PPArkisto

Tomenet FAQ [Multiplater Roguelike / MUD]

Seikkailu- ja roolipelit

Sivu 1 / 4
1 2 ... 4

Viestit

Sivu 1 / 4
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 03.33
Muokattu: 16.06.2009 klo 18.13
Lue myös: Englanninkielinen artikkeli TomeNETistä mmorpg.com -sivustolta.

Yleisesti pelistä

Tomenet on reaaliaikainen moninpelattava roguelikepeli, joka genren mukaisesti toimii merkkigrafiikalla. Muita roguelikepelejä ovat nykyään tunnetuimmista mm. Nethack, Adom, ja Angband, mutta genren moninpelejä on vain Tomenet ja Mangband, joista ensimmäinen on kehittynein moninpelattava roguelike.

Suurimpana eroavaisuutena muihin roguelike-peleihin on reaaliaikaisuus. Tämän vuoksi Tomenettiin on kehitetty makrojärjestelmä, jolloin yhdellä napinpainalluksella onnistuu vaikkapa tietyn loitsukäärön lukeminen. Toinen eroavaisuus on automaattisesti tapahtuva lähitaistelu, jolloin vieressä olevaa vihollista lyödään kädessä olevalla aseella toistuvasti kunnes taistelu on ohi.

Peli aloitti toimintansa perustuen Mangbandin 0.7.0 versioon. Tomenet ja eräs toinen roguelike, Tome, ovat nimestään huolimatta kaksi hyvin erilaista peliä, ja näitä ei pidä missään tapauksessa sotkea toisiinsa. Peli on kehittynyt hurjasti vuosien aikana, koska pelinkehittäjien päätarkoituksena on pitää peli tasapainoisena. Uusin versio on 4.4.2.

Tietoa pelin maailmasta

Tomenetin maailma on kooltaan 64 x 64 sektoria. Näiden sektorien välillä voi kulkea kartan reunan yli kulkemalla, Jokainen kartan osa jakaantuu vielä pienempiin sektoreihin (map sector) ja ovat kooltaan 5 x 5 ruutua. 'L'ook komennolla voi katsoa vapaasti eri kartan sektoreihin. Maailman sektorit voivat olla aukeaa, metsää, vuoristoa, merta tai vastaavaa.

Maailmassa sijaitsee viisi kaupunkia, jotka ovat Bree, Gondo, Minas Anor, Lothlorien ja Khazad-Dum. Kaupunkien sijainti riippuu palvelimesta, paitsi pelin aloituskaupunki Bree löytyy aina maailman keskeltä sijainnista 32,32. Breessä sijaitsee pelin ensimmäinen luolasto, Barrow Downs sekä kaikki yleisimmät kaupat. Kaupunkien ympäriltä löytyy ostettavia taloja, joihin voi varastoida tavaraa. Muiden kaupunkien ja luolastojen sijaintia kannattaa kysyä muilta pelaajilta.

Pelihahmot: racet ja classit sekä ominaisuudet

Pelissä on paljon erilaisia raceja ja classeja. Racet lyhykäisyydessään ovat Human, Half-Elf, Elf, Hobbit, Gnome, Dwarf, Half-Orc, Half-Troll, Dunadan, High-Elf, Yeek, Goblin, Ent, Thunderlord, Dark-Elf ja Vampire. Raceilla voi olla erilaisia kykyjä ja taitoja. Hahmon lopulliset taidot määrää hahmoluokka, joita ovat Warrior, Istar, Priest, Rogue, Mimic, Archer, Paladin, Ranger, Adventurer, Druid, Shaman, Runemaster ja Mindcrafter. Näistä tarkempia tietoja tässä vaiheessa halajaville, lisää voi lukea pelin manuaalista, johon löytyy linkki viestin loppupuolelta.

Hahmon tekemisessä täytyy pohtia, minkälaisella hahmolla tahtoo pelata. Aloittelijalle esimerkiksi Half-Troll Warrior on hyvä, koska sillä on paljon voimaa (strength) ja osumapisteitä (hp dice). Jokaisella rodulla ja hahmoluokalla on erilaiset lähtökohdat kuuteen ominaisuuteen, jotka ovat strength, intelligence, wisdom, dextertity, constitution ja charisma. Hahmoa luodessa näihin voi jakaa tietyn määrän pisteitä. Statseista näkee, kuinka taitava hahmo on erilaisissa taidoissa, jotka ovat fighting, bows/throw, saving throw, stealth, perception, searching, disarming ja magic device.

Pelihahmolleen saa kokemusta saa kaupunkien yhteydestä tai muualta maailmasta löytyvistä luolista, josta voi löytää parempia tavaroita ja kovempia vastuksia. Syvemmistä luolista saa paremmin kokemusta hahmolleen. Kun kokemusta on saanut tarpeeksi, saa uuden tason ja 5 skillipistettä käytettäväksi erilaisiin taitoihin. Näitä taitoja on esimerkiksi miekankäyttötaito (swordmastery) ja estäminen (interception). Erilaisia taitoja on noin 50 kappaletta, mutta kaikki rodut ja hahmoluokat eivät voi käyttää niitä kaikkia. Taitojen maksimiraja on 50.000 pistettä, ja rajoitus on pelaajan_taso+2 (eli tason 48 hahmolla voi olla 50 pistettä jossain taidossa). Joihinkin taitoihin (esim. axe-mastery) tietyt rodut voivat saada bonusta.

