PPArkisto

Red Steel

Nintendo

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 18.07
Muokattu: 24.06.2006 klo 18.10
Tässä se viimeinkin on: oma aihe tälle Wiin kenties odotetuimmalle ja kenties eniten mielipiteitä jakaneelle Nintendon ulkopuolisen kehittäjän pelille. Tämän aiheen pyhä tarkoitus on saada Red Steel -pakinat pois muista aiheista, joissa keskustelua on syntynyt lupaavan paljon.
Tästä lähtien pyrkikää siis viestimään Red Steel -asianne tänne.

Pelistä tietämättömille kerrottakoon, että kyseessä on Ubisoftin kehittämä, Japaniin ja Yhdysvaltoihin sijoittuva mafiankatkuinen FPS-toimintapeli, jonka erikoisuuksina ovat eräänlainen "ennakoiva ammuskelunsyöttö" ajanpysäytyksen avulla, miekkailu japanilaisilla miekoilla (perustuen Wiimoten heilutteluun) ja järjettömän tappamisen välttely (useiden vihollisten hengissä pitäminen kannattaa). Peli on mitä ilmeisimmin julkaisupeli, eli irronnee samalla kauppareissulla kun Wiin hankit wink


Oma kantani pelistä tällä hetkellä on sellainen, että perusajatus on hieno siinä missä trailerikin, mutta näkemäni mukaan tämänhetkinen toteutus heittää vielä kepillistä. Tähtäys näyttää hullunkurisen tökeröltä ja miekkailu sisältää noin neljä erilaista viiltoa. Kun/jos nämä asiat saadaan kuntoon, on luvassa todennäköisesti loistava peli, ja arvosteluista riippuen saattaa tämä tekele myös hyllyyni eksyä.


Linkkejä:
Red Steel @ IGN Wii
Red Steel @ Wikipedia
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 18.25
Lainaus:24.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
Oma kantani pelistä tällä hetkellä on sellainen, että perusajatus on hieno siinä missä trailerikin, mutta näkemäni mukaan tämänhetkinen toteutus heittää vielä kepillistä. Tähtäys näyttää hullunkurisen tökeröltä ja miekkailu sisältää noin neljä erilaista viiltoa. Kun/jos nämä asiat saadaan kuntoon, on luvassa todennäköisesti loistava peli, ja arvosteluista riippuen saattaa tämä tekele myös hyllyyni eksyä.
Samalla kantilla ilmeisesti ollaan ;> Kun kuulin pelistä, olin "Wooaaah!" Kun näin trailereita, olin "Buuuuu!!!" Että flopilta uhkaavasti näyttää. >;
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 18.43
Onkohan tämä yhtä hyvä kuin Shenmue vai onko liikaa väkivaltaa!?
Koji Kondo
Disappointed

riXard

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
24.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 18.50
Se ei taida olla hyvä asia että kun näkee trailerin niin meinaa nukahtaa ensimmäisen sekunnin aikana?

Kuulostaa hyvältä, mutta näyttää aivan... jätän sanomatta.
Ex-moderaattori ^^
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 18.55
Lainaus:24.06.2006 Keijo_Karhu kirjoitti:
Onkohan tämä yhtä hyvä kuin Shenmue vai onko liikaa väkivaltaa!?
Aika turha edes vertailla Shenmueen. Tyystin erilainen peli. Red Steel on FPS, Shenmue melkeinpä elämäsimulaattori. Sitä paitsi kukaan ei vielä tiedä, kuinka hyvä Red Steel on, koska peli ei ole valmis.
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
13.04.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.17
Minusta kyllä näyttääkin ihan kivalta mutta kyllä sitä nyt tietysti vielä parannellaan ainakin toivon smile
Wii
Rekisteröitynyt:
09.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.24
Kunhan Wii julkaistaan niin tämä on takuu varmasti yksi niistä peleistä joita julkaisun yhteydessä sille ostan
First i drink then i smoke and try to make a midnight show-Detroit Rock City KISS.http://kevan.org/brain.cgi?Hantto.
Rekisteröitynyt:
06.02.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.40
Tuskin ostan, aivan turha peli.
Rekisteröitynyt:
11.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 24. kesäkuuta 2006 klo 21.47
Tuskin minäkään ostan...
Töherrysgalleriani galleriassa! http://tottinblogi.sarjakuvablogit.com
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 09.46
Tuskin ostan, kun en lajityyypin ylin ystävä ole, mutta toivottavasti saadaan kontrollit kuntoon.
Rekisteröitynyt:
21.07.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 12.53
Ainakin tämän pätkän mukaan ohjaus olisi parantunut todella paljon.

