PPArkisto

Supreme Commander

Strategia- ja sotapelit

1 ... 17 18 19 ... 25

Viestit

Sivu 18 / 25
Rekisteröitynyt:
21.06.2001
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 17.04
Ahwassa maksaa kuitenkin niin paljon, ettei sitä voi pitää ylivoimaisena, mutta se liikkuu kuitenkin senvrran vikkelästi, että se pitää torjua parvella "asfeja." Puolustusrakennukset on huonoja pelkästään Ahwassaa vastaan, se kun kerää, kuten Yuotha hyvin veteraanitasoja ja senvuoksi, kuten muutkin Serat, saa jäätävän regeneraation. Kaikista typerintä onkin lähetää paljon maavoimia liikkeelle ilman ilmatukea jos Ahwassa on jo olemassa, se pommittaa itselleen muutaman tason veteraaniuden ja lentää tukikohdan yli sulkutulesta huolimatta tiputtamaan laakin. Ja sitten menee homma mukavaksi kun Ahwassa on vitostason veteraani, se paranee aivan järkyttävää tahtia.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 18.12
Muokattu: 10.12.2007 klo 18.13
Ahwassa ei nyt kuitenkaan yssikseen saa hyvin tehtyä t3-tukikohtaa murrettua, kunhan sieltä löytyy tarpeeksi kilpiä. Joku kolme päällekkäistä kilpeä jo riittä niin ei se sitä kovin helpolla ole murtamassa, tuohon vielä päälle se, että ahwassa joutuu aina kääntymään ihan tuhottoman pitkään jokasen pommitusajon välissä. Tosin eipä mikään experimentali yksinään hyvä ole, yksinäiset lähinnä vaan raiskataan pystyyn. Poikkeuksia on ehkä joku monkeylord jos se pääsee yllättämään merestä ja Novax, joka yksinään vie muilta kontrollin kartan resursseista jos itse on nurkassa, ja useampi saa jo ihan älytöntä tuhoa aikaan, kymmenen tuhoaa jo commanderi yhdellä pulssilla vaikka se olisi useampien kilpien alla.

Noista fabufarmeista sen verran, että niitten hyötysuhde on laskenut FA:ssa sillain ~helvetisti. Kun ennen T3 fabu tuotta iirc 24 massaa kun se vei 1500 energiaa, niin nyt se tuottaa 12 massaa ja vie 3500 energiaa. MEXit onkin nykyään siis aika pirun paljon tärkeämpiä, ja fabufarmeja kannattaa harrastaa ehkä vasta myöhäisessä T3-vaiheessa. Tosin ite yleensä sorrun niitä tekemään paljon aikasemmin kuin on tarvis ja unohdan päivitellä mexejä tarpeeksi innokkaasti kun siihen olisi resursseja >_<
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 22.21
Itsellä on melkein joka kerta mennyt siihen pisteeseen peli, että metallia tulee useampi sata koko ajan ja T3 reaktoreita on vähintään se 20kpl. Tietysti ACU lauma seuraa komentajaa joka hoitaa pääasiallisen rakentelun jokapaikassa (Kiitos T2 ja T3 rakennuspäivitysmahdollisuuden).
10 ACU + huippuunsa paranneltu komentaja + Ahwassa rakennus = ei mene monta minuuttia että on 10 Ahwassaa valmiina kylvämään tuhoa. smile
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 22.31
Joo, toistahan sama netissä.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
23.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. joulukuuta 2007 klo 23.55
Mrh, ei tullut tänään tämäkään peli vaikka piti kahden päivän sisällä tulla. Huomen ois parempi tulla... Mitenhän jaksan Saksan tunnit...
Sometimes I do what I want to. The rest of the time I do what I have to.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 10.38
Lainaus:10.12.2007 WiNk kirjoitti:
Joo, toistahan sama netissä.

No nimenomaan netissä tulee tuo tehtyä aina. Mitään skirmishiä jaksa pelata. lol
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 13.21
Lainaus:11.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Lainaus:10.12.2007 WiNk kirjoitti:
Joo, toistahan sama netissä.

