PPArkisto

Fallout 3

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 7 8 9 ... 117

Viestit

Sivu 8 / 117
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 17.52
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 21. kesäkuuta 2007 klo 21.56
Muokattu: 21.06.2007 klo 21.56
Koitahan keksiä jotain vähemmän surkeaa läppää jollain vähän uudemmalla.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
12.06.2001
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 14.31
Muokattu: 23.06.2007 klo 14.46
[rant]

Puuh.. kylläpäs netti on ollut tulessa tämän kanssa nyt. Ainakin virallisille foorumeille on pesiytynyt semmonen apinasirkus että pois alta. Yleistilannetta en ole seurannut mutta NMA:ssa ja DAC:ssa varmaan yhtä vihamielinen meininki.

Ei siinä mitään mutta jotenkin tuntuu että noi tuntuu tarrautuvan johonkin kullattuun muistoon ja unohtavat täysin todellisuuden. Semmoiset "tehkää siitä täysin samanlainen vaikka samalla enginellä" kommentit edustaa ehkä parhaiten tätä osastoa. Niin se on varmistunut ettei peli ole turn based ja isometrinen ja toi aiheutti suurimman raivokohtauksen nähtävästi. Perustelut vaihtelee tyhmistä järjettömiin. Yksi kovimmista mitä on tullut vastaan:
Lainaus:Isometric view is VERY important. Iso distances you and allows for Fallout to have dark, twisted humor with out being outright demented. It also allows the many displays of inhumanity to be compelling without outright horrifying people. Do you really want to watch two Enclave soldiers use miniguns to reduce a family of 4 to bloody limbless husks up close in FPP? No. I do not. Most sane human beings, I would assume, do not.
biggrin

Vuoropohjaisuutta on perusteltu sen "taktisuudella" vaikka tosiasiassa alkuperäiset falloutit eivät juurikaan käyttäneet hyväksi vuoropohjaisuuden tuomia etuja. Diabloa joka pysähtyy vähän väliä...

Pointtini olisi siis että kun (näin siis näillä näkymin tapahtuu) osuminen riippuu hahmon statseista ja skilleistä niin on täysin sama onko peli RT vai TB. Varsinkin kun VATS (bullet time vertaukset ovat täysin käsittämättömiä) antaa pysäyttää pelin jos vastassa on useampia vihollisia ja ampua sinne minne haluaa. Osumatodennäköisyys on varmaan RT:nä ihan sama kuin pysäytyksen aikana. RT:tä vastaan on argumentoitu lähinnä sillä että "nokun en osu edes seinään ja hiiri ei pysy kädessä niin haluan vuoropohjaisen" ja "LOL SE ON FPS OBLIWION WIHT GUNZ".

Isometrisyydellä ei taas ole mitään väliä pelin kannalta muuten kuin että first person näkökulma vaatii enemmän grafiikkaan panostamista.

Pelialue on sinänsä vähän kysymysmerkki kun siitä on sanottu että vähän oblivionia pienenpi ja pelissä on muutakin kuin Washington DC. Toivottavasti on maailmankartta ja pelialueet on jaoteltu pienempiin alueisiin vanhojen tyyliin. Tästä lisää kun tulee enemmän tietoa...

Myös Betshedan tiedottamislinja on saanut kritiikkiä. Ehkä ne ei ole siinä täysin onnistuneet mutta tiedon panttaaminen yli vuosi ennen julkaisua on ihan ymmärrettävää
a) koska ei vielä tiedetä millainen siitä lopulta tulee
b) annostellaan tietoa että loppurutistuksen hypeen jää vielä jotain uutta.

Sitten se risu. Toi dialogisysteemistä sanottu kommentti aiheuttaa harmaita hiuksia. Vain pari sanaa on sanottu mutta huolestuttaa. Tämä on kuitenkin vähän isompi asia johon liittyy mielestäni ainakin konsolifikaatio (mitä yksinkertaisempi, sen parempi) ja yleiset ongelmat ja näkökulmat dialogiin peleissä.

Liitteenä teille pari linkkiä. (***** paljon tekstiä!)
http://www.rpgcodex.com/content.php?id=148 (hirveä angstisivu mutta loistava haastattelu dialogista rpg-peleissä ja joitain sen ongelmia)
http://www.escapistmagazine.com/news/category/437 (warren spectorin aika korkealentoinen haastattelu mutta ainakin 2. osassa sivutaan tätä aihetta ja muutenkin ihan jees)

Takaisin aiheeseen. Toivoisin kovasti että dialogin vastauksissa olisi enemmän kuin yksi sana mutta saa nyt nähdä mitä ne sählää. Hyvällä kirjoituksella voitaisiin silti vielä pelastaa paljon.

