PPArkisto

1944D-Day - Kunnianhimoisin peli koskaan

Strategia- ja sotapelit

1 ... 22 23 24 ... 30

Viestit

Sivu 23 / 30
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 19.42
Muokattu: 06.10.2007 klo 19.42
Lainaus:Minun ei tarvitse todistella kenellekään mitään, sillä minä en tätä peliä ensinnäkään kehitä. Ja miten minä todistaisin sinulle että tiedän tästä pelistä enemmän kuin minä? Mitään kiinteää, konkreettista aineistoa en voi sinulle antaa, josta näkisit heti että minulla on enemmän tietoa tästä pelistä kuin sinulla.

Miksi sitten intät että tämä on edes kehityksessä oleva peli? Tämähän voi siis olla ihan huijausta ilman että sinäkään sitä tietäisit biggrin

Lainaus:Ja jos välttämäti haluat väitellä onko tämä huijaus vai ei, niin miksi et väittele siitä sen kanssa kenen kanssa sinun pitäisi väitellä. Nimittäin, pelin kehittäjät ja pääkehittäjä pyörii foorumeilla. Joten sinun pitäisi ainoastaan rekisteröityä foorumeille, kirjoittaa aihe "kulkuriosastolle", jonka nimeäisit; "Tämä peli on huijausta".

Kun ei innosta rekisteröityä jokaiselle kurasaitille jonne pitää antaa se rehellinen sähköpostiosoite, liian monta kertaa sen muksuna tehneenä wink

Lainaus:Mutta kuitenkin, pelkästään se, että kun sanon että olen rekisteröitynyt foorumeille ja postaillut sinne silloin tällöin, mikä on nostanut minua tässä foorumin "arvoasteikossa", jolloin eteeni on tullut enemmän tietoa pelistä, pitäisi riittää sen todistamisessa.

Mullakin tuli eilen perseestä raakatimantteja.

Lainaus:Sitten, luultavammin pelin pääkehittäjä joko kysyy miksi luulet niin, tai haukkuu sinut pystyyn, kun on niin ******* monelle ihmiselle jo paasannut ettei tämä ole huijaus. Sitten kun sinua pyydetään perustelemaan väitteesi, huomaatkin; "Oho, en tiedäkkään mitään tästä pelistä. Väitteeni ei perustu millekään pohjalle. Taidan olla kusessa"

Miksi hän niin kysyis? Pitäshän nyt pelinkehittäjällä olla älyä sen verran, että jos ei projektista mitään kriittisiä tietoja "ulkopuolisille" anna, niin saahan siitä paasata hamaan tulevaisuuteen, hän sentään tekee vaativaa älyä ja tietoa vaativaa sovellusta, niin luulis nyt älynlahjojenkin olevan vähintään insinööritasolla ja tuollasen asian tajuavan. Minäkin oon pelkkä kaivinkonekuski ja tuo on mulle päivänselvä asia biggrin
Ja kuten olen sanonut koko ajan (miten se on niin vaikea ymmärtää?) niin en tiedäkään yhtään mitään muuta tästä pelistä kuin sen mitä oon sieltä foorumilta lukenut ja se ei vakuuta.

Lainaus:P.S. Peli on ollut kehityksessä jo 4 vuotta, tai ainakin "kehityksessä" sinun mielestäsi. Luuletko, olisiko jo tähän mennessä huomattu huijaus?

Hah :D 4 vuotta ja tietoja on tippunu normikäyttäjille kuin venäjän turvallisuuspalvelulta! Joko unohtasit ton vakuuttelus, kun et näköjään itekkään tiedä sen enempää ku me muutkaan.
Jatka sitten kun sulla on sitä konkreettista tietoa jota meillekin jakaa?
Radeon HD 7950/Intel i5-4670 3.4GHz/8GB DDR3/SB X-Fi Xtreme Gamer/Intel SSD 80Gb
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 20.45
Muokattu: 06.10.2007 klo 21.03
Lainaus:Miksi sitten intät että tämä on edes kehityksessä oleva peli? Tämähän voi siis olla ihan huijausta ilman että sinäkään sitä tietäisit biggrin

Intän sinulle, koska sinä et tahdo ymmärtävän. Ja enkä tosiaankaan aio viettää aikaani sinulle todistellessa, tai kenellekään muullekaan. Näet pian todistusaineistoa. Muuta en voi sanoa.