No nimenomaan netissä tulee tuo tehtyä aina. Mitään skirmishiä jaksa pelata. lol

No sitten pelaat kyllä jotain ihan älyttömiä taukkeja vastaan.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 16.44
Muokattu: 11.12.2007 klo 16.44
Kunnon supremematsi kestää vähintään 3h, sitä lyhemmät on ADHD muksujen rushipelejä joissa ei ole minkään sortin strategiaa kuultu. Helpostihan matsin saa rushilla loppumaan alta puolentunnin, mutta jos oikeasti haluaa nauttia, pitää varautua pitkään peliin ja hankkia pelikavereiksi kaikkea muuta kuin Counter-Peeloja. cool
E: Ja luonnollisestihan kaikki matsit mihin otan osaa on K-20 matseja, eli ei ole muksut pilaamassa peli-iloa.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 17.28
Muokattu: 11.12.2007 klo 17.48
Miten voi kääntää rakennuksia kun laittaa ne rakentumaan? (torpeedo-defenset kääntyy niin *******n hitaasti)

Mistä näkee kontrollit?

E: Voi saatna. Tein tossa demossa semmosta Heavy Artillery Installationia, kesti älyttömän kauan ja hullu resurssisyöppö. Sitten, se onkin joku tykki, ja kappas, kantomatka ei riitä mihinkään koska se on keskellä baseani!
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 19.56
Muokattu: 11.12.2007 klo 19.59
Lainaus:11.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Kunnon supremematsi kestää vähintään 3h, sitä lyhemmät on ADHD muksujen rushipelejä joissa ei ole minkään sortin strategiaa kuultu. Helpostihan matsin saa rushilla loppumaan alta puolentunnin, mutta jos oikeasti haluaa nauttia, pitää varautua pitkään peliin ja hankkia pelikavereiksi kaikkea muuta kuin Counter-Peeloja. cool
E: Ja luonnollisestihan kaikki matsit mihin otan osaa on K-20 matseja, eli ei ole muksut pilaamassa peli-iloa.



No nää on sitten selvästi semmosia pelejä joissa porukka vaan techaa alut omissa nurkissaan eikä edes yritä tuhota toisia ennen kuin on ihan kamalat tuhokoneet kehissä. Joo, onhan noi ihan kivoja välillä, mutta nopeat pelit ja T1-taistelut on myös aika mukavia.

Vurkki, tota, se rengas mikä siinä näkyy ekana meinaa sitä aluetta johon se _ei_ voi ampua, se ulomman ja sisärenkaan väli on se mihin se tykki voi ampua, tosin demon kartta on niin pieni ettei se ulompi rengas taida näkyä siinä.

Niin ja pitää siitä Ahwassasta sanoa, että jos ite on resurssit rakentaa 10 ahwassaa ja toinen on käyttäny ne ilmaherruuteen niin kyllä ne aika ******* nopeasti sitten tippuukin sieltä taivaalta, tommoset 70 ASF:ää tipauttaa ahwassan johonki 10sec sisään.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: tiistai, 11. joulukuuta 2007 klo 21.04
Lainaus:11.12.2007 WiNk kirjoitti:
Lainaus:11.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Kunnon supremematsi kestää vähintään 3h, sitä lyhemmät on ADHD muksujen rushipelejä joissa ei ole minkään sortin strategiaa kuultu. Helpostihan matsin saa rushilla loppumaan alta puolentunnin, mutta jos oikeasti haluaa nauttia, pitää varautua pitkään peliin ja hankkia pelikavereiksi kaikkea muuta kuin Counter-Peeloja. cool
E: Ja luonnollisestihan kaikki matsit mihin otan osaa on K-20 matseja, eli ei ole muksut pilaamassa peli-iloa.



No nää on sitten selvästi semmosia pelejä joissa porukka vaan techaa alut omissa nurkissaan eikä edes yritä tuhota toisia ennen kuin on ihan kamalat tuhokoneet kehissä. Joo, onhan noi ihan kivoja välillä, mutta nopeat pelit ja T1-taistelut on myös aika mukavia.

Vurkki, tota, se rengas mikä siinä näkyy ekana meinaa sitä aluetta johon se _ei_ voi ampua, se ulomman ja sisärenkaan väli on se mihin se tykki voi ampua, tosin demon kartta on niin pieni ettei se ulompi rengas taida näkyä siinä.

Niin ja pitää siitä Ahwassasta sanoa, että jos ite on resurssit rakentaa 10 ahwassaa ja toinen on käyttäny ne ilmaherruuteen niin kyllä ne aika ******* nopeasti sitten tippuukin sieltä taivaalta, tommoset 70 ASF:ää tipauttaa ahwassan johonki 10sec sisään.



