PPArkisto

Final Fantasy IV Advance

Final Fantasy

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: perjantai, 28. heinäkuuta 2006 klo 12.11
Lainaus:28.07.2006 guasimodo kirjoitti:
miten voittais helpiten plaguen? ku se tekee doomin niin se on vähän hankala...

Se on heikoin Kainin Jumpille ja Edgen Throwille.
Charmikas Hautausurakoitsija Omatoiminen Mannekiini ja Pysyvästi Etevä Raakalainen
Rekisteröitynyt:
26.11.2004
Kirjoitettu: perjantai, 28. heinäkuuta 2006 klo 22.33
Final Fantasy IV. Odotin siltä paljon, ja se antoikin paljon. Valitettavasti ei kuitenkaan aivan odotusten mukaisesti.

Peli alkoi mielenkiintoisesti, kun pelin sankari, varsin korkeassa asemassa oleva sotilas, palasi ryöstöretkeltä miettien mitä tuli tehtyä ja alkoi sitten kyseenalaistaa kuninkaansa tekojen oikeellisuuden. Kuningas suuttui tästä ja käski tämän sotilaan, Cecilin, lähteä pieneen kylään aiheuttamaan lisää tuhoa. Sanoisin, että ainakin aiempiin osiin verrattuna melko epätyypillinen alkuaselma. Juoni oli silti lähes loppuun asti varsin kiehtova. Juoni ja pelin laajuus ehkä ovatkin sen parhaat puolet.

Pelin taistelusysteemi vaikutti aluksi todella huonolta, kun oli tottunut pelaamaan vain täysin vuoropohjaisella "ajattomalla" tavalla mutta kyllä se sitten ihan hyvältä tuntui kun siihen oli tottunut. ATB-systeemistä oli paikoin jopa hyötyä minulle pelaajana, kun joku hahmoista sai palkkinsa täyteen huomattavasti vihollista nopeammin. Ja miettimisaikaa edellisosien tapaan sai onneksi tässäkin, jos oli valitsemassa esimerkiksi taikaa tai sen kohdetta. Tällöin viholliset eivät tehneet mitään.

Grafiikka sen sijaan ei pahemmin vakuuttanut. Tässä advance-versiossa piti kuulemma olla parannetut grafiikat alkuperäisversioon nähden, mutta kun vertaa Final Fantasyn Dawn of Souls -version grafiikkaan, ei tämä FFIV Advance pärjää läheskään. Aina kun hanmo lyö aseellaan, käsi ja ase käyvät tasan kahdessa asennossa tehden vain yhtä edestakaista liikettä. Tuli väistämättä Final Fantasyn alkuperäisversio mieleen. Myös animointi on paikoin todella tönkköä. Esimerkiksi Bombin itsetuhohyökkäyksessä tapahtuva räjähdys on niin hidas ja muutamalla niin huononnäköisellä kuvalla toteutettu, että kyllä graafinen uskottavuus kärsii pahasti. Ja entä itse Bomb sitten?! Näyttään enemmän joltakin lantulta tai turnipsilta kuin pommilta. Sekä Bombin räjähdykseen että ulkonäköön pelin tekijät olisivat voineet ottaa mallia Final Fantasy II:n Origins- tai Dawn of Souls -versiosta.
Ilmalaivalla meno näytti minusta aavistuksen verran tökkivältä.

Lisäksi petyin pahasti teksteihin. Valikko oli rakenteeltaan onneksi samanlainen kuin Dawn of Soulsin pelien valikot. Teksti vain oli niin onnettoman pientä! En ymmärrä, miksi pelin tekijät olivat päätyneet käyttämään yleisesti niin pieniä valikkotekstejä, jotka DoS:issa ovat ainoastaan hahmojen ammattinimkkeen kohdalla. Vähän miinuspisteitä annan myös "valintakäden" hitaasta liikkumisesta valikossa. Myös hahmojen vuorosanalaatikon käyttäytyminen oli pettymys. Teksti ilmestyi laatikkoon kerralla, eikä valikossa ollut edes mahdollisuutta säätää sitä sellaiseksi, että repliikki ilmestyisi tietyllä vauhdilla kirjain kerraallaan. Lisäksi virke monesti katkesi hölmösti jatkuen taas, kun oli painanut A:lla edelliset sanat pois. DoS:issa - ja oletettavasti myös Originsissa - jokainen virke alkoi aina omasta laatikostaan, niin että se varmasti mahtui laatikkoon alusta loppuun.