Lainaus:Kun ei innosta rekisteröityä jokaiselle kurasaitille jonne pitää antaa se rehellinen sähköpostiosoite, liian monta kertaa sen muksuna tehneenä wink

Ai? Ei minulla ainakaan mitään ongelmia ole tullut. Ja foorumin yhteisö sattuu olemaan mukavin yhteisö missä olen ollut. He ottavat vastaan uudet tulokkaat ilomielin ja vastaavat kysymyksiin.

Lainaus:Mullakin tuli eilen perseestä raakatimantteja.

Hienoa, mutta oliko tuo nyt täysin tarpeellista?

Lainaus:Miksi hän niin kysyis? Pitäshän nyt pelinkehittäjällä olla älyä sen verran, että jos ei projektista mitään kriittisiä tietoja "ulkopuolisille" anna, niin saahan siitä paasata hamaan tulevaisuuteen, hän sentään tekee vaativaa älyä ja tietoa vaativaa sovellusta, niin luulis nyt älynlahjojenkin olevan vähintään insinööritasolla ja tuollasen asian tajuavan. Minäkin oon pelkkä kaivinkonekuski ja tuo on mulle päivänselvä asia biggrin
Ja kuten olen sanonut koko ajan (miten se on niin vaikea ymmärtää?) niin en tiedäkään yhtään mitään muuta tästä pelistä kuin sen mitä oon sieltä foorumilta lukenut ja se ei vakuuta.

No jos se ei vakuuta, selvä. Ja pelinkehittäjä on kyllä tuntunut ymmärtävän tämän tilanteen selvästi, mutta ymmärtänet varmaan, kun tyypit hiki hatussa kehittää peliä ja viimeistelee pelattavaa demoa, niin sitten sieltä hyppää joku puskaheikki huutaen että peli on huijaus ja vie siinä samalla hyvän määrän ostajia, niin, minulla ainakin, nousisi vähän höyry päähän ja tekisi mieli päästellä paineita ulos.

Lainaus:Hah :D 4 vuotta ja tietoja on tippunu normikäyttäjille kuin venäjän turvallisuuspalvelulta! Joko unohtasit ton vakuuttelus, kun et näköjään itekkään tiedä sen enempää ku me muutkaan.
Jatka sitten kun sulla on sitä konkreettista tietoa jota meillekin jakaa?

Hmm, käsitykseni normikäyttäjästä on sellainen, että käydään kolme-neljä kertaa päivässä foorumeilla postailemassa ja vastailemassa tulokkaitten kysymyksiin, katsoen uusimmat uutiset pelin kehityksestä, jutella mukavia offtopic-osiossa ja kysyessä kysymyksiä.

Kun taas on joku, ketä käy kerran, tai miksei enemmänkin, kahdessa viikossa katsomassa onko etusivulle ilmestynyt jotain uutta ja tarkistaa FAQ-osion, että olisiko sinnekään ilmestynyt mitään uutta. Ja hän ehkä voi jopa tarkistaa "Hobo sectionin" eli niin kutsutun "kulkuriosaston" Work-in-Progress osiota, jossa muuten, näkyy suunnilleen noin vaan 3% koko tietomäärästä koskien pelin kehitystä. Ja tämän kaiken hän voi tehdä vaikka ei olisi rekisteröitynyt ollenkaan.
Rekisteröitynyt:
06.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 06. lokakuuta 2007 klo 22.29
Pelistä minulla ei ole mitään sisäpiirin tietoa, koska en todellakaan ole jaksanut alkaa sitä kaivamaan edelle mainituilla tavoilla, mutta sanonpa vain, että tapaus muistuttaa joiltakin piirteiltään kovasti huijausta:

- Mielettömät lupaukset & hämärät selitykset mullistavasta tekniikasta, mutta itse pelinkehittäjä entuudesta tuntematon.
- Tietoa jaetaan vain pienelle joukolle ihmisiä, jotka eivät sitä ilmeisesti saa eteen päin jakaa.
- Suurelle yleisölle pelistä ei ole näytetty juuri mitään.
- Rahalahjoituksia kerätään.