No en sitä rengasta kattonukkaan. Ja kyllä se tykki kantaa, muttei osu mihinkään!
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 15.07
Ei sakki käytä The ylivoimaisinta leikkikalua, eli Aeoneilla resurssitehdasta? Ei nimittäin lopu resurssit missään vaiheessa kesken.
Eilen otin matsia kaverin kanssa ja rakentelin Galactic Colossuksia 50 kappaletta täysin päivitetyn Commanderin kanssa ja kaverina oli 30 ACU:a.
Meneehän sitä metallia ja energiaa ihan tuhottomasti, mutta resurssitehdas antaa aina käytön verran resursseja.
Tiimipelissä tekee vielä sen tempun, että toinen lahjoittaa yhden engineerin itselle niin saa rakennella kahden eri factionin vekottimia.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 15.56
1. Miten voi kääntää rakennuksia?

2. Miten voi tehdä superjättirobotteja?

3. Miten voi tehdä ACU:ja?

4. Voiko yksikköjen rakentumista nopeuttaa muuten kuin laittamalla engineerejä siihen viereen helppimään, jos, niin miten?
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 19.48
Lainaus:12.12.2007 Vurki kirjoitti:
1. Miten voi kääntää rakennuksia?

2. Miten voi tehdä superjättirobotteja?

3. Miten voi tehdä ACU:ja?

4. Voiko yksikköjen rakentumista nopeuttaa muuten kuin laittamalla engineerejä siihen viereen helppimään, jos, niin miten?

1. Rakennusten kääntämiseen en ole omakohtaisesti vielä keksinyt mitään järkevää syytä, joten ei ole tuolle asialle koskaan tullut edes mietittyä ratkaisua.

2. "Superjättiroboteilla" tarkoitat varmaan Experiemental yksiköitä, eli kehität T3 tason teknologian/insinörtit ja rakennat sitten niitä Experiemental valikosta niin paljon kuin sielu sietää.

3. ACU:ja saa Quantum Gatewaysta, eli T3 teknologiaa tuokin.

4. Yksikköjen rakentamista ei voi muulla nopeuttaa kuin usealla rakentajayksiköllä. Engineer buildingit on pop tehtaiden kylkeen rakkennettuna ja T3 tasolle päivitettynä.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 20.02
Käytättekö te yleensä noita Experiemental yksiköitä?
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 20.56
Tänks, Pallemiitti.

1. Vedessä olevat torpeedo-defenset kääntyvät niin hitaasti, että ne olisi hyvä rakentaa oikeaan suuntaan.

2. Voiko niitä siis rakentaa ihan engineereillä ilman mitään rakennusta? Ja, onko se experimental valikko ihan se tavallinen rakennusvalikko? (En nähnyt siellä mitään mörköjä.)

3. Ok.

4. Mitä ovat engineer-buildingit?
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. joulukuuta 2007 klo 22.54
Lainaus:12.12.2007 M969 kirjoitti:
Käytättekö te yleensä noita Experiemental yksiköitä?

Tietysti, nehän on pelin parasta antia smile

Lainaus:12.12.2007 Vurki kirjoitti:
Tänks, Pallemiitti.

1. Vedessä olevat torpeedo-defenset kääntyvät niin hitaasti, että ne olisi hyvä rakentaa oikeaan suuntaan.

2. Voiko niitä siis rakentaa ihan engineereillä ilman mitään rakennusta? Ja, onko se experimental valikko ihan se tavallinen rakennusvalikko? (En nähnyt siellä mitään mörköjä.)

3. Ok.

4. Mitä ovat engineer-buildingit?

1. Aina voit ampua tyhjää, eli ikäänkuin suunnata tykit valmiiksi tiettyyn suuntaan.

2. Experiemental yksiköt voi rakentaa heti siitä T3 rakennuspuun oikealtapuolen.

4. Engineer buildingit on pieniä rakennuksia joissa on sisällä pieniä rakentajayksiköitä. Ko. yksiköitä ei voi määrätä rakentamaan mitään omatahtoisesti rakennusvalikoista, vaan ne tulevat automaattisesti rakentamaan kaverina jos vaikutusalueen sisäpuolella on joko rakennettavaa tai vahingoittuneita yksiköitä.
UEA:lla ja Cybranilla sai rakennettua ainoastaan ko. rakennuksia.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 01.38
Paragon on game enderi jotai ei kyllä normaalissa pelissä ihan helposti tule vastaan. Kivahan se toki on jos sen saa, mutta noitten funktio on nimensä mukaisesti lopettaa peli siinä vaiheessa kun se rupea jumittamaan.

Experimentalit on ihan kivoja, ja tietty niitä rakennetaan kun siihen on mahdollisuus, mutta ei niilläkään pelejä voiteta ellei vastapuoli anna rakentaa niitä ison kasan.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
21.06.2001
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 10.44
Muokattu: 14.12.2007 klo 15.08
Pienenä tarkennuksena ACU:ita ei voi tehdä, se on vain se yksi ja ainoa, mutta sACU tai pelkkä SCU kuten halutaankin kirjoittaa voidaan kutsua kvanttiportista.

