PPArkisto

1944D-Day - Kunnianhimoisin peli koskaan

Strategia- ja sotapelit

1 ... 4 5 6 ... 30

Viestit

Sivu 5 / 30
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 13. toukokuuta 2006 klo 15.51
Itteä kyllä kiinnostais toimia saksalaisena siltavahtina ja torjua se brittien keskiyön hyökkäys. Sit tuhottais sillat ja tadaa, britit ois jumissa rannoilla joista ei oo pois pääsyä.

Mitenhän tässä, onkohan tässä mahdollisuutta että esimerkiksi jenkit eivät laskekkaan näitä amfibio tankkeja liian aikaisin, vaan esim Omahalle sitten tulisikin yhtäkkiä muutama shermanni.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 02.41
Lainaus:13.05.2006 perato kirjoitti:
Itteä kyllä kiinnostais toimia saksalaisena siltavahtina ja torjua se brittien keskiyön hyökkäys. Sit tuhottais sillat ja tadaa, britit ois jumissa rannoilla joista ei oo pois pääsyä.

Mitenhän tässä, onkohan tässä mahdollisuutta että esimerkiksi jenkit eivät laskekkaan näitä amfibio tankkeja liian aikaisin, vaan esim Omahalle sitten tulisikin yhtäkkiä muutama shermanni.

Multiplayerissa tapahtumat voivat mennä ihan miten tahansa ja noita historiallisia faktoja on lähes mahdotonta käyttää hyväksi.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 10.16
Lainaus:14.05.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:13.05.2006 perato kirjoitti:
Itteä kyllä kiinnostais toimia saksalaisena siltavahtina ja torjua se brittien keskiyön hyökkäys. Sit tuhottais sillat ja tadaa, britit ois jumissa rannoilla joista ei oo pois pääsyä.

Mitenhän tässä, onkohan tässä mahdollisuutta että esimerkiksi jenkit eivät laskekkaan näitä amfibio tankkeja liian aikaisin, vaan esim Omahalle sitten tulisikin yhtäkkiä muutama shermanni.
Multiplayerissa tapahtumat voivat mennä ihan miten tahansa ja noita historiallisia faktoja on lähes mahdotonta käyttää hyväksi.
Hmm täh?
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 13.57
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:13.05.2006 perato kirjoitti:
Itteä kyllä kiinnostais toimia saksalaisena siltavahtina ja torjua se brittien keskiyön hyökkäys. Sit tuhottais sillat ja tadaa, britit ois jumissa rannoilla joista ei oo pois pääsyä.

Mitenhän tässä, onkohan tässä mahdollisuutta että esimerkiksi jenkit eivät laskekkaan näitä amfibio tankkeja liian aikaisin, vaan esim Omahalle sitten tulisikin yhtäkkiä muutama shermanni.
Multiplayerissa tapahtumat voivat mennä ihan miten tahansa ja noita historiallisia faktoja on lähes mahdotonta käyttää hyväksi.
Hmm täh?

Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 17.56
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 22.58
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.

Sitähän tässä tarkoitettiinkin ettei voi käyttää yllätys etua mikä amerikkalaisilla ja briteillä oli.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 23.18
Muokattu: 14.05.2006 klo 23.20
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.

Otetaanpa esimerkiksi se "Pegasus bridge" (mikälie) operaatio. Jos kaikki tapahtuisi kuten tapahtui noin 61 vuotta sitten niin pelin jokainen saksalainen menisi kyseiselle sillalle tietäen täsmälleen milloin brittien iskujoukko laskeutuu sinne. Älkää unohtako kaikki panssari prikaateja yms. Sitten he vain tappaisivat britit.

Mutta koska peli ei (multiplayerissä ainakaan) kulje niin kuin 61 vuotta sitten et voi koskaan tietää mitä tapahtuu seuraavaksi. Eli et voi vain oottaa jossain tietäen milloin vihollinen iskee sekunnin tarkkuudella.
Toki se hyökkäys sinne sillalle voi tapahtua jos komentaja niin päättää, mutta ei välttämättä samaan aikaan kuin oikeassa elämässä.