Nämä seikat vain pistivät silmään tässä projektissa. Toivottavasti kuitenkin saamme jonakin päivänä pelata tätä jumalapeliä ja aavistukseni olivat vääriä.
...all life is only a set of pictures in the brain, among which there is no difference betwixt those born of real things and those born of inward dreamings, and (there is) no cause to value one above the other." - H.P. Lovecraft
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 10.56
Lainaus:06.10.2007 Volaticus kirjoitti:
Pelistä minulla ei ole mitään sisäpiirin tietoa, koska en todellakaan ole jaksanut alkaa sitä kaivamaan edelle mainituilla tavoilla, mutta sanonpa vain, että tapaus muistuttaa joiltakin piirteiltään kovasti huijausta:

- Mielettömät lupaukset & hämärät selitykset mullistavasta tekniikasta, mutta itse pelinkehittäjä entuudesta tuntematon.
- Tietoa jaetaan vain pienelle joukolle ihmisiä, jotka eivät sitä ilmeisesti saa eteen päin jakaa.
- Suurelle yleisölle pelistä ei ole näytetty juuri mitään.
- Rahalahjoituksia kerätään.

Nämä seikat vain pistivät silmään tässä projektissa. Toivottavasti kuitenkin saamme jonakin päivänä pelata tätä jumalapeliä ja aavistukseni olivat vääriä.

Tuossa on kyllä ihan hyvät syyt, miksi epäilisi tätä peliä huijaukseksi. Mutta noihin kaikkiin on vastaus, jos saan selittää?

Tuohon ensimmäiseen: Kyllä, mielettömiä lupauksia on annettu, sen myönnän itsekin, mutta heillä on tekniikka joka mahdollistaa sen. Ja nämä tekniikat ja miten ne toimivat ja miten ne on tarkalleen saatu toimimaan on selitetty pelin foorumeilla.

Toinen: Itseasiassa, tietoa jaetaan sangen suurelle yleisölle. Tietenkin, rahaa lahjoittaneet saavat kaikkea herkkua käsiinsä mitä muut eivät, mutta muut, tavalliset käyttäjät, saavat jumalattomasti tietoa. Ja he saavat myös samaa tietoa mitä rahaa lahjoittaneet ovat saaneet, ne tulevat vain myöhemmin näytille.

Kolmas: Tämä on totta, ainakin tähän mennessä. Heinäkuun lopussa pelinkehittäjä julkaisi foorumeilla "3 kuukauden suunnitelman". Se sisälsi videon pelistä, betatestin, demon + kuvia pelistä, joiden pitäisi siis tämän kuun lopussa ilmestyä. Tämän myötä alkaa myös markkinointi. Julkaisijan kanssa on jo tehty sopimuksia. Tätä voidaan nyt sitten käyttää vaikkapa huijauksen ja oikean pelin rajana. Jos he pitävät lupauksensa, on tämä oikeasti kehityksessä oleva peli ja jos ei, niin sitten minäkin uskon että tämä on huijausta.

Neljäs: Kyllä, joka voi kuulostaa epäilyttävältä. Mutta syy tähän on, että peliä kehittää indiekehittäjä, ei mikään iso pelitalo, joten varat ovat niukalla. Eli he ottavat rahalahjoituksia, mitkä ovat täysin vapaaehtoisia, ja samalla ihmiset saa vastineeksi paljon tietoa. Odotas, voin copypastettaa sen listan tähän:

- We will tell you exactly what your contribution is going towards. Which texture, model, animation etc.

- We will keep you updated on it's progress and let you know.

