PPArkisto

1944D-Day - Kunnianhimoisin peli koskaan

Strategia- ja sotapelit

1 ... 28 29 30

Viestit

Sivu 29 / 30
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 26. joulukuuta 2009 klo 20.07
Harmi, ettei mikään kunnon pelitalo voi tälläistä peliä kehitellä, siitä sentään voisi tulla jotain. Oli suhteellisen viihdyttävä threadi kyllä lukea tämä, kun muutamat henkilöt puhuvat läpiä omiin ja muiden päihin minkä kerkeävät smile

Foorumeille yritin rekisteröityä, jotta näkisin vähän näitä hehkutettuja kuvia, mutta koska rekisteröimiseen vaatii historian maisterin tutkinnon, niin jäi se sitten siihen. Minua voisi vähempää kiinnostaa kuka oli "desert fox" tai mitä kaikkea kysymyksiä kysyttiinkään, että olisi pystynyt rekisteröitymään. Toki googlasin pariin kysymykseen vastaukset, mutta koska ne eivät sivulle kelvanneet, niin pitäkööt tunkkinsa.

Ideana tosiaan oikein hieno ja omaperäinen tuotos, harmi vaan, että näillä indie -firmoilla on aina tapana ensin listaa hienot pelialaa mullistavat ominaisuudet sivuille, sitten vasta ruveta miettimään, miten niitä oikein tehdään.. Ja kaikki nyt tietää, miten siinä sitten lopulta käy smile
Rekisteröitynyt:
21.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 00.46
kuullostaa tämä peli kyllä aika paljon WWII onlinelta =S
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 00.50
Muokattu: 27.12.2009 klo 01.32
Lainaus:02.12.2008 joulukuusi kirjoitti:
Jos sen tekisin, nii joutuisin maksamaan 800000 euroa sakkoa.
Oletko kirjoittanut vaitiolosopimuksen. Jos et niin ei voi laki pas****aan tehdä jos vuodatat gameplay videoota nettiin. Ehkä ne ei anna sun enää pelata peliä ja viskaa pihalle, mutta ei ne korvauksia voi vaatia

Ja jos ei oo mikään kunnon pelifirma tekemässä, niin lyön vetoa, että peli ei ole puoliakaan siitä mitä he ovat väittäneet. Tulee olemaan suuri pettymys

"Pelaajaraja on 128-256 pelaajaa, mutta tuo luku voi vielä nousta pelin kehittyessä." Tarkoittaa aivan armotonta pingiä. Jos siellä on vielä 200 000"järkevää" bottia ja 160kmx160km lataustauotonta maastoa ja kaikki tuhottavissa, niin ei kyllä tälläistä peliä oikeasti voi tulla joten turha edes haaveilla. Korkeintaan saamme jonkun pelin jossa klikkat nappia ja sitten näytölle tulee tekstillä mitä tapahtuu
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 00.56
Useimmiten betan asentaminen vaatii NDA:n hyväksymisen, se on niissä käyttöehdoissa.
Rekisteröitynyt:
23.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 14.53
Taitaavat pelintekijät vain vetää porukkaa höplästä. Jonkun aikaa seurannut tätä ja nähnyt 1 tankkikuvan ja jonkun auton. Taitaavat laittaa lahjoitukset muuhun kuin pelinkehitykseen ja lahjoittajat pääsevät pelaamaan Call of Du..., eikun 1944OVERLORD.
joo joo joo
Rekisteröitynyt:
17.12.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 15.13
Lainaus:27.12.2009 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:02.12.2008 joulukuusi kirjoitti:
Jos sen tekisin, nii joutuisin maksamaan 800000 euroa sakkoa.
Oletko kirjoittanut vaitiolosopimuksen. Jos et niin ei voi laki pas****aan tehdä jos vuodatat gameplay videoota nettiin. Ehkä ne ei anna sun enää pelata peliä ja viskaa pihalle, mutta ei ne korvauksia voi vaatia

Ja jos ei oo mikään kunnon pelifirma tekemässä, niin lyön vetoa, että peli ei ole puoliakaan siitä mitä he ovat väittäneet. Tulee olemaan suuri pettymys

