PPArkisto

Tomenet FAQ [Multiplater Roguelike / MUD]

Seikkailu- ja roolipelit

1 2 3 ... 4

Viestit

Sivu 2 / 4
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. toukokuuta 2006 klo 10.29
Lainaus:28.05.2006 Cene kirjoitti:
Lainaus:28.05.2006 Raxx kirjoitti:
1. Peli ei pätki edes 133Mhz, 16MB RAM, 1MB näyttis, Win95 -kokoonpanolla. No onhan se nyt marginaalisesti hitaampi kuin 3Ghz prossulla, mutta silti: Vika on kyllä enemmälti korvien välissä. Onhan se peli hidas, jos ei osaa esim. juosta (numlock off, shift pohjaan ja numpadilla liikutaan). Linux-version uskoisin vaativan vähemmän tehoja, mutten tiedä kuinka paljon X tai vastaava graafinen liittymä sitten tehoreserviä kuluttaa :o
Usko vaan, kyllä se pätkii, tai sitten lagi on erittäin suuri. Ongelma on Atin ajureissa mitä ei saa toimimaan millään, ja pitää käyttää vesa-ajureita joilla kone yksii ihan normaalissakin käytössä.
Heh, oletko huomannut että merkit liikkuvat tarkoituksella askel askeleelta, ei pehmeästi? Tiesitkin aika varmasti. biggrin
Lainaus:
Lainaus:2. Lue manuaalista (Tomenet-Guide.txt) viimeinen alue joka käsittelee ongelmia (joita erioten aiheuttaa WinXP, johon asennettuna aasialaiset fontit).
Lainaus:PROBLEM 03: All windows except for the main window stay empty. (occurs on
Windows XP machines
).
SOLUTION: Open tomenet4.ini file with a text editor, look for the window
sections, change the fonts to the same settings (8x13) as in the
[Main window] section: FontFile=8X13.FON , Font=8X13.FON .
Also, you could adjust the width/height of the windows (to 80x24
for example). Try other fonts too, maybe they work for you.
Ainut ongelma tässä on sitten, että ei ole olemassa mitään tuollaista "tomenet4.ini" tiedostoa. Linux-binääreissä tuli mukana vain yksi tiedosto, tomenet-bin-4.3.6-linux, minkä ajamalla peli lähtee käyntiin.
Lihavoin tuolta erään kohdan, joka selittänee jotain. Etsi sieltä linux helppiä.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. toukokuuta 2006 klo 13.48
Muokattu: 29.05.2006 klo 13.52
Lainaus:29.05.2006 Dr_Pineapple kirjoitti:
Lihavoin tuolta erään kohdan, joka selittänee jotain. Etsi sieltä linux helppiä.
"Occurs on WinXP machines" ei sulje pois sitä vaihtoehtoa, etteikö tuo voisi linuxillakin tapahtua, kuten tässä tapauksessa. Fontti siitä on saatava vaihdettua, mutta conffitiedoston puute voi tietysti olla pienoinen ongelma.

Löysin hienot hanskat, joista muut pelaajat
'
-napilla näkevät:
"Set of Gauntlets 'Balan' {Nerf,24)[2,+12](+2) { EA ID ESP VAMP CRITS SPEED MANA }
" ;)
Kyseessä on kuitenkin vitsi, oikeasti nuo hanskat antavat vain lisää nopeutta ja manaa, jonka lisäksi Electricity Brandin, joka lisää aseen tekemää damagea. Mitä isompi dice (esim. 3d4) aseessa on, sitä enemmän brand tekee lisävahinkoa. Itse käyttelen Great Hammer 5d6:sta, jolla saan 2bpr (blows per round), kun Whipillä (1d6) saisin jopa 4bpr, mutta oikeastaan vähemmän vahinkoa juuri tämän brandin takia.

Toisin sanoen, jos hahmosi on kovin heikko, eikä saisi useampaa bpr kevyellä kuin raskaallakaan aseella, kannattaa valita isoin moukari mitä kaupasta löytyy ja hommata esimerkiksi Ring of Ice, joka aiheuttaa frost brandin ja lisää aseen aiheuttamaa tuhoa varsin mukavasti.

-E- Tässä toinen kuva: Oli hieman tylsää.
:
)
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 03.49
Uutta ukkoa menossa. Hobbit Paladin, level 33 tällä hetkellä.

