PPArkisto

Supreme Commander

Strategia- ja sotapelit

1 ... 18 19 20 ... 25

Viestit

Sivu 19 / 25
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 14.41
Taitaa WiNk olla niitä "koreanneekeristarcraft" tyyppejä joilla menee hermot jos peli kestää enemmän kuin 10min.
Kunnon RTS matsi kestää useita tunteja eikä ole mikään jännetuppitulehdusta aiheuttava naksurumba.
Parhaimpia kokemuksia on 7h Total Annihilation matsi kolmen kaverin kanssa ja kun kaikilla on puolustukset kohdallaan, tulee strategia oikeasti peliin mukaan.
Harmi vaan, että nykyisin kaikki kaverit ovat työelämässä ja/tai perheellisiä, niin ei sitä aikaa maratonimatseille ole samantyylisesti kuin vuonna 1997.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 16.52
Eh? En kyllä tiedä mistä moisia johtopäätöksiä oot saanu vedettyä. Tossa vaan on se, että joku muu voi käyttää esim. paragonin viemät helvetilliset resurssimäärät sellasiin juttuihin joilla se on voittanut sut ennen kuin sun paragonis on valmis.

Enkä kyllä ole yhtään samaa mieltä tosta, että kunnon matsi kestäis useita tunteja. Joku tunnin matsikin voi olla jo tosi hieno, eikä siinä tule läheskään niin helposti tylsä kuin siinä, että väännetään 4 tuntia pystyyn ekonomiaa joka kestää jatkuvan experimentalien väsäämisen ja peruskauran rintamalle lykkäämisen (siis muuten kuin paragonilla).
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 18.10
Lainaus:14.12.2007 WiNk kirjoitti:
Eh? En kyllä tiedä mistä moisia johtopäätöksiä oot saanu vedettyä. Tossa vaan on se, että joku muu voi käyttää esim. paragonin viemät helvetilliset resurssimäärät sellasiin juttuihin joilla se on voittanut sut ennen kuin sun paragonis on valmis.

Sen vuoksi en pelaakkaan muksujen kanssa joilla peli-into riittää 10min peliin. smile
Kunnon puolustus kun on pystyssä, niin pitää oikeasti miettiä mitä sinne hyökkäyksen sekaan heittää, eikä vaan kokoa X määrää yksiköitä ja kerran nauksauta sekopallohärdellimuodostelmaa keskelle toisen tukikohtaa.
Kunnon hyökkäyksessä otetaan eri yksiköt eri pikavalintoihin, tehdään järjestelmällisiä hyökkäyksiä kivi-paperi-sakset kohteita vastaan ja muutenkin mietitään, että miten pääsee luotimuurista läpi.
Tykistö, taktiset ohjukset, suojakenttien murjontaan tarkoitetut yksiköt, ilmavoimat, merivoimat, nopeat iskujoukot jne. tulevat todella tarpeeseen ja niiden strateginen/oikeaoppinen käyttö on enemmän kuin haastavaa.

Lainaus:
Enkä kyllä ole yhtään samaa mieltä tosta, että kunnon matsi kestäis useita tunteja. Joku tunnin matsikin voi olla jo tosi hieno, eikä siinä tule läheskään niin helposti tylsä kuin siinä, että väännetään 4 tuntia pystyyn ekonomiaa joka kestää jatkuvan experimentalien väsäämisen ja peruskauran rintamalle lykkäämisen (siis muuten kuin paragonilla).

Tykinruokaa nakotaan kentälle kokoajan, eri asia että tehdäänkö sitä insta-kill-rushia joka päättää pelin alle tunnissa. Vihollisen puolustusten jatkuva häirintä on osa mukavaa pelikokemusta ja lopussa tulee se kovin kliimaksi, eli armeijoiden (400+ yksikköä/puoli) yhteentörmääminen.
Loppujoukoilla lähdetään koputtelemaan tukikohdan portteja ja rakennetaan epätoivoisesti lisää yksiköitä hyökkäykseen, samalla kun vihollinen lisää puolustusta sekä yksiköillä että rakennuksilla.
Pelikokemusta parhaimmillaan ja pisimmillään.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 19.51
Meikäläinen ainakin odottaa nimenomaan noita pitkiä ja strategisia sotia, ei mitään 3min pelejä. AoE III:sta pelatessa (tosi strateginen peli) laitoin aina tekemäni peliin säännöksi "no rush 1h" tai jotain. Homma oli tyhmää, koska jos ei laittanut sääntöjä, niin vastustajaksi tuli porukkaa, joka hyökkäsi heti kun oli tehnyt kolme ukkoa. Jos taas laittoi säännön, niin peli oli teennäistä ja turhan rajoitteista. Lisäksi mokomassa "strategiapelissä" sai kehitettyä kaiken lähes täydelliseksi jo 40 minuutissa.