"Pelaajaraja on 128-256 pelaajaa, mutta tuo luku voi vielä nousta pelin kehittyessä." Tarkoittaa aivan armotonta pingiä. Jos siellä on vielä 200 000"järkevää" bottia ja 160kmx160km lataustauotonta maastoa ja kaikki tuhottavissa, niin ei kyllä tälläistä peliä oikeasti voi tulla joten turha edes haaveilla. Korkeintaan saamme jonkun pelin jossa klikkat nappia ja sitten näytölle tulee tekstillä mitä tapahtuu



jos ainoa asia mitä piirretään, on mitä pelaaja näkee nii tuon kokoinen maasto on täysin mahdollista tehdä
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 18.17
Lainaus:27.12.2009 torttuhiiva kirjoitti:
Lainaus:27.12.2009 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:02.12.2008 joulukuusi kirjoitti:
Jos sen tekisin, nii joutuisin maksamaan 800000 euroa sakkoa.
Oletko kirjoittanut vaitiolosopimuksen. Jos et niin ei voi laki pas****aan tehdä jos vuodatat gameplay videoota nettiin. Ehkä ne ei anna sun enää pelata peliä ja viskaa pihalle, mutta ei ne korvauksia voi vaatia

Ja jos ei oo mikään kunnon pelifirma tekemässä, niin lyön vetoa, että peli ei ...



jos ainoa asia mitä piirretään, on mitä pelaaja näkee nii tuon kokoinen maasto on täysin mahdollista tehdä
Tiedetään. Onhan operation flashpointissakin iso alue ja monessa muussakin pelissä. Wowi vaikka esimerkkinä. Mutta muuten kun kattoo mitä on lupailtu niin en oikeen usko. Ja sitten kirsikkana se, että pyörii medium koneilla
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. joulukuuta 2009 klo 23.46
Lainaus:27.12.2009 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:27.12.2009 torttuhiiva kirjoitti:
Lainaus:27.12.2009 UncleDolmio kirjoitti:
Lainaus:02.12.2008 joulukuusi kirjoitti:
Jos sen tekisin, nii joutuisin maksamaan 800000 euroa sakkoa.
Oletko kirjoittanut vaitiolosopimuksen. Jos et niin ei voi laki pas****aan tehdä jos vuodatat gameplay videoota nettiin. Ehkä ne ei anna sun enää pelata peliä ja viskaa pihalle, mutta ei ne korvauksia voi vaatia

Ja jos ei oo mikään kunnon pelifirma tekemässä, niin lyön vetoa, että peli ei ...



jos ainoa asia mitä piirretään, on mitä pelaaja näkee nii tuon kokoinen maasto on täysin mahdollista tehdä
Tiedetään. Onhan operation flashpointissakin iso alue ja monessa muussakin pelissä. Wowi vaikka esimerkkinä. Mutta muuten kun kattoo mitä on lupailtu niin en oikeen usko. Ja sitten kirsikkana se, että pyörii medium koneilla