En aikaisemmin ole osannut pelata Priest/Paladin hahmoja lainkaan, joten tämä on kohdaltani melkoinen saavutus.
:
)
Rekisteröitynyt:
23.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 14.27
Muokattu: 30.05.2006 klo 14.48
onko väliä minne serverille menee?? eek + kun pistän sen serverin mikä siinä on valmiiksi niin hetken päästä tulee virhesanoma että serveri ei ole pystyssä tai kirjoitit väärin palvelunimen(?[hostname])

Erit: Virhe korjattu kun latasin tuolta mikhaels tomenet stuff sivuulta yhden tiedoston biggrinD
hahaha
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 14.48
Mielestäni suoraan tomenet4-europe.bat tiedoston ajamalla pääsee pääserverille, joka on siis ip-osoitteeltaan
62.210.141.11


Tomenet4.ini tiedostosta on myös syytä tarkistaa, että
port=18348
:
)
Rekisteröitynyt:
23.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 30. toukokuuta 2006 klo 14.49
Justiin sain korjattua vian, mutta kiitos ^^,
hahaha
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: torstai, 01. kesäkuuta 2006 klo 15.49
Mitenhän tässä voi chätätä? Ja mitä ihmeitä tapan ykkös levelillä? Jackaleista ei saa expiä enkä mitään muutakaan löydä. Oikeastaan en löydä mitään.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 01. kesäkuuta 2006 klo 20.51
Lainaus:01.06.2006 Jso0 kirjoitti:
Mitenhän tässä voi chätätä? Ja mitä ihmeitä tapan ykkös levelillä? Jackaleista ei saa expiä enkä mitään muutakaan löydä. Oikeastaan en löydä mitään.
1. Ensimmäisessä kaupungissa ei saa experienceä. Mene training toweriin.
2. Chattaus luonnistuu kaksoispisteellä
3. RTFM (vaikka se valitettavaa onkin, siellä kaikki kerrotaan...)
:
)
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: perjantai, 09. kesäkuuta 2006 klo 10.07
Tuli alotettua tämänkin pelaaminen. Tein helpohkolta kuullostavan trollitaistelijan (tein eka hahmon ja luin vasta sitten että ohjekirjassa sattuu olemaan juuri tuo tutorial noobeille).

Lvl 8 asti sujui hyvin, mutta kun loggasin ulos ja tulin takas peliin niin hahmo oli seinien ympäröimänä kauttaaltaan ja HP:t laski kohti nollaa (pysähtyi ykköseen). Kokeilin useaan kertaan tulla peliin ja samassa kohtaa oli aina. Mistä tuo johtuu? Korjautuuko tilanne jos esim parin päivän päästä palaan peliin?

# ^ ^
#@^
# ^ ^

Vai pääseekö noiden puiden (#) läpi jotenkin?
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: perjantai, 09. kesäkuuta 2006 klo 15.35
Muokattu: 10.06.2006 klo 11.28
^ Jos quittaat luolassa (etkä kaupungissa), saattaa luola poissaolosi aikana muuttua. Palatessasi takaisin saavut samaan paikkaan kuin lähtiessäsi - luola on vain muuttunut. Syvemmät luolat pysyvät jopa tunteja samana poistumisen jälkeen (jota eräät käyttävät törkeästi hyväksi).

Joku Scroll of Phase Door saattaa pelastaa tuosta tilanteesta, tai sitten voit pyytää apuja joltain muulta pelaajalta, jos he kävisivät kaivamassa puut katki tai tönimässä sinut ulos sieltä.

Seinien ja puiden läpi kaivaminenhan onnistuu T-napilla.

-E- Voit myös itse yrittää kaivaa tuosta läpi rämpyttämällä T ja 4 :P

-E2- Luola voi muuttua paremmaksi kun palaat takaisin myöhemmin toki..

-E3- Löysin lukioaikaisia muistiinpanoja tomenettiin liittyen, kuvia: http://mbnet.fi/djwolf/pics/tomenet/notes/
:
)
Rekisteröitynyt:
01.01.0001
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 10.40
Lainaus:24.05.2006 Birdhound kirjoitti:
Ihan mielenkiintoisen oloiselta näyttää, mutta ajattelin vaan kysyä, että muistuttaako tämä enemmän multiplayer adomia/nethack yms vai perinteisin mudeja esim. BatMUD?

