PPArkisto

Morroxgame (värvätään pelintekijöitä)

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 5 6 7 ... 9

Viestit

Sivu 6 / 9
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 26. kesäkuuta 2006 klo 14.39
Muokattu: 26.06.2006 klo 14.40
Kyllä tuo kuva on otettu Eclipseä käyttäessä mutta voisimme käyttää myös toista ohjelmaa mikä vaatii todella paljon enemmän työtä mutta kyllä me varmaankin jatkamme eclipsellä. biggrin
Rekisteröitynyt:
23.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 19.40
Jos lähtisitte siitä että opettelette vaihtamaan kuvan tunnistetta? Noita teidän bittikarttojanne on oikein mukava odotella.
Älä opeta vesilintua uimaan
Rekisteröitynyt:
03.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. heinäkuuta 2006 klo 14.19
Muokattu: 01.07.2006 klo 14.26
eks mp3:sella voi tehä ääniä peleihin ku ääänittää mp3:sella
ja kopsaa sen koneelle jos voi niin mä voin tehä puhe efegtejä

ainiin vielä se että tuskin muistan katsoa tätä aihetta
lähettäkää postia
Ari_salonen@hotmail.com
RWPSivut löytyvät osoitteesta: http://RW-P.urli.net
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 15.08
Lainaus:30.06.2006 Radikaali kirjoitti:
Jos lähtisitte siitä että opettelette vaihtamaan kuvan tunnistetta? Noita teidän bittikarttojanne on oikein mukava odotella.



No se nyt on pienin ongelma tällä hetkellä kun tiimissä on tullut niin paljon riitaa siitä että teemmekö ensin tämän 2d nettipelin vai 3d nettipelin niin siksipä meillä on nyt kova keskustelu päällä mutta heti sen jälkeen katson mitä voin tehdä tuolla asialle.
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 19.47
Enää nettisivujen tekijä puuttuu... ja sellainen tarvittaisiin pian!
Rekisteröitynyt:
15.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 07. heinäkuuta 2006 klo 22.47
Muokattu: 07.07.2006 klo 23.13
Lainaus:06.07.2006 Rancor kirjoitti:
Enää nettisivujen tekijä puuttuu... ja sellainen tarvittaisiin pian!
Minkälainen teiä pelist sit tulee?
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 07. heinäkuuta 2006 klo 23.53
No nyt suurin osa tiimistä päätti että tehään eka se 3d rpg nettipeli koska heidän mielestään 2d peli ei tuo mitään mainetta ( ihan totta kylläkin ). Joten tarvittaisiin ne nettisivut myös pian että sinne tulee kaikki kuvat ja videot ja sitten loppujen lopuksi koko peli ladattavaksi!
Rekisteröitynyt:
21.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 00.08
Lainaus:23.05.2006 Rancor kirjoitti:
Eli en odota netistä värvätyiltä henkilöiltä mitään huipputulosta mutta en myöskään huonoa joten jos joku haluaa lähettää esim. jotakin aineistoa mitä on tehnyt niin katsotaan sitten onko hänestä mihinkään.
NII JUSTII
No shit? O_o
Rekisteröitynyt:
03.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 14.21
mä en ainakaa osaa tehä nettisivujaredface
RWPSivut löytyvät osoitteesta: http://RW-P.urli.net
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 15.42
Lainaus:08.07.2006 wolf312 kirjoitti:
mä en ainakaa osaa tehä nettisivujaredface

Hyvä kun kerroit.
Asrock 4CoreDual-VSTA | C2D E4300 @ 1,8 GHz | 2048 MB DDR2 667 MHz | Asus GeForce 8600 GT
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 18.56
Lainaus:08.07.2006 wolf312 kirjoitti:
mä en ainakaa osaa tehä nettisivujaredface

Aijaa, joo meen täst kakalle.
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 00.07
Että sellasta... Just joo... Oon aivan samaa mieltä... Ja olisin todella kiitollinen jos tänne alkaisi joitakin nettisivujén tekijöitä valua pikku hiljaa...
Rekisteröitynyt:
09.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 09.39
Kun katoin tota teiän peliprojektin kuvaa, niin on vaikea kuvitella, että te teette jonkun Oblivionia muistuttavan 3d roolipelin. Siinä teille vääntämistä muutamaks kymmeneks vuodeks.
LOLOLOOLLOOOLOLOLloOOLLOOL!!! ASDASDGSDngfISDRn2r21409120941u982r
Rekisteröitynyt:
27.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 11.26
Kaikella kunnioituksella tätä(kin) pröjektia kohtaan, mutta kuinka moni luulee että tästä todella tulisi jotain? Itse en kuulu näihin.
laamer1@Quakenet. | Failure is not an option. It comes bundled with the software.
Rekisteröitynyt:
10.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 16.10
World of Norrath?