MMO:oita on ihan turha tuoda keskusteluun, niissä on servukoneet pyörittämässä maailmaa. Tässä tekeleessä taas pyritään siihen, että se peruskotikone laitetaan laskemaan itse kaiken, JA myös piirtämään tarvittavat asiat pelaajalle... Jeah, right.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. joulukuuta 2009 klo 00.41
Lainaus:27.12.2009 Zerby kirjoitti:
MMO:oita on ihan turha tuoda keskusteluun, niissä on servukoneet pyörittämässä maailmaa. Tässä tekeleessä taas pyritään siihen, että se peruskotikone laitetaan laskemaan itse kaiken, JA myös piirtämään tarvittavat asiat pelaajalle... Jeah, right.
Ne servukoneet todennäköisesti pyörittävät vain maailman tapahtumia, eivät itse maailmaa. Maailman graafinen mallintaminen jää silti pelaajien omille koneille. Tosin tämän kokoluokan pelissä maailman tapahtumia onkin sitten paljon... Mutta hyvällä suunnittelulla ja optimoinnilla pääsee jo pitkälle. Ei operaation jokaista sotilasta tarvitse mallintaa yksilönä. Pelaajaa lähellä olevat tapahtumat mallinnetaan tarkemmin, mutta tietysti kauemmat tapahtumat mallinnetaan pienemmällä tarkkuudella. Ei toisella puolella Ranskaa olevaa armeijaa tarvitse mallintaa yksittäisen sotilaan tarkkuudella. Ja sama pätee grafiikoihin: itse asiassa kovin kaukana olevian paikkoja ei tarvitse piirtää ollenkaan, ja näkyvissäkin olevat paikat voidaan piirtää pienemmällä tarkkuudella, jos ne ovat kauempana.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. joulukuuta 2009 klo 03.48
Lainaus:28.12.2009 MJR kirjoitti:
Lainaus:27.12.2009 Zerby kirjoitti:
MMO:oita on ihan turha tuoda keskusteluun, niissä on servukoneet pyörittämässä maailmaa. Tässä tekeleessä taas pyritään siihen, että se peruskotikone laitetaan laskemaan itse kaiken, JA myös piirtämään tarvittavat asiat pelaajalle... Jeah, right.
Ne servukoneet todennäköisesti pyörittävät vain maailman tapahtumia, eivät itse maailmaa. Maailman graafinen mallintaminen jää silti pelaajien omille koneille. Tosin tämän kokoluokan pelissä maailman tapahtumia onkin sitten paljon... Mutta hyvällä suunnittelulla ja optimoinnilla pääsee jo pitkälle. Ei operaation jokaista sotilasta tarvitse mallintaa yksilönä. Pelaajaa lähellä olevat tapahtumat mallinnetaan tarkemmin, mutta tietysti kauemmat tapahtumat mallinnetaan pienemmällä tarkkuudella. Ei toisella puolella Ranskaa olevaa armeijaa tarvitse mallintaa yksittäisen sotilaan tarkkuudella. Ja sama pätee grafiikoihin: itse asiassa kovin kaukana olevian paikkoja ei tarvitse piirtää ollenkaan, ja näkyvissäkin olevat paikat voidaan piirtää pienemmällä tarkkuudella, jos ne ovat kauempana.


Sanot siis, että MMO:ssa jokainen NPC ja niiden liikkeet ja tekemiset lasketaan pelaajan omalla koneella? Miten se edes voisi toimia, vai ymmärsitkö täysin väärin mitä sanoin viestissäni? En missään vaiheessa väittänyt, että servut pyörittäisivät pelaajan ruudulla näkyvää grafiikkaa, sehän nyt olisi jotain todella.... omaperäistä? Ne servukoneet pyörittää juurikin maailman tapahtumia, kuten itse sanoit, johon sisältyy NPC:t, niiden liikkeet ja tekemiset... Näistä lähetetään vain tieto pelaajan clientille, joka sitten näyttää pelaajalle sen, mitä servu on kertonut. Tai ei se nyt noin yksinkertaista tietenkään ole, monia asioita myös client kertoo servulle jne, mutta se nyt ei ollut pointti.

Ja tässä ei nyt olekkaan kyse siitä, että mitä piirretään pelaajan ruudulle, vaan siitä, että pelaajan kone joutuu tekemään käsittämättömiä määriä laskelmia kokoajan. Toki kauempana olevat asiat ovat yksinkertaistettuna, mutta miten tämä "voit hypätä minkä tahansa sotilaan saappaisiin milloin tahansa" homma voi sitten toimia täydellisen saumattomasti? Taino, loading screenillä siitä itseasiassa voisi selvitä, eli kun pelaaja vaihtaa solttua tarpeeksi kauas johonkin, jonka liikkeitä ei olla tarkasti määritelty, kone laskee taas tämän alueen tapahtumat.. hmm, noin se jopa voisi toimia.

Katsotaan, mitä saavat aikaan smile Moninpelitoteutusta tuollainen kyllä monimutkaistaa taas kerran, joten sekin täytyy miettiä uusiksi.

Rekisteröitynyt:
17.12.2009
Kirjoitettu: maanantai, 28. joulukuuta 2009 klo 09.23
Muokattu: 28.12.2009 klo 09.24
oma kone ei varmaan wowissa pyöritä mitään muuta kuin mitä atm tarvitsee näyttää. piirtoetäisyyden perusteella sitten piirretään uutta kamaa mitä tulee näkyviin
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. joulukuuta 2009 klo 20.52
Itsellä löytyy vielä uskoa tähän peliin. En sen enempiä spekuloi sitä että kuinka suuressa mittakaavassa kaikki lupailtu tulisi lopulta valmiiseen versioon, mutta edelleen tätä jaksan odotella vaikka projektin seuraaja olen yli 3,5 vuotta ollutkin.