Eli yllätyshyökkäykset ovat hyvinkin mahdollisia tässä pelissä. Onhan se sen verran laaja kartta.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 14. toukokuuta 2006 klo 23.37
Niinpä juuri, ja itse asiassa se suunniteltu hyökkäyshän voi periaatteessa tapahtua eri kohteesta/suunnasta kuin oma puolikaan oli edes kaavaillut.(saati sitten vihollinen mahdollisesti odottanut). Otan edelleen esimerkkinä vaikka sen laskuvarjohypyn. Oma ryhmäsi tai sinä voi olla eri paikassa maassa kuin oli tarkoitus. Pelissähän voi itsekin liittyä johonkin muuhun porukkaan mukaan jos sattuu olemaan omasta varsinaisesta ryhmästä eksyksissä.

Se vihollinen ei siis tosiaankaan välttämättä tule sieltä mistä se oikeassa maihinnousussa tuli. Se "arvaamattomuus" onkin yksi parhaista ominaisuuksista tässäkin pelissä.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. toukokuuta 2006 klo 01.02
Lainaus:14.05.2006 Mopez kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.

Otetaanpa esimerkiksi se "Pegasus bridge" (mikälie) operaatio. Jos kaikki tapahtuisi kuten tapahtui noin 61 vuotta sitten niin pelin jokainen saksalainen menisi kyseiselle sillalle tietäen täsmälleen milloin brittien iskujoukko laskeutuu sinne. Älkää unohtako kaikki panssari prikaateja yms. Sitten he vain tappaisivat britit.

Mutta koska peli ei (multiplayerissä ainakaan) kulje niin kuin 61 vuotta sitten et voi koskaan tietää mitä tapahtuu seuraavaksi. Eli et voi vain oottaa jossain tietäen milloin vihollinen iskee sekunnin tarkkuudella.
Toki se hyökkäys sinne sillalle voi tapahtua jos komentaja niin päättää, mutta ei välttämättä samaan aikaan kuin oikeassa elämässä.

Eli yllätyshyökkäykset ovat hyvinkin mahdollisia tässä pelissä. Onhan se sen verran laaja kartta.
Mutta kun näille silloille hyökkäys aloittaa D-Dayn. Jos ei aloita, niin saksalaiset voivat räjäyttää sillan heti PAM!. Sitten nämä britit istuu rannoillaan ja ihmettelee.

Hommahan kaatuu omaan mahdottomuuteensa. Rannoilta ei ole muita teitä ulos kuin nämä sillat. Saksalaiset pistää *****ks kaiken ensimmäisen 10sek aikana ja voila. Moninpeli on pakko rajata joihinkin tapahtumiin.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
24.08.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. toukokuuta 2006 klo 08.54
Tai sitten tehdään rajoituksia, esimerkiksi siltojen räjäyttämistä ei voi tehdä ennen tiettyä ajankohtaa. Joukkojen ja tarvikkeiden epähistoriallisellakin sijoittelulla saa hyvin paikattua moisia ongelmia.
"Ceterum censeo Carthaginem esse delendam" -Cato
Rekisteröitynyt:
14.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 15. toukokuuta 2006 klo 16.02
Tai sitten britit voivat rakentaa ponttoonisiltoja tai vastaavia.
Muusikko käveli baarin ohi. "Og ég fæ blóðnasir, en ég stend alltaf upp"
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 15. toukokuuta 2006 klo 17.10
Lainaus:15.05.2006 perato kirjoitti:

Mutta kun näille silloille hyökkäys aloittaa D-Dayn. Jos ei aloita, niin saksalaiset voivat räjäyttää sillan heti PAM!. Sitten nämä britit istuu rannoillaan ja ihmettelee.