Oletko pelannut BatMUDia?? Itse pelaan BatMUDia ja hahmon nimi on Kimahri. Sori tämä offtopic mutta oli pakko kysyä. YV:tä en nyt jaksa laittaa. biggrin
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: tiistai, 13. kesäkuuta 2006 klo 20.05
Uusi pelin clientti on julkaistu. Uutena ominaisuutena on html-screenshotit.

Hae uusin windows-client sivulta http://mbnet.fi/mikaelh/tomenet/ tai lataa sorsat CVS:stä.
:
)
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 05.54
Uusi client julkaistu! http://c-blue.de/rogue.html

Lainaus:21.Jun.2006 TomeNET 4.4.0 released! All files updated.

Ovat lisänneet peliin kaksi uutta racea (Vampire ja Dark Elf) ja classin (Runecrafter) peliin :o

Manuaalissa kerrotaan kyseisstä uudistuksista näin:
Lainaus:Dark-elf
Dark elves dwell below the surface in huge caverns of their underground
city. The children are already drilled to become sworn enemies of most
other races of the underground, and also of the hated elves and high-elves
who live on the surface under the burning light of the sun. Overthrowing
rivals by treachery and murder are acknowledged ways in their society.
Dark elves are good fighters and sorcerors, but also decent priests.
Dark-elves intrinsically resist darkness, but are susceptible to light.
At level 20 they learn to see the invisible.
They get bonus on 'Archery', 'Stealth', 'Dodging' and 'Sneakiness'.
Vampire
These powerful undead creatues move out in the night to hunt living prey
and suck its blood to sustain themselves. Vampires resist darkness, but
are susceptible to light. They fear the sun light and any other kind of
blessed light source, since it burns them, draining their hit points.
They don't actually need a light source, since they are able to determine
their close surroundings even in complete darkness. This ability grows
when the vampire rises in character-levels.
Vampires are good fighters and decent mages. However, they are unable to
utilize magic of water, nature or divination school. Neither can they make
use of mimicry techniques or holy spells.
They resist darkness, nether, poison or cold and it's hard to drain their
life force. They also have partially life leeching (vampiric) attacks
(see '(5.15) Vampirism' for more information).
Vampires cannot eat normal food, instead they need to feed off living
creatures. Vampires dislike hafted weapons, but receive a bonus on all
necromancy skills.

Runemaster
Runemasters are very skilled in exploiting magical symbols to their own
ends. A few meaningful finger gestures or a scribble on a piece of rock
could launch a powerful spell at their enemies. They rely mainly on their
intelligence and dexterity to be witty enough in the most demanding
situations. Because of this, they are often mistaken to be rogues...
until you see the most powerful spells come out of their fingers! Most of
these folks actually are not scientists but clever and ruthless outlaws
who became aware of the potential of rune stones; these rune hunters are
sly as rogues and witty as mages. Quite dangerous persons all in all.
'Magic' skill has the least effect on this class, and it is not very easy
to learn. Runemasters' spells receive a half-damage and half-SP usage
penalty that gradually dissapears as their Runemastery reaches 25. At this
level, they do full damage and are able to fully tap their potential.
The amount of damage and SP their spell use is directly related to their
level and their skillfulness in Runemastery.
Their roguish nature allows them to train in a specific weapon proficiency
except for 'Weaponmastery', and they are also able to train some skills
that are typical for rogues. They're very calm under pressure and are able
to intercept and disarm things very well.
Runemastery is not part of intrinsic magic but of hard scientific work,
and hence only available to quite intelligent races.
For more information about runes, see '(5.20) Runes'.

ps. Jos tomenet-guide.txt ei sisällä rivinvaihtoja, avatkaa se ensin Wordpadissa ja tallentakaa uudestaan txt-muotoon. Rivinvaihdot näkyvät sitten notepadillakin.

:
)
Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 14.06
Muokattu: 22.06.2006 klo 14.07
siis.. onko noi " grafikat " oikeesti tommoset...öö.. ihmeelliset.. ,vai onko mun koneessa jotain häikkää
ASUS GF 8800GTS 512mb ** OCZ DDR2 4GB ** INTEL Q6600 CORE2QUAD 2.4GHZ **
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 16.59
Uusia pelaajia kaivattaisiin yhä ;). Pari uutta onkin jo Tomenettiin saapunut, enkä ole kuukausiin havainnut serveriä olevan tyhjänä, kuten pari vuotta sitten keskipäivisin tuppasi olemaan.