Kun on kuitenkin tehty sellainenkin kuin WWII Online, niin en usko sen perusteella että tämänkään pelin toteutusmahdollisuudet olisivat ihan mistään tuulestakaan temmattuja.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 28. joulukuuta 2009 klo 23.25
Olenpa kuullut huhuja että tämä peli käyttäisi nykyään Cry Engine 2:ta? Onko moisessa mitään perää?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. joulukuuta 2009 klo 00.30
Lainaus:28.12.2009 Zerby kirjoitti:
Sanot siis, että MMO:ssa jokainen NPC ja niiden liikkeet ja tekemiset lasketaan pelaajan omalla koneella?
Käsittääkseni en sanonut.

Lainaus:28.12.2009 Zerby kirjoitti:
En missään vaiheessa väittänyt, että servut pyörittäisivät pelaajan ruudulla näkyvää grafiikkaa, sehän nyt olisi jotain todella.... omaperäistä? Ne servukoneet pyörittää juurikin maailman tapahtumia, kuten itse sanoit, johon sisältyy NPC:t, niiden liikkeet ja tekemiset... Näistä lähetetään vain tieto pelaajan clientille, joka sitten näyttää pelaajalle sen, mitä servu on kertonut. Tai ei se nyt noin yksinkertaista tietenkään ole, monia asioita myös client kertoo servulle jne, mutta se nyt ei ollut pointti.
Väitän kyllä, että jos ei mennä todella yksityiskohtaisiin tapahtumiin (ja vieläpä tapahtumiin, joiden pitää näkyä tuhansilla, kymmenillätuhansilla tai jopa sadoillatuhansilla pelaajilla käytännössä samaan aikaan ja tietenkin samalla tavalla), on grafiikan pyörittäminen se suurin haaste. Niinpä optimoinnilla päästään hyvin pitkälle, jolloin tavallinen PC:kin voi näitä asioita pyörittää.

Lainaus:28.12.2009 Zerby kirjoitti:
Ja tässä ei nyt olekkaan kyse siitä, että mitä piirretään pelaajan ruudulle, vaan siitä, että pelaajan kone joutuu tekemään käsittämättömiä määriä laskelmia kokoajan. Toki kauempana olevat asiat ovat yksinkertaistettuna, mutta miten tämä "voit hypätä minkä tahansa sotilaan saappaisiin milloin tahansa" homma voi sitten toimia täydellisen saumattomasti? Taino, loading screenillä siitä itseasiassa voisi selvitä, eli kun pelaaja vaihtaa solttua tarpeeksi kauas johonkin, jonka liikkeitä ei olla tarkasti määritelty, kone laskee taas tämän alueen tapahtumat.. hmm, noin se jopa voisi toimia.
Näinhän sen onkin pakko toimia. Jos muuta väitetään, voin suoralta kädeltä tuomita koko jutun huijaukseksi - tai oikeastaan huonoksi yritykseksi.

Lainaus:28.12.2009 Zerby kirjoitti:
Katsotaan, mitä saavat aikaan smile Moninpelitoteutusta tuollainen kyllä monimutkaistaa taas kerran, joten sekin täytyy miettiä uusiksi.
Moninpelissä tuskin on mitään muuta erikoisempaa kuin mittakaava: pelaajamäärä ja kenttien koko. No, mukana olevat tekoälyhahmot kyllä mutkistavat tilannetta hieman, mutta eiköhän sekin jätetä serverikoneille.

@Mopez: Ainakin pari päivää sitten kun vilkaisin pelin foorumeille, oli siellä CE2:lle piirretyn näköisiä kuvia pelin kasvillisuudesta. Selvimpänä huomasi CE2:n FPS- ja muut tiedot oikeassa yläkulmassa, ja näytti se ainakin minun silmääni muutenkin melko samanlaiselta.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. joulukuuta 2009 klo 03.42
Lainaus:29.12.2009 MJR kirjoitti:

Väitän kyllä, että jos ei mennä todella yksityiskohtaisiin tapahtumiin (ja vieläpä tapahtumiin, joiden pitää näkyä tuhansilla, kymmenillätuhansilla tai jopa sadoillatuhansilla pelaajilla käytännössä samaan aikaan ja tietenkin samalla tavalla), on grafiikan pyörittäminen se suurin haaste. Niinpä optimoinnilla päästään hyvin pitkälle, jolloin tavallinen PC:kin voi näitä asioita pyörittää.
uutenkin melko samanlaiselta.