http://youtube.com/watch?v=WYJe-Ct2NxY&search=red%20steel
Rekisteröitynyt:
02.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 13.07
Tottakai ostan, kun ne miekka taistelut on kivan näkösiä.
>:[
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 14.38
En ostakkaan kun on huonompi kun Shenmue!? Varmaan on liian väkivaltainen myös!? Ubisoftin Raymankin oli ihan huono!
Koji Kondo
Rekisteröitynyt:
18.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 15.34
Muokattu: 25.06.2006 klo 15.35
Tuossa saa vissiin pysäytettyä pelin ja valittua henkilöt jotka ampuu. Tältä näyttää trailerissa Wiin sivulla.
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 16.11
Lainaus:25.06.2006 moonstone kirjoitti:
Ainakin tämän pätkän mukaan ohjaus olisi parantunut todella paljon.

http://youtube.com/watch?v=WYJe-Ct2NxY&search=red%20steel
"Added on May 21, 2006, 02:32 PM"
"...Revolution controller..."

Suomeksi sanottuna siis WANHA.


Keijo_Karhu, oletko oikeasti aivokuollut vaiko trolli? Ei millään pahalla, mutta jokin järjellinen ulottuvuus jokaisesta viestistäsi puuttuu. Rayman on kyllä kamalaa sontaa, siitä ollaan samaa mieltä.

Linukka, sitähän tuo "ennakoiva ammuskelunsyöttö ajanpysäytyksen avulla" tarkoittikin wink
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
18.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 25. kesäkuuta 2006 klo 17.01
Lainaus:25.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:

Linukka, sitähän tuo "ennakoiva ammuskelunsyöttö ajanpysäytyksen avulla" tarkoittikin wink
Juu, en katsonut niin tuota aloitusviestiä.
morokolli

Ink

Rekisteröitynyt:
17.05.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. kesäkuuta 2006 klo 10.51
Todella toivon, että tuota kääntymisen nopeutta voi säätää.
Kaikkein paras tapa kääntyä ja katsella ympärilleen nopeasti, olisi joku sitä varten tarkoitettu nappula, jota painettaessa kamera kääntyy vaikka 180 astetta varsin pienellä liikkeellä.
Sen kääntymisenhän voisi myös toteuttaa sillä vasemman puolimmaisella mötikällä, koska siinäkin on liikkeentunnistus.
Tuo kääntyminen mikä tähän asti on Red Steel videoissa näkynyt, ei ole yhtään sen parempi, kuin perinteinen tatti kääntyminen.
Itseasiassa kun tarkemmin miettii, tuo tämänhetkinen tähtäys systeemi ei ole juurikaan kummoisempi, kuin Nintendo 64:n GoldenEyen.
GoldenEyessähän oli loistava keksintö, minkä kaikki konsoli FPS-pelien devaajat jostain syystä unohtivat.
Eli kun painoi oikeaa bumper nappulaa, liikkuu tähtäin ruudulla kuten Red Steelissä, mutta kamera ei kääntynyt, ennen kuin tähtäin meni ruudun reunalle.
Mikäli joku ei ole kyseistä peliä pelannut, niin siis silloin kun tuossa ampumismoodissa oli, tatin liikerata täytti koko ruudun, eli jos tattia työnsi vähän eteenpäin, niin tähtäin liikkui vähän ylöspäin saman verran, muttei jatkanut liikumistaan ylöspäin kuten normaali tähtäämisessä.
Kun taas tatin vapautti keskelle ohjainta, tähtäin palasi keskelle ruutua.
Tuo mahdollisti hyvin nopean tähtäämisen sille alueelle, jonka näit.
Jostain tuntemattomasta syystä tuota ominaisuutta en ainakaan itse nähnyt missään pelissä GoldenEyen jälkeen.
Rekisteröitynyt:
18.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. kesäkuuta 2006 klo 14.16
Ink, todennäköisesti se kääntymisen nopeus riippuu sitä, että kuinka paljon siirrät ohjainta vasemmalle/oikealle
Kuvitellaanpas tämä näin:
3 1 1 3
- - - - - -
Kun todennäköisesti ruudulla oleva "apuosoitin" on ruudun kohdassa 1 (katso kaaviota), niin peli kääntyy joko vasemmalle tai oikealle hitaasti. Kun "apuosoitin" on kohdassa 3, niin peli kääntyy vasemmalle tai oikealle nopeasti.

