PPArkisto

Chromehounds

Xbox

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 14.49
Yllätyin kun tälle ei vielä aihetta ollut (en haulla löytänyt.)
Pelin demo saapui tänään marketplacelle ja sen koko on 554.89 MB

Pelin kotisivu: http://www.chromehounds.com/
Itsellä demo vasta latautumassa mutta voisin pelin jopa hankkia. Peli vaikuttaa kiinnostavalta.

Chromehounds sisältää intensiivisiä taisteluita suurilla ja kestävillä kulkuneuvoilla. Näitä veijareita kutsutaan HOUNDSeiksi ja ne tulevat hallitsemaan maataisteluita lähitulevaisuudessa.

HOUNDSit hallitsevat taistelutannerta ryhminä, jotka ovat kaikki erilaisia. Osa on erikoistunut liikkeeseen, osa puhtaaseen lyijyn jakamiseen.

Pelaaja toimii joko tavallisena ryhmän jäsenenä taikka ryhmän taktisena johtajana. Komentajan tehtävä on ohjata ryhmä voittoon komentaen sen jäseniä Livessä. Pelaaja voi toimia joko mechin puikoissa tai taktikkona, jonka tarkoitus on laatia strategia ja opastaa joukkuettaan äänikomennoin.

Ominaisuuksiin kuuluu valokuvamaiset sodan runtelemat ympäristöt, Xbox LIVE! -tuki max. 12 pelaajalle co-op:pina tai vastakkain sotimisena ja mahdollisuus tehdä omasta Houndistaan juuri sellaisen kun itse haluaa eli uniikki.


Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 14.54
Täytyy kyllä imuttaa toi demo, taitaa olla samanlainen kuin MechAssault josta pidin erittäin paljon. Robottiräiskinnät on aina loistavia smile
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
19.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 15.02
Muokattu: 29.06.2006 klo 15.03
Demo oli kyllä melkoisen ankea kokemus kaiken odottamisen jälkeen. Kromihurtat kuului eniten odottamiini julkaisuihin, mutta jos demo on lähelläkään lopullista tuotosta, niin metsään ollaan menty.

Demossa mukana kaksi kenttää ja kaksi mechiä - ei Live-peliä. Kentät melkoisen ankeita ja autioita. Intensiivisistä taisteluista ei puhettakaan ja yksin saat talsia menemään. Varsinkin snipukenttä ola todellinen pettymys. Metsät, jos niitä parin puun rykelmiä voi sellaisiksi sanoa, kaatuvat kyllä ja talot sortuvat ammuttaessa, mutta tämä tapahtuu todella ponnettomasti ja rumasti. Odotin huomattavasti enemmän populaa kentälle ja enemmän tuhoa ja ryskettä. Eipä tullut.
Life is a lemon and I want my money back. - Pärssisen peliuutiset - Tiedote - Follow me!
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 15.18
Lainaus:29.06.2006 RavenX kirjoitti:
Demo oli kyllä melkoisen ankea kokemus kaiken odottamisen jälkeen. Kromihurtat kuului eniten odottamiini julkaisuihin, mutta jos demo on lähelläkään lopullista tuotosta, niin metsään ollaan menty.

Demossa mukana kaksi kenttää ja kaksi mechiä - ei Live-peliä. Kentät melkoisen ankeita ja autioita. Intensiivisistä taisteluista ei puhettakaan ja yksin saat talsia menemään. Varsinkin snipukenttä ola todellinen pettymys. Metsät, jos niitä parin puun rykelmiä voi sellaisiksi sanoa, kaatuvat kyllä ja talot sortuvat ammuttaessa, mutta tämä tapahtuu todella ponnettomasti ja rumasti. Odotin huomattavasti enemmän populaa kentälle ja enemmän tuhoa ja ryskettä. Eipä tullut.



Sama juttu. Snipun menin ja vähän kun naapurin metsässä olisi liikuskellut. Suht autiota. Jalajäljet sun muut (puut kaatuvat) niin kuin sanoit ovat ihan kiva mutta kunnon kaupunkimelskettä kaipasin.
Rekisteröitynyt:
22.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 15.48
Vanhan Xbox:n MechAssault:eihin verrattuna aivan *****akamaa.
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 17.47
Äsken demoa vähän pelasin ja pettymyshän tämä oli ainakin omalla kohdallani. Kentät todella autioita ja kunnon intensiivisistä taisteluista ei nämä hurtat kuulleet sääli sinänsä, mutta live saattaa vielä pelastaa hieman ankeasta kokonaisuudesta.
-
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 29. kesäkuuta 2006 klo 22.33
Joo'o. Floppi tää on. Kova hype ja nyt tällanen pannukakku. Puut kaatuu todella rumasti ja rakennukset "hajoaa" (katoaa siis maan sisään) rumasti. Taistelut on todella tylsiä eikä ollenkaan hauskoja. Tähtäyssysteemi on myös todella syvältä. Ainoa hyväpuoli tässä on että tätä ei oo pakko ostaa. Todella ankeat ympäristöt ja samaa tekstuuria kopipaskottu vaan menemään. Ei näin, ei todellakaan näin.