Hehe, tämä rupee menemään sekavaksi, puhutko nyt vielä MMO:oista, vai tästä 1944D-Day:stä? MMO:oissa tosiaan tietenkin grafiikan pyörittäminen on se suurin haaste, koska niissä servukoneet hoitavat suurimman osan kaikesta "turhasta", joita pelaaja ei näe, eikä tarvitse tietää. Josta päästäänkin alkuperäiseen pointtiini, MMO:oita on turha tuoda esimerkkinä tämän pelin toteutuksessa.

Moninpeliin viittasin sen takia, että jos tälläisellä "lasketaan vain pelaajan lähellä olevat tapahtumat, ja kaukana olevat vain suurin piirtein, ei niin monimutkaisesti" -optimoinnilla mennään, niin miten se integroidaan moninpeliin, jossa onkin yhtäkkiä 100 pelaaja, joissa jokaisen lähellä olevat AI:t täytyy laskea 100% tarkkuudella? Sanoit, että tämä jätetään servukoneelle, joka on sinäänsä ihan hyvä, mutta silloin peruspelaajat eivät voi vain tehdä peliä, koska heidän "servukoneensa" ei tätä kaikkea pystyisi laskemaan.

Paras olisi varmaan P2P pohjainen systeemi, jossa jokaisen pelaajan kone osallistuu AI yksikköjen laskentaan riippuen pelaajan sijainnista kartalla. Sitten lähettelevät paketteja toisilleen jne.

Perhana, mielenkiintoista kun rupeaa miettimään. Saa nähdä, mitä kehittäjät ovat keksineet, ehkä jotain vieläkin parempaa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. joulukuuta 2009 klo 23.36
Lainaus:29.12.2009 Zerby kirjoitti:
Hehe, tämä rupee menemään sekavaksi, puhutko nyt vielä MMO:oista, vai tästä 1944D-Day:stä? MMO:oissa tosiaan tietenkin grafiikan pyörittäminen on se suurin haaste, koska niissä servukoneet hoitavat suurimman osan kaikesta "turhasta", joita pelaaja ei näe, eikä tarvitse tietää. Josta päästäänkin alkuperäiseen pointtiini, MMO:oita on turha tuoda esimerkkinä tämän pelin toteutuksessa.
MMO:t jätin pois jo aikoja sitten.

Lainaus:29.12.2009 Zerby kirjoitti:
Moninpeliin viittasin sen takia, että jos tälläisellä "lasketaan vain pelaajan lähellä olevat tapahtumat, ja kaukana olevat vain suurin piirtein, ei niin monimutkaisesti" -optimoinnilla mennään, niin miten se integroidaan moninpeliin, jossa onkin yhtäkkiä 100 pelaaja, joissa jokaisen lähellä olevat AI:t täytyy laskea 100% tarkkuudella? Sanoit, että tämä jätetään servukoneelle, joka on sinäänsä ihan hyvä, mutta silloin peruspelaajat eivät voi vain tehdä peliä, koska heidän "servukoneensa" ei tätä kaikkea pystyisi laskemaan.
Harvoinpa peruspelaajat pystyvät muissakaan peleissä kovin isoja servereitä tekemään. Jos kone riittää, niin netti ei. Sadoilla pelaajilla ongelma korostuu entisestään, vaikka tekoäly jätettäisiin kokonaan pois laskuista.

Lainaus:29.12.2009 Zerby kirjoitti:
Paras olisi varmaan P2P pohjainen systeemi, jossa jokaisen pelaajan kone osallistuu AI yksikköjen laskentaan riippuen pelaajan sijainnista kartalla. Sitten lähettelevät paketteja toisilleen jne.
Jätetään lagiset konsolipelleilyt ihan suosiolla pois, ei toimi mitenkään tässä mittakaavassa. Konsolipelien pelaajarajat eivät ihan turhaan ole naurettavan matalat, vaikka peli saattaakin muuten toimia.