Lainaus:22.06.2006 kingmace kirjoitti:
siis.. onko noi " grafikat " oikeesti tommoset...öö.. ihmeelliset.. ,vai onko mun koneessa jotain häikkää
In-game screenshotteja
- HTML-muodossa täällä: http://mbnet.fi/djwolf/pics/tomenet/html/
- Giffejä täällä: http://mbnet.fi/djwolf/pics/tomenet/

"Grafiikat" ovat siis kirjaimia ja merkkejä. Jokainen tietynvärinen kirjain tai symboli tarkoittaa tiettyä esinettä, vihollista tms.
:
)
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. syyskuuta 2006 klo 00.29
Uppia, alkoi taas peli hiukan kiinnostamaan, mutta ensin yksi kysymys ennen kuin alan pelaamaan: Onko taistelusysteemi sama kuin esim. ADOMissa?
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 04. marraskuuta 2006 klo 10.31
Muokattu: 27.04.2007 klo 14.53
Lainaus:04.09.2006 Wordlife kirjoitti:
Uppia, alkoi taas peli hiukan kiinnostamaan, mutta ensin yksi kysymys ennen kuin alan pelaamaan: Onko taistelusysteemi sama kuin esim. ADOMissa?
Ei ole sama. Tomenetissä taistelu tapahtuu kolmella tavalla, lähitaisteluna asein tai paljain käsin, erilaisilla jousilla, lingoilla yms ampuen tai loitsuilla.

Lähitaistelussa
iskut tapahtuvat automaattisesti, kun siirryt kosketuksiin vihollisen kanssa. Tämän voi estää, jos aseeseen laittaa
@Ox
kuvauksen (inscription, voi laittaa { -napilla).

Lähitaistelusta vielä sen verran, että taistelun lopputuloksen määrää usein kuinka monta iskua per vuoro (Blows per Round, BPR) saat aseellasi lyötyä. Mitä kevyempi ase, sitä enemmän iskuja. Toisaalta kevyissä aseissa on kohtuullisen heikko tuhovoima (dice = noppa). Esimerkiksi Katanassa on 3d4, eli heitetään kolme kertaa neljän sivun noppaa, mutta painoa on 10lbps. Tikarilla (Dagger) on taasen huomattavasti kevyempi paino (1.2lb), mutta tuhovoimaa vain 1d4:n verran.

Pitkän matkan aseilla, eli jousilla, varsijousilla ja lingoilla taistelu tapahtuu parhaiten välimatkan päästä. Aseeseen kannattaa laittaa inscription
@O
, jolloin taistelu onnistuu myös samoin kuin lähitaistelussa, paitsi käytät automaattisesti pitkän kantaman asetta taisteluun. Vihollinen voi toki torjua hyökkäyksesi, riippuu hahmosi taidoista ja vihollisen tasosta. Kätevä makro pitkän matkan aseilla ampumiseen on
\e)f*t
, jolloin hahmo ampuu lähimpään viholliseen. Numpadiin on kätevä myös makrota eri suuntiin ampumset, koska panos voi lentää kauemmaksi mitä hahmosi on kykenevä tähtäämään. Itselläni on makrottuna numpadin ctrl-1, ctrl-2 yms nappeihin vastaavasti
\e)f1
,
\e)f2
jne, jolloin voit ampua johonkin tiettyyn suuntaan nopeasti. Ammuksia vaaditaan toki myös. Pelissä on jokaiselle asetyypille taika-ammuksia, jotka palaavat heti takaisin niitä ammuttuaan. Huonona puolena taika-ammuksia ei voi enchantata. Enchantata? Lue eteenpäin... :)

Aseista, niin lähitaistelu- kuin pitkän matkan aseista yleisesti vielä lyhyesti vinkkinä, että aseiden tuhovoimaa ja osumatarkkuutta voi lisätä molelmpia encanhanteilla +15 asti ja jostain voi löytyä jopa +30:n enchanteilla varustettuja aseita.

Lainaus:http://www.c-blue.de/rogue/TomeNET-Guide.txt

Example: Broad Sword (2d5) (+3,+4)
This means, your chance to hit is a bit increased (+3) and you will inflict
a damage of: 2 dice with 5 sides each, to the result +4 is added.
So the damage you inflict will randomly vary from 6 (1+1+4) up to 14 (5+5+4)
meaning that you do an average damage of 10 per hit with that weapon
([6+14]/2 = 10).