Resistanssit

Resistanssit lieventävät hahmon ottamaa vahinkoa erilaisista ansoista, loitsuista ja muista vahingoittavista asioista.

Pelissä on neljä perusresistanssia, jotka ovat elementtejä fire, cold, acid ja electricity. Nämä kannattaa hankkia mahdollisimman aikaisessa vaiheessa peliä. Viisi pienempää resistanssia ovat fear, blindness, confusion, paralysis ja hold life. Varsinkin paralysis on ikävä, koska se halvaannuttaa hahmon nopeasti. Sitä vastaan voi suojautua Free Action -tavaralla.

Korkeampia resistansseja ovat sound, shard, disenchantment, chaos, nether, poison, light, darkness, mana ja time.

Resistansseja voi saada jostain päällepantavasta tavarasta (weapon, armor, ring, amulet...), juomasta sekä loitsusta. Näistä perusresistanssit ja poison voi saada kaksinkertaisena equipment+potion tai equipment+spell yhdistelmällä. Esimerkiksi kaksi sormusta, jotka molemmat antavat fire-resistanssin, eivät ole yhdessä yhtä sormusta parempi vaihtoehto.

Tietoa pelin inventaariosta, hahmojen tavara-sloteista ja erilaisista esineistä

Pelin hahmoilla on rajallinen inventaario (a-w kirjaimilla). Yksi tavara vie yhden slotin tilaa. Tavaran voi pukea päälle, jolloin se siirtyy inventaariosta equipment-slottiin. Tämänhetkiset equipment-slotit ovat a) Melee-Ase, b) Melee-ase tai Kilpi c) Ranged-Ase, d) Sormus, e) Sormus, f) Amuletti, g) Valonlähde, h) Armori, i) Viitta, j) Päähine, k) Käsineet, l) Jalkineet, m) Ammukset, n) Käyttötavara (esim. hakku). Jotkut classit voivat käyttää kahta melee-asetta samanaikaisesti, muut voivat käyttää kilpeä.

Inventaario saattaa vaikuttaa aluksi hieman sekavalta, joten selitys lienee paikallaan.

Aseet näyttävät usein tältä: "a Katana {*,15} (3d4) (+1,+0)". Selvennyksenä, {} -merkkien sisällä lukee ennen pilkkua omistajan nimi, pilkun jälkeen tarvittava taso tavaran omistamiseksi, ensimmäisessä sulun sisällä ennen d-kirjainta kuinka monta noppaa heitetään (3kpl) ja d:n jälkeen nopan sivujen määrä (4-sivuisia), ja vielä jälkimmäisessä sulussa kerrotaan aseen enchantit, jotka ovat tässä tapauksessa +1 osumiseen (to-hit) ja +0 vahinkoon (to-damage). +15 on maksimi to-hit ja to-damage, jonka voi saada enchant-kääröillä. Luolista voi löytää parempiakin tavaroita.

Armorit näyttävät usein tältä: "a Leather Scale Mail {*,10} (-2) [9,+15]". Selvennyksenä {} merkkien sisältö kuten aiemmin, mutta (-2) tarkoittaa sitä, että armori on niin suuri, että sillä on negatiivinen vaikutus aseilla osumiseen (to-hit), hakasuluissa taasen ensin esineen antama perus-armoritaso (base ac) ja seuraavaksi enchantoitu osuus, jotka lasketaan yhteen.

Kääröistä Word-of-Recall on sellainen, jolla pääsee nopeasti paikasta toiseen. Esimerkiksi kaupunkien välillä pääsee kulkemaan käyttämällä pelin sisäistä komentoa "/rec koordinaatit", esim "/rec 13 32" päästäksesi tuohon maailman sektoriin tai "/rec -500" päästäksesi -500ft (yhteensä kymmenet portaat alaspäin) syvyyteen luolaan. Luolasta pääsee ylös kirjoittamalla pelkästään /rec, kunhan sinulla vain on Word-of-Recall käärö jäljellä.

Pelissä on mahdollista löytää erikoisempia ego- ja artifaktitavaroita, jotka voivat antaa voimia tai resistansseja. Ego-esine voi olla esimerksiksi "a Dagger of Slay Dragon", joka tekee enemmän vahinkoa lohikäärmeitä vastaan. Artifakteja on staattisia ja satunnaisia. Staattisia artifakteja, kuten The One Ring, voi löytää vain yksi pelaaja kerrallaan, kunnes se artifakti on myyty kauppaan tai päästetty tavoin takaisin kiertokulkuun. Näitä ei voi myöskään säilöä ymmärrettävistä syistä taloihin. Satunnaisia artifakteja (random artifact) voi säilöä myös taloon.

Erikoisemman tavaran ominaisuudet saa selville käyttämällä *identify*-kääröä tai palvelua, joka on saatavilla Gondossa ja Lothlorienissa.

Esineiden inscriptionit sekä makrojen lyhyt oppimäärä.

Esineisiin voidaan asettaa erilaisia kuvauksia (inscription) käyttämällä {-nappia. Vaikkapa johonkin juomaan voit kirjoitella "parannusjuomaa". Tälle löytyy myös hyötykäyttöä makroja tehdessä, sillä voit laittaa juoman kuvaukseksi "@q1", tai jonkun muun numeron väliltä 0-9, jolloin q nappia (quaff) ja tämän jälkeen 1 nappia painamalla juot kyseisen potionin. Käärössä oleva "@r1" inscription toimii samalla tavalla, painat vain r (read), ja sitten 1. Tätä hyödynnetään myös erilaisissa makroissa, jotka voi tehdä itse.