- We will credit you ingame, and we will put your name beside the weapon in the credits.
-eg: The Sherman Texture was sponsored by: INSERT SOME NAME

- You will be listed on our site as a supporter and contributor to the 1944 Effort

- You will receive a copy of the playground, and every build that we make from here on out. Obviously this is subject to an NDA and will be feature limited but it will still be more than enough for you to play with. (This has been delayed as we are awaiting some responses from our tech partners)

- When the game is ready for release you will be assigned the relevant account relating to your level of contribution.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 11.12
Lainaus:07.10.2007 tico16 kirjoitti:
Tuohon ensimmäiseen: Kyllä, mielettömiä lupauksia on annettu, sen myönnän itsekin, mutta heillä on tekniikka joka mahdollistaa sen. Ja nämä tekniikat ja miten ne toimivat ja miten ne on tarkalleen saatu toimimaan on selitetty pelin foorumeilla.

Neljäs: Kyllä, joka voi kuulostaa epäilyttävältä. Mutta syy tähän on, että peliä kehittää indiekehittäjä, ei mikään iso pelitalo, joten varat ovat niukalla. Eli he ottavat rahalahjoituksia, mitkä ovat täysin vapaaehtoisia, ja samalla ihmiset saa vastineeksi paljon tietoa. Odotas, voin copypastettaa sen listan tähän:
Nämä kaksi on kyllä niin vahvassa ristiriidassa keskenään. Minkä takia pienellä indieryhmällä olisi käytössää sellaista tekniikkaa, jota ei ole nähty edes todella suurien pelitalojen kohdalla? Rahat pyörittävät tätäkin bisnestä, ja jos varat ovat tiukallla kuten mainitsit, niin miten helkatissa niillä on varaa ostaa tuollaista tekniikkaa?

Btw, milläs pelimoottorilla ne aikookaan tätä pyörittää?
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 11.23
Muokattu: 07.10.2007 klo 11.25
Lainaus:
Nämä kaksi on kyllä niin vahvassa ristiriidassa keskenään. Minkä takia pienellä indieryhmällä olisi käytössää sellaista tekniikkaa, jota ei ole nähty edes todella suurien pelitalojen kohdalla? Rahat pyörittävät tätäkin bisnestä, ja jos varat ovat tiukallla kuten mainitsit, niin miten helkatissa niillä on varaa ostaa tuollaista tekniikkaa?

Btw, milläs pelimoottorilla ne aikookaan tätä pyörittää?

Unreal Engine niillä oli käytössä, mutta ovat vaihtaneet nyt johenkin parempaan pelimoottoriin, mikä mahdollistaa heidät saavuttamaan päämäärän paremmin. Ja samaa tekniikkaa he käyttävät kuin nämä muutkin kehittäjät, mutta he käyttävät sitä eri tyylillä ja työntävät ja kokeilevat rajoja. Ja he myös tietävät mitä tekevät.

Tosiaankaan, minä en ole expertti tässä asiassa, yritän vain puolustaa mielipidettäni. Ja mistä raha yleensä tulee? He käyvät töissä. Ja he saavat lahjoituksia.
Rekisteröitynyt:
07.10.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 15.10
Mul tuli vaa tämmönen pointti mieleen, että sitten kun siinä on niin paljon kaikkee kamaa, että voi olla vaikka laivan tai tykin tai lentokoneen jne. käyttäjä... niin eihän sitten kukaan halua enää olla normaalia jalkaväkeä jne. muuta kiväärimiestä ja muuta sellaista jolloin se todenmukaisuus ja aitous taas katoaa pelistä...
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 15.21
Muokattu: 07.10.2007 klo 15.31
Lainaus:07.10.2007 Maleksi kirjoitti:
Mul tuli vaa tämmönen pointti mieleen, että sitten kun siinä on niin paljon kaikkee kamaa, että voi olla vaikka laivan tai tykin tai lentokoneen jne. käyttäjä... niin eihän sitten kukaan halua enää olla normaalia jalkaväkeä jne. muuta kiväärimiestä ja muuta sellaista jolloin se todenmukaisuus ja aitous taas katoaa pelistä...
Kuinka niin ei haluaisi? Kyllä minä ainakin aion olla ihan jalkaväessä, luultavasti olen kyseisessä juuri eniten vaikka toki muitakin mahdollisuuksia kiinnostaa kyllä koettaa. Ei sitä operaatiota kuitenkaan laivoista ja lentokoneista käsin voitettu liittoutuneiden osalta.