Erilaiset brandit (fire,cold,acid,electricity) lisäävät asiden tuhovoimaa samotein, tosin ne toimivat hyvin vain suurinoppaisten aseiden kanssa.

Loitsuilla taistelu tapahtuu useimmiten jonkun matkan päästä myös. Kirjaan (Book tai Tome) inscription
@m1
, numero väliltä 0-9. Book-kirjatyypissä on loitsuja yksi kappale, Tomessa taas useampi. Makrona käytetään yleisesti tyyppiä
\e)m@11\r1a*t
. Tarkemmin selitettynä jälkimmäisen \r:n jälkeen tulee kirjan numero, loitsun kirjain ja mahdollinen tähtäys *t -merkkiyhdistelmällä. Numpadiin ctrl-1 napeille voi makrota esimerkiksi Fireflash-loitsun.

Saattaapi kuulostaa monimutkaiselta, vaikka tässä oli asiaan vasta pintaraapaisu, mutta peliä jonkun aikaa pelattuaan nämä tulevat aivan selkärangasta - ja pelin manuaalista: http://www.c-blue.de/rogue/TomeNET-Guide.txt .

Pelissä on muuten nykyään ihan kokoajan muutamasta kymmeneen pelaajaan online, joten tervetuloa joukkoon. Serveri on europe.tomenet.net.

-E- Peliplaneetan PHP-koodin stripslashes-funktio söi osan kauttaviivoista :I
-E2- Korjasin puuttuvia kauttaviivoja
:
)
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 06. marraskuuta 2006 klo 18.05
Mä en nää mun inventoryssä mitään. Tää vaikuttaa hauskalta jos tää toimis.
aa'a
Rekisteröitynyt:
28.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 10. marraskuuta 2006 klo 14.54
Muokattu: 10.11.2006 klo 14.58
Jaa-a, meinasimpas alottaa pelaamisen, mutta serveri näyttäis olevain "inactive".. tai luultavammin mun palomuuri vaan *****ilee. No ainakin saan lisäaikaa lukea tota guidea.

e:Noh, latasin ny sitten tomen korvaamaan tän tuskan.
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 11. marraskuuta 2006 klo 02.07
Siellä oppaan lopussa lukee ratkaisut yleisimpiin ongelmatilanteisiin.

Lainaus:06.11.2006 Jaffa_Pullo kirjoitti:
Mä en nää mun inventoryssä mitään. Tää vaikuttaa hauskalta jos tää toimis.
Eli ikkunat pysyvät totaalisen pimeinä?

Avaa tomenet4.ini tiedosto esimerkiksi muistiolla, etsi kohdat
FontFile=
ja
Font=
ja aseta molempiin sama, esim. 10X20.FON tai 8X13.FON

Itselläni Main Windowissa 10X20.FON (suurin) ja muissa ikkunoissa 6X10.FON

Lainaus:10.11.2006 Cyrano kirjoitti:
Jaa-a, meinasimpas alottaa pelaamisen, mutta serveri näyttäis olevain "inactive".. tai luultavammin mun palomuuri vaan *****ilee.
Avaa palomuurista portti 18348 ulosmenevälle TCP/IP liikenteelle.

---

Ei itselläni pelin kanssa ole ollut mitään ongelmia o_O
:
)
Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: lauantai, 11. marraskuuta 2006 klo 02.20
Eipä ole koskaan tuota tullut koitettua, mutta BatMUDin parissa on mennyt pitkiä aikoja... toistasataa päivää istunut katselemassa liikkuvia merkkejä smile

Nämä on niitä pelejä, mitä nykyajan grafiikkamömmöön tottuneet nassikat eivät osaa arvostaa. Nämä on NIITÄ pelejä, joissa vielä on sisältöä jäljellä ja tekemistä/haastetta niinkuin pitääkin *tippa silmässä muistelee pelisessioitaan*.
Alle 18 vuotiailta tarvitaan huoltajan allekirjoitus: Äiti
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 05.00
Tulipas taas pelailtua varas-hahmoluokkaa, ja huomasin, että varkaiden kannattaa olla varuillaan, sillä varastelusta kiinnijäädessä tulee mustan listan lisäksi hieman pidempi watch list -aika, jolloin on mahdotonta varastaa. Tästä ei kuitenkaan, toisin kuin mustasta listasta, varoiteta millään tavalla kauppaan mennessä, joten on mahdotonta tietää onko mahdollinen watch list vielä päällä.