Makrojen tekeminen tapahtuu avaamalla %-napilla makroikkuna. Uuden makron luomiseksi painetaan 3 (make new macro) ja näppäillään kenttään haluttu näppäinyhdistelmä. Ennen näppäinyhdistelmää on suositeltavaa laittaa kryptinen merkkijono "\e)", joka käytännössä painaa esc-nappia ja tyhjentää näppäinpuskurin. Esimerkiksi perusmakro potionin juomiselle olisi "\e)q1". Makro asetetaan napilla 5 "make hybrid macro" johonkin haluttuun nappiin, esimerkiksi F1. Sitten lopuksi tallennetaan painamalla 2 "dump macros" ja tallennetaan hahmon_nimi.prf tiedostoon, jolloin luodut makrot latautuvat aina kyseiselle hahmolle.

Spellcasting makro: \e)m@11\r1a*t, jossa loitsitaan kirjasta @m1 loitsu a ja tähdätään se lähimpään viholliseen.

Mimicry-makro: \e)m@3\rc955r, jossa vaihdetaan formiin numero 955.

Tietoa pelin taistelusysteemistä ja makroista taistelussa.

Tomenetissä melee- eli lähitaistelu tapahtuu automaattisesti, jos pelaajan hahmo ja vihollinen seisovat vierekkäin. Pelaaja jakaa iskuja automaattisesti, vihollinen tekee yleensä mitä parhaaksi näkee. Koska peli on reaaliaikainen ja jaettu silti vuoroihin, on pelissä "Blows per round" muuttuja, joka kertoo, monesti pelaaja pystyy aseellaan vihollista yhden vuoron aikana mätkimään. Suurempi hahmon str/dex auttaa suurentamaan tuota lukua, kuten myös käyttämällä kevyempää asetta tai yksinkertaisesti hankkimalla tarpeeksi kokemusta tietyn aselajin hallinnasta (lisälyönnin saa 25.000 ja 50.000 aseen taidossa).

Pitkän matkan taistelu tapahtuu joko ranged-aseilla tai loitsuilla. Esimerkiksi jousella ampuminen tapahtuu painamalla nappia f (fire) jonka jälkeen *t (target closest target). Koska peli on reaaliaikainen, tämmöiseen toimintaan kannattaa luoda makro. Loitsiminen tapahtuu kirjoista, joita on kolmea eri mallia. Tavallisessa kirjassa, book, on vain yksi loitsu. Sen sijaan Handbook tai Tome sisältävät useamman loitsun kokoelman. Tarvitset aina kirjan loitsiaksesi loitsun. Tähänkin hommaan täytyy tehdä makro, että homma olisi tarpeeksi sulavaa.

Loitsujen käyttämiseen tarvitaan makron lisäksi tietty kuvaus (inscription) kirjassa, eli @m1 tai joku muu numero 0-9 väliltä. Makro @m1 kirjan ensimmäisen loitsun loitsimiseen lähintä kohdetta kohti olisi "\e)m@11\r1a*t", jossa käytetään m-menua ja abilitykoodia 11 (spellcasting), jonka jälkeen painetaan enteriä (r). Käytännössä käytettävissä olevat kirjat rajoittuvat kymmeneen kappaleeseen (numerot 0-9), mutta pelissä on myös kirjoja, jotka sisältävät useamman loitsun (handbook ja tome). Loitsuja voi liittää yksiin kansiin käyttämällä Codexia tai Grimoirea.

Tietoa pelin loppupäämäärästä

Tomenetissä on tarkoitus päästä luolan tasolle 100, jossa sinun tehtäväsi on lyödä Morgoth, pimeyden ruhtinas. Matkalla kohtaat useita sormusvarjoja (Ring Wraith / Nazgul), muita uniikkeja vihollisia ja esineitä, muita pelaajia...
Pelissä maksimitasosi on 50, mutta Morgothin voittaneet pelaajat voivat päästä aina tasolle 99 saakka. Tämän hetken paras pelaaja on päässyt tasolle 91.

Yleisimmät pelissä käytetyt napit

Numpad = liikkuminen, shiftin kanssa juoksee
@ = näytä pelaajat
? = help (näyttää online ohjeen, hieman vanhentunut mutta pätevä)
= = setup (asetukset siis = eli yhtäkuin nappi, shift-0)
g = get (nostaa tavaran maasta)
, = get (nostaa tavaran maasta)
q = quaff (juo potion)
Q = Suicide (itsemurha)
w = wear/wield (laittaa esineitä inventorystä equipmenttiin)
E = eat (syö jotain)
e = equipment (näyttää tavarat equipmentissa)
r = read (lue käärö)
t = take off (ottaa tavaraa pois equipmentista ja laittaa inventoryyn)
T = tunnel (kaivaminen)
U = Use staff (käyttää sauvaa)
i = inventory (näyttää tavarat inventoryssä)
I = investigate (tutki esinettä)
o = open (avaa esim ovi tai arkku)
p = open mind (avaa mielen telekinesis-loitsun vastaanottoa varten)
P = Party menu (voit luoda partyn, lisätä jäseniä yms)
a = aim wand (tähtää sauvalla)
A = Activate (aktivoi joku tavara, esim DSM)
s = search (etsii paikoillaan esimerkiksi lähistöllä olevaa ovea tai ansaa)
S = Searching mode (laittaa searching moden päälle, voit liikkua)
d = drop (pudottaa tavaran)
f = fire (ampuu ranged-aseella)
F = Fill (täyttää lampun esim öljyllä)
G = skill menu (käytä tasonnousussa saamasi kokemuspisteet)
h = house menu (käytä talon vieressä ostaaksesi talon tms)
j = steal (varastaminen muilta, älä käytä...)
k = kill (tuhoaa tavaran, käytä tätä jos et ole validoitu päästäksesi eroon jstk)
l = look (katsominen johonkin pisteeseen)
L = Look (katsominen ympäri sektoreita)
z = zap rod (käyttää rodia)
C = character window (näyttää hahmon statsit yms)
v = throw (tavaroiden heittäminen)
B = Bash (tavaroiden puskeminen maasta, ovien rikkominen yms)
m = skill menu (erikoisempi skillivalikko mm. loitsimiselle ja mimicrylle)
M = Map (näyttää kartan)
$ = Money (pudottaa rahaa maahan)

