PPArkisto

1944D-Day - Kunnianhimoisin peli koskaan

Strategia- ja sotapelit

Sivu 1 / 30
1 2 ... 30

Viestit

Sivu 1 / 30
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 13.20
Muokattu: 29.04.2006 klo 13.43
Pelin kotisivut:
www.1944game.com

FAQ

Mikä tämä on?

Ensiksi haluan sanoa, että tämä peli ei ole "taas yksi WW2 räiskintä", vaan aivan järjettömän kunnianhimoinen peli, jota ei voi verrata mihinkään nykyiseen peliin. Itse odotin, että tällaisia pelejä ei voitaisi tehdä vielä ainakaan kymmeneen vuoteen. Luultavasti ette edes usko asioita joita tässä kerron. Minun puolesta saatte uskoa mitä haluatte, tulevaisuudessa näemme saavuttiko peli asettamansa tavoitteet. Ajattelin kuitenkin kertoa tästä pelistä, sillä 1.5 maanantaina alkaa ilmottautumiset tämä pelin Betaan.

Lisäksi selvyyden vuoksi kerron tässä vielä sen, että 1944D-Day nimellä tehdään myös Modia HL2(eli Sourcelle), mutta kyseisessä modissa ei tietenkään pyritä samoihin tavoitteisiin kuin tässä oikeassa kaupallisessa pelissä, modia tehdään vain julkisuuden ja erilaisten asioiden testausta varten.

Sitten itse peliin:

Peli simuloi täydellisesti ja tarkasti koko Operaatio Overlordin(Jenkkien maihinousuoperaatio) lähtöasetelmat:

- Koko Normandian(tehty karttojen, kuvien ja piirrosten mukaan). 160x160km kokoinen pelialue, ei latausaikoja välissä.

- Yksiköt kaikista maista jotka osallistui kyseiseen operaatioon. Noin 250 000 yksikköä joita AI ohjaa realiajassa. Pelaaja voi pelata millä tahansa näistä yksiköistä(sekä liittoutuneilla että akselivalloilla) ja vaihtaa pelaamaansa hahmoa kesken pelin.

- Mukana aseet ja kalusto joita käytettiin. Yli 50 erilaista asetta ja yli 200 ajoneuvoa, lentokonetta, tankkia, venettä ja tykistöä.

- Kaikki tiedossa olevat tehtävät ja suunnitelmat.

- Tarkoitus on lisätä myös eläimiä jotka elää alueella.


Peli siis alkaa siitä kun Operaatio Overlord käynnistyy. Pelaaja voi hypätä mikä tahansa yksikön housuihin joka on taistelualueella. Eli aluksi pelaaja ei pääse heti maihinoisualukseen, sillä ennen maihinnousua oli paljon muuta toimintaa. Aluksi pelaaja voi esimerkiksi pelata yksiköllä joka osallistui laskuvarjohyppyihin ennen maihinnousua tai sitten pelata ranskalaisella vastarintataistelijalla tai vaikka saksalaisena ilmatorjuntatykkiä operoivalla äijällä.

Aloitustapahtumat tapahtuvat siis siinä ajassa, joissa ne tapahtui oikeasti. Nyt kun peli on päässyt käyntiin kaikki riippuu siitä mitä pelin AI tekee. Peli siis voi mennä juuri samalla tavalla kuten oikea Operaatio Overlord eteni, mutta se voi myös päätyä maihinnousun torjumiseen. Pelaaja siis voi osallistua tähän operaatioon minkä tahansa yksikön roolista ja pelata sillä yhtenä pienenä osatekijänä koko Operaatiossa. Peli ei siis välttämättä kulje samaa tietä oikean Overlordin tapahtumien kanssa vaan peli voi jatkua vaikka vuoteen 1945 saakka.

Sitten vähän featureja ja teknistä tietoa:

- Peli on tehty uuden sukupolven Reality Enginellä.
- Peli hyödyntää Ageia fysiikoita ja tukee sen fysikkaa korttia.
- Peli käyttää Speedtreetä.