Jos ton perusteella jonkun pitäs tehä ostopäätös niin Segalla luullaan vähän liikoja nyt.
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 11.41
Liven omaava demo olisi ollut kova sana.
Saa nyt nähdä mitä numeroita itse peli saa arvosteluista.
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 13.01
Lainaus:30.06.2006 spesi kirjoitti:
Liven omaava demo olisi ollut kova sana.
Saa nyt nähdä mitä numeroita itse peli saa arvosteluista.
Mitäs väliä sillä on? Ostatko sä pelit arvostelunumeroiden perusteella? Mä teen ainakin ostopäätökseni ihan itse ja näkemäni perusteella, en suoraan että "haha toi sai 10, ostan sen". Tottakai ne antaa vähän suuntaa mutta ainakin tän demon perusteella tätä on edes turha harkita.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 17.07
Muokattu: 01.07.2006 klo 11.16
Ohi on!
Koji Kondo
Rekisteröitynyt:
18.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 17.10
En tykännyt yhtään.
Rekisteröitynyt:
05.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 17.31
Lainaus:30.06.2006 Juhza kirjoitti:
Mitäs väliä sillä on? Ostatko sä pelit arvostelunumeroiden perusteella? Mä teen ainakin ostopäätökseni ihan itse ja näkemäni perusteella, en suoraan että "haha toi sai 10, ostan sen". Tottakai ne antaa vähän suuntaa mutta ainakin tän demon perusteella tätä on edes turha harkita.

Sitä voikin miettiä, onko järkevämpää tehdä ostopäätös useiden arvostelujen (kokemusten kokoversiosta) vai pelkän, mahdollisesti puolivalmiin demon perusteella.
Oli hauska tuntea. Hih dudes =)
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 19.25
Todella tylsä eikä hyvät grafiikatkaan...
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 21.51
Lainaus:30.06.2006 Nataly kirjoitti:
Lainaus:30.06.2006 Juhza kirjoitti:
Mitäs väliä sillä on? Ostatko sä pelit arvostelunumeroiden perusteella? Mä teen ainakin ostopäätökseni ihan itse ja näkemäni perusteella, en suoraan että "haha toi sai 10, ostan sen". Tottakai ne antaa vähän suuntaa mutta ainakin tän demon perusteella tätä on edes turha harkita.

Sitä voikin miettiä, onko järkevämpää tehdä ostopäätös useiden arvostelujen (kokemusten kokoversiosta) vai pelkän, mahdollisesti puolivalmiin demon perusteella.
Nojuu, totta. Pelin alkuvideota ennen tulee teksti "This is a work-in-progress version of the game, not a retail version." tms. Ehkä odotan enemmän niiltä arvosteluilta. Kuitenin hölmöä julkasta demo jostain gamma-versiosta peliä.
Rekisteröitynyt:
24.11.2002
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 22.22
Lainaus:30.06.2006 Juhza kirjoitti:
Lainaus:30.06.2006 Nataly kirjoitti:
Lainaus:30.06.2006 Juhza kirjoitti:
Mitäs väliä sillä on? Ostatko sä pelit arvostelunumeroiden perusteella? Mä teen ainakin ostopäätökseni ihan itse ja näkemäni perusteella, en suoraan että "haha toi sai 10, ostan sen". Tottakai ne antaa vähän suuntaa mutta ainakin tän demon perusteella tätä on edes turha harkita.

Sitä voikin miettiä, onko järkevämpää tehdä ostopäätös useiden arvostelujen (kokemusten kokoversiosta) vai pelkän, mahdollisesti puolivalmiin demon perusteella.
Nojuu, totta. Pelin alkuvideota ennen tulee teksti "This is a work-in-progress version of the game, not a retail version." tms. Ehkä odotan enemmän niiltä arvosteluilta. Kuitenin hölmöä julkasta demo jostain gamma-versiosta peliä.
Noh pelihän on jo kohta puoliin valmis ja demo tuli vasta nyt. Verrataampa vaikka Lost Planetin demoa ja tätä. Lost Planetin julkaisuun on kumminkin vielä rutkasti aikaa jolloin kehittäjät ehtivät hioa peliä etc. Joten tämä demo taitaa kumminkin olla jo aikasta valmista kauraa.
Olisivat kyllä mielestäni voineet julkaista LIVE-demon koska moninpelihän se tässä oli tarkotus olla etualalla vaiko?
-
Rekisteröitynyt:
15.02.2005
Kirjoitettu: perjantai, 30. kesäkuuta 2006 klo 23.25
Lainaus:30.06.2006 Silencer_ kirjoitti:

Noh pelihän on jo kohta puoliin valmis ja demo tuli vasta nyt. Verrataampa vaikka Lost Planetin demoa ja tätä. Lost Planetin julkaisuun on kumminkin vielä rutkasti aikaa jolloin kehittäjät ehtivät hioa peliä etc. Joten tämä demo taitaa kumminkin olla jo aikasta valmista kauraa.
Olisivat kyllä mielestäni voineet julkaista LIVE-demon koska moninpelihän se tässä oli tarkotus olla etualalla vaiko?