Samoin Bestiary-galleria oli mielestäni huonommin toteutettu kuin Dawn of Soulsissa. Edellä mainitsemieni pienten tekstien lisäksi minua häiritsi se, että jotkut viholliset olivat esiteltyinä taustalla, jolla en itse niitä lainkaan kohdannut. Vielä enemmän petyin kuitenkin kunkin vihollisen taustamusiikkiin. Pelissä on kolme erilaista taistelumusiikkia. Monien ainoa laatuaan olevien vihollisten kohdalla soiva taustamusiikki oli kuitenkin vihollistiedoissa eri kuin taistelussa kyseistä vihollista vastaan. DoS:n molemmissa FF-peleissä jokaisen vihollisen kohdalla soi täysin sama musikki niin taistelussa kuin Bestiaryssakin. Kaikkein älyttömin juttu mielestäni oli kuitenkin se, että joidenkin vihollisten, kuten Golbezin, kohdalla oli pelkkiä kysymysmerkkejä! Mitä iloa on olevinaan "vihollistiedoista", joka ei paljasta kyseisestä vihollisesta yhtikäs mitään?!

Pelin musiikki oli varsin tasokasta, joskin minusta tässä osassa sellaisia todella hyviä kappaleita oli vain muutama, kuten edellisestä osasta lainattu harpunsoitto, viralliselta nimeltään Melody of the Lute. Tämän advance-version kunniaksi on sanottava, että ainakin musiikit ovat siinä enimmäkseen parempilaatuisia kuin alkuperäisessä SNES-versiossa, vaikka luulisi että asia olisi toisin päin. Viimeisen taistelun taustamusiikki ei mielestäni ollut niin hyvä kuin Final Fantasyssä mutta parempi kuin Final Fantasy II:ssa.

Oli tässä pelissä toki hyviäkin asioita, kuten se että osumapisteet tulivat näkyviin aaltomaisesti eikä yhtenäisesti pomppaavana lukuna. Ja oli mukava nähdä taas Dawn of Soulsissa vierailleet Elemental Lordit Scarmiglione, Cagnazzo, Barbariccia ja Rubicante! Tämä peli sai minut arvostamaan Cagnazzoa aiempaa vähemmän, Rubicantea puolestaan aiempaa enemmän. Hyvä asia oli myös, että kun pelin oli päässyt läpi, sai Musicplayerin, kuten Dawn of Soulsissakin. Sitä tosin osasin odottaakin. Mitä taas en osannut odottaa pelin läpi pääsyn jälkeen, oli se että kuussa avautuisi kokonaan uusi, todella pitkä ja melko vaikea luolasto monilla uusilla vihollisila höystettynä, jonka lopussa odottaisi koko pelin vaikein vastustaja!

Kokonaisuutena ei mitenkään huono peli, jos sattuu Final Fantasy -peleistä pitämään. Originsia ja Dawn of Soulsia pelanneet vain saattavat lievästi pettyä.
Mut piru tuo, mi kanssa Mestarini puhetta piti, kiirehesti kääntyi ja lausui: "Hiljaa, hiljaa, Scarmiglione!" -Dante: Jumalainen näytelmä
Rekisteröitynyt:
23.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 04. elokuuta 2006 klo 19.31
voiko zeromuksen voittaa ilman ragnarokkia? tai ilman rydiaa?
Rekisteröitynyt:
01.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 00.22
Voi ja voi. Ilman Ragnarokkia se on kyllä vaikeampaa.
Charmikas Hautausurakoitsija Omatoiminen Mannekiini ja Pysyvästi Etevä Raakalainen
Rekisteröitynyt:
23.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 10.06
wyverninhän saa vastaansa lunar subterrainilla, mutta en tiedä missä. voisko joku kertoo?
Rekisteröitynyt:
12.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. elokuuta 2006 klo 14.48
Tajuuko tästä mitään, jos ei ole pelannut aikaisempia osia?
Rekisteröitynyt:
02.12.2004
Kirjoitettu: maanantai, 07. elokuuta 2006 klo 16.18
Muokattu: 07.08.2006 klo 16.20
Lainaus:07.08.2006 Tolkki91 kirjoitti:
Tajuuko tästä mitään, jos ei ole pelannut aikaisempia osia?

Tajuaa, sillä kaikissa Final Fantasyissa on itsenäinen tarina lukuun ottamatta X:ää ja X-2:sta.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 21. elokuuta 2006 klo 11.26
Jeps, itsellekin tuli hankittua tuo peli. Alunperin hankin sen mökille ajankuluksi kun oli edessä sukukokous ja ennen kotiinpaluuta yöpyminen mökillä. Itse olen pelissä menossa toista kertaa Baabelin tornissa saatuani juuri Edgen mukaan joukkoon. Löysin aika näppäräksi kokemuksen keruutavaksi seuraavan:

Baabelin tornin eräällä tasolla (olikohan B3) on savehuone. Kun pyörin aikani huoneen edessä tulee ennen pitkää taistelu jossa on summoner ja kaksi ghost knightia (tai sinnepäin). Kun tappaa molemmat ghost knightit summoner kutsuu uuden ja sama ilmeisesti voi tapahtua loputtomiin. Taktiikkana on yksinkertaisesti tappaa tuo GK yhä uudestaan ja uudestaan. Itse käytin taistelussa Kainia ja Ceciliä (molemmat saivat yleensä GK:n tapettua yhdellä iskulla), Edge varasti jatkuvasti summonerilta, Rydia defendoi ja Rosa keskittyi parantelemaan. Yhdellä noin 10-15 minuutin sessiolla sain kerättyä joka iikalle reilut 50000 kokemuspistettä. Lisäksi GK:ilta saa tenttejä ja cottageita, joten niidenkään loppumisesta ei liene pelkoa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 29. elokuuta 2006 klo 15.34
Uppia: peli on edennyt nyt Lunar Subterraneaan asti ja keräilen ryhmällä kokemusta ja rahaa metsästämällä wicked maskeja. Melkoisella vauhdilla kertyy rahaa ja expaa kun yhdestä sellaisesta joka iikka saa 10000 pistettä expaa ja rahaa siinä 65000. Tarkoituksena on kerätä siinä 9 miljoonaa giliä ja ostaa koko rahalla elixirejä, ethereitä ja cottageja (varmuuden vuoksi). Jossain välissä pitää hoidella dark bahamut jotta saa ragnarokin. Lisäksi voisi jossain välissä metsästää flan princessejä pink tailien toivossa jotta saisi ryhmälle Adamant Armoreita. Inventaariossa on likemmäs 800 sireniä, joten luulisi jokusen sellaisen kertyvän...

Toivottavasti ei mene lopputaistelu aivan läpihuutojutuksi kun koko ryhmä on siinä tasoilla 80-90...

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. elokuuta 2006 klo 16.43
Lainaus:29.08.2006 The_Real_J kirjoitti:
Uppia: peli on edennyt nyt Lunar Subterraneaan asti ja keräilen ryhmällä kokemusta ja rahaa metsästämällä wicked maskeja. Melkoisella vauhdilla kertyy rahaa ja expaa kun yhdestä sellaisesta joka iikka saa 10000 pistettä expaa ja rahaa siinä 65000. Tarkoituksena on kerätä siinä 9 miljoonaa giliä ja ostaa koko rahalla elixirejä, ethereitä ja cottageja (varmuuden vuoksi). Jossain välissä pitää hoidella dark bahamut jotta saa ragnarokin. Lisäksi voisi jossain välissä metsästää flan princessejä pink tailien toivossa jotta saisi ryhmälle Adamant Armoreita. Inventaariossa on likemmäs 800 sireniä, joten luulisi jokusen sellaisen kertyvän...

Toivottavasti ei mene lopputaistelu aivan läpihuutojutuksi kun koko ryhmä on siinä tasoilla 80-90...

J.

Mielestäni lopputaistelu hoituu kevyesti 60-70lvl heiskasilla.
taistelu robotti taistelu
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 30. elokuuta 2006 klo 14.10
Lainaus:29.08.2006 Taccu kirjoitti:
Lainaus:29.08.2006 The_Real_J kirjoitti:
Uppia: peli on edennyt nyt Lunar Subterraneaan asti ja keräilen ryhmällä kokemusta ja rahaa metsästämällä wicked maskeja. Melkoisella vauhdilla kertyy rahaa ja expaa kun yhdestä sellaisesta joka iikka saa 10000 pistettä expaa ja rahaa siinä 65000. Tarkoituksena on kerätä siinä 9 miljoonaa giliä ja ostaa koko rahalla elixirejä, ethereitä ja cottageja (varmuuden vuoksi). Jossain välissä pitää hoidella dark bahamut jotta saa ragnarokin. Lisäksi voisi jossain välissä metsästää flan princessejä pink tailien toivossa jotta saisi ryhmälle Adamant Armoreita. Inventaariossa on likemmäs 800 sireniä, joten luulisi jokusen sellaisen kertyvän...

Toivottavasti ei mene lopputaistelu aivan läpihuutojutuksi kun koko ryhmä on siinä tasoilla 80-90...

J.
Mielestäni lopputaistelu hoituu kevyesti 60-70lvl heiskasilla.

Jaahas, sitten taitaa meikän levelöinti mennä aika lailla overkilliksi, mutta kun on aivan pakko kehittää ryhmästä tolkuttomia tappokoneita. Vaikka sitten Lunar Ruinsia ajatellen jos ei muuten.

Flan princessien metsestyksessä menee rahan keruu aika överiksi. Yhdellä sirenillä saa viiden flan princessin ryhmän, joista saa giliä 5*55555. Ja kun ryhmällä on noin 750 sireniä saisi tuolla kaikkiaan kerättyä sellaiset...öhm...reilut 208 miljoonaa giliä. Jos kaikki niistä kertyvät rahat käyttäisi eliksiireihin saisi ryhmälle reilut 2000 eliksiiriä. Puhumattakaan satunnaisesti FP:iltä saatavista eliksiireistä... biggrin

J.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Sivu 2 / 2
1 2