PPArkisto

game maker 6

Yleistä asiaa

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. kesäkuuta 2006 klo 17.01
Muokattu: 05.06.2006 klo 17.34
eli siis yleistä keskustelua game maker 6:sta...

infoa:
-pelinteko ohjelma
-ilmainen ja rekisteröitynyt versio (rekisteröitynyt maksaa)
-helppo tehdä pelejä koska ei tarvi koodikieltä

kotisivu jossa on tutorialeja ja josta voi ladat game maker kutosen on
tossa --> http://www.gamemaker.nl
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 05. kesäkuuta 2006 klo 18.00
Onko tuo minkään arvoinen?

Miten esim hahmot tehdään?
Rekisteröitynyt:
13.11.2004
Kirjoitettu: maanantai, 05. kesäkuuta 2006 klo 18.06
Muokattu: 05.06.2006 klo 18.12
Tuolla voi näköjään tehä vaikka minkälaisia pelejä.
Testaan ihan just.


No just.. Eipä tuosta mitään tajunnut. Outoa meininkiä.
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 05. kesäkuuta 2006 klo 21.35
jaa... mää tajusin heti... harmi et te ette.. cry
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.46
Mites tehään sellanen että kun saa tarpeeksi pisteitä, niin ohjautuu seuraavaan roomiin? Tai miten saa aikarajan josta myös seuraavaan roomiin?
;DDD lol
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.48
laita jotain niistä scoreista sitte when score is ??? go to next room
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.51
eli siis siellä on scoressa se "if score has value" nii laitat sen sitte paljo scoree ja larger than ja sitte main 1:stä "go to next room"
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.53
Pistäkää omia pelejä :/
Rekisteröitynyt:
07.01.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.53
Muokattu: 09.07.2006 klo 20.57
Pystyykö tolla tehä mitää semmosta räiskintä peliä, että kuvataan silleen sivulta ja se ukko vaikka kulkee jotai käytävää pitkin ja mättää porukkaa matkalla?


E: Kyllä tolla näköjään pystyis, luulisin. En jaksanu rullaa linkkiä alaspäin -.-

E2: Pitää pistää heti lataukseen, kunhan saan Photoshopin ladattua
lestaperhe on iso erhe | Last.fm
Rekisteröitynyt:
09.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 21.01
Pistän lataukseen ja testailen.
LOLOLOOLLOOOLOLOLloOOLLOOL!!! ASDASDGSDngfISDRn2r21409120941u982r
Rekisteröitynyt:
30.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 21.05
Pystyyks täl tehä nettipelejä? vähänniinku cs2d? tai voiko tehdä edes kaksinpeliä?
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 21.08
2p pelin voi tehä ilman rekisteröitynyttä... sulla tarvii olla full versio et saat nettipelejä
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 22.25
Muokattu: 09.07.2006 klo 22.28
Vaikutti ihan kivalta. Aloitin jotain ylhäältäkuvattua 2D-MGS-kloonia ja otin jonkin tuton sieltä sivuilta. Saa nähdä mitä tästäkin tulee.
Lainaus:05.06.2006 MochaClock kirjoitti:
Onko tuo minkään arvoinen?

Miten esim hahmot tehdään?
Piirretään, joko ohjelman omaa piirtosysteemiä käyttämällä tai jollain muulla ohjelmalla. 3D-systeemejäkin ilmeisesti saisi tehtyä ja 2d-first person shootereita, mutta vaikuttavat aika monimutkaisilta.
Rekisteröitynyt:
05.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 22.28
Kyllä tuolla joskus jotain tuli tehtyä. Itse pidän enemmän The Games Factorysta, mutta en kyllä tällä hetkellä pelejä tee.
Muutoksen tuulet
Rekisteröitynyt:
20.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 08.34
jos haluut tehä esim. 2d shooterin lataa tutoriaaleista platform... siinä on ampuminen 2d tasohyppelyssä... siihen tarvii jo vähän koodia wink
If you knew you were going to be in the fight of your life today, would you have trained harder yesterday?
Rekisteröitynyt:
10.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 09.11
Sen klovni pelin onnistuin tekemään. Enempää en jaksanu cool
Rekisteröitynyt:
01.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 15.55
Lainaus:09.07.2006 magicianlizard kirjoitti:
eli siis siellä on scoressa se "if score has value" nii laitat sen sitte paljo scoree ja larger than ja sitte main 1:stä "go to next room"
Ei vaan onnistu minulla. Tein juuri noin, mutta se pysyy samassa roomissa.
;DDD lol
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 16.43
Hmm, taidampa tylsyydessäni leikitellä tällä...
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
04.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 17.14
Pyh.
Sekava, hankala ja tylsistyin heti...
If I do not get a hard-on while writing shit in forums, it surely ain't worth reading for.
Rekisteröitynyt:
07.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 21.20
Laitanpa lataukseen niin on jotain tekemistä jos ei jaksa pelejä hakata.
y'knahmean?
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 21.24
Muokattu: 13.09.2006 klo 21.24
Tuli tolla jotain mario-klooneja joskus väsättyä, ei nykyään jaksa enään sähläillä tolla.
Humanity is moderated
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 21.25
Muokattu: 13.09.2006 klo 21.25
lol joo just näitä ohjelmia taas.. pelit koodataan ja tehään itse alusta lähtien (paitsi ehkä grafiikkamoottori), niin saa rispektiä. noi tollaset "paina kahta nappia" easymode gamemakerit on aika laaduttomia.
>;EF
Rekisteröitynyt:
27.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 13. syyskuuta 2006 klo 22.15
Ei siinä ole pakko koodata! Itse osaan yhden koodin vain.
All you had to do was follow the damn train, CJ!
Rekisteröitynyt:
07.01.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. syyskuuta 2006 klo 20.34
Muokattu: 14.09.2006 klo 20.38
Lainaus:10.07.2006 Cactus kirjoitti:
Ei vaan onnistu minulla. Tein juuri noin, mutta se pysyy samassa roomissa.

Laita step eventtiin "Execute piece a code". Sinne sitten:

if score=X (se mikä haluaa)
{
room_goto_next()
}


Mieluusti ei kannata käyttää noita GameMakerin omia "score" juttuja. Mieluiten kannattaa tehdä jokaiselle arvolle oma variaatio. Esimerkiksi "global.pisteet".

Game Start
global.pisteet=0

Step
if global.pisteet=X (se mikä haluaa)
{
room_goto_next()
}



Kannattaa myös laittaa joku "kiva" viesti kun kenttä on menty läpi. Aika yksinkertaiselta tuollainen tyyli mennä kenttiä läpi, mutta kannattaa laittaa loppuun vaikka joku teksti. esim:

{
message_background(tähän se sprite mikä tekstilaatikoksi tulee)
message_alpha = 0.75
message_position(330,300)
message_text_font(font0,10,c_black,false)
show_message_ext("Jee kenttä läpi####tälläne#on#väli#merkki","","","");
}


Nuo pitää siis laittaa ennen tuota "room_goto_next()" kohtaa.
Rekisteröitynyt:
04.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 14. syyskuuta 2006 klo 20.38
Kek, käytin tätä ohjelmaa vuonna kivi ja puu, oli muuten sillon aika meininki ku tolla tein pelejä, vaikka nytkin viellä teen (teen vaan 3D pelejä tolla jos teen) biggrin ^^ Suosittelen jos tykkäätte tehä omia pelejä.. Kuitenkin te myöhemmin alatte sitten käyttää jotain cpp, basic, pascal, tai muuta vastaavaa koodi kieltä. razz
.. Mmmmmkay?...
Sivu 1 / 2
1 2