PPArkisto

De_Valvehammer

Counter-Strike

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 16.37

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:Program FilesValve


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:Program FilesValve Hammer EditormapsPlase.map" "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase.map"


** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe
** Parameters: "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlcsg.exe "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"
Entering C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
50%... (0.01 seconds)
SetModelCenters:
60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
50%... (0.05 seconds)

Using Wadfile: documents and settingspojatomat tiedostotwadsmr_deth.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (9 textures in wad)
Using Wadfile: documents and settingspojatomat tiedostotwadszeditor.wadzeditor.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (6 textures in wad)
Using Wadfile: documents and settingspojatomat tiedostotwadscstrikecs_dust.wad
- Contains 2 used textures, 100.00 percent of map (28 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.11 mb (of 4.00 mb MAX)
0.10 seconds elapsed

----- END hlcsg -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe
** Parameters: "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlbsp.exe "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 45 (0.01 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase.prt'
SolidBSP [hull 1] 61 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 2] 57 (0.01 seconds)
SolidBSP [hull 3] 61 (0.00 seconds)
0.13 seconds elapsed

----- END hlbsp -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe
** Parameters: "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlvis.exe "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"
18 portalleafs
40 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]


BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
average leafs visible: 15
g_visdatasize:89 compressed from 54
0.02 seconds elapsed

----- END hlvis -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe
** Parameters: "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:PROGRA~1VALVEH~1toolshlrad.exe "C:Program FilesValveSteamSteamAppstykkipojucounter-strike sourcecstrikemapsPlase"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]


[Reading texlights from 'C:PROGRA~1VALVEH~1toolslights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:PROGRA~1VALVEH~1toolslights.rad']

161 faces
Create Patches : 1526 base patches
0 opaque faces
24405 square feet [3514368.00 square inches]
8 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.25 seconds)
visibility matrix : 0.1 megs
BuildVisLeafs:
50%... (0.71 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.56 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.27 seconds)
Transfer Lists : 819920 : 819.92k transfers
Indices : 209932 : 205.01k bytes
Data : 3279680 : 3.13M bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.14 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.24 seconds)
2.26 seconds elapsed

----- END hlrad -----




** Executing...
** Command: C:PROGRA~1ValveSteamSTEAMA~1TYKKIP~1COUNTE~1hl2.exe
** Parameters: -console -game cstrike+deathmatch 1 +map "Plase"

tommone ja(VIRHERAPORTTI)cry
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
16.12.2004
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 16.52
Eli... mikä on ongelmana? o__O
Voisit vähän selittää että joku voisi auttaakin.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 18.07
no en voi pelata tasoani.(hl2.exe)vai pitääkö olla joku muuconfused
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 20.32
Siis miten et voi pelata? Käynnistä Counter-Strike Source, paina Create game ja mappi listasta etit ton mappis "Plase" ja Start Game? Ei tossa mitään virheitä ole.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 22.19
Muokattu: 17.06.2006 klo 22.22
pitääks siin aluss olla DE_ tai joku???confused
sit siihe tuli : CModelLoader::Map_IsValid: 'Plase' is not a valid BSP file
map load failed: Plase not found or invalid
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 22.45
jos noin on niin sun BSP tiedosto on vääräs paikkaa se on vissiin tärkein mapin tiedosto (:
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 22.52
Muokattu: 17.06.2006 klo 22.53
mihi se pitää tallentaa ja mite se tallennetaan bsp muotoon?confused confused cry
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 23.01
Tuleekos tää virhe siis kun compiloit mapin vai kun yrität pelata mappia ?

Jos en nyt aivan omiani selitä, niin se tekee itsestään sen bsp muodon, mut se menee sinne kansioon minne oot valinnu sen laittavan. Jos oikein muistan, taisin katsoa sillon kun näytit asetusikkunaa, niin ne menee jonnekki hammerin kansioon. Siellä niillä et tee mitään.
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 23.13
Lainaus:17.06.2006 sultan3 kirjoitti:
Tuleekos tää virhe siis kun compiloit mapin vai kun yrität pelata mappia ?

