa yhtä hyvää kamaa...

Eiköhän Blizzard ole tarkoittanutkin suurimman osan epixeistä pois silloin tällöin pelaavilta.

Joo selvästi blizzard on tarkoittanut että vain "nolifet" pääsevät käsiksi parhaimpiin kamoihin mutta pidemmän päälle se ei ole kannattavaa koska suurin pelaajaryhmä eli "casual playerit" alkavat kyllästymään pelin sisällön puutteisiin ja kaikkoavat.
Kyllä blizzardin kannattaisi panostaa muuhunkin kuin 40 hengen instansseihin jos haluavat pitää tämän bisneksen tuottavana myös tulevaisuudessakin..

Rekisteröitynyt:
14.01.2006
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.05
Järki siltikin peliin. eihän siinä olisikaan mitää järkeä jos UBRS droppais yhtä hyvät kamat kuin MC:stä esim.
Vaan tulisi UUSIA instoja jotka olisivat tietenkin myös yhtä vaikeita kuin MC tai BWL, ainoa ero vaan silloin olisi että se olisi esim 15 miehen, miksei vaikka 10 miehen ja mahdollisesti myös lyhyempikin.
Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.27
Casual playerit... Whine off

Ne 40miehen instat ovat niitä joita pitää tavoitella, vai hinkkaatko UBRS:ää 14 tuntia päivässä, BOE epixien toivossa?
Until we meet again
Rekisteröitynyt:
14.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.34
Bopit pois. :> Kaikki itemit olisivat boe:ja eikä niistä tulisi soulboundeja kun niitä käyttää, eli voisi myydä sitten kun ei enään tarvii.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.36
Lainaus:27.04.2006 Backstabber kirjoitti:
Bopit pois. :> Kaikki itemit olisivat boe:ja eikä niistä tulisi soulboundeja kun niitä käyttää, eli voisi myydä sitten kun ei enään tarvii.
Eli sit hankit kasan rahaa ja elät sillä noin 30leveliä, kun myyt vaan vanhat ja ostat samalla hinnalla uusia.. Paitsi ehkä vähän joudut hakemaan lisää rahaa..

binds pick upit on kyl arseesta.. greed rollis tulee joku hyvä sininen ja vendorille menee.. -.-
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
23.11.2003
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.36
***** jos ois kun toi Sulfurakseja ja Ashkandeja AH:ssa... Huono idea :S
Intel core 2 duo 2.66 @ 3.4Ghz, 4gb ram, hd5770 XT

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.46
Muokattu: 27.04.2006 klo 23.47
Lainaus:27.04.2006 Zaranas kirjoitti:
Casual playerit... Whine off
Roskaa, kallista roskaa ja ei todellakaan bop droppien tasolla. Huono thread. Ihan söpöä jos saa Darkmoonilta jonkun OMG PURPLEZ neckin kun pve:stä saa Rhok/Lok'Delarin joka on noin 50 kertaa suurempi damagelisäys.
Rekisteröitynyt:
28.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 27. huhtikuuta 2006 klo 23.48
Sen verran vielä lisää voisi sanoa "parannuksista", eli:
*Mikään rakennus, luola, torni ei olisi samannäköinen
*Loitsuefektit voisivat olla siistimmän näköisiä, esimerkiksi fireball on aika onnettoman näköinen jokaisella tasolla, voisivat pistää vaikka palloa suuremmaksi. Druidin Tranquility näyttää siistiltä ensimmäiset 3 sekunttia, mutta sitten druidi pitelee vaan kättä ilmassa, ei vakuuta. Lähes kaikkiin taikoihin voitaisi lisätä näyttävyyttä.
*Vahingon tulisi näkyä vihollisessa, esim vuotaa verta, huutaa yms.
*Osa vihollisista voisi juosta karkuun aikaisemmin
*Osa vihollisista havaitsisi helpommin ja kauempaa
Rekisteröitynyt:
22.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 00.12
Lainaus:27.04.2006 Wyo kirjoitti:
Lainaus:27.04.2006 Zaranas kirjoitti:
Casual playerit... Whine off
Roskaa, kallista roskaa ja ei todellakaan bop droppien tasolla. Huono thread. Ihan söpöä jos saa Darkmoonilta jonkun OMG PURPLEZ neckin kun pve:stä saa Rhok/Lok'Delarin joka on noin 50 kertaa suurempi damagelisäys.



Itseasiassa aika hyvä guide. Ei niitten pidäkkään olla hyviä. Ite whinesitte, ette pelaa "kunnolla". Omapa on menetyksennne.

Ei todellakaan BoP pois. Et varmaan nykyäänkään ota mitään itemiä jota et tarvitse needillä ja myy sitä, vaikka se olisi BoE ( se on ninjausta, jos ette tiennyt). Jah BoP itemit on tarkoitettu juuri siihen, että porukka ei rikastu 2:n Mc raidin jälkeen. Tuskin kenelläkään olisi varaa ostaa 5000g maksavia osia ah:sta.