Black list (Musta lista) on siis muutamasta minuutista pariin tuntiin kestävä aika, jolloin kaupoista on lähestulkoon mahdoton varastaa ja kauppojen hinnat ovat erittäin korkeat.

Pelissä on tällä hetkellä suhteellisen vakiintunut pelaajamäärä ja sekaan sopii yhä. Ihan mainiota ajanvietettä, kunhan ei ihan fantasiamaailman vietäväksi antaudu... :)

Pelin foorumit osoitteessa http://www.tomenet.net/forum/viewforum.php?f=4 antavat kuitenkin ajantasaisempaa ja tarkempaa tietoa kyseisestä pelistä, jos kiinnostusta löytyy.

---

Lisäksi voisin kertoilla hieman speksejä hahmoistani aikojen saatossa, jos jotain kertomisen arvoista keksisin.

1. Dj_WolfIII the Thunderlord Mimic. Ensimmäiset hahmoni olivat vahvinta mahdollista rotua, Thunderlord, olevia mimikkejä, jotka voivat vaihtaa muotoaan kaikenlaisiksi muiksi otuksiksi, mitä maailmasta nyt löytyykään. Ihan kiva oli pelata, pääsin noin tasolle 45, kunnes teleporttasin keskelle n. 30 golemia, jotka hoitelivat lagisen modeemiyhteyteni ohessa hahmoni varsin totaalisesti. Skillit olivat lähinnä Martial Arts ja Mimicry.

2. Dr_Flow the Yeek Archer. Vahvojen Thunderlordien vastapainona pelissä on myös näitä heikompia rotuja, jotka kuitenkin saavat tasoja varsin nopeasti. Tämän hahmon tarina loppui noin tasolla 30 avatessani väärän oven, joka johti ns. jelly pittiin, huoneeseen joka oli täynnä kaiken maailman hilloja ja vanukkaita ;) (siis jellyjä). Skilleinä Bows, Calmness, Sneakiness.

3. Dj_WolfVI the Yeek Adventurer. Adventurerit voivat pelissä tehdä aivan mitä lystäävät, koska kaikki on niille mahdollista. Voi vaihtaa muotoa, loitsia loitsuja, tapella vaikka nyrkeillä. Ongelma on, että johonkin täytyisi erikoistua, eivätkä adventurerit ole missään kauhean hyviä. Tämä kyseinen hahmo teki mimicryä ja sorceryä, eli kyseessä on ns. old mimisorc, eikä tälläinen yhdistelmä ole tänä päivänä ylipäätään mahdollinen. Peliä muutettiin erityisesti tämän hahmoluokan vahvuuden takia. Tämä hahmo on yhä hengissä ja omistaa suurimman partyni pelissä. -Chardump-

4. Dj_Wolf the Goblin Rogue. Varmasti yksi hahmo, jota tuli pelattua eniten. Roguet ovat todella hyviä miekkojen kanssa, jonka lisäksi ne voivat kevyillä miekoilla (tikareilla, puukoilla sun vastaavilla) tehdä kriittisiä osumia, jotka tekevät 2-4x damagea. Tämä kyseinen yksilö sattui onnistumaan ostamaan vieläpä satunnaisesti luodun artifaktin, jossa oli dice 3d4 (vakio 1d4) ja +3 extra attacks. Omistin kaiken vastaan tulevan, kunnes astuin ansaan, pudotin taikajuomani ja kääröni, enkä päässyt vihollista karkuun kuolematta. Skilleinä olivat Critical Hits, Swordsmastery, Sneakiness, Intercept, Stealing, Health. -Chardump- ja muita logeja.

5. Dr_FlowV the Goblin Warrior. Nopeasti edellisen hahmon kuoleman perään aloin pelaamaan tällä hahmolla, jolla voitin pelin ensimmäisen kerran, yhdessä erään vanhemman veteraanin kanssa. Pääsi tasolle 54 asti, mutta kaivoi seinän puhki väärästä kohti, ja tusina Time Houndia (no suomennappa nämä) antoivat 150x12 damagea yhdessä vuorossa. Nykyäänkin hengissä, tosin tasolla 50, eikä ole enää kuningas... Mutta ehkä vielä jonakin päivänä liityn toisen pelaajan kanssa yhteen ja pieksämme Morgothin uudestaan! Skilleinä oli Axe-Mastery, Weaponmastery, Combat, Sneakiness, Interception ja Stealth. -Chardump-

Tämän jälkeen tein aika paljolti sekalaisia hahmoja ja olin kyllästyä kuolemaan asti erinäisten pelin muutosten jälkeen. Kunnes eräänä päivänä peliin lisättiin kaksi uutta hahmoluokkaa, Druid ja Shaman.