Toi topic-based systeemi voitaisiin nähdä pyrkimyksenä realistisempaan systeemiin jossa puhuminen on interaktiivisempaa. Luonnollisesti Morrowind ja oblivion eivät tässä oikein onnistuneet mutta kuitenkin. Onko keskusteluissa oikeasti aikaa miettiä mitä hienoa ja näppärää vastaisin?

Fahrenheitin (vaikka vain demoa olen räplännyt) systeemi vaikutti erittäin mielenkiintoiselta jota mielellään näkisin ainakin jonkinlaisena muunnoksena enemmänkin. Biowaren Mass Effect näyttäisi osittain seuraavan tätä polkua. En nyt löydä yhtä screeniä (what the hell? - tiedätte kyllä jos olette nähneet), mutta osansa sekin on saanut flamesta vaikka yrittää uudistaa genren pinttyneitä tapoja.

Oikeastaan siinä ne tärkeimmät taisikin olla. Anteeksi typoista ja mahdollisista sekavuuksista.

PS. Tapan jos joku sanoo tota FPS:ksi.
PPS. BLOODLINES!

PPPS. Rumors?
-EVVK-
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. kesäkuuta 2007 klo 14.55
Dae, olihan se aika arvattavaa että hirveä sota tästä syttyykin kun lähenee valmistumistansa. Muistan kun luin muutama vuos taakse jostain pelilehdestä jonkun "kuuluisan" pelikehittäjän kommentin F3:n kehityksestä. Sano että mitä tahansa Bethesda tekeekin, se ei ikinä pysty tyydyttämään kaikkia, saatika sitten näitä vesikauhufaneja.

Meikä ite olen hieman skeptinen tän suhteen, ollu jo aikoja sitten mutta en viitti vetää mitään johtopäätöksiä kun ei ole itse peliä vielä nähnyt. Se on se mikä pitäis aina muistaa että paha jostain teasereista/kuvista vetää se "paskapeli"-kortti pöytään.

Saa nähä miten toimii, ite tän tyylisissä peleissä pitäny aina isometrisestä kulmasta kun jotenkin katoaa se perspektiivi maailmasta ja "eksyy" helpommin, tää tosin johtuu musta.. biggrin Dialogia minäkin toivoisin ja paljon, aikasemmissa se vasta herkkua olikin ja oikeasti harvoja pelejä itelläni missä panostin paljon diplomatiaan ja dialogeihin (as in pelasin peliä loppuun asti "nerokkaalla" ukolla enkä gun toting-sankarilla).

Aika kertoo ja odottelen pienellä innolla, joskin se että pistetään konsoleille syö jo luottamusta. Ei muuten mutta tyyliin koko käyttöliittymä on isoa laatikkoa ja hiirituki takkuilee, Oblivion näin lievänä esimerkkinä.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 11.58
Tuosta dialogiasiasta... artikkelissa mainittiin että dialogipuu tulee muistuttamaan Oblivionin puuta, mutta nämä niinkutsutut Sanakirja-dialogit poistuvat mitä varmimmin.

Elikkä siis dialogi tuskin tulee olemaan mitään:

Radscorpions

Rumors

Mudcrab?
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 14.26
Lainaus:25.06.2007 Kyton kirjoitti:
...mutta nämä niinkutsutut Sanakirja-dialogit poistuvat mitä varmimmin.

Missä niin sanotaan?
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
20.11.2005
Kirjoitettu: maanantai, 25. kesäkuuta 2007 klo 15.13
Vuoropohjaisuuden menetys on huono juttu. Oblivionissa, Gothicissa ja muissa tämmösissä toi real-time taistelu toimii hyvin, kun niissä suurin osa taistelusta on lähitaistelua. Jouskari antaa hyvää esimakua siihen mitä F3 saattaa pahimmillaan olla: kaarkuun juoksemista ja kaukaa ampumista. Aikaisemmissa Fallouteissa vuoropohjaisuus, osumaprosentit ja action pointit piti taistelun hektisenä ja tiiviinä. Samanlaista takstisuuttta tuskin saadaan ilman vuoroja. frown
Rekisteröitynyt:
03.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 26. kesäkuuta 2007 klo 07.37
^Niinpä, itse nautin hirveästi vuoropohjaisuudesta. Fallout tacctics:ssa oli parempi taistelu mutta juoni kusi. Itse en aksanut pelata auto tehtävää kauemmaksi.