- Pelin dynaaminen AI on jotain ennen näkemätöntä. Se kykenee dynaamisiin keskusteluihin keskenään ja pelaajan kanssa ja osaa muodostaa omia tehtäviä ja käyttää taktiikoita ja kokonaisiin divisiooniin käytettäviä strategioita. Se kykenee myös ohjamaan kaikkia pelin 250 000 yksikköä realiajassa ilman että käyttää paljon tietokoneen resursseja.
- Pelin animaatiot ja fysiikat eivät ole toteutettu kuten muissa peleissä. Muissa peleissä kyseiset asiat ovat enemmänkin lisäyksiä ja featureja, tämä peli rakentuu dynaamiselle animaatiolle ja fysiikoille joilla on suora vaikutus siihen miten näet ja koet asiat pelissä.
- Pelissä vaihtuu päivät yöksi realistisesti ja puhetta on ollut myös vuodenaikojen vaihtelusta.
- Pelistä tehdään todella realistista.
- Peliin kaikkiin rakennuksiin pääsee sisälle ja kaikki rakennukset ja maasto on tuhottavissa. Taisi olla sellainen rajoitus että maahan ei voi tulla syvempiä kuin noin parin metrin syvennyksiä. Pelaajan pitäisi käsittääkseni pystyä myös kaivamaan omia poteroita(tosin siihen menee tunteja kuten oikeassa elämässä).

Moninpeli:

Moninpeli toimii samalla kaavalla kuten yksinpeli, eli AI on mukana. Erotuksenva vain se, että mukaan voi hypätä monta pelaajaa. Pelissä on ymmärtääkseni kuitenkin vielä erilaisia MP moodeja, että voisi esimerkiksi postaa AI:n ja rajoittaa pelialueen vaikka 5x5km kokoiseksi.

Pelaajaraja on 128-256 pelaajaa, mutta tuo luku voi vielä nousta pelin kehittyessä.

Laitteistovaatimukset:

Näistä ei tietenkään ole tässä vaiheessa vielä tarkkaa tietoa. Peli ei kuitenkaan vaadi mitään viimeistä huutoa olevaa teknologiaa vaan pyörii normaalin Pertti-pelaajan kotikoneella. Huomioikaa että peli ei tee asioita samalla tavalla kuin nämä nykyiset pelit, se mahdollistaa suuremman laajuuden ja silti pelattavuuden vanhemmallakin raudalla. Tietenkin asetuksia joutuu karsimaan sitä mukaan kun rauta huononee.

Millon julkastaan, onko screenshotteja/videoita?

Julkaisuajankohdasta ei ole tietoa. Hyvällä mallilla näyttää kuitenkin peli olevan kun betaan jo pyydetään porukkaa. Minun käsitykseni mukaan on ollut puhetta, että screenshotteja ja videoita alkaa tulla kun Beta pääsee käyntiin.

Noin, siinä teille vähän purtavaa. Tällaisia ne pelit alkaa olla tulevaisuudessa. Itse yritän päästä tuohon betaan, mutta ilmeisesti etusijalla ovat ne, jotka ovat olleet pelin faneja jo kauemman aikaa, ei kuitenkaan varmasti haittaa jos yrittää. smile
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 13.34
eek
Pakko... Pakko... Saada. Paljonkohan vaatii koneelta. Kotisivuille --->
Ja sitten betatestiin. Mahdottoman kivalta kuulostaa. Katsotaan miten tuo npc dynaaminen keskustelu ja missioonit toimii.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 13.40
Lainaus:29.04.2006 Dr_Pineapple kirjoitti:
eek
Pakko... Pakko... Saada. Paljonkohan vaatii koneelta. Kotisivuille --->
Ja sitten betatestiin. Mahdottoman kivalta kuulostaa. Katsotaan miten tuo npc dynaaminen keskustelu ja missioonit toimii.