Sehän on toki hyvä asia kun pelissä on paljon mahdollisuuksia olla jotain muutakin kuin vain jalkaväkimies...

Loppujen lopuksi sillä ei olisi edes mitään väliä vaikkei haluaisikaan olla jalkaväessä vaan ihan joissakin muissa jutuissa, koska AI hoitaa kyllä jalkaväen toimimiset.

Uskon sitä paitsi vahvasti että esimerkiksi maihinnousutilanteessa vaikkapa Omahan rannalla monikin haluaa juurikin pelata jalkaväellä...ainakin itse haluan.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 15.22
Lainaus:07.10.2007 tico16 kirjoitti:
Lainaus:
Nämä kaksi on kyllä niin vahvassa ristiriidassa keskenään. Minkä takia pienellä indieryhmällä olisi käytössää sellaista tekniikkaa, jota ei ole nähty edes todella suurien pelitalojen kohdalla? Rahat pyörittävät tätäkin bisnestä, ja jos varat ovat tiukallla kuten mainitsit, niin miten helkatissa niillä on varaa ostaa tuollaista tekniikkaa?

Btw, milläs pelimoottorilla ne aikookaan tätä pyörittää?

Unreal Engine niillä oli käytössä, mutta ovat vaihtaneet nyt johenkin parempaan pelimoottoriin, mikä mahdollistaa heidät saavuttamaan päämäärän paremmin. Ja samaa tekniikkaa he käyttävät kuin nämä muutkin kehittäjät, mutta he käyttävät sitä eri tyylillä ja työntävät ja kokeilevat rajoja. Ja he myös tietävät mitä tekevät.

Tosiaankaan, minä en ole expertti tässä asiassa, yritän vain puolustaa mielipidettäni. Ja mistä raha yleensä tulee? He käyvät töissä. Ja he saavat lahjoituksia.


Itse olen ikävä kyllä myös epäilevällä kannalla, mutta muistaakseni kerroit jotain demon / betan julkaisusta. Onko se avoin? Ja onko tietoa, milloin se julkaistaan?
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 18.28
Tuli vaan mieleen että mitä sitten kun kuolee? Voiko valita toisen tyypin vai???
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 18.51
Muokattu: 07.10.2007 klo 18.54
Lainaus:07.10.2007 Kiekkoilija kirjoitti:


Itse olen ikävä kyllä myös epäilevällä kannalla, mutta muistaakseni kerroit jotain demon / betan julkaisusta. Onko se avoin? Ja onko tietoa, milloin se julkaistaan?


Beta ei ole avoin, mutta kun demo ilmestyy niin sitä pitäisi kaikkien päästä kokeilemaan. Tarkkaa päivämäärää ei ole sanottu, mutta molempien on sanottu tapahtuvan tämän vuoden puolella.

Lainaus:07.10.2007 GTA-MAN kirjoitti:
Tuli vaan mieleen että mitä sitten kun kuolee? Voiko valita toisen tyypin vai???

Kyllä, sitten valitaan jokin toinen sotilas. Ketään tai mikään ei maagisesti synny uudelleen.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 20.04
Lainaus:05.10.2007 Rutku_Pera kirjoitti:
Siinä pari "uutta" screenaria...

Missä?
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 20.28
Eikä tarvitse edes kuolla voidakseen valita uuden sotilaan, vaan vaihdon voi tehdä vaikka heti jos vaan kyseisen pelihahmon tehtävät eivät jaksa kiinnostaa enää...
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 21.08
Niin, ja voi jopa esimerkiksi toimia pelkkänä lastaajana, jos ei taistelut innosta juuri sillä hetkellä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 07. lokakuuta 2007 klo 21.14
Lainaus:07.10.2007 tico16 kirjoitti:
Niin, ja voi jopa esimerkiksi toimia pelkkänä lastaajana, jos ei taistelut innosta juuri sillä hetkellä.
Mää edelleen kyl aion heti ekana lähtä pommikoneen mukaan ja pudotan vastakeittämääni kuumaa puuroa vihollisten niskaan. Kyllä vähän epäilyttää, että vaikka kuinka olis mahtava pelimoottori, nii mitää "lastaaja" jobeja niide ei kannata tähä alkaa laittamaan turhaan syömää resursseja.