Hommahan kaatuu omaan mahdottomuuteensa. Rannoilta ei ole muita teitä ulos kuin nämä sillat. Saksalaiset pistää *****ks kaiken ensimmäisen 10sek aikana ja voila. Moninpeli on pakko rajata joihinkin tapahtumiin.

Jos nyt oikein muistan niin kyseisessä sillassa ei ollut räjähteitä laitettu paikoilleen. Sytytyslangat oli vain laitettu valmiiksi. Mutta jos haet jostain tnt:tä niin sitten kyllä voit räjäyttää ne.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 15. toukokuuta 2006 klo 23.48
Lainaus: Perato kirjoitti
Mutta kun näille silloille hyökkäys aloittaa D-Dayn. Jos ei aloita, niin saksalaiset voivat räjäyttää sillan heti PAM!. Sitten nämä britit istuu rannoillaan ja ihmettelee.

Hommahan kaatuu omaan mahdottomuuteensa. Rannoilta ei ole muita teitä ulos kuin nämä sillat. Saksalaiset pistää *****ks kaiken ensimmäisen 10sek aikana ja voila. Moninpeli on pakko rajata joihinkin tapahtumiin.

Juu kysyin tuota kysymystä #1944 kanavalla (@Gamesurge) (joka siis on kyseisen pelin irc kanava.) ja tässä tulokset:
(metsapeikko) Hmm
(metsapeikko) about those important bridges in normandy...

(Keskustelu jatkuu PhysX korttiin kunnes palaamme alkuperäiseen aiheeseen.)

(kapulA) <metsapeikko> Well err, wouldnd multiplayer be quite boring if you would know that germans will blow up those important bridges before allies even get to beach.?
(kapulA) thats why we will have probably have somekind of engineers to set up pontoon bridges.

Mutta muistakaa toki että tämä ei ole virallista tietoa luultavammin
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
Rekisteröitynyt:
07.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. toukokuuta 2006 klo 13.11
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.

Sitähän tässä tarkoitettiinkin ettei voi käyttää yllätys etua mikä amerikkalaisilla ja briteillä oli.

Siis se yllätysetu tehdään nettipelis niin, ettei niitä saksalaisia ole tarpeeks siellä rannalla ottamassa jenkkejä ja brittejä vastaan, niinkuin kävi oikeastikkin toisessa maailman sodassa.
The day Microsoft makes something that doesn't suck is probably the day they start making vacuum cleaners.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. toukokuuta 2006 klo 13.15
Lainaus:

Siis se yllätysetu tehdään nettipelis niin, ettei niitä saksalaisia ole tarpeeks siellä rannalla ottamassa jenkkejä ja brittejä vastaan, niinkuin kävi oikeastikkin toisessa maailman sodassa.
Jotenkin alkoi vaan naurattamaan...
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: tiistai, 16. toukokuuta 2006 klo 13.22
Lainaus:16.05.2006 Benighted kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 perato kirjoitti:
Lainaus:14.05.2006 MoZo_101 kirjoitti:
Tarkoitti varmaan että nettipelissä on vähän huono yrittää yllätys hyökkäystä. smile
Eikös se tee sitten tästä moninpelistä käytännössä mahdottoman. Saksalaiset kun voisivat estää helpost brittien pääsyn sisämaahan, jenkkien pääsyn pois rannoilta, jne jne.
Sitähän tässä tarkoitettiinkin ettei voi käyttää yllätys etua mikä amerikkalaisilla ja briteillä oli.
Siis se yllätysetu tehdään nettipelis niin, ettei niitä saksalaisia ole tarpeeks siellä rannalla ottamassa jenkkejä ja brittejä vastaan, niinkuin kävi oikeastikkin toisessa maailman sodassa.
No eihän se määrä ratkaissut tosiaan. Jos saksalaiset forttaa nopiaa nämä sillat jotka vie rannoilta pois, ja ovat valmiina laskuvarjojoukkoja varten, on maihinnousun alku jo pääosin kosahtanut siihen. Esim näiden siltojen valtaaminen perustu juuri tähän yllätykseen. Saksalaisilla ei ollu mitään aavistustakaan että ne britit oli tulossa just siihen, ja niin äänettömästi.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. toukokuuta 2006 klo 14.06
Onkohan tässä se tähtäys, että näkyy oikea kiväärin tähtäin? Se söis realismiä semmonen paintilla tehty risti.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 16. toukokuuta 2006 klo 14.27
Lainaus:16.05.2006 Tovarits kirjoitti:
Onkohan tässä se tähtäys, että näkyy oikea kiväärin tähtäin? Se söis realismiä semmonen paintilla tehty risti.
Eipä tässä crosshaireja ole vaan ihan realistisesti pitää käyttää aseen rautatähtäintä. Jos lähdetään realistista sotapeliä tekemään niin tuo seikka onkin varmaan niitä ensimmäisiä "perusjuttuja" jotka tietää heti rajata pois.
Hyvä tuli mummon jalasta.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. toukokuuta 2006 klo 12.55
"Concerning the demo, there is no demo out yet. A HL2 mod is planned to be released before the RE engine game release which is going to happen in September this year (a playable release)."