Lisäsin ton laitteistovaatimusosuuden tohon alkuperäiseen viestiin.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 15.21
Kuulostaa todella hyvältä... Melkein liiankin. Voin arvata (sekä toivon), etteivät tekijät ala tekemään maailman hienointa grafiikkaa vaan tyytyvät yksinkertaiseen, perusnättiin grafiikkaan, joka pyörittää jopa tuollaista pelimaailmaa...
Ilman lataustaukoja selittelyä on tullut kuultua miljoonatuusen kertaa, joten pelissä varmasti tulee sitten olemaan lataustaukoja ainakin jossakin välissä.
Myös se, että noin järjettömän kokoinen pelialue toimisi hyvin ja realistisesti, vaatisi se vielä vuosien ponnistelut. Havoc tai ei mitään.
Kunnianhimoa pojilla riittää, jos kerran aikovat vielä lisätä eläimiä sekaan hyppelemään. Itse sanoisin, että pari lintua sekä hyppiviä metsäkauriita enempää tulee loppupelissä sitten olemaan. Metsäthän sisältävät aivan mielettömästi eri eliölajeja ja jos jätetään ne aivan pienimmät sittiäiset väliin, niin olisi moottorille aivan liian suuri kuormitus, jos metikössä pomppisi kauriita ja oravia. (Joita en usko olevan ollenkaan, jos alue kerran on sotatannerta.) Se olisi myös pikkuisen epärealistista.
Tankit ja aseet eivät liene suurikaan ongelma, joten odotan että ne ovat sitten myös oikean näköisiä.
Jos tekijät aikovat olla oikein kunnianhimoisia, he voisivat tehdä myös oikein fiilistä korottavia skriptikohtauksia, kuten väijytyksiä, siviilien ja haavoittuneiden karavaaneja, partiointitehtäviä, joissa vaikka tehdään yöllinen sneak-attack sakemannien partion leiriin ja sen sellaista. Tuollaiset jos täytettäisiin niin pelaisin vaikka olisi susiruma peli.

Ongelmia kumminkin kertyy noin kunnianhimoisista elkeistä. Esim. tankkien ynnä muiden vempeleiden oikea käyttäytyminen sekä niihin sopivat kontrollit. Luulen nimittäin sitten kontrollien olevan todella pulma tekijöille, samoin muu pelattavuus. ( Plz, no more CoD sekä 150% skriptikohtauksia) Jotta pelaaminen olisi mielekästä niin pakko niitä skriptejä on oltava, kunhan ei mennä aivan järjettömyyksiin.
Mieluummin kaksihaarainen tie kuin tylsä junarata.

Toivottavasti pelistä tulee lisätietoa piakkoin sekä ensimakukuvia...
Sekä toivon, etteivät tekijät kiirehtisi liikaa, vaan tekisivät pelin kiireettä ja rakkaudella.
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
07.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 15.33
Oh... jos kaikki nuo lupaukset saadaan toteutettua, niin tästä voi tulla peli, jonka takia uusin koneenismile 250 000 tyyppiä samassa mapissa^^ Yli 250 pelaajan moninpelit. Saas nähä, kun tuo tulee. Toivottavasti lunastaa odotukset .
The day Microsoft makes something that doesn't suck is probably the day they start making vacuum cleaners.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 15.46
Valitettavasti ***** aihe. D-Daytä on nähty kyllästymiseen asti. Muuten vaikuttaa semikiinnostavalta...
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 15.53
Lainaus:29.04.2006 perato kirjoitti:
[b]Valitettavasti ***** aihe. D-Daytä on nähty kyllästymiseen asti.[/b] Muuten vaikuttaa semikiinnostavalta...
Tuohon yhdyn... Minneköhän ovat kadonneet kaikki 1:stä MS:aa käsittelevät pelit?
Silti... Sota on viihdyttävää vaikka se onkin klisee, kunhan se on hyvin tai uudenlaisesti tehty.( Brothers in Arms, anyone?)
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 16.08
Lainaus:29.04.2006 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:29.04.2006 perato kirjoitti:
Valitettavasti ***** aihe. D-Daytä on nähty kyllästymiseen asti.[/b] Muuten vaikuttaa semikiinnostavalta...
Tuohon yhdyn... Minneköhän ovat kadonneet kaikki 1:stä MS:aa käsittelevät pelit?
Silti... Sota on viihdyttävää vaikka se onkin klisee, kunhan se on hyvin tai uudenlaisesti tehty.( Brothers in Arms, anyone?)
BIA onkin paljon huonompi kuin muut WWII sotapelit, varsinkin niiden kunkku COD 2. Niinpä, aika nähtyähän tuo jo on. Tulisi kunnon Sci-fi sotapeli. Tyyliin SW Battlegrounds. rolleyes Kuulostaa tutulta.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 16.09
Muokattu: 29.04.2006 klo 16.09
Vastauksena tuohon grafiikkaan:

Graffat tulevat olemaan huippuluokkaa. Katsokaa tuon Reality Enginen sivuilta niin saatte jotain kuvaa siitä mihin tuo pelimoottori kykenee. Vain se, että on huippugraffat ei tarkoita sitä että peli ei voisi olla laaja.