' (ä:n vieressä) näyttää lähistöllä olevien pelaajien päällä olevat tavarat
*t (tähti-t näppäinyhdistelmä tuossa järjestyksessä) tähtää lähimpään viholliseen

< = pääset vastaavaan luolaan
> = pääset vastaavaan torniin

ctrl-x = pelistä poistuminen :)

Yleisiä pikkuohjeita alkuun pääsemiseen

Lue tomenet-guide.txt. Jos rivinvaihdot ovat aivan sekaisin, avaa tiedosto Wordpadissa!

Serverin pelaajat näet painamalla @ nappia!

Voit jutella : napilla päächatissa

Laita numlock pois päältä, niin voit juosta (5x nopeus), kun pidät shiftiä pohjassa ja liikut numpadilla (HUOM! Ei toimi jos vihollisia on näköpiirissä)

Hanki kevyt ase. Usein kevyt tikari (Dagger, 1.2lb) antaa useamman iskun vuorossa (blows per round) kuin painava Long sword, jonka saatat saada alussa.

Tutki kaupassa olevia tavaroita X napilla, ja inventaariossasi olevia tavaroita I napilla.

Koita hankkia perusresistanssit ja "free action", sekä mahdollisimman paljon armor classia nostavia tavaroita.

Enchanttaa tavaroita 5-kaupasta löytyvillä "Enchant armor" ja "Enchant weapon to-hit" tai "Enchant weapon to-damage" kääröillä (onnistuu näillä vain +10 asti).

Osta phase door scrolleja, jotka teleporttaavat sinut lyhyen matkan päähän. Näillä usein pääsee kivasti karkuun mahdottomaltakin tuntuvista tilanteista.

Opettele makrot. Ei taistelussa ole aikaa tuhlattavaksi.

Hanki hieman tasoja ja kokemusta "training towerissa", siellä on turvallista olla.

Pelaa partyssä. Party on sekalainen ryhmä erilaisia pelaajia, ja ainahan useampi pelaaja hakkaa enemmän örmöjä kuin yksinäinen sankari. Vai kenties haluat kaiken kunnian itse? ;)

Tomenet -sanakirja (DSM? Dive? Cheeze?)
Blue = Pelin pääkehittäjä ja admin, C.Blue.
Cheeze, cheat = Huijaukseksi luokiteltava teko.
Dive = Mennä syvälle luolaan hankkimaan kokemusta/tavaraa.
DS = Distruption Shield (maagin loitsu) tai Dark Sword (antimagic miekka).
DSM = Dragon Scale Mail (usein etuliitteellä, esim BDSM = Balance DSM).
Everlast = Hahmo jolla on äärettömästi elämiä (paitsi kummituksen kuollessa).
EL = Everlast, hahmo jolla on ääretön määrä elämiä.
Eq = Equipment, käytettävät tavarat.
Loot = Maasta löytyvät tavarat.
NP = No problem.
OC = Orc Caves, suosittu aloitteluluola, joka löytyy sektorista 34,29
Party = Useista pelaajista koostuva ryhmä.
Phase = Phase Door -käärö tai sen lukeminen
Pfft = Harmittelua johonkin asiaan liittyen.
YW = You're Welcome.
Randart = Random artifact, satunnaisesti generoitu artifakti.
Tele = Teleport, esimerkiksi Scroll of Teleport tai sen käyttäminen
Truart = True artifact, staattinen artifakti.
Uni = Unique, yksi pelin uniikeista NPC-hahmoista.
Unworldy / UW = Hahmo jolla on vain yksi elämä.
WOR = Word of Recall käärö, pistä @R inscription tähän ja käytä /rec käskyä.

Tomenetin latauslinkit
http://koti.mbnet.fi/mikaelh/tomenet/ (Linux, Windows)
http://c-blue.de/rogue.html (Windows)

Tomenetin manuaali (suosittelen lukemista lämpimästi):
www.c-blue.de/rogue/TomeNET-Guide.txt


Muut Tomenettiin läheisesti liittyvät asiat
Tomenetin viralliset foorumit: http://www.tomenet.net/forum/
Tomenet Ladder, tuonne voi laittaa hahmojaan ihailtavaksi: http://angband.oook.cz
Tietoa vihollisista helposti: http://koti.mbnet.fi/mikaelh/tomenet/monsters/

Ohjeet tomenetissä alkuunpääsemiselle, Mikaelh:n sivuilta

Huom, lue myös Tomenet aloittelijalle ja hahmoluokat sekä rodut selitettynä

IRC: irc.worldirc.org:6667 #tomenet

Jos mieleen tulee kysymyksiä tms, vastaan oikein mielelläni ja tarpeen tullen tarkennan tätä opasta.

ps. Huom! Foorumi saattaa editoidessa syödä \-merkkejä (backslasheja) pois makro-ohjeista, joten suosittelen lukemaan tomenet_guide.txt:stä paremmat makronteko-ohjeet.