1 ja 3:n välissä on 2, mutta tein tämän näin, koska se 2 olisi aivan turha. Nämä kohdat (1-3) eivät tietenkään näkyisi ruudulla ja tämä olisi toteutettu portaattomasti.
Rekisteröitynyt:
06.07.2004
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 19.28
Lainaus:26.06.2006 Ink kirjoitti:
Todella toivon, että tuota kääntymisen nopeutta voi säätää.
Kaikkein paras tapa kääntyä ja katsella ympärilleen nopeasti, olisi joku sitä varten tarkoitettu nappula, jota painettaessa kamera kääntyy vaikka 180 astetta varsin pienellä liikkeellä.
Sen kääntymisenhän voisi myös toteuttaa sillä vasemman puolimmaisella mötikällä, koska siinäkin on liikkeentunnistus.
Tuo kääntyminen mikä tähän asti on Red Steel videoissa näkynyt, ei ole yhtään sen parempi, kuin perinteinen tatti kääntyminen.
Itseasiassa kun tarkemmin miettii, tuo tämänhetkinen tähtäys systeemi ei ole juurikaan kummoisempi, kuin Nintendo 64:n GoldenEyen.
GoldenEyessähän oli loistava keksintö, minkä kaikki konsoli FPS-pelien devaajat jostain syystä unohtivat.
Eli kun painoi oikeaa bumper nappulaa, liikkuu tähtäin ruudulla kuten Red Steelissä, mutta kamera ei kääntynyt, ennen kuin tähtäin meni ruudun reunalle.
Mikäli joku ei ole kyseistä peliä pelannut, niin siis silloin kun tuossa ampumismoodissa oli, tatin liikerata täytti koko ruudun, eli jos tattia työnsi vähän eteenpäin, niin tähtäin liikkui vähän ylöspäin saman verran, muttei jatkanut liikumistaan ylöspäin kuten normaali tähtäämisessä.
Kun taas tatin vapautti keskelle ohjainta, tähtäin palasi keskelle ruutua.
Tuo mahdollisti hyvin nopean tähtäämisen sille alueelle, jonka näit.
Jostain tuntemattomasta syystä tuota ominaisuutta en ainakaan itse nähnyt missään pelissä GoldenEyen jälkeen.
Hah, sillä ohjaimella ei juuri ollut tähtäilystä hyötyä! Ei ollut kovin samanlainen, Wiimotehan tunnistaa liikkeen ja mihin se osoittaa...
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 20.34
Ink, ymmärrän viestisi täysin, koska olen itse ihmetellyt samaa. Muissa konsoliammunnoissa nopeat reaktiot ovat lähes mahdottomia, kun pitää aina odottaa, että se tähtäin lopulta ryömii määrättyyn paikkaan. Goldeneyessa saattoi tattiin totuttuaan luonnollisesti vain osoittaa sinne, minne halusikin. Moinen nopeustarkkuus taitaa Wiin myötä tulla viimein takaisin.
Huomautus tosin, että sitä tattia painettiin alas, jotta tähtäin nousi ylös wink


Tuo käännöksien tekeminen ei mielestäni muodostu miksikään ongelmaksi. Koen sen jotenkin hälyttäväksi, että IGN:nkin Nintendo-guru itkee blogissaan sitä, kuinka Metroidissa ja Red Steelissä ei noudateta PC-mäistä ruutuun liimautunutta tähtäystä, jossa kamera siis liikkuisi jokaisen ohjaimen liikkeen mukaan, mutta hahmon pyssy/käsi ei, eli suomeksi: pilattaisiin koko Wiimoten tunnelma ja tehtäisiin kääntämisestä "sykäyksittäin" tehtävää pilkkimistä, koska ohjainhan on palautettava kuitenkin takaisin alkuperäiseen asentoonsa ilman, että kamera kääntyy takaisin vanhalle paikalleen. Sen haluaisin tietää, miten herra Casamassina ajatteli kyseisellä ohjaustavalla niitä kaipaamiaan 180 asteen käännöksiä tehdä. Ei se Wiimote mikään hiiri ole, jumalauta.