*KRÖHÖM* http://championsofnorrath.station.sony.com/
"Tilastot osoittavat, että raaka murha ratkaisee ongelmia tutkittaessa huomaamattomia haittatekijöitä." Puppulausegeneraattori FTW!
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 16.32
Lainaus:09.07.2006 Kyton kirjoitti:
World of Norrath?

*KRÖHÖM* http://championsofnorrath.station.sony.com/




Niin kyllä minä tiedän tuon... WON hanke muutettiin jo silloin kun se aloitettiin World Of Kabraniksi mutta se taitaa vielä siellä noob nettisivuilla olla World OF Norrath
Rekisteröitynyt:
03.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 17.36
Onko lisää kuvia tulossa? confused
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 18.34
Lainaus:10.07.2006 Shin kirjoitti:
Onko lisää kuvia tulossa? confused



No koska nyt teemme sen 3d pelin eka niin kuvia on tulossa varmaankin 2-3kk päästä mutta voi tulla aikaisemmin tai myöhemmin myöskin...
Rekisteröitynyt:
29.01.2006
Kirjoitettu: tiistai, 11. heinäkuuta 2006 klo 19.52
Tai voihan myös olla, ettei tule kuvia. Tai sitten teettekin sen 2D, koska 3D onkii aika paha. Tai sitten tuleeki tasohyppely.
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. heinäkuuta 2006 klo 02.13
Lainaus:11.07.2006 Kamala_ukko kirjoitti:
Tai voihan myös olla, ettei tule kuvia. Tai sitten teettekin sen 2D, koska 3D onkii aika paha. Tai sitten tuleeki tasohyppely.
Ei pahalla, mutta pidän näistä jokaista 10x todennäköisempänä kun onnistunutta peliä.

Kuitenkin, jos on tahtoa ja innostusta kokeilla, niin toivotan onnea. Toivottavasti nähdään joskus kokonainen 3d-peli teidän tiimiltänne, vaikka sitä epätodennäköisenä pidänkin.
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: tiistai, 01. elokuuta 2006 klo 00.06
Muokattu: 01.08.2006 klo 00.07
Lainaus:12.07.2006 Cene kirjoitti:
Lainaus:11.07.2006 Kamala_ukko kirjoitti:
Tai voihan myös olla, ettei tule kuvia. Tai sitten teettekin sen 2D, koska 3D onkii aika paha. Tai sitten tuleeki tasohyppely.
Ei pahalla, mutta pidän näistä jokaista 10x todennäköisempänä kun onnistunutta peliä.

Kuitenkin, jos on tahtoa ja innostusta kokeilla, niin toivotan onnea. Toivottavasti nähdään joskus kokonainen 3d-peli teidän tiimiltänne, vaikka sitä epätodennäköisenä pidänkin.


Onhan se totta että monikaan teistä ei pidä tätä mahdollisena kuten jo alussa arvasinkin... Mutta! Olemme jo aloittaneet pelin teon mutta silti ensi kuviinkin on piiiiiitkä aika! Ja toivoisin että vielä mukaan tulisi porukkaa sillä se helpottaisi kovasti työtämme!
bluesbrothers

NPC

Rekisteröitynyt:
01.08.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. elokuuta 2006 klo 10.53
Tämä on hauska keskustelu... monestakin syystä biggrin

Itse kanssa kaipaisin tietoja tarkemmin mitä osaajia tarvitset mihin tehtäviin. Tuossa aiemmin yritettiin samaa kysyä. Tyyliin:

* Texture artist
- Tekijä maasto / objekti tekstuurigrafiikoiden tekemiseen
- tarvittavat taidot: Photoshop
- hyödyllinen kokemus: Gimp, PSP

* Ohjelmoija / skriptaaja
- Pelilogiikan ohjelmoija NPC hahmojen tekemiseen
- vaatimukset: C / C++
- hyödyllinen kokemus: php, Unreal script, yms

Muutama vinkki tuli mieleen. Ehkä et niitä tarvitse, minulla (näköjään) tuli tarve kirjoittaa ne tänne, koska tämä keskustelu herätti ajatuksia. Here goes:

Jos olet itse projektin vetäjä, niin älä anna ihmisten käyttää omaa lempiohjelmaansa sisällön tuottamiseen, vaan vaati että kaikki tiimissä esim. graafikot käyttävät saman ohjelman samaa versiota. Säästyt murheilta. Jos ei joku tähän suostu, niin ehkä hän ei ole ymmärtänyt mitä tiimissä tekeminen tarkoittaa ja anna kenkää.