Toivon tosiaankin, että pelissä olisi se tunnelma, eli juoni, vapaus, avuttomuuden ja pienuuden tunne pahassa maailmassa ja d-i-a-l-o-g-i-a. ******* jos se on tätä Oblivion keskustelua, missä ukkelit jaksaa joka kerta toistaa saman jutun.

Toivon sydämmeni pohjasta, että peliä ei suuniteltaisi konsoloille. Se vie tunnelmasta 85% prosenttia. Inhoan sitä konsolimaisuuden tunnetta. Oblivion hyvä esimerkki.
Rekisteröitynyt:
31.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 21.56
Silloin raivoan, jos ne laittavat yhdeksikään ääninäyttelijäksi sen Oblivioinissa olevan lässyttävän bretonimiehen äänen. biggrin
"Haisen, siis olen"
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 22.05
Lainaus:30.06.2007 orrkki kirjoitti:
Silloin raivoan, jos ne laittavat yhdeksikään ääninäyttelijäksi sen Oblivioinissa olevan lässyttävän bretonimiehen äänen. biggrin

Ei *******, jos siitä tulee ääninäyttelijä niin joku kuolee lol Bretonimiehiä oli älyttömän ärsyttävä kuunnella Oblivionissa, puhuvat muuten hiljaisessa ympäristössä niin korkealta. En jaksanut puhua mokomille paljon, etenkään jos näillä ei ollut mitään mielenkiintoista dialogia.
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 30. kesäkuuta 2007 klo 22.09
Tuleeko konsoleille ja pc:lle?
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 14.29
Lainaus:30.06.2007 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:30.06.2007 orrkki kirjoitti:
Silloin raivoan, jos ne laittavat yhdeksikään ääninäyttelijäksi sen Oblivioinissa olevan lässyttävän bretonimiehen äänen. biggrin

Ei *******, jos siitä tulee ääninäyttelijä niin joku kuolee lol Bretonimiehiä oli älyttömän ärsyttävä kuunnella Oblivionissa, puhuvat muuten hiljaisessa ympäristössä niin korkealta. En jaksanut puhua mokomille paljon, etenkään jos näillä ei ollut mitään mielenkiintoista dialogia.

Oliko jollakin ei-bretonilla muka kiinnostavaa dialogia ? HOMO
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 17.41
Lainaus:30.06.2007 Blogaaja kirjoitti:
Lainaus:30.06.2007 orrkki kirjoitti:
Silloin raivoan, jos ne laittavat yhdeksikään ääninäyttelijäksi sen Oblivioinissa olevan lässyttävän bretonimiehen äänen. biggrin

Ei *******, jos siitä tulee ääninäyttelijä niin joku kuolee lol Bretonimiehiä oli älyttömän ärsyttävä kuunnella Oblivionissa, puhuvat muuten hiljaisessa ympäristössä niin korkealta. En jaksanut puhua mokomille paljon, etenkään jos näillä ei ollut mitään mielenkiintoista dialogia.
Ja milläs npc:llä Oblivionissa olisi kiinnostava dialogi?

Ottaisi vaikka Planescape Tormentin dialogista oppia.
Rekisteröitynyt:
20.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 18.49
Toivottavasti eivät ryssi tätä. On tullut pelattua ykkönen ja kakkonen läpi. Tätä odotetaan. cry
Rekisteröitynyt:
25.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 19.33
Muokattu: 01.07.2007 klo 19.35
Tässä on Gamespotin katsaus FO3 jossain mukana screenjä yms.

FO fanina olin itse ainakin screenien perusteella valmis vetämään pelin alas pöntöstä, mutta kun luin koko artikkelin niin nyt odotan peliä innolla. rolleyes
Antec Fusion 430 | C2D E8400 | 2Tb Samsung F3 | A-Data Extreme DDR800+ 4Gt | ASUS P5E-VM HDMI | 32" LG LH2000 | diNoVo Mini | Vista | PSN: Deuxi |
Rekisteröitynyt:
10.12.2001
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 19.56
Tässä taas eurogamersin vastaavanlainen artikkeli. Hyvältä kuulostaa... paperilla.

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 19.57
Muokattu: 01.07.2007 klo 19.59
20 lvl raja ei kuullosta hyvältä. Tämä harmitti Fallout 1, koska 21 leveliin pääsee tekemällä vain pari tehtävää ja tappamalla pari mutanttia. Eivätkö nuo super mutantin näytä enää niin hienoilta ja kivoilta, kuin edellisissä osissa.