Nojuu, totta. Lost Planetin demo oli aika maukas itseasiassa. Live on iso osa tätä peliä koska voi oman Mechin kasata yms.
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 01. heinäkuuta 2006 klo 11.16
Muokattu: 01.07.2006 klo 11.17
Lainaus:29.06.2006 RavenX kirjoitti:
Demo oli kyllä melkoisen ankea kokemus kaiken odottamisen jälkeen. Kromihurtat kuului eniten odottamiini julkaisuihin, mutta jos demo on lähelläkään lopullista tuotosta, niin metsään ollaan menty.

Demossa mukana kaksi kenttää ja kaksi mechiä - ei Live-peliä. Kentät melkoisen ankeita ja autioita. Intensiivisistä taisteluista ei puhettakaan ja yksin saat talsia menemään. Varsinkin snipukenttä ola todellinen pettymys. Metsät, jos niitä parin puun rykelmiä voi sellaisiksi sanoa, kaatuvat kyllä ja talot sortuvat ammuttaessa, mutta tämä tapahtuu todella ponnettomasti ja rumasti. Odotin huomattavasti enemmän populaa kentälle ja enemmän tuhoa ja ryskettä. Eipä tullut.




Eihän tuo demo ihan sitä itseään ollut, mutta... ei kannata sen perusteella vielä heittää toivoa. Valmiissa pelissä tulee tekijöiden mukaan olemaan kunnon live tuki, kaupunkisotaa, tottakai mahdollisuus kasata oma houndi jne. Mulla on tuo peli tilauksessa ja heti kun sen saan ja pääsen testailemaan niin voin laittaa tänne raporttia, että miltä vaikuttaa. Itse kuitenkin demonkin jälkeen odotan paljon tuolta peliltä.

edit:
täältä löytyy lisää infoa:
http://www.sega.com/gamesite/chromehounds/index.php
Rekisteröitynyt:
26.02.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 02.32
Lainaus:30.06.2006 Juhza kirjoitti:
Lainaus:30.06.2006 spesi kirjoitti:
Liven omaava demo olisi ollut kova sana.
Saa nyt nähdä mitä numeroita itse peli saa arvosteluista.
Mitäs väliä sillä on? Ostatko sä pelit arvostelunumeroiden perusteella? Mä teen ainakin ostopäätökseni ihan itse ja näkemäni perusteella, en suoraan että "haha toi sai 10, ostan sen". Tottakai ne antaa vähän suuntaa mutta ainakin tän demon perusteella tätä on edes turha harkita.

No jos joka paikassa nollaa saa niin mietin kahdesti hankinko sittenkään.
Joo demon jälkeen paha pettymys. Grafiikka xbox tasoa ja MISSÄ NE SUURTAISTELUT LUURAA??? Siis yleisesti XO:lle hehkutettiin suuria offline ja/tai online taisteluita. Eipä näy ei.
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 18.03
Tämän arvostelun perusteella vaikuttaa todella hyvältä, varsinkin pelin live osuus:
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=691269

ja yksinpelissäkin pitäisi olla ns. tarpeeksi tekemistä wink

Nyt kun vaan saisi nopeasti tuon...
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 18.58
Viimevuoden TGS demon perusteella tämä peli olisi ollut kyllä pakkohankinta. En ole pahemmin seurannut kehitystä koska en XO:ta omista mutta kunnon mechi peleistä on aina pulaa ja aattelin että oisko XO se valinta sitten kun näin ton pelin. Nyt jälkeenpäin pelivideoita katselleena ja demon "impressioneita" lukeneena täytyy kyllä sanoa että metsään meni tämäkin peli.

Poissa on dynaamisesti hajoavat maastot/talot ja mecheistä piti lähtä osat yksitellen irti kun niihin oikein lasauttaisi mutta ei. Mechit vaan räjähtää kun "hiparit" on loppunut ja katoaa. Hyvä konsepti pilattiin *****lla toteutuksella ja arcade mäiskinnällä. frown

Pitää vissiin amiga emulaattorilla edelleen pelata Mechforcea jossa jokainen mechi hajoaa dynaamisesti osumasta riippuen ja jopa eri raajojen tietokoneet ja ohjauspiirit voi tuhota, puhumattakaan Autocannonilla päiden repimistä irti tai jalkojen ja käsien. Reaktorin räjäyttamisistä puhumattakaan. Tämä kaikki tietenki on 2D, mutta kuinka vaikeaa on toteuttaa valmis ja hyvä konsepti 3D:nä?