Lainaus:29.12.2009 Zerby kirjoitti:
Perhana, mielenkiintoista kun rupeaa miettimään. Saa nähdä, mitä kehittäjät ovat keksineet, ehkä jotain vieläkin parempaa.
Taitaa olla aika vahva luottamus pelin kehittäjiin? Itselläni on lähinnä pieni toive siitä, että tämä olisi oikeasti totta ja ennen kaikkea tulisi vieläpä toimimaan luvatulla tavalla - edes melkein.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. joulukuuta 2009 klo 00.45
Lainaus:29.12.2009 MJR kirjoitti:

MMO:t jätin pois jo aikoja sitten.


Okei, sitten ei niitä tarvitse enää tuoda esille.



Lainaus:Harvoinpa peruspelaajat pystyvät muissakaan peleissä kovin isoja servereitä tekemään. Jos kone riittää, niin netti ei. Sadoilla pelaajilla ongelma korostuu entisestään, vaikka tekoäly jätettäisiin kokonaan pois laskuista.

Aivan totta. Eli ainoa vaihtoehto taitaa sitten olla tekijöiden hostaamat serverit, sillä normaalit dedicoidut serveripalvelut eivät kyllä tälläisiä servuja taida vuokrata esim. klaaneille.


Lainaus:

Jätetään lagiset konsolipelleilyt ihan suosiolla pois, ei toimi mitenkään tässä mittakaavassa. Konsolipelien pelaajarajat eivät ihan turhaan ole naurettavan matalat, vaikka peli saattaakin muuten toimia.

Hei hei, turha lahdata P2P systeemiä yhden IW:n *****kasan takia. Tässä ei todellakaan ollut tarkoitus toteuttaa sitä samallalailla. Myönnän, ettei minulla ole syvempää tietämystä nettikoodiasioista, mutta kuten sanoin alkuperäisessä viestissäni, ideana oli se, että kaikkien pelaajien koneet osallistuvat AI:n laskentaan smile

Lainaus:
Taitaa olla aika vahva luottamus pelin kehittäjiin? Itselläni on lähinnä pieni toive siitä, että tämä olisi oikeasti totta ja ennen kaikkea tulisi vieläpä toimimaan luvatulla tavalla - edes melkein.

Haha, minulla? Minähän se ensimmäisessä viestissäni nauroin hyväuskoisille seuraajille, jonkalaisena itseasiassa pidin myös sinua. Ilmeisesti sinä kuitenkin olet yhtä skeptinen kuin minä, joten olemme täysin turhaan ristiin rastiin "puolustelleet" omia kantojamme?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. joulukuuta 2009 klo 10.33
Lainaus:30.12.2009 Zerby kirjoitti:
Lainaus:Harvoinpa peruspelaajat pystyvät muissakaan peleissä kovin isoja servereitä tekemään. Jos kone riittää, niin netti ei. Sadoilla pelaajilla ongelma korostuu entisestään, vaikka tekoäly jätettäisiin kokonaan pois laskuista.
Aivan totta. Eli ainoa vaihtoehto taitaa sitten olla tekijöiden hostaamat serverit, sillä normaalit dedicoidut serveripalvelut eivät kyllä tälläisiä servuja taida vuokrata esim. klaaneille.
No tuolle en kyllä näe mitään esteitä. Kunnon serverikoneitahan nekin ovat, ja aivan liian kalliiksi tulee, jos kehittäjä/julkaisija joutuu kokonaan hoitamaan serveritkin. Juuri siitähän MMO:iden kuukausimaksutkin johtuvat, siis servereiden ylläpidosta. Tarkoitin vain, etteivät pelaajat itse pysty pistämään omia servereitään pystyyn, luulin sinunkin tarkoittavan sitä?