Vastauksena tuohon skriptien kunnianhimoisuuteen:

Skriptit ovat juuri tarkoitettuja niille pelintekijöille joilla ei ole kunnianhimoa. AI tekee tässä pelissä uskottavia väijytyksiä ja muita juttuja niin että skripteillä ei tee mitään. Ainoat skriptit ovat niitä kun yksiköt saapuvat taistelutantereelle oikeana ajankohtana todellisuutta vastaavasti.

Vastauksena tuohon eläinjuttuun:

Kyllä se ihan realistista on että metsissä on eläimiä. Ei ne eläimet mihinkään sieltä katoa sotienkaan aikana. Ja niitten näkeminen pelissä on yhtä harvinaista kuin oikeassa elämässä, varsinkin kun eläimet juoksevat karkuun ihmistä ja aseiden paukuntaa.

Vastauksena tuohon lataustaukojen välttämättömyyteen:

Suosittelen lukemaan lisää noista uuden sukupolven pelimoottoreista. Ne mahdollistavat suuret pelialueet ilman latausaikoja.

Sitten vielä kommentti tuohon aiheen kuluneisuuteen:

Kun peliä alettiin tekemään niin MoHAA oli juuri julkaistu. Normadia ei siis ollut silloin vielä kulunut aihe. Lisäksi pelintekijät ovat suunnittelemassa lisäävänsä uusia sotanäyttämöitä myöhemmin. Tarkoituksena lisätä kaikki sotanäyttämöt Itärintamasta tyynenmeren taisteluihin. Hyvä on myös muistaa, että harvoinpa pelissä on saanut pelata Akselivaltojen puolella Normadiassa. Tällä kertaa sinä saat pelata myös sillä hepulla joka on MG42 varressa tulittamassa joukkoja jotka nousee maihin.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 16.16
Nonni...
Nyt vain odottamaan sitä loppupeliä, en nimittäin keksi mitään valittamisen aihetta enää. Sakemanneilla en olekaan päässyt pelaan ikinä, voisi olla virkistävää..
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 16.45
Kuullostaapa kyllä todellakin aikamoiselta hankkeelta. Eli suurilla rintamilla olisi todellakin suurista taistelevista armeijoista kyse, eikä pelkästään muutamia kymmeniä yksilöitä käsittävät joukoista. Tuohon kun lisätään hajoavaa ympäristöä ja että jopa itse kukin voisi kaivaa poteroa(eli tämän mukaan olisi ilmeisesti mahdollisuus tarvittaessa tehdä porukalla jonkinlaisia linnoitustöitä johonkin paikkaan jossa muuten ei ole oikeastaan mitään taisteluasemia muuten olemassa) Voisi luulla että tehoa tarvittaisiin paljon mutta ovat sitten lupailleet ettei mitään vimpanpäälle tehomyllyjä pelaillessa tarvittaisikaan. Aimo kasat aseita ja suuri määrä ajoneuvoja...sisältöäkin tuntuu olevan muutenkin todella paljon. Eläimiä luonnossa ja tuulen mukaan huojuvista kasvistoistakin oli mainintaa.

Hmmm...jollakin tavalla tuli mieleeni Boiling Point. Siinäkinhän oli taustalla paljon kunnianhimoa mukana, mutta loppujenlopuksi siitä ei paljoa muuta tullut kuin pettymystä. Tämä kuullostaa kyllä vielä paljonkin enemmän kunninhimoisemmalta projektilta, mutta kyllä kuullostaa niin upealta että täytyy ristiä sormet ja varpaat ettei tekijätiimi ole suinkaan "haukannut liiankin suurta palaa". Toivotaan että nettikoodikin olisi erinomaista ja 2meganen nettiyhteys riittää kun kerta noinkin isoa määrää on luvattu samaan taisteluun...onko olemassa muita sellaisia nettipelejä ensinkään joihin voisi pelaajia tulla sitten vaikka tuo mainittu 256kpl?
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.04
Lainaus:Toivotaan että nettikoodikin olisi erinomaista ja 2meganen nettiyhteys riittää kun kerta noinkin isoa määrää on luvattu samaan taisteluun...onko olemassa muita sellaisia nettipelejä ensinkään joihin voisi pelaajia tulla sitten vaikka tuo mainittu 256kpl?