Until we meet again

woy

Rekisteröitynyt:
02.09.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 00.42
Muokattu: 28.04.2006 klo 00.45
"Pelaa kunnolla"? Mitä *****a? lvl60 ainoa hahmonkehitysmahdollisuus on 40man nolifetys ja muut ei pelaa kunnolla? WoWia markkinoitiin casual MMO:na ja kun yhdelle pelaajaryhmälle annetaan mahdollisuus olla lvl75 niin tämä ei toteudu.
Lainaus:Tuskin kenelläkään olisi varaa ostaa 5000g maksavia osia ah:sta.
Oletko laskenut huviksesi mitä tuon "hyvän guiden" romut tulevat maksamaan AH:sta? Titanic Leggings/Lionheart/Stronghold anyone?
vielä edit: ja ei kyse ole pelkästään itemeistä, voi jeesus kun Blizzard nerokkuudessaan menee säätämään instancecappeja ja tekee UBRS pugit mahdottomiksi kun pienemmät groupit kaipaavat kokonaan UUTTA sisältöä. Dire Maul tuli milloin, 1.2? Tämän jälkeen on tullut 2x20man, 2x40man, kolmas tulossa, TIMERED instanceja joka tarkoittaa että pugeilla ei ole sinne mitään asiaa.
Rekisteröitynyt:
03.07.2002
Kirjoitettu: perjantai, 28. huhtikuuta 2006 klo 01.37
Ja parasta on että lisää vain tulee, Naxxramas tulee olemaan vaikein 40-man ennen lisälevyä. Jeehaaw..

Blizzardilta olisi ollut hyvä veto tehdä naxxista "uusi UBRS" tai vastaavasti "uusi Dire Maul"
Jos sama perseily jatkuu että annetaan sisältöä vain 5% pelaajakunnasta niin wowille käy kuin EQ:lle aikanaan. Porukka lopettaa, ja blizz kerää yhteen ainoat jäljellä olevat asiakkaat, raiderit, ja tekevät heille sisältöä. Tämän hetken meininki on juuri sen suuntaista.

Eihän hommassa muuten mitään, mutta nyt jo naurettavaksi käyvä varuste-rako jakaa pelaajat liian selvästi kahtia, varsinkin PvP:ssä missä hyvällä kamalla kurmottaa heikomman omistavia, vaikkei olisikaan mikään kummoinen pelaaja. Pitäisi olla mahdollista saada vastaavaa tavaraa sooloamalla ja pienemmän mittakaavan instanceissa, joita saisi tulla uusia, sillä kun kerran blizzin trendi pvp:ssä on että ajankäyttö palkitaan, niin miksei PvE:ssä ole sama juttu? Onko keskiverto raiderin, joka raapii muniaan ja painelee kahta nappulaa, käyttämä parituntinen illassa arvokkaampaa kuin vaikkapa soolopelaajan käyttämä?

Ja ei, se ei todellakaan ole mahdotonta tehdä kyseistä ratkaisua. Soolo-pelaajalla järjetön grind missä saa metsästää vaikeaa tavaraa ja maksaa sikana rahaa että saa lopulta palkinnoksi kunnon roinaa. Niille taas joita ei kiihota illanvietto 39 muun ihmisen kanssa, kehiin joku aivan abismaalisen vaikea 5-hengen instance, sellainen jota ei PUGilla tehdäkkään. Ja kyllä, sekin on mahdollista.
Älä tsemppaa, ota vemppaa.
Rekisteröitynyt:
30.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 10.34
Lainaus:26.04.2006 Pyyhekumi kirjoitti:
Tuo värien pehmyys on hieno, mutta lähempää katsoen ei niinkään. Se on se ikuinen kompromissi. Pehmeät tekstuurimuodot mahdollistaa kyllä niiden käyttämisen paljon paremmin erilaisissa yhteyksissä ilman että ne pompahtaisi liian pahasti silmään.

Jokin harjoituspaikka jossa voisi testailla eri hahmoja eri leveleillä, sekä taitopuilla. Näin uuden hahmon valinta helpottuisi jonkin verran, eikä välttämättä tarvisi tehdä uutta niiden valintavikojen korjaamiseen.

Questit on kivoja, mutta ennen lvl60 voisi olla enemmän selvästi kerrottuja pitkiä päätehtäviä jotka sopii hyvin omalle hahmotyypille lähinnä yksin tai kaksin pelattavaksi.

Joka questin ottaessa selviäisi heti kuinka kannattava se on tehdä. Saako siitä heti tai muutaman jatkoquestin jälkeen omalle hahmolle hyvän palkkion vai ei.

Aidot ääninäyttelijät hahmoille, ja kaikille teksteille pelissä.

Enemmän tasa-arvoa. Jonkun pitäisi oikeasti ryöstellä rikkaiden ja hyvien pelaajien taskuja, ja antaa ne köyhille ja ei niin hyville pelaajille.

Sekä aasinsiltana... kuukausimaksua pienemmäksi.
se oliskii jo aika vaikeaa ku siin on kiva kasa tekstiä.
moi
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 11.18
Niinku joku ehdotti että sais omia taloja, vois olla sillain että vaikka guild voi ostaa IFstä jonku talon ja sitte siä on joku ilmotustaulu mistä näkee vaikka jos ne recruittaa ja niitte nettiosote sun muuta
:>
Rekisteröitynyt:
14.01.2006
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.03
Nuo kilta-talot toimii vain silloin kuten Koo24 sanoikin. Tai sitten tehtäisiin erillinen "instance" niille taloille.
Outdoorissa ne veisivät aivan liikaa tilaa.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.57
Toi guildilinnojen määrä saatais ratkastua jos ne pitäs itse rakentaa.. Eli tarttis jtn 20tyyppiä, 3000 pirunkallista puuta, pirusti nauloja jne.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
1 2 3 ... 4