-Edit- Pelin versio on nykyään 4.4.2, päivitin opasta :)
:
)
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 04.53
Muokattu: 14.06.2009 klo 15.43
Aloittelijoille tein pienen tutoriaali-videon (25MB DivX 4.12), jossa yritän selvittää tomenetin alkeita.

-Edit- Valitettavasti videota ei enää löydy.
:
)
Rekisteröitynyt:
30.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 05.29
Todella hyvää työtä, Raxx!

Tästä pitäisi kaikkien Peliplaneetan aiheidentekijöiden ottaa opiksi. Ärsyttää lukea aihetta jonka aloitus menee "noniin teinpäs tästä aiheen. jutelkaa".

Itse pelistä voin kirjoittaa myöhemmin, nyt on hivenen kiire.
The Spiderling of Agony crawls in the night, hunting for prey and searching for a kill
Rekisteröitynyt:
16.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 09.21
Tota noin joo.. Aikoinaan kokeilin nethackiä se jäikin kovin lyhyeks kun ei tajunnu noist merkeistä mitään tai ylipäätänsä mistään biggrin Mutta pitää varmaa kun pääsee himaan nii katella tätä jos noist videois ja guideist jotain oppis.
Rekisteröitynyt:
19.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 13.54
Sata varma, että joku tulee kohta sanomaan "OMGWTFNOIRUMAX"...
Itelle voiskin sopia.
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 16.24
Muokattu: 24.05.2006 klo 16.25
Kyllähän sitä on Nethackia jonkin verran innoissaan pelailtu, tämä ilmeisesti aika paljon saman tyylinen. Mutta ******* eivät ole edes Linuxklienttiä tehneet :<
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 16.58
Lainaus:24.05.2006 Cene kirjoitti:
Kyllähän sitä on Nethackia jonkin verran innoissaan pelailtu, tämä ilmeisesti aika paljon saman tyylinen. Mutta ******* eivät ole edes Linuxklienttiä tehneet :<
Linuxheebojen oletetaan olevan niin taitavia, että lataavat ja kääntävät sorsansa ihan itse.

Lähdekoodi on siis saatavilla: http://angband.oook.cz/cgi-bin/cvsweb.cgi/tomenet/src/?cvsroot=tome
:
)
Rekisteröitynyt:
30.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 17.58
Ihan mielenkiintoisen oloiselta näyttää, mutta ajattelin vaan kysyä, että muistuttaako tämä enemmän multiplayer adomia/nethack yms vai perinteisin mudeja esim. BatMUD?
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 18.06
Pitääpä joskus kokeilla, nyt ei ehdi. Nethackia ja Adomia on tullu pelailtua.

Levelinnostokamankeruuhäkkenslässit on juuri minua varten.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 18.46
Muokattu: 14.06.2009 klo 15.28
Lainaus:24.05.2006 Birdhound kirjoitti:
Ihan mielenkiintoisen oloiselta näyttää, mutta ajattelin vaan kysyä, että muistuttaako tämä enemmän multiplayer adomia/nethack yms vai perinteisin mudeja esim. BatMUD?
Paha sanoa, kun en ole MUDeja koskaan pelannut. Olen kuitenkin elänyt siinä uskossa, että MUDeissa ainakin tuo liikkumispuoli hoidetaan pidemmänpuoleisilla "move north" tms käskyillä, kun Tomenetissä taasen riittää numpadilla ympäriinsä juoksentelu.

Vahva mielikuva kuitenkin on, että peli muistuttaa enemmän näitä roguelike-sisariaan, kuten Nethackia ja Adomia. Siirryin muuten Tomenetin pelaajaksi näiden nimenomaisten pelien jälkeen. -edit- Toki Tomenet muistuttaa erityisen paljon Angbandia ja sen varianttia Tomea. Kuitenkin peli on aivan erilainen makrosysteeminsä ja reaaliaikaisuutensa vuoksi. Mangband ja Vanilla ovat ilmeisesti myös moninpelattavia roguelikejä, mutta niidenkin pelaajat ovat pikkuhiljaa valumassa kovassa nousuputkessa olevan Tomenetin pariin :)

Tomenettiin liittyviä spoilereita sun muita filuja löytää foorumien lisäksi täältä. Kaveri on ihan pelin developer tiimissä. Aloitti pelin samoihin aikoihin kuin minäkin.
:
)
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 24. toukokuuta 2006 klo 21.49
Lainaus:24.05.2006 Raxx kirjoitti:
Tomenettiin liittyviä spoilereita sun muita filuja löytää foorumien lisäksi täältä. Kaveri on ihan pelin developer tiimissä. Aloitti pelin samoihin aikoihin kuin minäkin.

Hihii, kiitos. Tuolta löytyi Linux-binääritkin. Ei tarvinnut sorsien kanssa rueta säätämään. Kokeilen tässä illemmalla.
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: torstai, 25. toukokuuta 2006 klo 22.52
Muokattu: 25.05.2006 klo 23.44
Mistä näkisin mitä tavaroita ukollani on päällä?

E: Kyse on siis ToMe-pelistä
E2: Se selvisikin Raxxin videosta.