Ilmeisesti käyttävät "RakNet: Network Play" - nettikoodia. Ne on jo saanut sen toimimaan tolla aiemmin mainitulla pelaajamäärällä, joten hyvältä nettikoodilta vaikuttaa.

WW2Onlinessa voi olla satoja pelaajia kerralla pelaamassa, tosin siinä on kai rajoitettua muutamaa kymmeneen se, kuinka paljon voi käytännössä nähdä pelaajia kerralla ruudulla.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.04
Rekistöröidyin ja pyrin developement tiimiin. Toivon vaan että ei tule sellaista niinkuin Battleground Europesta että et näe yhtään vihollista ensimmäisen kahden päivän aikana. Varmaankinpa kivaa tehdä juoksuhauta ja sitten jengiä siellä jumalattomasti smile
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.08
Lainaus:29.04.2006 Jazt kirjoitti:
Rekistöröidyin ja pyrin developement tiimiin. Toivon vaan että ei tule sellaista niinkuin Battleground Europesta että et näe yhtään vihollista ensimmäisen kahden päivän aikana. Varmaankinpa kivaa tehdä juoksuhauta ja sitten jengiä siellä jumalattomasti smile

Vai että pyrit tiimiin? Onnea vaan.

En ihan ymmärtänyt mitä tarkoitat tuolla, että ei näkisi vihollisia ensimmäisen kahden päivän aikana? Ymmärsitkö nyt varmasti mistä pelissä on kysymys?
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.09
Muokattu: 29.04.2006 klo 17.10
tupla viesti
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 17.24
Lainaus:29.04.2006 saitek kirjoitti:
Lainaus:Toivotaan että nettikoodikin olisi erinomaista ja 2meganen nettiyhteys riittää kun kerta noinkin isoa määrää on luvattu samaan taisteluun...onko olemassa muita sellaisia nettipelejä ensinkään joihin voisi pelaajia tulla sitten vaikka tuo mainittu 256kpl?

Ilmeisesti käyttävät "RakNet: Network Play" - nettikoodia. Ne on jo saanut sen toimimaan tolla aiemmin mainitulla pelaajamäärällä, joten hyvältä nettikoodilta vaikuttaa.

WW2Onlinessa voi olla satoja pelaajia kerralla pelaamassa, tosin siinä on kai rajoitettua muutamaa kymmeneen se, kuinka paljon voi käytännössä nähdä pelaajia kerralla ruudulla.

No tuopa oli hienoa kuulla, hyvältä koodilta sitten kyllä tosiaan vaikuttaa.smile

Hyvät fysiikat, reaaliaikaisesti muuttuvat vuorokaudenajat, ei enää läpipääsemättömiä "ikilukittuja" ovia. Ja paljon paljon muuta.

Olen samaa mieltä kun olen nyt lukenut noita juttuja mitä kaikkea tämä tulisi sisällöltään ja laajuudeltaan olemaan että en kyllä olisi uskonut itsekään että jo tällähetkellä tällainenkin, kieltämättä aika täydelliseltä kuullostava sotapeli olisi lähestymässä jo betatestaustakin, olisi nykypäivänäkin jo tekeillään kun kuullostaa kuitenkin sellaiselta jollaisia olisi ehkä olettanut tulevaksi joskus muutaman vuoden päästä.

Mielenkiinto heräsi kyllä heti tähän ja kovasti heräsikin. Jos tämä tosiaan lunastaa mahdollisimman paljon kaikkea sitä mitä on lupailtukin niin täydellinen pakkohankinta kyllä taatusti olisi.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 18.12
Lainaus:29.04.2006 Dix-Tracys kirjoitti:
Lainaus:29.04.2006 perato kirjoitti:
[b]Valitettavasti ***** aihe. D-Daytä on nähty kyllästymiseen asti.[/b] Muuten vaikuttaa semikiinnostavalta...
Tuohon yhdyn... Minneköhän ovat kadonneet kaikki 1:stä MS:aa käsittelevät pelit?
Silti... Sota on viihdyttävää vaikka se onkin klisee, kunhan se on hyvin tai uudenlaisesti tehty.( Brothers in Arms, anyone?)
Ite pidin BiA erinomaisena *****na. Erittäin ärsyttävä ja huonosti toteutettu, mutta silti siinä oli edes vähän jotain uutta. Toiesssa Maailmansodassa on kuitenki ollut niin monta biljoonaa paikkaa, ja ainoa mitä tyrkytetään on koko ajan normandia ja Ranska.