Supreme Commanderilta odotan jotain aivan muuta, ja sitä uskon myös saavani!
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 21.27
Lainaus:14.12.2007 Vurki kirjoitti:
Meikäläinen ainakin odottaa nimenomaan noita pitkiä ja strategisia sotia, ei mitään 3min pelejä. AoE III:sta pelatessa (tosi strateginen peli) laitoin aina tekemäni peliin säännöksi "no rush 1h" tai jotain. Homma oli tyhmää, koska jos ei laittanut sääntöjä, niin vastustajaksi tuli porukkaa, joka hyökkäsi heti kun oli tehnyt kolme ukkoa. Jos taas laittoi säännön, niin peli oli teennäistä ja turhan rajoitteista. Lisäksi mokomassa "strategiapelissä" sai kehitettyä kaiken lähes täydelliseksi jo 40 minuutissa.

Supreme Commanderilta odotan jotain aivan muuta, ja sitä uskon myös saavani!

Oikealla peliseuralla saat varmasti kaikkea tuota haluamaasi. Puhun kokemuksesta.
-
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 21.29
Onhan se toki kivaa kun saa peliin experimentalit pitkissä peleissä jne, mutta kyllä sitä eeppistä mättöä saa aika nopeasti pelin alussa jo kun puhutaan satojen t1-yksiköiden armeijoista. Supcomissa voi muuten olosuhteista riippuen päästä t3-vaiheeseen alle kymmenessä minuutissa, että harhar.

Pallemiitti, btw, yks juttu mistä tykkään tommosissa ns. nopeissa peleissä on se kun kommua voi ja pitääkin käyttää aika agressiivisesti melkeinpä läpi koko pelin ja siitä tuloo aika tappovehjes kun sille kertyy kaikki kokemustasot ja oikeat päivitykset. Tokihan sillä sitten loppupelissäkin saa kaikkea aikaan (varsinkin cybraneilla), mutta jos pelimuoto on assasination niin sitä ei välttämättä ihan heti tule rintamalle laitettua.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 21.50
Kuullostaa hyvältä. Huomasin demossa, että T3 tasolle pääsee aika nopeasti, mutta silti meno on tyystin eri kuin esim AoE:ssä. Menee pari tuntia, ennen kuin kaikki on kunnossa: puolustus pelaa, joukkoja on runsaasti ja resurssit ovat plussan puolella.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: perjantai, 14. joulukuuta 2007 klo 22.57
Assasination pelimuoto on juuri se kivoin. Saa olla jännäkakkahousuissa komentajan kanssa ja yrittää suojella sitä jatkuvasti.
Kaikista pahimmat komentajan vihulaiset tuntuu olevan taktiset ohjukset. Varsinkin jos pelaa UEA:lla, niin niiden taktinen puolustusjärjestelmä hajoittaa yleensä ohjukset useampaan osaan, eli vahinkoa rapsuu siitä huolimatta. Aeonilla homma on ihan toinen, kun puolustusjärjestelmä tuntuu tuhoavan kokonaan ne ohjukset.
Saisivat lisätä kunnon kustoimoitavan listan siitä, että mitä tekniikoita pelissä voi käyttää. Strategisten ja T3 tykkien kielto unit manager listassa auttaa jo paljon, mutta jotenkin haluttaisi päästä TA tyyliin kustomoimaan ihan kaikkea. Ehkäpä jossain vaiheessa joku tekaisee modin asian tiimoilta... Toivottavasti... razz
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 15. joulukuuta 2007 klo 01.04
Täh, t3 tykistöhän on hienoa. Jos oikeasti pitkiä pelejä haluaa niin pitää pistää pois mavor, paragon, scathis ja yolona oss. Niiltä ei voi suojauta oikeen mitenkään, t3 tykistölle riittää kun heittää pari kilpeä päällekkäin.