Tuo taisteleminen on ongelma, koska ohjeissa lukee että z-näppäimestä tapetaan.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 25. toukokuuta 2006 klo 23.51
Muokattu: 25.05.2006 klo 23.55
Lainaus:25.05.2006 Wordlife kirjoitti:
Mistä näkisin mitä tavaroita ukollani on päällä?

E: Kyse on siis ToMe-pelistä
E2: Se selvisikin Raxxin videosta.

Tuo taisteleminen on ongelma, koska ohjeissa lukee että z-näppäimestä tapetaan.
1. Tämä aihe on TomeNET -pelille, jolla ei ole käytännössä mitään tekemistä Tomen kanssa, joka on siis yksinpeli ja varsin erilainen Tomenettiin verrattuna. Minun mielestäni taasen Tomenet on huomattavasti Tomea hienostuneempi, mutta itse pidänkin moninpeleistä (ja erioten reaaliaikaisuudesta) enemmän.

2. Tomenetissä z-nappulalla käytetään rodeja. Meleetaistelu tapahtuu itsestään. Jos haluat ampua automaattisesti ranged-aseella vieressä seisovaa vihollista, se tapahtuu
@O
inscriptionilla. Inscriptioneita voi lisätä { -napilla.

Käsitinköhän nyt jotain väärin :I

-E- Päällään olevat tavarat näkee
e
-napilla, inventoryn taasen
i
-napilla. Suosittelen lukemaan Tomenet-Guide.txt tiedostosta ohjeita, kyllä nämä kaikki siellä kerrotaan.
:
)
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: perjantai, 26. toukokuuta 2006 klo 14.23
Pelasin joskus jonkin aikaa mAngbandia, joka oli Angbandin moninpeliversio ja sitten pernmAngbandia, joka oli siitä kehitetty pidemmälle. Ennen pitkää siitä tuli Tome ja TomeNet.

Tome on kyllä kiitettävän pitkälle jalostettu roguelike Angbandista ja TomeNet, tällä hetkellä ainut käyttökelpoinen moninpeliroguelike (edeltäjät ovat myös pelattavia, mutta pelaajien löytäminen on sangen vaikeaa).

TomeNettiä samoin kuin Tomea suurin ongelma on minusta itse Angband. Se on hengetön, tylsä, täydellisen epäuskottava ja vaikeustaso on aivan pielessä (liian helppo liian kauan, kuulemma lähes mahdoton loppua kohti). Se syö luolastoseikkailun immersiota, kun joka kerta tasoa vaihdettaessa taso generoituu uudestaan. Hirviötkin ovat yhdentekeviä kirjaimia jotka eivät sanottavasti eroa toisista. Inventaariosysteemi ei sekään mallinna tämän maailman fysiikkaa kantokyvyssä.

Tomessa on joitakin aivan mainioita ideoita, joita toivoisin näkeväni muissakin roguelikeissa paremmalla pelimoottorilla. TomeNet toteuttaa ainoana pelinä tällä hetkellä unelmaa toimivasta moninpeliroguelikesta ja toivon että siitä otetaan opiksi ja tehdään moninpeli paremmalle moottorille.
IBM Tandy 80286 640kt RAM 40MB hardrive 4-color Tandy/CGA DOS command 2.00.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. toukokuuta 2006 klo 15.11
Lainaus:26.05.2006 Sparrow kirjoitti:
TomeNettiä samoin kuin Tomea suurin ongelma on minusta itse Angband. Se on hengetön, tylsä, täydellisen epäuskottava ja vaikeustaso on aivan pielessä (liian helppo liian kauan, kuulemma lähes mahdoton loppua kohti). Se syö luolastoseikkailun immersiota, kun joka kerta tasoa vaihdettaessa taso generoituu uudestaan. Hirviötkin ovat yhdentekeviä kirjaimia jotka eivät sanottavasti eroa toisista. Inventaariosysteemi ei sekään mallinna tämän maailman fysiikkaa kantokyvyssä.
Minusta Angbandiin pohjautuminen ei ole mitenkään kauhea asia. Tomenetin maailma on satunnainen, kaupunkien yms sijainnit arvotaan täydellisen serverin resetoinnin aikana. RPG-servulla tälläinen pääsi tapahtumaan 22. päivä toukokuuta. Randomisti generoituvat luolat ovat hyviä. RPG-serverillä kun ei ole portaita ylös, niin siellä ei ainakaan voi harrastaa portaissa nysväystä. Seikkailua kerrakseen, kun takaisin kaupunkiin pääsee vain luolan pohjalle tiensä etsimällä ja siellä Word-of-Recall käärön lukemalla.

Vaikeustaso on kohtuullisesti balanssissa ainakin Tomenetissä, koska peliä on pyritty balansoimaan erittäin paljon. Yksinpeleissähän se on melkolailla ihan sama, jos joku tietty juttu on tunnetusti ylivoimainen. Monet vanhemmat pelaajat ovat kuitenkin lopettaneet Tomenetin pelaamisen näiden "nerffausten" vuoksi. Itsekin olen monta kertaa kiroillut, että onko se nyt pakko balansoida joka hiton asia kyseisestä pelistä, mutta kaipa se on niin parempi.

Hirviöt eivät todellakaan ole yhdentekeviä kirjaimia. Kyllä siinä adrenaliini virtaa, kun tietää mitä on luvassa. Logiikka on silminnähtävä. A:t ovat enkeleitä, U:t ovat demoneita, D:t ovat lohikäärmeitä tms, jotka kaikki ovat melkolailla voimakkaita vihollisia. Tosin niitä on myös erilaisia, joka ilmaistaan eri värein, onpa joukossa monena eri värinä vilkuttavia yksilöitäkin.

