PPArkisto

VALVE HAMMER EDITOR

Counter-Strike

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 15.29
Ei siinä kuules näyttäisi olevan yhtään jos hän yksin menee testaamaan mappiansa ja tulee team is full. Jos vaikka siitä lähdettäisiin ?
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 17.22
Minulle on tullut joskus sama bugi, että tulee team is full vaikka on paikkoja.
Kannattaa laittaa niitä ukkoja ehkä hieman lattian yläpuolelle. Se saattaa auttaa.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 18.34
ongelma tulee kans jos paikat ei oo oikein aseteltu
etippäs compile logista erroreita
tai consolesta ku meet peliin (mappias pelaa)
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 23.13
Muokattu: 20.06.2006 klo 00.35
Laitoin mää niitä 6 mutta paljon niitä pitää laittaa..Ja miten saan seinän Ohueks eikä semmoseks kauheen paksuks..että siitä voi ampuu läpi..ja miten ne ovet laitetaan? kiitti jos vastaattesmile

Ja miten saa vettä kuoppia jne..

Kokeilin sitä varotuskyltti hommaa niistä tulee vähän liian isoja.. ja sit ne ei aina näy ja kun menee lähelle puolet katoo ja takaa näkyy seinä ja sit kun menee kauas se taas näkyy?

Ja onko mitää ohjelmaa millä saa muutettua esim:.. hl2 modeleiden väriä kokoa jne..
SIT MENIN SPECTATE JA KUN TULIN YHEN MUN TEKEMÄN SEINÄN LUO NIIN SE MENI IHAN SEKASIN HETI KUN SITÄ MAPPIA NÄKY..JA NÄYTTÖ TULI IHAN SEKASEKS
moiii
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 10.03
Muokattu: 20.06.2006 klo 10.04
empä oo semmosta ohjelmaa nähny...
kokeile pistää muute kans sitte ´spawni paikaks yks "info_player_start" vaikka tuskin pitäs vaikuttaa.

- Onkos sulla ulkokenttä? Taitaa olla niin ettei oo skyboxia tehty
E: Eiku luin vääri.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 10.10
Muokattu: 20.06.2006 klo 10.10
On Ulkokenttä ja Skybox...

Laitoin mää niitä 6 mutta paljon niitä pitää laittaa..Ja miten saan seinän Ohueks eikä semmoseks kauheen paksuks..että siitä voi ampuu läpi..ja miten ne ovet laitetaan? kiitti jos vastaattesmile

Ja miten saa vettä kuoppia jne..

Kokeilin sitä varotuskyltti hommaa niistä tulee vähän liian isoja.. ja sit ne ei aina näy ja kun menee lähelle puolet katoo ja takaa näkyy seinä ja sit kun menee kauas se taas näkyy?

Ja onko mitää ohjelmaa millä saa muutettua esim:.. hl2 modeleiden väriä kokoa jne..
SIT MENIN SPECTATE JA KUN TULIN YHEN MUN TEKEMÄN SEINÄN LUO NIIN SE MENI IHAN SEKASIN HETI KUN SITÄ MAPPIA NÄKY..JA NÄYTTÖ TULI IHAN SEKASEKS

[tonzka888 muokkasi tätä viestiä 20.06.2006 klo 00:35]
moiii
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 10.19
Muokattu: 20.06.2006 klo 10.24
Mää pistän tommotteen videotutoriaalin kohta tonne mun topicciin, mutta voit pienentää sitä ruudukkoa joka näkyy sieltä ylhäälätä vasemmalta olevasta napista, jossa on ruudukko ja sen päällä -...muistaakseni näin se oli, kun sen pienenennät saat ohuempia seiniä ja tarkemmin laitettuja modeleita.

Vettä saa ihan niin ku tekee block toolilla jonkun palikan ja pistää ainoastaan päällä olevan textuurin (eli siis ainoastaan näkyvän osan, veden pinnan) vesi textuurilla.

Kuoppia saa displacement toolilla mutta molemmat, vesi ja kuopat syövät FPS:ää aika paljon. tai vesi syö FPS, displacement isontaa mapin kokoa ja compile aikaa

Ja älä mee spectatella seinen läpi sitte jos käy nii smile

JA sitten vielä että alotus paikkoja (aina saman verran, 4-4, 6-6, 7-7, 8-8, jne ) sen mukaan minkä kokonen mappi on, ja monelle itte oot sen suunnitellu. mutta pistö kumminki aina saman verran molemmille razz
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.02
Muokattu: 20.06.2006 klo 14.03
Miten Saan Laitettua Ovia jotka voi avata ja mennä esim.-. Taloon jne...