Törmäsin tällaiseen mielenkiintoiseen mainintaan pelin foorumilla. Tuo suluissa oleva osa ei ihan aukea minulle varsinaisessa tarkoitusperässään kyllä. confused
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
20.05.2003
Kirjoitettu: perjantai, 19. toukokuuta 2006 klo 22.24
kylä pikkasen viel pistää mietyttään tän projektin tulevaisuus tollasilla lupauksilla..
Rekisteröitynyt:
19.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. toukokuuta 2006 klo 11.10
Jotain joutuu karsimaan ihan varmasti pois tää on vaan tämmöistä ihme hypetystä alkuu. smile
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 18.12
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 19.40
Muokattu: 30.05.2006 klo 19.49
Nonni, hienoltahan se näyttää. Siitä se homma etenee ja etenee vähitellen...toivottavasti lähitulevaisuudessa saamme jotain isompaakin kun tuo oli kerran vaan "pientä".biggrin

Pitää vain edelleen toivoa että porukat onnistuu mahdollisimman hyvin tässä projektissa. No jossain vaiheessahan sen lopputuloksen näemme.cool

E: Mukava satsi noita Sakemannitankkeja.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
30.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 21.18
Muokattu: 30.05.2006 klo 21.18
www.battleground-europe.com/scripts/wwiionline/index.jsp
Pistinpähä tämän nyt tähä aiheeseen, koska tuossa pelissä on aluetta Saksasta Britanniaan ja Hollannista Pohjois-Ranskaan ja se on mielestäni aika pirun realistine.

WW2OL on massiivisen mittakaavan online-sotasimulaatio, joka kuvaa toisen maailmansodan taisteluja Euroopassa. Tosin hypoteettisesti. Pelin alkutilanne vastaa vuoden 1940 tilannetta, kun Saksan sotavoimat aloittavat vyörynsä Ranskaan. Ero on kuitenkin siinä, että Saksan voittoa ei ole nyt kirjoitettu seinälle. Tapahtumien eteneminen riippuu pelaajien toimista.Ehkä Ranska ja Britannia vyöryvät nopeasti Saksan rajojen yli, ehkä rintamalinjat jähmettyvät ja taistelut sahaavat pitkin poikin.

Pelin pahin miinus on varmaankin kuukausimaksu.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 21.18
Eivät he vielä voi näyttää mitään kunnon kuvia kun eri lisenssimoottoreiden (reality engine, speedtree, novodex yms.) kuvia koska heillä on vielä vaitiolovelvollisuus tai mikälie suomeksi (NDA).

Jos beta teamiin pääset niin Englannista tulee sulle kirje jossa on sopimus joka pitää allekirjoittaa ja lähettää takaisin. Sitten pääsee beta testaamaa jos ne ees hyväksyy.
1 ... 4 5 6 ... 30