Ei UEF:n tmd ohjuksia paloiksi pistä, ne on cybranien ohjuksia jotka menee pienemmiksi ohjuksiksi kun ne tuhoaa. Niiden pikkuohjusten vahinko on tosin vaan pieni murto-osa koko ohjuksen vahingosta, kokonainen ohjus tekee iirc 6k dmg kun ne pikkuhjukset tekee n. 20dmg per kappale.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 15. joulukuuta 2007 klo 10.40
Lainaus:15.12.2007 WiNk kirjoitti:
Täh, t3 tykistöhän on hienoa. Jos oikeasti pitkiä pelejä haluaa niin pitää pistää pois mavor, paragon, scathis ja yolona oss. Niiltä ei voi suojauta oikeen mitenkään, t3 tykistölle riittää kun heittää pari kilpeä päällekkäin.

Ei UEF:n tmd ohjuksia paloiksi pistä, ne on cybranien ohjuksia jotka menee pienemmiksi ohjuksiksi kun ne tuhoaa. Niiden pikkuohjusten vahinko on tosin vaan pieni murto-osa koko ohjuksen vahingosta, kokonainen ohjus tekee iirc 6k dmg kun ne pikkuhjukset tekee n. 20dmg per kappale.

Yhdyn noiden poistamiseen kyllä itsekkin ennemmin kuin T3 tykistön, mutta kuitenkin ideana se kustomoitavuus on loistava.
-
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: lauantai, 15. joulukuuta 2007 klo 12.01
T3 tykistössä on se miinuspuoli, että on vaikeaa... todella, todella vaikeaa tehdä vain se yksi tykki johon ne pari suojakenttää kelpaa. wink
Jos niitä saa tehdä, niin niitä tulee tehtyä joku kymmenkunta, eli suojakentät on hätää kärsimässä kokoajan.
Puhumattakaan siitä, että kun alkaa se joukkojen suuri kahakointi, on liian helppo maali roiskia vihollisen joukkoja suuremmilla tykeillä.
Eli gamestopperit pannaan joka pelissä.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: lauantai, 15. joulukuuta 2007 klo 12.06
Totta tuo on kyllä. Itse ainakin pidän pelistä joka ratkaistaan oikealla armeijalla ja superyksiköillä, eikä tykeillä.
-
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 00.09
Lainaus:15.12.2007 Pallemiitti kirjoitti:
T3 tykistössä on se miinuspuoli, että on vaikeaa... todella, todella vaikeaa tehdä vain se yksi tykki johon ne pari suojakenttää kelpaa. wink
Jos niitä saa tehdä, niin niitä tulee tehtyä joku kymmenkunta, eli suojakentät on hätää kärsimässä kokoajan.
Puhumattakaan siitä, että kun alkaa se joukkojen suuri kahakointi, on liian helppo maali roiskia vihollisen joukkoja suuremmilla tykeillä.
Eli gamestopperit pannaan joka pelissä.

Joukkojen roiskiminen nyt onnistuu helposti liikkuvalla tykistölläkin, esim. kasa trebuchetteja raiskaa aika huolella t3-armeijan ennen kuin se on edes lähellä portteja.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 10.48
Tuon vuoksi saisi olla täysin customoitava blokkilista.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
09.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 11.26
Mun mielestä mitään blokki listaa ei tarvita. Se on ihan naurettavaa kun ei saa käyttäää nukei ja t3 artyy. Sehän tästä pelistä just tekee viehättävän kun ei tiedä millasilla joukoilla vastustaja tulee. Että suojaudunko Artylta vai nukeilta. Se tuo sitä paljon puhuttua strategiaa juuri tähän peliin.
Pelaamisessa ei ole kysymys elämästä ja kuolemasta... ... vaan vähintäänkin yhtä vakavasta asiasta.
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 11.50
Lainaus:16.12.2007 Bugi-FIN- kirjoitti:
Mun mielestä mitään blokki listaa ei tarvita. Se on ihan naurettavaa kun ei saa käyttäää nukei ja t3 artyy. Sehän tästä pelistä just tekee viehättävän kun ei tiedä millasilla joukoilla vastustaja tulee. Että suojaudunko Artylta vai nukeilta. Se tuo sitä paljon puhuttua strategiaa juuri tähän peliin.

No ei se varmaa haittaakaan tee jos pelinjäsenet halutessaan voivat tehdä jotain sääntöjä yksiköitä koskien tms.
-
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 12.52
Muokattu: 16.12.2007 klo 12.53
No kyllä se mun omasta mielestä on aika typerää mennä rajoittamaan mahdollisuuksia käyttää erilaisia strategioita. Mutta jos teillä ei kerta riitä hallintakyky niin moneen asiaan samaan aikaan niin minkäs sitten teet...