Inventaario on toki kohtuullisen pieni, mutta kantokyvyn suhteen Tomenet on sekin kohdallaan. Ei hahmot jaksa kantaa kolmea sataa parannusjuomaa ilman, että vauhti hidastuu ja lopulta ainakin Martial Arts ukot saavat raskaita penaltyjä. Tietysti voimakkaampi hahmo jaksaa kantaa enemmän tavaraa repussaan.
:
)
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: perjantai, 26. toukokuuta 2006 klo 16.52
Voisin aloittaa myös tuon Tomenetin pelaamisen, sillä ToMessa taistelu ei tahdo sujuvan eikä kansiosta löytynyt minkäänsortin guidea, jossa olisi ollut ohjeita. Tuo Raxxin antama video oli sen sijaan hyödyksi, koska itse en ole perehtynyt kovin hyvin näihin roguelikeihin.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: perjantai, 26. toukokuuta 2006 klo 17.21
Ah, juuri jotain tällaista olenkin odottanut, ja hartaasti. Vielä jos olisi Nethack pelimekaniikka, niin AH. Ja samat näppäinkomennot. Täytyy kokeilla kun kerkiää.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 26. toukokuuta 2006 klo 18.17
Muokattu: 26.05.2006 klo 18.20
Kiva kuulla, että videosta on ollut jotain hyötyä, vaikka teinkin sen aika spontaanisti ja silmät ristissä viiden aikaan aamuyöstä :).

Tomenetin näppäinkomennot uppoavat ihan selkäytimen jatkeeksi, kun aikansa pelaa. Myös erilaiset taktiikat oppii viimeistään kantapään kautta.

Tässä pari kikkaa, jotka pelaavat myöhemmin pelissä aivan mielettömän hyvin.

Warrior seisoo antisummon käytävässä:

###########
#@#.#.#.#.#
##D#.#.#.#.
###########

Archer antisummon käytävässä, käytävän kannattaa olla *pitkä*, ampuminen hoidetaan
e)f6
makrolla, bindattuna vaikka ctrl-numpad6 nappiin.

############
#@.........D
############

Ilman antisummon-käytäviä tilanne on usein tämä

########
#......#
#.DDD..#
#.D@D..#
#.DDD..#
#......#
########

...You die.

Antoisia pelihetkiä :)
:
)
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. toukokuuta 2006 klo 10.55
Lainaus:26.05.2006 Raxx kirjoitti:
Kiva kuulla, että videosta on ollut jotain hyötyä, vaikka teinkin sen aika spontaanisti ja silmät ristissä viiden aikaan aamuyöstä smile.

Tomenetin näppäinkomennot uppoavat ihan selkäytimen jatkeeksi, kun aikansa pelaa. Myös erilaiset taktiikat oppii viimeistään kantapään kautta.

Tässä pari kikkaa, jotka pelaavat myöhemmin pelissä aivan mielettömän hyvin.

Warrior seisoo antisummon käytävässä:

###########
#@#.#.#.#.#
##D#.#.#.#.
###########

Archer antisummon käytävässä, käytävän kannattaa olla *pitkä*, ampuminen hoidetaan
e)f6
makrolla, bindattuna vaikka ctrl-numpad6 nappiin.

############
#@.........D
############

Ilman antisummon-käytäviä tilanne on usein tämä

########
#......#
#.DDD..#
#.D@D..#
#.DDD..#
#......#
########

...You die.

Antoisia pelihetkiä smile
Höh? Antisummon käytävä? Että siellä ei voi summonata? Vai?
On muuten aika pelottava peli. :o tuli joku hullu n00b ja töni minua ja sitten minulta putosi loitsukirja(Hobbit Istar olin biggrin), se otti sen ja sanoi että "anteeksi, minulla taitaa olla loitsukirjasi.". Sitten kun peli etenee koko ajan, kun on tottunut että vain silloin kun itse tekee jotain. Mutta, ensi kerralla voisin hieman lukea näppäinkomentoja ennen kuin teen velhon. :S
Rekisteröitynyt:
17.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 27. toukokuuta 2006 klo 16.33
Kun tohon tulee noi character slotit, ja tossa on N> Create a new character
mulla toi ei toimi frown Miten saan tehtyä sen äijän ??
Muista, että haku on aina olemassa. Lockerz invitejä minulta, kysykää YV:llä!
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 27. toukokuuta 2006 klo 16.36
Lainaus:27.05.2006 Dr_Pineapple kirjoitti:
Höh? Antisummon käytävä?
Juu, jotkut viholliset (erioten Q:t ja jotkut uniquet) tuppaavat summonaamaan paikalle lisää porukkaa pelaajan turpajuhlin.

Eilen taisi eräskin tason 48 pelaaja kuolla, kun Q summonasi U:n, joka summonasi sitten lisää U:ta. Kävin sitten listimässä ne demonit sieltä ja herättelemässä hahmon henkiin lukemalla kummituksen vieressä "Scroll of Life".