Pyri pieniin viikon kokoisiin tavoitteisiin ja julkaise aina tulokset säännöllisesti, jotta tiimi pääsee "nauttimaan" tekeleistään. Kuukausia jatkuva puurtaminen ilman mitään konkreettista vie mehut ja motivaation. wink

Ideat / suunnittelu vaikuttaa aina joidenkin mielestä siltä "mun jutulta". Totuus onkin usein toisenlainen ja kuten Idols-multakurkkujen sitä on vaikea niellä. Eli jos joku haluaa suunnittelijaksi, ja taisit itsesi siihen lukea, niin game design vaan ja ainoastaan paperille... tai biteiksi smile Jos ei pysty ideoitaan päästään siirtämään tekstiksi, kaavioiksi, kuviksi tai malleiksi, niin ei sitä pysty kukaan muu käsittämään. Pelkkä puhe ei mene perille, koska jokainen käsittää asiat aina omaa viitekehystään vasten. Vaatii ilmaisutaitoa ja kaikki "se o vähä niiku totanoiniin sellane tosi cool ja sit sellane ku WoW" -pellet pois jaloista pyörimästä. Säästät taas itsesi monilta murheilta. smile

Tulipas paljon suol.. kirjoitettua, jota ei kaikki varmaan allekirjoita. Jos jollain on eriäviä mielipiteitä ja niihin perustelut, kuulen mielelläni smile

"...tuleeki tasohyppely" lol biggrin
-- AS = Artificial Stupidity
Rekisteröitynyt:
20.11.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. elokuuta 2006 klo 14.32
Lainaus:02.08.2006 NPC kirjoitti:

...

Tulipas paljon suol.. kirjoitettua, jota ei kaikki varmaan allekirjoita. Jos jollain on eriäviä mielipiteitä ja niihin perustelut, kuulen mielelläni smile

"...tuleeki tasohyppely" lol biggrin

No lisätään vielä jotain pientä...

Kun suunnittelette peliä niin kannattaa tehdä ensin suunnitelma siitä minkänäköinen se peli on pelaajan silmin ja kun se on valmis niin kannattaa tehdä sen pohjalta taas teknillinen suunnitelma/dokumentti siitä miten se kannattaa teknisesti toteuttaa. Tässä vaiheessa kannattaa testata onnistuuko teiltä se mitä teknisessä dokumentissa on ja jos ei onnistu niin se on vielä tässä vaiheessa helppo paikata jne. Lopuksi kannattaa noudattaa sanatarkasti noita tehtyjä dokumentteja, ettei tule tilannetta "Minä luulin että se piti tehdä näin.".

Toinen asia mikä on ehdoton monen ihmisen projektissa on cvs.

http://www.heikniemi.net/kirj/cvs.html

Kolmanneksi voisi vaikka sanoa että liian ison palan haukkaaminen kerralla ei kannata. "Joo me tehdään MMORPG." kertoo jo sen ettei tuo projekti tule onnistumaan.

Sitten viimeisenä ehdotan että tehkää coolbasicilla tai jollain yksinkertaisemmalla välineellä yksinkertaisia pelejä ainakin pari kappaletta ennenkuin rupeatte mitään isompaa vääntämään. Esim. matopeli, tetris, arkanoid jne. kloonit ovat ihan hyviä aluksi.
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. elokuuta 2006 klo 19.12
Lainaus:02.08.2006 NPC kirjoitti:
Tämä on hauska keskustelu... monestakin syystä biggrin

Itse kanssa kaipaisin tietoja tarkemmin mitä osaajia tarvitset mihin tehtäviin. Tuossa aiemmin yritettiin samaa kysyä. Tyyliin:

* Texture artist
- Tekijä maasto / objekti tekstuurigrafiikoiden tekemiseen
- tarvittavat taidot: Photoshop
- hyödyllinen kokemus: Gimp, PSP

* Ohjelmoija / skriptaaja
- Pelilogiikan ohjelmoija NPC hahmojen tekemiseen
- vaatimukset: C / C++
- hyödyllinen kokemus: php, Unreal script, yms

Muutama vinkki tuli mieleen. Ehkä et niitä tarvitse, minulla (näköjään) tuli tarve kirjoittaa ne tänne, koska tämä keskustelu herätti ajatuksia. Here goes:

Jos olet itse projektin vetäjä, niin älä anna ihmisten käyttää omaa lempiohjelmaansa sisällön tuottamiseen, vaan vaati että kaikki tiimissä esim. graafikot käyttävät saman ohjelman samaa versiota. Säästyt murheilta. Jos ei joku tähän suostu, niin ehkä hän ei ole ymmärtänyt mitä tiimissä tekeminen tarkoittaa ja anna kenkää.