Ajattelepa asiaa tältä kannalta: jos olisit pyssymies ja haluaisit katsoa taaksesi ampuaksesi siellä lymyävän pahiksen, mitä tekisit? Minä ainakin heilauttaisin asetta sivulle ja lähtisin itse sen perässä käännähtämään, pysäyttäisin käsivarteni (ja näin ollen myös aseen) matkan vihollisen nupin kohdalle ja PAM. Voisin ampua välittömästi vihollisen ilmestyessä näkökenttäni laitamille, mutta pyörähtäisin silti vielä sellaiseen asentoon, että ase olisi keskellä näkökenttääni.

Ymmärrätkö nyt, miksi tämänhetkinen tähtäys on paras ja kenties ainoa ratkaisu? Se on yksinkertaisesti vain luonnollinen. Jos on jonakin PC-kermaperseenä tottunut johonkin paljon epärealistisempaan, niin se on voi voi. Linukka puhui jälleen viisaita ennen minua ja säästi minulta selittämisen vaivan siitäkin, kuinka niistä käännöksistäkin saadaan tarpeeksi nopeita, jos sen ohjaimen oikein sohaisee ruudun äärilaitaan (tai jopa sen yli (Wiillä mahdollista)).


Pientä takapakkia ohjaus siinä mielessä ottaa minun kohdallani, että olen näitä 1.1 Honey/Radical B/Metroid -pelaajia, eli en ole missään nimessä tottunut siihen, että ohjaustikusta tapahtuu myös sivuastunnat (paitsi Metroidin lukitustilassa). Kai se kuitenkin loppupeleissä on tottumiskysymys, kun tällä kertaa on hyvä syykin sortua moiseen ohjaukseen.
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
05.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 20.48
Lainaus:25.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
Lainaus:25.06.2006 moonstone kirjoitti:
Ainakin tämän pätkän mukaan ohjaus olisi parantunut todella paljon.

http://youtube.com/watch?v=WYJe-Ct2NxY&search=red%20steel
"Added on May 21, 2006, 02:32 PM"
"...Revolution controller..."

Suomeksi sanottuna siis WANHA.
Mistä tuon revolutionin repisit? Ainakin itse videossa luki "wii". Lisäksi tuon päivämäärän mukaan tuo video on lisätty viime kuun lopulla.
Tagman:)
Rekisteröitynyt:
16.05.2001
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 20.53
Lainaus:27.06.2006 Kompostiturska kirjoitti:
Huomautus tosin, että sitä tattia painettiin alas, jotta tähtäin nousi ylös wink

No ei kyllä todellakaan painettu, invertillä pelaaminen on vähän huvittavaa, ei se ase ole mikään lentokone wink
Rekisteröitynyt:
01.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. kesäkuuta 2006 klo 20.54
Muokattu: 27.06.2006 klo 21.01
Lainaus:27.06.2006 tagman kirjoitti:
Mistä tuon revolutionin repisit? Ainakin itse videossa luki "wii". Lisäksi tuon päivämäärän mukaan tuo video on lisätty viime kuun lopulla.
Tosiaan, tuo päivämäärä ei tosiaan mitään todistanutkaan. Ajatuskatkoa syytän. Sen sijaan se ranskalainen äijä sanoi "Revolution controller" kädessään sellainen harmaa prototyyppi liitettynä GameCubeen, joten vanhalta näytti ja mitä ilmeisimmin myös on. Vanhalla tarkoitan vanhempaa kuin E3 2006, ja itse asiassa tuo päiväyskin on vain sen verran kyseistä tapahtumaa jäljessä, että suuria muutoksia olisi tuskin tullut siinä ajassa tehtyä, vaikka sen jälkeen olisikin kuvattu.

Lainaus:27.06.2006 Radikus kirjoitti:
No ei kyllä todellakaan painettu, invertillä pelaaminen on vähän huvittavaa, ei se ase ole mikään lentokone wink
Oho, näköjään olen taas tietämättäni vähemmistössä smile
Kiitos tieteellisen totuuden paljastamisesta minulle, mutta minusta se loi käteen osoittelevamman tunnelman, kun tattia alaspäin painaessa käsi kallistui hieman samalla tavalla, kuin osoittaisi aseella ylös.
Alle kirjoitus.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 29. syyskuuta 2006 klo 14.48
red steel onkin ainut mikä kiinnostaa.

toivottavasti siinä sit kans veri lentää ja vauriomallitus luotien sekä katanan osumakohtiin. syvästi kyl epäilen. hyvä peli taas pilattu k-16 tarralla evil

hiukan olin pettyny kun katanalla ei voi pistää vihollisia osiin kill bill-tyyliin.
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3