Noista uusista pelaajista ei oikein koskaan tiedä, mitä ne saavat päähänsä. Itsekin aloittelin uutta hahmoa ja olin Training Towerissa keräämässä kokemusta. Sitten tämä hullu tulee ja tappaa minut siihen paikkaan. Training Towerissa kuoleminen ei kuitenkaan tarkoita kummitukseksi muuttumista, vaan menettää vähän kokemusta, rahaa ja teleportataan takaisin kaupunkiin.
:
)
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 27. toukokuuta 2006 klo 18.29
Lainaus:27.05.2006 su0mi kirjoitti:
Kun tohon tulee noi character slotit, ja tossa on N> Create a new character
mulla toi ei toimi frown Miten saan tehtyä sen äijän ??
Hei, onko se iso vai pieni N? Sillä on väliä...
Juu, voisi tosiaan etsiä tuon ihme Training Towerin vai mikä olikaan, kun lähdin yläoikealle ihan täyttä niin ei se oikein sujunut. Löytyi vain ruohoa. Ja jättiläishämähäkki. Sitten kuolin.
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. toukokuuta 2006 klo 21.08
Tuli pari ongelmaa.. razz
1. Peli pätkii (biggrin). Tämä kyl johtuu huonosta näyttiksestä. Viikon sisällä pitäisi olla tulossa uusi. Ei siis mitään hätää tässä.

2. Kun käynnistän pelin, ni ruudulle aukeaa neljä ikkunaa, joista kolme jää tyhjäksi ja yhdessä ikkunassa näkyy kaikki. Mitenkäs tämän saisi samanlaiseksi kun esim. Raxxin screenshoteissa, että yhdessä ikkunassa näkyy chatti, yhdessä peli, yhdessa statsit yms.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. toukokuuta 2006 klo 22.08
Muokattu: 14.06.2009 klo 15.32
Lainaus:28.05.2006 Cene kirjoitti:
Tuli pari ongelmaa.. :P
1. Peli pätkii (:D). Tämä kyl johtuu huonosta näyttiksestä. Viikon sisällä pitäisi olla tulossa uusi. Ei siis mitään hätää tässä.

2. Kun käynnistän pelin, ni ruudulle aukeaa neljä ikkunaa, joista kolme jää tyhjäksi ja yhdessä ikkunassa näkyy kaikki. Mitenkäs tämän saisi samanlaiseksi kun esim. Raxxin screenshoteissa, että yhdessä ikkunassa näkyy chatti, yhdessä peli, yhdessa statsit yms.
1. Peli ei pätki edes 133Mhz, 16MB RAM, 1MB näyttis, Win95 -kokoonpanolla. No onhan se nyt marginaalisesti hitaampi kuin 3Ghz prossulla... Onhan se peli hidas, jos ei osaa esim. juosta (numlock off, shift pohjaan ja numpadilla liikutaan). Linux-version uskoisin vaativan vähemmän tehoja, mutten tiedä kuinka paljon X tai vastaava graafinen liittymä sitten tehoreserviä kuluttaa :o.
-Edit-: Peliä voi pelata linuxilla myös suoraan konsolista.

2. Lue manuaalista (Tomenet-Guide.txt) viimeinen alue joka käsittelee ongelmia (joita erioten aiheuttaa WinXP, johon asennettuna aasialaiset fontit).
Lainaus:PROBLEM 03: All windows except for the main window stay empty. (occurs on
Windows XP machines).
SOLUTION: Open tomenet4.ini file with a text editor, look for the window
sections, change the fonts to the same settings (8x13) as in the
[Main window] section: FontFile=8X13.FON , Font=8X13.FON .
Also, you could adjust the width/height of the windows (to 80x24
for example). Try other fonts too, maybe they work for you.
-Edit- Linux-versiolla fonttien vaihto onnistuu mikaelh:n sivuilta löytyvällä skriptillä.
:
)
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. toukokuuta 2006 klo 22.19
Lainaus:28.05.2006 Raxx kirjoitti:
1. Peli ei pätki edes 133Mhz, 16MB RAM, 1MB näyttis, Win95 -kokoonpanolla. No onhan se nyt marginaalisesti hitaampi kuin 3Ghz prossulla, mutta silti: Vika on kyllä enemmälti korvien välissä. Onhan se peli hidas, jos ei osaa esim. juosta (numlock off, shift pohjaan ja numpadilla liikutaan). Linux-version uskoisin vaativan vähemmän tehoja, mutten tiedä kuinka paljon X tai vastaava graafinen liittymä sitten tehoreserviä kuluttaa :o
Usko vaan, kyllä se pätkii, tai sitten lagi on erittäin suuri. Ongelma on Atin ajureissa mitä ei saa toimimaan millään, ja pitää käyttää vesa-ajureita joilla kone yksii ihan normaalissakin käytössä.

Lainaus:2. Lue manuaalista (Tomenet-Guide.txt) viimeinen alue joka käsittelee ongelmia (joita erioten aiheuttaa WinXP, johon asennettuna aasialaiset fontit).
Lainaus:PROBLEM 03: All windows except for the main window stay empty. (occurs on
Windows XP machines).
SOLUTION: Open tomenet4.ini file with a text editor, look for the window
sections, change the fonts to the same settings (8x13) as in the
[Main window] section: FontFile=8X13.FON , Font=8X13.FON .
Also, you could adjust the width/height of the windows (to 80x24
for example). Try other fonts too, maybe they work for you.

Ainut ongelma tässä on sitten, että ei ole olemassa mitään tuollaista "tomenet4.ini" tiedostoa. Linux-binääreissä tuli mukana vain yksi tiedosto, tomenet-bin-4.3.6-linux, minkä ajamalla peli lähtee käyntiin.
Sivu 1 / 4
1 2 ... 4