Tähän on tosin hyvä syy. Ranskassa kun on niitä pensaikkoympäristöjä, joihin on helppo tehdä putkimainen räiskintä. En vaan tajua miks sitten näin laaja peli pitää tunkea tälläselle alueelle.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 18.15
Lainaus:En vaan tajua miks sitten näin laaja peli pitää tunkea tälläselle alueelle.

Lue tämän puun kaikki viestit niin se ehkä selvenee sinulle. Asiaa valotetaan myös pelin FAQ osiossa.
Rekisteröitynyt:
18.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 18.17
Jos tämä äijä on ollut projektinsa takana jo GeForce 2 aikoihin, niin montakohan kertaa kaikki on pitänyt tehdä uusiksi?
Superstupido.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 18.20
Lainaus:29.04.2006 Lindewell kirjoitti:
Jos tämä äijä on ollut projektinsa takana jo GeForce 2 aikoihin, niin montakohan kertaa kaikki on pitänyt tehdä uusiksi?
Ei varmaan kertaakaan... Tehtiinhän Max Payne 1:stäkin 4-5 vuotta ja Duke Nukem (mikä lie) on tehty kohta 8 vuotta (muistaakseni)
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 18.25
Muokattu: 29.04.2006 klo 18.54
Varsinkin jos peli pystyy valmistuttuaankin olemaan sitä mitä se yrittääkin olla niin tuolla tapahtumaympäristöllä ei ole ainakaan minulle yhtään mitään väliä. Jos tässä kerta on mahdollisuutta koittaa estää vaihtelun vuoksi koko maihinnousun onnistumista Saksalaisten riveissäkin niin onhan sellainen lisä tuohon koluttuunkin aiheeseen ettei paremmasta väliä.

Luin noita FAQ.osioita ja realismissakin todella löytyisi vaikka mitä. Ajoneuvoista voi hajota osaa kuin osaa(vaikkapa rengasrikko) ja kädestäsikin voi ase lähteä lentoon jos siihen osumaa saat(ymmärtääkseni ase voi myöskin rikkoontua saamastaan osumasta jne). Ilmeisesti tässä pelissä ei sitten pitäisi tankkien etenemisen tyrehtyä puihin tai puuaitoihin, ja puuaitakaan ei ehkä tarjonne sitä turvallista luotisuojaa kuten monissa muissa peleissä.

Heh, tässähän pelissä ilmeisesti olisi antautuminen ja vangiksi jääminenkin totetutettuna jollakin tavalla...riippuen ehkä siitä haluaako vihollinen vankeja ottaa.
biggrin Mitenkähän tuokin olisi toteutettu, onko siellä käytössä jotain vankiparakkeja mihin antautuneita laitetaan.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 20.29
Oletko saitek joku mainosmies?

Mutta kuitenkin mielenkiintoselta näyttää. Mitenköhän tuo kyykyttää mun konetta?
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
09.03.2003
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 21.49
Lainaus:29.04.2006 Tovarits kirjoitti:
Oletko saitek joku mainosmies?

Mutta kuitenkin mielenkiintoselta näyttää. Mitenköhän tuo kyykyttää mun konetta?

En ole mainosmies. Ihan omasta tahdostani kerron tästä pelistä. Oma lehmä ojassa siinä mielessä, että sitä katsotaan hyvällä beta hakijoiden suhteen jos on kertonut pelistä(oikeita tietoja) muuallla. Eli jos rekisteröidytte noille foorumeille niin sieltä löytyy topicci johon voi kertoa mistä paikasta/keneltä kuuli tästä pelistä. Minun nickki on foorumeilla "masasan".
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 22.25
Tutustuin tuohon käytettävään pelimoottoriin hieman ja kyllähän se grafiikka oli melko nättiä mitä niitä esimerkkikuvia siellä tarjolla oli nähtäväksi. Myös tuo käytettävä SpeedTree-ominaisuus oli aika hieno.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 29. huhtikuuta 2006 klo 22.57
Siis valitaanko alussa joku heppu jolla pelataan ja sitten mennään muiden mukana kunnes jompikumpi voittaa? Eli siis jos alussa päätän olla englantilainen rekkakuski niin kuljetan muita minne käsketään kunnes peli päättyy?
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
Sivu 1 / 30
1 2 ... 30