Jos en nyt aivan omiani selitä, niin se tekee itsestään sen bsp muodon, mut se menee sinne kansioon minne oot valinnu sen laittavan. Jos oikein muistan, taisin katsoa sillon kun näytit asetusikkunaa, niin ne menee jonnekki hammerin kansioon. Siellä niillä et tee mitään.
siihe tulee yhä se sama juttu!!laitoin sen tonne: C:Program FilesValveSteamSteamApps*********counter-strike sourcecstrikemaps
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: lauantai, 17. kesäkuuta 2006 klo 23.41
Selvä, mutta laitoitkos kaikki kyseisen mapin filut sinne ? Katsos et voi pelkällä BSP tiedostolla mappia pyörittää käsittääkseni. Sen tiedän, että kun hammeri compiloi mapin. Se antaa muutaman tiedoston. Kaikki ne sinne cstriken kansioon maps. Itse teen niin, että olen laittanut kansioksi jonkun erillisen kansion minne compiloi ne tiedostot ja sieltä copypasteen oikeeseen paikkaan, sillain mulle henkilökohtaisesti helpompaa. (:

Ei pidä toki saada väärää käsitystä, että kaikki käyttämäs wadi tiedostot pitäis laittaa maps kansioon, sillä näin ei ole biggrin
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 02.31
Sä oot yrittäny compilettaa tota HL1 moottorille, et HL2. Se tässä kusee. Lataa Source SDK ja kokeile sillä uusiks.
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 12.46
"yrittäny" -_- Ihan miten vaan.
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 15.49
hä?confused filut?
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
13.02.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 15.52
file, tiedosto
AMD Athlon x2 5200+. emolevy Asus M2V-TVM .3 GB. Club3D Radeon HD 4770 512mb . Compaq P1210. PPO 512 laajakaista. DVD-R/RW asema, Logitech MX510
Rekisteröitynyt:
20.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 16.14
Eiku jaa nyt mäkin vasta tajusin, puhuitkin desanx :lle razz
Pahoittelen mahdollisia typoja.
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 16.28
Muokattu: 18.06.2006 klo 16.30
1. Otsikko ei kerro ongelmasta
2. Kerro ongelmastas postaukses, ei pelkkää logia.
3. Päivitä kaikki pelit HL2, CS:S, HL2DM (jos ei oo)
4. Kokeileppas Source SDK:n Hammerilla, ei millään joka on tarkotettu HL1
5. Kuten joku sano se compilettaa hl moottorille, ei source.
6. Ota backup mapistas.
7. Refreshaa SDK content ja Reset Game configurations.
8. Compileta (valitte oikee peli ensin Source SDK:sta ja sitten käynnistät hammer)
9. Jos nääkään ei toimi, voit privaa mulle ja lähettää mulle. Katon näkyykö mitään ongelmaa mapissa (func_detail displacementtiä, tjsp[ei toimi jos on]), compiletan ja lähetän sulle takas vmf ja bsp (huomasin et sul on .map..)
Ja ei tarvii huolehtia et kopioisin sun mappias, en oo niin löysä ja oon varmaa parempi ku sää biggrin lol, ei vaa en tiä enneku nään.


E: Eikä täydy olla mikään de_ alkunen..
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 17.08
Muokattu: 18.06.2006 klo 17.08
[kuva]
tommone tuli ku avasin SDK:n
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 18.37
Sun pitää decryptata ne tiedostot. Oikeella hiiren näppäimellä Source SDK, Properties, Local Files välilehestä "Defragment cache files". Saattas auttaa.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. kesäkuuta 2006 klo 18.39
moi biggrin smile frown eek confused cool lol mad razz redface cry evil rolleyes wink
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 12.11
avasit SDK:n?
vai SDK:sta hammerin?
Vai SDK:n hammerista mappis?
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 17.13
Lainaus:19.06.2006 GorLEs kirjoitti:
avasit SDK:n?
vai SDK:sta hammerin?
Vai SDK:n hammerista mappis?

"tommone tuli ku avasin SDK:n"siis avasin (SDK):n!
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 17.31
Muokattu: 19.06.2006 klo 17.32
ei toiminu!kokeilin valmiiks mukana tulevia tasojaki.Skybox vai mikä se olikaa.
siihe tuli virheraportti HL2:esta.
cry eek
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
22.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 18.33
:S otappas Verify integrity of tool cache
Tiedän että elän omassa maailmassani, mutta ei se mitään, minut tunnetaan sielä. || "Too weird to live and too rare to die" || 7K Club
Rekisteröitynyt:
13.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 19.14
ja mistä pitikään otaa se...confused
äläs yritä!
Rekisteröitynyt:
15.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 19. kesäkuuta 2006 klo 19.56
Propertiesista jos oma-aloitteisesti ettisit.
Sivu 1 / 2
1 2