Pelin nimi kummiskin on Supreme Commander eikä mikään Block List Commander.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 12.57
Oon vähän samoilla linjoilla, ei peliä tarvitte keinotekosesti ruveta rajoittamaan, että sen sais kestämään 7h. Semmoset tunnin tai parin pituset pelit on yleensä niitä parhaita, niissä kerkiää helposti rakentamaan jo aimo kasan experimentalejakin jnejne.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 13.30
Minä odotan usean tunnin kestäviä rajoittamattomia pelejä. Strategiaa.
Rekisteröitynyt:
17.06.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 13.33
Lainaus:16.12.2007 Mopez kirjoitti:
No kyllä se mun omasta mielestä on aika typerää mennä rajoittamaan mahdollisuuksia käyttää erilaisia strategioita. Mutta jos teillä ei kerta riitä hallintakyky niin moneen asiaan samaan aikaan niin minkäs sitten teet...

Pelin nimi kummiskin on Supreme Commander eikä mikään Block List Commander.



No ei se oo keltää pois jos semmonen mahdollisuus on. Ei sitä tarvitse käyttää, en minäkään sitä itse varmaan käyttäisi muutakun joskus spesiaalitapauksissa.
-
Rekisteröitynyt:
06.10.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 13.37
Muokattu: 16.12.2007 klo 13.41
Lainaus:16.12.2007 Jonzcu kirjoitti:
Lainaus:16.12.2007 Mopez kirjoitti:
No kyllä se mun omasta mielestä on aika typerää mennä rajoittamaan mahdollisuuksia käyttää erilaisia strategioita. Mutta jos teillä ei kerta riitä hallintakyky niin moneen asiaan samaan aikaan niin minkäs sitten teet...

Pelin nimi kummiskin on Supreme Commander eikä mikään Block List Commander.



No ei se oo keltää pois jos semmonen mahdollisuus on. Ei sitä tarvitse käyttää, en minäkään sitä itse varmaan käyttäisi muutakun joskus spesiaalitapauksissa.

Jos jokaisessa pelissä saisi kunnolla säätää asetuksia millaiseksi haluaa ja configuroida melkein kaikkea, olisi moni peli paljon parempi.
Tahtoo tämä pullamössöpelaajasukupolvi vaan pelätä kaikkea missä on vähänkään mahdollisuutta vapaaseen ja luovaan toimintaan. Eivät rassukat ymmärrä, että mitä laajempi pelikokemus, sitä suurempi nautinto.

E: TA:ta pelatessa oli joskus hauska vetää sellaiset säädöt, ettei saanut muuta rakentaa kuin perus ajoneuvotehtaan ja muutama "T1" ajoneuvo. Niitä sitten jokainen rymistellä 1000kpl kentälle ja riemu alkakoon. smile
Vähän meinasi siihen aikaan nykiä, mutta vähät siitä. Saipahan kunnon taistelun aikaiseksi.
A dyslexic, agnostic insomniac - one who lies awake at night wondering if there really is a dog... Pallemiitin uusimmat modelit ja muut kötöstykset: picasaweb.google.com/Pallemiitti/
Rekisteröitynyt:
04.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 13.48
Mites luulette, meneekö allekirjotuksen kokoonpanolla suurimmatkin taistelut nykimättä? Käyttis XP.
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 14.09
No ei todellakaan mene. Anna kone mulle ja osta uusi.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 14.24
Muokattu: 16.12.2007 klo 14.25
Lainaus:16.12.2007 Vurki kirjoitti:
Mites luulette, meneekö allekirjotuksen kokoonpanolla suurimmatkin taistelut nykimättä? Käyttis XP.
Ei todellakaan pyöri. Tarvitset ainakin paremman näyttiksen.
Rekisteröitynyt:
21.06.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. joulukuuta 2007 klo 14.37
Muokattu: 16.12.2007 klo 14.38
Näytis on ihan riittävä, SupCom ei ole graafisesti niin vaativa. Prosessoritehoa tämä kysyy, C2d ylikellottuukin vielä ihan mukavasti. Muistia kolmas kampa lisää.

Kyllä aika hyvin pystyt FA:ta pelaamaan, kantamanäytöt, bloom ja vsync pois niin ei ole ongelmia. Skirmishiä ei pysty kukaan vetämään vielä 7A.I:llä isoimmilla kartoilla, siinä on liikaa laskentaa, mutta moninpeli verkossa ja kohtuullinen skirmish = nous problemos.
1 ... 18 19 20 ... 25