Pyri pieniin viikon kokoisiin tavoitteisiin ja julkaise aina tulokset säännöllisesti, jotta tiimi pääsee "nauttimaan" tekeleistään. Kuukausia jatkuva puurtaminen ilman mitään konkreettista vie mehut ja motivaation. wink

Ideat / suunnittelu vaikuttaa aina joidenkin mielestä siltä "mun jutulta". Totuus onkin usein toisenlainen ja kuten Idols-multakurkkujen sitä on vaikea niellä. Eli jos joku haluaa suunnittelijaksi, ja taisit itsesi siihen lukea, niin game design vaan ja ainoastaan paperille... tai biteiksi smile Jos ei pysty ideoitaan päästään siirtämään tekstiksi, kaavioiksi, kuviksi tai malleiksi, niin ei sitä pysty kukaan muu käsittämään. Pelkkä puhe ei mene perille, koska jokainen käsittää asiat aina omaa viitekehystään vasten. Vaatii ilmaisutaitoa ja kaikki "se o vähä niiku totanoiniin sellane tosi cool ja sit sellane ku WoW" -pellet pois jaloista pyörimästä. Säästät taas itsesi monilta murheilta. smile

Tulipas paljon suol.. kirjoitettua, jota ei kaikki varmaan allekirjoita. Jos jollain on eriäviä mielipiteitä ja niihin perustelut, kuulen mielelläni smile

"...tuleeki tasohyppely" lol biggrin



Olen todella kiitollinen sinulle kun kysyit ( taidankin laittaa tuohon ekaan viestiin tämän kaiken ) sillä todellakin ehkä eniten tarvitaan ohjelmoitsijoita vaikka niitäkin kyllä löytyy mutta muuten tiimissä on aika hyvin asiat... Suurinpiirtein kaikilla on sama ohjelma käytössä esim... graafikoilla on monella photoshop cs2 jne... Joten tiimissä menee aika hyvin aivan ilokseni voin sanoa :D
Rekisteröitynyt:
23.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. elokuuta 2006 klo 19.19
Lainaus:02.08.2006 Neoncat kirjoitti:
Lainaus:02.08.2006 NPC kirjoitti:

...

Tulipas paljon suol.. kirjoitettua, jota ei kaikki varmaan allekirjoita. Jos jollain on eriäviä mielipiteitä ja niihin perustelut, kuulen mielelläni smile

"...tuleeki tasohyppely" lol biggrin

No lisätään vielä jotain pientä...

Kun suunnittelette peliä niin kannattaa tehdä ensin suunnitelma siitä minkänäköinen se peli on pelaajan silmin ja kun se on valmis niin kannattaa tehdä sen pohjalta taas teknillinen suunnitelma/dokumentti siitä miten se kannattaa teknisesti toteuttaa. Tässä vaiheessa kannattaa testata onnistuuko teiltä se mitä teknisessä dokumentissa on ja jos ei onnistu niin se on vielä tässä vaiheessa helppo paikata jne. Lopuksi kannattaa noudattaa sanatarkasti noita tehtyjä dokumentteja, ettei tule tilannetta "Minä luulin että se piti tehdä näin.".

Toinen asia mikä on ehdoton monen ihmisen projektissa on cvs.

http://www.heikniemi.net/kirj/cvs.html

Kolmanneksi voisi vaikka sanoa että liian ison palan haukkaaminen kerralla ei kannata. "Joo me tehdään MMORPG." kertoo jo sen ettei tuo projekti tule onnistumaan.

Sitten viimeisenä ehdotan että tehkää coolbasicilla tai jollain yksinkertaisemmalla välineellä yksinkertaisia pelejä ainakin pari kappaletta ennenkuin rupeatte mitään isompaa vääntämään. Esim. matopeli, tetris, arkanoid jne. kloonit ovat ihan hyviä aluksi.




Neoncat on kyllä pakko ihailla kantaasi näihin juttuihin sillä sinä näet ja yrität selittää aina realistisen puolen kuten vaikka jos joku olisi juuri aloittanut pelitiimin ja heti aloittaa tekemään jonkun suuren pelin niin sinä neuvot aloittamaan aina helpommalla ja säästät monelta niin itkua ja kärsimystä, mutta mepä emme ole vasta-alkanut pelitiimi meillä on koneella monia harjoitus pelejä enkä nyt tarkoita muutamaa vaan yli sata pikku harjoituspeliä ja graafikoilla monta sataa textuuria ja sun muuta 3d juttua koneella mutta nyt vaan tuntuu siltä että tiimimme on valmis jo haasteeseen mutta jos jotain jäi huomaamatta niin kommentoi toki siitä Neoncat...
1 ... 5 6 7 ... 9