Jos joku ei tiedä mikä on Mechforce amigalla niin Titans of steel on PC:llä uusittu versio mutta sama henki ja periaate, mutta edelleen 2D.
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 21.22
Lainaus:05.07.2006 Kilik kirjoitti:
Viimevuoden TGS demon perusteella tämä peli olisi ollut kyllä pakkohankinta. En ole pahemmin seurannut kehitystä koska en XO:ta omista mutta kunnon mechi peleistä on aina pulaa ja aattelin että oisko XO se valinta sitten kun näin ton pelin. Nyt jälkeenpäin pelivideoita katselleena ja demon "impressioneita" lukeneena täytyy kyllä sanoa että metsään meni tämäkin peli.

Poissa on dynaamisesti hajoavat maastot/talot ja mecheistä piti lähtä osat yksitellen irti kun niihin oikein lasauttaisi mutta ei. Mechit vaan räjähtää kun "hiparit" on loppunut ja katoaa. Hyvä konsepti pilattiin *****lla toteutuksella ja arcade mäiskinnällä. frown

Pitää vissiin amiga emulaattorilla edelleen pelata Mechforcea jossa jokainen mechi hajoaa dynaamisesti osumasta riippuen ja jopa eri raajojen tietokoneet ja ohjauspiirit voi tuhota, puhumattakaan Autocannonilla päiden repimistä irti tai jalkojen ja käsien. Reaktorin räjäyttamisistä puhumattakaan. Tämä kaikki tietenki on 2D, mutta kuinka vaikeaa on toteuttaa valmis ja hyvä konsepti 3D:nä?

Jos joku ei tiedä mikä on Mechforce amigalla niin Titans of steel on PC:llä uusittu versio mutta sama henki ja periaate, mutta edelleen 2D.


Tuossa mun postaamassa reviewissä sanotaan näin:
Each of your mech's component parts has a specific durability rating too, so it's rarely a foregone conclusion - a skilful or even lucky shot to the right area can be crippling, taking out weapon arrays, and a misstep on a mountainside can impede your manoeuvrability by damaging the legs once you drop. But, for every Ying there's a Yang - in the shape of equippable glider parts and so on.

Eli ilmeisesti muutakin tapahtuu kuin vain se mechin räjähdys...
Rekisteröitynyt:
26.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 08.16
Lainaus:05.07.2006 MTM1977 kirjoitti:
Tuossa mun postaamassa reviewissä sanotaan näin:
Each of your mech's component parts has a specific durability rating too, so it's rarely a foregone conclusion - a skilful or even lucky shot to the right area can be crippling, taking out weapon arrays, and a misstep on a mountainside can impede your manoeuvrability by damaging the legs once you drop. But, for every Ying there's a Yang - in the shape of equippable glider parts and so on.

Eli ilmeisesti muutakin tapahtuu kuin vain se mechin räjähdys...

Noniin, hienoa! Ilmeisesti demoon ei ole tuota ominaisuutta otettu mukaan mutta hyvä jos lopputuotteeseen tulee.
This... is... living!
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 17.26
Pari Englantilaista klaanikaveria oli saanut tämän jo tänään ja tässä muutamia kommentteja:

Custom gamessa voi pelata maksimissaan 10 vs 10.
Jokaisella on garage, johon voi säilöä 100 Houndia eek
Paljon karttoja, jotka ovat melkoisen isoja.
Seiniä ei tarvitse kiertää, läpi vaan biggrin
Custom matsissa ollaan ensin lobbyssä, jossa voi valita Houndin, sen jälkeen siirrytään briefing huoneeseen, jossa voi sopia taktiikat oman porukan kesken.

Tuo oli kuulemma vasta pintaraapaisu ja peli vaikuttaa kuulemma todella lupaavalta, noin ensi vaikutelmaltaan.
Rekisteröitynyt:
09.02.2006
Kirjoitettu: perjantai, 07. heinäkuuta 2006 klo 15.04
Nyt mulla sitten on tämä peli... illalla pitää vetää kunnon testisessio smile
Rekisteröitynyt:
22.12.2003
Kirjoitettu: perjantai, 07. heinäkuuta 2006 klo 21.28
Lainaus:07.07.2006 MTM1977 kirjoitti:
Nyt mulla sitten on tämä peli... illalla pitää vetää kunnon testisessio smile

Jokos olet kerennyt testailemaan?
PsjK!!!!!! You'll Never Walk Alone!
Sivu 1 / 2
1 2