Lainaus:30.12.2009 Zerby kirjoitti:
Lainaus:Jätetään lagiset konsolipelleilyt ihan suosiolla pois, ei toimi mitenkään tässä mittakaavassa. Konsolipelien pelaajarajat eivät ihan turhaan ole naurettavan matalat, vaikka peli saattaakin muuten toimia.
Hei hei, turha lahdata P2P systeemiä yhden IW:n *****kasan takia. Tässä ei todellakaan ollut tarkoitus toteuttaa sitä samallalailla. Myönnän, ettei minulla ole syvempää tietämystä nettikoodiasioista, mutta kuten sanoin alkuperäisessä viestissäni, ideana oli se, että kaikkien pelaajien koneet osallistuvat AI:n laskentaan smile
Ei se mitään, ei minullakaan ole kovin syvällistä tietämystä - todennäköisesti aika lailla samalla tasolla kuin sinullakin. Ja oli miten oli, P2P:n rajoitukset ovat kyllä näkyvissä muutenkin kuin MW2:n kohdalla. Tuollainen rajoitetumpi käyttö voisi kyllä toimiakin... ehkä.

Lainaus:30.12.2009 Zerby kirjoitti:
Lainaus:Taitaa olla aika vahva luottamus pelin kehittäjiin? Itselläni on lähinnä pieni toive siitä, että tämä olisi oikeasti totta ja ennen kaikkea tulisi vieläpä toimimaan luvatulla tavalla - edes melkein.
Haha, minulla? Minähän se ensimmäisessä viestissäni nauroin hyväuskoisille seuraajille, jonkalaisena itseasiassa pidin myös sinua. Ilmeisesti sinä kuitenkin olet yhtä skeptinen kuin minä, joten olemme täysin turhaan ristiin rastiin "puolustelleet" omia kantojamme?
Skeptinen mutta varovaisen toiveikas. Mutta saahan sitä olla eri mieltä samaakin mieltä olevien kanssa lol
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. joulukuuta 2009 klo 13.57
Lainaus:30.12.2009 MJR kirjoitti:
[quote]
30.12.2009 Zerby kirjoitti:

[quote]
No tuolle en kyllä näe mitään esteitä. Kunnon serverikoneitahan nekin ovat, ja aivan liian kalliiksi tulee, jos kehittäjä/julkaisija joutuu kokonaan hoitamaan serveritkin. Juuri siitähän MMO:iden kuukausimaksutkin johtuvat, siis servereiden ylläpidosta. Tarkoitin vain, etteivät pelaajat itse pysty pistämään omia servereitään pystyyn, luulin sinunkin tarkoittavan sitä?

Joo, samaa tarkoitettiin. En tiedä, luulen kuitenkin, että tuollaisen 1944D-Dayn serverin pyörittäminen vaatii tietenkin enemmän konetehoa, kuin perus CS -servu. Varmasti onnistuu siis serverin vuokraus, ainakin jos pelistä tulee jotain suurempaa kuin muutaman kymmenen pelaajan sotatanner, mutta ehkä kustannukset ovat samalla korkeammat, kuin muissa peleissä.

Pakko taas sanoa, ettei minulla tästäkään varmaa tietoa ole, mutta nykyisellään dedicated servereiden palveluntarjoajilla on varmasti monta CS -servua samalla servekoneella pyörimässä, kun taas tuollainen 1944D-Day serveri saattaa viedä monta ns. servupaikkaa, näin ollen vaatien hieman erikoistarpeita smile



Lainaus:
Skeptinen mutta varovaisen toiveikas. Mutta saahan sitä olla eri mieltä samaakin mieltä olevien kanssa lol

Aivan, en tarkoittanut sitä aivan sillä, miltä se kuullosti biggrin

No joo, jäädään odottelemaan mitä sieltä tulee. Jos jotain hyvää, olen ensimäisenä täällä myöntämässä, että olin väärässä.
Rekisteröitynyt:
25.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 31. joulukuuta 2009 klo 10.06
Muokattu: 31.12.2009 klo 10.07
Lainaus:26.12.2009 Zerby kirjoitti:
Foorumeille yritin rekisteröityä, jotta näkisin vähän näitä hehkutettuja kuvia, mutta koska rekisteröimiseen vaatii historian maisterin tutkinnon, niin jäi se sitten siihen. Minua voisi vähempää kiinnostaa kuka oli "desert fox" tai mitä kaikkea kysymyksiä kysyttiinkään, että olisi pystynyt rekisteröitymään. Toki googlasin pariin kysymykseen vastaukset, mutta koska ne eivät sivulle kelvanneet, niin pitäkööt tunkkinsa.