ja miten saan ikkunoita aukkoja seiniin jne...
moiii
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.35
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
04.08.2004
Kirjoitettu: tiistai, 20. kesäkuuta 2006 klo 14.56
Muokattu: 20.06.2006 klo 15.29
valvehammer on kiva kun sen osaa...
mun uusimmasssa mapissa on esim:
koodi yhteen kämppi paikkaan (numero yhdistelmä)
kämpistä voi ampua seinien läpi (ettei luodin jäljet näy)
mutta hahmo ei tipu.(eli ei menetä luodi tehoa kun osuu seinään))
ovia, ikkunoita, miinoja,bunkkeri, ja camera.

jos haluutte ladata mapin niin yv:tä
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 11.36
Miten pystyn avaamaan hl2:sen mappeja tolla hammerilla?
ja pystyykö niistä tehä cssource mappeja
moiii
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 12.03
HL2 mappeja (eli BSP) ei voi avata hammerilla.
Siihen on ohjelma jolla saa niistä vtf, mutta en sitä nyt täälä sano koska se on "laitonta" tehä niistä vmf, muokata ja julkasta itte uudestaan.
Ellei sitten tee omaa modiansa.

Ja Valve on antanut example mapeissaan jo tarpeeksi mappejansa.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 19.21
Muokattu: 21.06.2006 klo 19.59
Pystyykö ite tekeen textuureja? ja miten...ja tarviiko skyboxii nurmikkoo yms..jos tekee mapin jossa ollaaan vaan sisällä eikä ole ikkunoita mistä näkee ulos...ja miten toi oviaukko leikataan? kun en tajunnu=

Miten Portaat tehrää
? mitä noi example mapit on??
moiii
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 21. kesäkuuta 2006 klo 23.42
pystyt, wally ohjelmalla voit itse tehä textuureita tai no, photoshopilla voi kans. Ovi aukko clip toolilla, laitat eka pystyviivan cliptoolilla seinään mihin tulee oven toinen sivu, sitten painat clip toolista niin monta kertaa (2 tai 3) että saat siihen aktiiviseen alueeseen kaikki reunat valkosiks, sitten leikkaat ja toisen sivun samallatavalla ja vielä se oven "katto"...

Portaat yleensäkki teet eri palikoista, sellaisia että pienenee sinne päähän mistä haluat lähtevän...

"mitä noi example mapit on??" olisiko kuule vaikka esimerkki mappi ?
Tässä tapauksessa uskoisin tarkoitavan de_dustia sun muita
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 11.23
Muokattu: 22.06.2006 klo 13.41
Oviaukkojen, yms tekeminen onnistuu myös Carve Toolilla...

Oon tottunu sitä käyttää razz

skyboxia ei tarvi jos ei nää pihalle.. doh?

ja tonzka omia textuureita en suosittele tekemään ihan vielä tossa vaiheessa smile Kyllä Niin paljon löytyy kunhan osaa ettiä, ja textuurein tekeminen ei oo ihan semmosta että kopioidaan painttiin kuva ja tallennetaa...

ja ota entity tool, categoria HL2 Prefabs sieltä löytyy rappuset.
Vaihda vaan textuuri.
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 13.08
-_- En kuule suosittelisi aloittelialle carve toolia... Siitä tulee sen verta paljon virheitä jos ei osaa käyttää sitä.
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 13.40
niimpä kai sitten
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 14.05
Lainaus:22.06.2006 sultan3 kirjoitti:
-_- En kuule suosittelisi aloittelialle carve toolia... Siitä tulee sen verta paljon virheitä jos ei osaa käyttää sitä.

Miten niin et? Sehän on Block toolin jälkeen helpoin työkalu? Ja ei siinä mitään virheitä tule, kuhan kattoo että ei carvee kuin sitä mitä haluaa? Ja tekee ensin vaikka ne kaikki seinät jne. ja sitten Carvee oviin/ikkunoihin ja sitten vasta muu misc sälä sinne. Eipä siinä voi paljoo virheitä tehä. smile
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 17.15
Mistä ton Carve tool löytää kun ei mulla valikossa ainakaan oo carve tool
moiii
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 18.02
Muokattu: 22.06.2006 klo 18.04
se toimii näin:

Teet block toolilla mieleises kokosen palikan (ja sit tietenkin create object)

valitset sen selection toolilla, oikee hiiren nappi (2d window) ja carve.

virheitä voi tulla mm jos:
-"carvetat" liian monimutkasella palikalla
-"carvetat" 2 eri brushia samaan aikaan (vaikka lattiaa ja seinää)
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 18.27
Carvee kannattaa käyttää vaan yksinkertasiin oviaukkoihin/ikkunoihin imo, sitten jos monimutkasempaa reikää haluaa niin sen ympäryksen kasaa palikoista tai mallintaa esim Milkshape 3D:llä, tekee hitboxit kunnolla (että pääsee läpikin) ja lisää mappiin static objectina. Tämä on sitten vaan minun mielipide, että kukin tekee tyylillään.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 22. kesäkuuta 2006 klo 18.34
kaikki vaan ei osaa käyttää edes milkshapea wink
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Sivu 2 / 2
1 2