Tuo "main questikaan" ei oikein vakuuta. (Etsi mysteerisesti kadonnut isäsi jostain)
Rekisteröitynyt:
25.05.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. heinäkuuta 2007 klo 22.05
Muokattu: 01.07.2007 klo 22.08
Lainaus:01.07.2007 Balthas kirjoitti:
Eivätkö nuo super mutantin näytä enää niin hienoilta ja kivoilta, kuin edellisissä osissa.

Tuo "main questikaan" ei oikein vakuuta. (Etsi mysteerisesti kadonnut isäsi jostain)


Miten niin ei näytä hienoilta ja kivoilta? Eihän noita screenejä ole kun 1kpl ja sen perusteellako arvostelet kaikki? kaiken lisäksi maku asia smile

Mikä vika siinä main questissä on? Ei ne aikaisemmatkaan kuulostaneet ihmeellisiltä mutta olivatpa silti hyviä.
FO1 = etsi water chip
FO2 = etsi G.E.C.K

... ja aina voi itse tehdä paremman jos ei miellytä wink
Antec Fusion 430 | C2D E8400 | 2Tb Samsung F3 | A-Data Extreme DDR800+ 4Gt | ASUS P5E-VM HDMI | 32" LG LH2000 | diNoVo Mini | Vista | PSN: Deuxi |
Rekisteröitynyt:
10.12.2003
Kirjoitettu: maanantai, 02. heinäkuuta 2007 klo 02.23
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 03. heinäkuuta 2007 klo 21.17
Destructoidin preview tarjoaa aika paljon infoa, muttei kovinkaan paljon mitään mitä ei olisi muissa artikkeleissa jo käsitelty.
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
20.06.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. heinäkuuta 2007 klo 00.18
Muokattu: 04.07.2007 klo 22.55
Lainaus:01.07.2007 Deux kirjoitti:
Miten niin ei näytä hienoilta ja kivoilta? Eihän noita screenejä ole kun 1kpl ja sen perusteellako arvostelet kaikki? kaiken lisäksi maku asia smile
Netissä oli vähän aikaan sitten kuva, jossa näytettiin, miten tehdään supermutantti. Tuli mieleen paljolti Resident evilin Nemesis. Tykkään enemmän sillaisista Marcuksen/Liuetenenantin näköisistä.
Rekisteröitynyt:
04.03.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 04. heinäkuuta 2007 klo 09.35
Lainaus:Tykkään enemmän sillaisista Marcuksen/Liutenenantin näköisistä.

Sama. Nuo screenshottien mutantit näyttävät joltain suoraan oblivionista revityltä. Mahtavatkohan edes puhua f3:sessa vai onko mutantit siinä pelkkää tykinruokaa?
Xbox live gamertag: okusaerPSN hässäkkä: okusaer
Rekisteröitynyt:
11.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 00.58
Joku pistikin tämän linkin jo tänne, mutta pistänpä uudestaan kun oli niin hyvä: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=78752
Tämä artikkeli antoi minulle paljon uutta toivoa. Hyvä peli siitä varmaan tulee, hyvästä falloutista en osaa vielä sanoa. Se hieman viellä ärsyttää että dialogi systeemistä ei varmaan tule mitään, mutta mustaa huumoria, ydinsodan turmelema maailma ja ilmeisesti perksit, skillit ym. nähdään samanlaisina kuin aikaisemmissa fallout peleissä, ja se toivottavasti riittää tekemään hyvän pelin.

Tuleekohan tähän fallout 3 peliin sitten jokin oldblivion tapainen ohjelma, kuten oblivionille. Se olisi aikas hyödyllinen useille meistä.
"Excuse me, is that a Microsoft product? Would you mind putting that out? I'm allergic to second-hand ignorance." -ctr+alt+del
Rekisteröitynyt:
14.12.2006
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 00.59
Lähinnä tuo artikkeli sai viimesetkin toivonrippeet musertumaan. En jaksanut hirveesti lukea, mutta sain sellasen käsityksen, että tuo on oblari Fallout-maailmassa.
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 06. heinäkuuta 2007 klo 01.43
Muokattu: 06.07.2007 klo 01.43
Taitaapa olla vain rahastamista hyvän pelisarjan nimellä.

Konsolihärdelli...
Vuoropohjaisuuden uupuminen... juuri tämähän ennen oli parasta, sai miettiä taktiikoita rauhassa ja peli oli "leppoisampi".
Vanha kunnon kuvakulma menetetty!? Jooh... alkaa olemaan melko vähän toivon rippeitä jäljellä, että itse jaksaisin tätä kovin paljoa pelata. Tuskin ainakaan peliä ostan, kuulostaa aivan liian epävarmalta. Mutta muita keinoja kokeilemiseenhan on....
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
1 ... 7 8 9 ... 117