Cybranien t1 torpedot oli vanillassa ärsyttävän hitaita, nyt FA:ssa ei niitäkään tarvitse esisäätää, kyllä ne ehtii kääntyä. Ja aina on HARMS...

Ja Hive/Kennel on FA rakennuksia (insinööri/avustus) ettei vanillaa pelaavat mene ymmälleen mistä niitä saa.

Experimentaleita rakennetaan ACU:lla jolla on t3 rakenuspäivitys, SCU:lla tai t3 engineer yksiköillä, experimental eli t4 taso on samanlainen rakennustaso/valikko kuin alemmatkin. Tuntomerkkinä nuoliympyrä vastapäivään, muistaakseni.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 19.12
Okei, paljon kiitosta!
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: torstai, 13. joulukuuta 2007 klo 22.29
Muokattu: 13.12.2007 klo 22.34
Lainaus:12.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Lainaus:12.12.2007 M969 kirjoitti:
Käytättekö te yleensä noita Experiemental yksiköitä?

Tietysti, nehän on pelin parasta antia smile

Lainaus:12.12.2007 Vurki kirjoitti:
Tänks, Pallemiitti.

1. Vedessä olevat torpeedo-defenset kääntyvät niin hitaasti, että ne olisi...

1. Aina voit ampua tyhjää, eli ikäänkuin suunnata tykit valmiiksi tiettyyn...

Joo, halusin vaan tietää, et käyttääkö edes kukaan niitä, kun niissä kestää niin kauan tehä. Ite oon tehny vaan sen Monkeylordin vain parissa/muutamassa matsissa. Ja kerran sen Aeon Colossuksen (vai mikä sen kahdella jalalla kävelevän robotin nimi nyt oli). Tiedättekö vinkkejä joilla vois vähän nopeuttaa niiden rakentamista?smile
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 06.47
Pirusti vaan rakentajia rakentamaan samaa yksikköä/rakennusta. Eipä sitä muuten saa nopeutettua. Apulaiskomentajia jos lyö joku 20kpl rakentamaan, niin johan tulee nopeasti, mutta miinuspuolena on pirunmoiset massan ja energian kulutukset. (Senkin ongelman korjaa Aeonien resurssitehdas)
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
15.03.2007
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 07.43
Pitäs myydä tää peli, kun kyllästyin päivitysten virtaan... Ja moninpelistäkin tuli niin sekavaa.
| Ati Radeon 4870 1Gb | Intel Core 2 Quad 8300 2.5GHz | 4Gt Ram |
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 14.14
Lainaus:14.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
Pirusti vaan rakentajia rakentamaan samaa yksikköä/rakennusta. Eipä sitä muuten saa nopeutettua. Apulaiskomentajia jos lyö joku 20kpl rakentamaan, niin johan tulee nopeasti, mutta miinuspuolena on pirunmoiset massan ja energian kulutukset. (Senkin ongelman korjaa Aeonien resurssitehdas)

Ja paragonin huonona puolena taas on se, että sekin vie ihan hervottomasti resursseja rakentaa ja sen rakentaminen kestää. Tietty jos on vapaana virtana tommoset +800 massaa niin sen saa nopeasti, mutta jos noin on niin ei sitä paragonia kauheasti edes tarvitse ja peli pitäis olla voitettu aikoja sitten.

pumm1, tota, eiks jatkuvat päivitykset oo hyvä juttu? Enemmän mua ainakin harmittais jos tekijät vaan hylkäis pelinsä eikä parantelis ja korjais niitä. Ja milläköhän tavalla moninpeli on sekava? En nimittäin ole tätä mainitsemaas sekavuutta havainnut.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
19.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 14.22
Lainaus:14.12.2007 pumm1 kirjoitti:
Pitäs myydä tää peli, kun kyllästyin päivitysten virtaan... Ja moninpelistäkin tuli niin sekavaa.

Eli toisin sanoen et pidä pelistä koska sitä parannellaan ja et osaa pelata sitä? Amirite?
[Prosessori: AMD Athlon 64 X2, 3800+][Näytönohjain: Club-3d X1950PRO (256 MB)][Äänikortti: Soundblaster X-FI Xtrememusic][Muisti: 2048Mb RAM][Emo-L.: Gigabyte GA-K8NF-9]
1 ... 17 18 19 ... 25