Ovatko pojat vielä kertoneet mitä kentän laidalla on? Miinakenttä vai kenties lävittepääsemätön metsä?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 09.50
Lainaus:07.10.2007 perato kirjoitti:
Lainaus:07.10.2007 tico16 kirjoitti:
Niin, ja voi jopa esimerkiksi toimia pelkkänä lastaajana, jos ei taistelut innosta juuri sillä hetkellä.
Mää edelleen kyl aion heti ekana lähtä pommikoneen mukaan ja pudotan vastakeittämääni kuumaa puuroa vihollisten niskaan. Kyllä vähän epäilyttää, että vaikka kuinka olis mahtava pelimoottori, nii mitää "lastaaja" jobeja niide ei kannata tähä alkaa laittamaan turhaan syömää resursseja.
Lastaajana varmaan kivaa. Painat e:tä nostaaksesi esineen, sitte vähän hiirtä liikutat, w:tä, ja sitten koneen kohdalla e:tä ja tuota samaa kokoajan. Tuskin sä mitään spesiaalia siinä voit tehdä, esim. laittaa ajastimella sitä pommia räjähtämään ilmassa tai vastaavaa.

Lainaus:Ovatko pojat vielä kertoneet mitä kentän laidalla on? Miinakenttä vai kenties lävittepääsemätön metsä?
Lakoninen "You can't go there" ilmoitus on mun veikkaus.
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: maanantai, 08. lokakuuta 2007 klo 13.09
Muokattu: 08.10.2007 klo 13.21
Lainaus:
Ovatko pojat vielä kertoneet mitä kentän laidalla on? Miinakenttä vai kenties lävittepääsemätön metsä?

Ei, vaan se on toteutettu niin, että kun ylität pelikartan rajan, niin sinulla on tietty aika palata takaisin rajan sisälle, ennen kuin menetät hallinnan yksiköstäsi ja sinut pakotetaan valitsemaan uusi yksikkö.

Lainaus:07.10.2007 perato kirjoitti:

Mää edelleen kyl aion heti ekana lähtä pommikoneen mukaan ja pudotan vastakeittämääni kuumaa puuroa vihollisten niskaan. Kyllä vähän epäilyttää, että vaikka kuinka olis mahtava pelimoottori, nii mitää "lastaaja" jobeja niide ei kannata tähä alkaa laittamaan turhaan syömää resursseja.

Tämä peli pyörii logistiikoilla, elikkä mikään ei ilmesty tai katoa maagisesti kartalta. Jos tarvitset joukkueellesi esim. lisää panoksia, niin jonkun on ajettava se kuljetusvene rannalle missä kaikki tarvikkeet on, ja jonkun on lastattava tarvikkeet rekkaan, ja jonkun on ajettava ne määränpäähän. Peli on kehitetty niin, että kun peli on saatu valmiiksi, jätetään tekoälyn hoitamaan pelikokemuksen sun muut, ettei kehitys käy liian vaikeaksi. Eli pelissä ei ole scriptattuja kohtauksia, scriptattuja animaatioita yms.
Rekisteröitynyt:
27.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 18.31
Kauhistuttaa ajatella, mitä tämä vaatii koneelta.
\o New Penguin Order o/ Lecland :)
Rekisteröitynyt:
03.04.2007
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 18.52
Pelin foorumeil sanottii et tää peli toimis kyl iha normi pelaajan koneel..eli ei tartte mitää kaks ytimisii prossui jne. pelatakseen tätä smile
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 19.47
Lainaus:11.10.2007 humputtaja kirjoitti:
Pelin foorumeil sanottii et tää peli toimis kyl iha normi pelaajan koneel..eli ei tartte mitää kaks ytimisii prossui jne. pelatakseen tätä smile
Normipelaajalla vain alkaa nykyään jo vähitellen olla kaksiytimen prossu -.-
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: torstai, 11. lokakuuta 2007 klo 19.48
Muokattu: 11.10.2007 klo 19.48
Joo ja käyttivät vertausta, että jos pystyy HL2:sta pyörittämään korkeilla asetuksilla niin sillon pitäisi tätäkin pystyä pyörittämään hyvin.
Rekisteröitynyt:
06.08.2005
Kirjoitettu: perjantai, 12. lokakuuta 2007 klo 22.59
Muokattu: 12.10.2007 klo 22.59
Lainaus:08.10.2007 tico16 kirjoitti:


Tämä peli pyörii logistiikoilla, elikkä mikään ei ilmesty tai katoa maagisesti kartalta. Jos tarvitset joukkueellesi esim. lisää panoksia, niin jonkun on ajettava se kuljetusvene rannalle missä kaikki tarvikkeet on, ja jonkun on lastattava tarvikkeet rekkaan, ja jonkun on ajettava ne määränpäähän. Peli on kehitetty niin, että kun peli on saatu valmiiksi, jätetään tekoälyn hoitamaan pelikokemuksen sun muut, ettei kehitys käy liian vaikeaksi. Eli pelissä ei ole scriptattuja kohtauksia, scriptattuja animaatioita yms.

No tähän kyllä jo tekisi mieli sanoa: ihan varmana, just.

On silkka mahdottomuus, että kaikki tämä olisi mahdollista. Miettikääpä vaikka Oblivionia. Siinä olevaa Radiant-tekoälyäkään ei saanut sellainen pikkufirma kuin Bethesda toimimaan kunnolla. Ja tietokoneen ohjaamia hahmoja oli kuitenkin vain muutama sata, tässähän niitä on vissiin tarkoitus olla tuhansia.
Kovat on poijilla puheet.

...all life is only a set of pictures in the brain, among which there is no difference betwixt those born of real things and those born of inward dreamings, and (there is) no cause to value one above the other." - H.P. Lovecraft
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: lauantai, 13. lokakuuta 2007 klo 00.09
Muokattu: 13.10.2007 klo 10.04
Lainaus:12.10.2007 Volaticus kirjoitti:


No tähän kyllä jo tekisi mieli sanoa: ihan varmana, just.

On silkka mahdottomuus, että kaikki tämä olisi mahdollista. Miettikääpä vaikka Oblivionia. Siinä olevaa Radiant-tekoälyäkään ei saanut sellainen pikkufirma kuin Bethesda toimimaan kunnolla. Ja tietokoneen ohjaamia hahmoja oli kuitenkin vain muutama sata, tässähän niitä on vissiin tarkoitus olla tuhansia.
Kovat on poijilla puheet.

http://www.1944game.com/forum/showthread.php?t=2665

Lue.

Siinä on selitetty tarkalleen miten ja miksi tekoäly toimii.
En nyt mene yksityiskohtiin tässä, kun kaiken voit lukea tuoltakin, mutta periaatteessa pelikartta jaetaan neljään osaan, ja nämä osat jaetaan sitten taas neljään osaan jne.

Eli vaikka 5 km säteellä tekoäly ohjaisi yksiköitä, 10 km säteellä tekoäly ohjaisi ryhmiä ryhmä ryhmältä jne. Riippuen siitä missä kohtaa pelaaja liikkuu. Eli erittäin tehokas tapa hallita kaikkia yksiköitä samaan aikaan. Et kai aatellut, että tekoäly jokaista yksikköä pelikartalla ohjaisi erikseen?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. lokakuuta 2007 klo 01.26
Varsin järkeenkäypää. Kuulostaa toimivalta, joskin siltikin vielä raskaalta. Mutta. Eipä tuota oikein paremminkaan varmasti voi tehdä. Idea on kunnossa, enää on toteutus jäljellä, jos eivät ole jo toteuttaneet. Siinäpä ne ongelmat tosin tulevatkin, jos jossain.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.10.2007
Kirjoitettu: lauantai, 13. lokakuuta 2007 klo 12.02
Muokattu: 13.10.2007 klo 12.04
No jaa. Kai tästä ihan hyvä peli voi tulla.
Snatcher - A Cyberpunk Adventure
1 ... 22 23 24 ... 30