Oho, aika outoja kysymyksiä siellä biggrin

Desert Fox, eli Aavikon Kettu on kukas muukaan kuin Erwin Rommel! razz
|Intel Core2Duo E8500|Asus P5Q Pro|Club 3D Radeon 4870HD 512MB|2x1GB Corsair 800Mhz DDR2|Antec Sonata 3|Logitech MX 518 + eXactMat|BenQ 22'' Wide|
Rekisteröitynyt:
13.06.2004
Kirjoitettu: perjantai, 01. tammikuuta 2010 klo 22.21
Lainaus:31.12.2009 Fireglow kirjoitti:
Lainaus:26.12.2009 Zerby kirjoitti:
Foorumeille yritin rekisteröityä, jotta näkisin vähän näitä hehkutettuja kuvia, mutta koska rekisteröimiseen vaatii historian maisterin tutkinnon, niin jäi se sitten siihen. Minua voisi vähempää kiinnostaa kuka oli "desert fox" tai mitä kaikkea kysymyksiä kysyttiinkään, että olisi pystynyt rekisteröitymään. Toki googlasin pariin kysymykseen vastaukset, mutta koska ne eivät sivulle kelvanneet, niin pitäkööt tunkkinsa.

Oho, aika outoja kysymyksiä siellä biggrin

Desert Fox, eli Aavikon Kettu on kukas muukaan kuin Erwin Rommel! razz



Hehe, tiedän kyllä (google auttoi toki, myönnän), mutta eipä kelvannut vastaus. En tiedä, olisiko pitänyt vastata pelkkä "Rommel" tjms, kun ei mitään ohjeistustakaan ollut smile Toinen kyssäri oli joku tyyliä "liittoutuneiden komentaja euroopassa", johon myös googlasin vastauksen, mutta sekään ei kelvannut... Sitten tulikin niin vaikea kysymys, jota en edes osannut googlemuotoon vääntää, ja päätin antaa asian olla biggrin
Rekisteröitynyt:
18.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. tammikuuta 2010 klo 15.33
Muokattu: 03.01.2010 klo 15.40
Lainaus:28.12.2009 Mopez kirjoitti:
Olenpa kuullut huhuja että tämä peli käyttäisi nykyään Cry Engine 2:ta? Onko moisessa mitään perää?

Joo, se on ihan avoimesti sanottu foorumeilla.

Ja kaikkien on nyt tällä hetkellä turha täällä valistaa kuinka tämä peli tulee epäonnistumaan tai on huijausta. Odotellaan ihan rauhassa että kehittäjillä on jotain näytettävää jota heidän on ennemmin tai myöhemmin näytettävä. Itse kuitenkin voin sanoa että peli on kehityksessä, mutta vasta tuskaisessa alkuvaiheessa.

Ja jos nyt vielä mietitään, niin esimerkiksi tätäkin peliä kehitellään yhden miehen voimin.

Lainaus:01.01.2010 Zerby kirjoitti:

Hehe, tiedän kyllä (google auttoi toki, myönnän), mutta eipä kelvannut vastaus. En tiedä, olisiko pitänyt vastata pelkkä "Rommel" tjms, kun ei mitään ohjeistustakaan ollut smile Toinen kyssäri oli joku tyyliä "liittoutuneiden komentaja euroopassa", johon myös googlasin vastauksen, mutta sekään ei kelvannut... Sitten tulikin niin vaikea kysymys, jota en edes osannut googlemuotoon vääntää, ja päätin antaa asian olla biggrin

http://www.1944d-day.com/forum/showthread.php?t=6690
Rekisteröitynyt:
11.01.2010
Kirjoitettu: tiistai, 19. tammikuuta 2010 klo 14.50
Muokattu: 19.01.2010 klo 14.50
eikö olisi mahdollista tehdä peli jonka serverirakenne toimii torrenttina?

mitä enemmän pelaajia sitä paremmin homma toimii
yoshi

NBV

Rekisteröitynyt:
05.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. kesäkuuta 2010 klo 03.01
Jotain uutta, kenties? Toivo elää vieläkin, 4 vuoden odotuksen jälkeen =(
Näin.
Rekisteröitynyt:
17.11.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 20. kesäkuuta 2010 klo 11.39
Eipä ole tullut oikeen mitään uutta. Olen pari kertaa kuukaudessa käynyt kattomassa foorumia..
1 ... 28 29 30