6. Dwjofl the Human Shaman. Ehdottomasti paras pelikokemukseni aikoihin. Shamaanit ovat ikään kuin adventurer -luokka, mutta hieman parempia loitsuissa ja mimicryä on rajoitettu koskemaan vain tiettyjä vihollistyyppejä. Paras homma shamaanien kanssa on kuitenkin mielestäni traumaturgy -skilli, joka generoi lisää spellpointseja (joilla siis loitsitaan loitsuja) sitä tahtia, kun tekee vahinkoa vihollisille. Eli kunnon tappokone siis :). Skillit ovat tarkoin lasketut, ja tämä nimenomainen yksilö teki Martial Arts, Fire School, Air School, Divination School, Traumaturgy ja Mimicry. Sen kummemmin kommentoimatta kehoitan lukemaan chardumpin.

7. Reflex the Human Shaman. Uusi versio edellisestä, mutta tämä pääsi pelin jopa läpi. Morgoth kuoli soolotappelussa varsin nätisti. Nykyään olen tasolla 57 ja yhä varsin hengissä. Käytän Greater Titan muotoa, joka antaa lisää hitpointseja ja damagea, pari resistancea ja muuta kivaa. Valitettavasti adminit olivat hieman sitä mieltä, että Shamaanit ovat liian voimakas luokka, joten muuttivat sitä hieman nykyisellään aivan samanlainen hahmo ei olisi mahdollista saada näin helposti (vaatisi noin 25 skillpointtia enemmän eli viisi tasoa), mutta mukavia ne ovat edelleenkin pelata. -Chardump-.

8. RaxxIV the Hobbit Archer. Archery -skilliä ja sen alalajeja (Slings, Bows, Xbows) on aikojen myötä hieman muutettu tasaväkisemmäksi, joten halusin kokeilla ennenvanhaan heikkona pidettyä Slings -vaihtoehtoa. Tällä hetkellä olen tasolla 50, joten ei ainakaan heikosti ole mennyt :). Varsin mukava hahmo pelata, sillä vaikka slingit tekevät vähän damagea, tekevät ne sitä useasti per vuoro (shots per round on nykyisellään 7 :). Valitettavasti hitpointsit ovat rotuvalinnan vuoksi hieman matalat, joten en tiedä pystynkö voittamaan Morgothia tälläisellä hahmolla. Skilleinä oli Slingmastery, Archery, Calmness, Sneakiness, Necromancy. -Chardump- (aika vanha chardump :/).

Siinäpä parhaat tomenet-hahmoni pähkinänkuoressa. Koittakaa itse, niin tiedätte :).
:
)
Rekisteröitynyt:
26.11.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 17.49
Legendaarista *****a....
Rekisteröitynyt:
16.10.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. tammikuuta 2007 klo 20.24
Voisi tätä oikeastaan kokeilla jossain vaiheessa,omalla tavallaan kuulostaa ihan mielenkiintoiselta smile
Flintheart, jo yli kolmesataa viestiä riesananne
fry

Raxx

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
20.05.2002
Kirjoitettu: maanantai, 19. maaliskuuta 2007 klo 17.16
Muutin aloitusviestiä hieman. Ja tuossa uusimmat hahmojen speksit:
RaxxIV the Hobbit Elite Archer: http://angband.oook.cz/ladder-show.php?id=5766
Raxx the Half-Troll Master Changer: http://angband.oook.cz/ladder-show.php?id=6598

Ovat muuten tuota ladderisivustoa päivittäneeet :)

Tämä peli on parempi kuin World of Warcraft tai LOTR Online. Eikä maksa pennin hyrrää. Ja grafiikat, kuka niitä kaipaa? Ihan oikeasti, ASCII voittaa kaikki grafiikat eikä vaadi markkinoiden ubermeganäyttistä ollakseen pelattava.

I don't even see the code.
:
)
1 2 3 ... 4