PPArkisto

Victoria: An Empire Under the Sun

Strategia- ja sotapelit

1 ... 5 6 7

Viestit

Sivu 6 / 7
Rekisteröitynyt:
13.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 10.22
Kannattaa convertata joku iso POP kapitalisteiksi. Mitä isompi, sitä enemmän saavat rahaa ja sitä enemmän rakentavat.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 10.27
Lainaus:26.10.2008 Razvodnik kirjoitti:
Kannattaa convertata joku iso POP kapitalisteiksi. Mitä isompi, sitä enemmän saavat rahaa ja sitä enemmän rakentavat.
Tosin tietty raja tälläkin. Yksi kapitalistiporukka per osavaltio on ihan hyvä määrä. Jos liikaa käännyttelee, niin lisähyötyjä ei enää tule (rahat "häviävät" vaan tietyin väliajoin).
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 18.33
Onko tämä suositeltava strategiapelien ystäville?
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 19.18
Lainaus:26.10.2008 M969 kirjoitti:
Onko tämä suositeltava strategiapelien ystäville?
Ainakin jos tykkää valtionohjailusta. Siihen käyttöön paras mitä löytyy. Sotastrategioita tässä ei kyllä kauheasti pääse toteuttamaan.
Rekisteröitynyt:
31.08.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 19.34
Lainaus:26.10.2008 Jormund kirjoitti:
Lainaus:26.10.2008 M969 kirjoitti:
Onko tämä suositeltava strategiapelien ystäville?
Ainakin jos tykkää valtionohjailusta. Siihen käyttöön paras mitä löytyy. Sotastrategioita tässä ei kyllä kauheasti pääse toteuttamaan.
ok
4 vuotta Peliplaneetassa 31.8.2011![]There's a light at the end of every tunnel, just pray it is not a train.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 26. lokakuuta 2008 klo 20.28
Lainaus:26.10.2008 M969 kirjoitti:
Onko tämä suositeltava strategiapelien ystäville?
Kerro vähän mitä pelejä olet pelaillut. Aika sosiaalipoliittisia ja talouspoliittisia juttuja tässä toteutetaan.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 22.02
Tää on taas nii tätä.... Muuten meni peli iha ****een hyvin paitsi että ku ei ollu mitää hajua mistää saksan yhistämisestä nii tuli sit valittua se väärä vaihtoehto... Mitäpä tässä enää sit jatkamaan. Venäjä tuli pieksettyä yhessä sodassa nii perinpohjasesti et maksoivat mulle jonku 150 000 sotakorvauksia. Ihan kivasti siis meni ku rahaa oli ja kansa oli tyytyväinen. Ärsyttävää kun nuissa joissaki eventeissä ei lue ollenkaan et mitä ne aiheuttaa, pitää aina arvalla valita tai yrittää jotenki saada se siitä tekstistä selville.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 16. tammikuuta 2009 klo 22.17
Lainaus:16.01.2009 perato kirjoitti:
Ärsyttävää kun nuissa joissaki eventeissä ei lue ollenkaan et mitä ne aiheuttaa, pitää aina arvalla valita tai yrittää jotenki saada se siitä tekstistä selville.
Ja sitten kun ottaa vielä huomioon että nuo jotkut eventtiketjut vain hajoaa kesken kaiken. Esim. Italian yhistämisessä on vähän tuuripeliä saako sitä tukea Ranskalta vai ei.

Myös nää triggerit joihinki eventteihin on ihan mahottomia, malliesimerkkinä tuo Skandinavian yhdistyminen:
Lainaus:Only Denmark and Sweden are able to unify Scandinavia. The unification chain revolves around the conflict for Slesvig. An event "The Slesvig Question" can trigger (from 1847 to 1860) that gives a choice to keep that province or hand it over. Then Sweden gets an option to back Denmark in the war with German states. But only a full support ("Scandinavist Surge") leads to unification later. After that Prussia and Austria decide if they want to start war. That war can be crippling for a small country like Denmark, even with the support from Sweden. The war needs to be ended in a normal way.

If Denmark still owns Slesvig (by surviving the war or if the first part of the chain got interrupted at some point) an event "The German-Danish Crisis" may trigger (from 1863 to 1870) giving a similar choice as earlier, but it can be avoided as long as Denmark is a monarchy. If Denmark decides to keep Slesvig, Sweden gets an option to back Denmark in the war with the German states. Again only a full support ("Scandinavist Surge") leads to unification later. After that Prussia and Austria decide if they want to start war, but the chances they will back down are significantly lower this time. The war needs to be ended in a normal way.

The final set of events in that chain concerns unification itself. "The Scandinavian Union" may trigger after 1863. The conditions for that are: Denmark, Sweden and Prussia/Germany may not be at war with each other, relations between Denmark and Sweden must be over 100, Sweden must choose "Scandinavist Surge" in at least one of the previous conflicts and both countries must own some of their starting provinces. Then the country with greater prestige gets an option to create the union and when the second country agrees to join, it is inherited and Scandinavia is created.
Melkosta tuuria saa olla että tuon saa tapahtumaan ilman että alttabbailee vickywikin puolelle joka toinen minuutti.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 17.59
Tuossa on muutenkin aina aika hassuja tapahtumia. Kerran esimerkiksi Chilellä pelatessani kaikki melkeimpä olivat liberaaleja, mutta kaikki silti äänestivät konservatiiveja. Sitten kaikki kannattivat sekularismia, jopa papitkin.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 18. tammikuuta 2009 klo 23.39
Muokattu: 19.01.2009 klo 13.45
Njoo tulipahan jatkettua tosta väärinvalitun eventin kohilta(vaikka se eventtivalinta häviää aina tallennuksessa nii eipä näy mitää ihmeempiä yhdistymisiä tapahtuneen ergo saksan yhistäminen o vielä mahollista). Krimin sota tuli taas sodittua ja nyt meinas tulla siel Pietarin korvilla jo turpaa vaikka etelässä ranskalaiset ja ottomaanit puski eteenpäin ja pohjosessa IB oli vallannu koko Suomen ja Viron. Päätin sitten lopettaa sen sodan ainoana ehtona sotakorvaukset. Rahaahan sitä tosta sodasta muutenkin lähti hakemaan. Nyt on taas satatonnia rahaa, et eiköhä tolla pärjää jonku aikaa. Seuraavaks se o sit kait se Ranskan pieksentä 10 vuode päästä et saa sen yhistymiseventin.

Edit aamupäivän pelit:
Nyt tuli pelattua taas 10 vuotta lisää. Sytty Itävallan kanssa sota saksan yliherruudesta. Pieksin ne pikkuvaltiot ja liittelin omaan valtakuntaa ne muutaman vuoden ylimääräsen pyörimisen jälkeen. Sen jälkee otin itävallalta yhen alueen ja sotakorvaukset ja rauhan. Sodan aikana rahat laski 30k tienoille mut nyt ne on taas 150k. Sit tulikin lähes heti perään tuo Espanjan perimyssota jonka voitin muutamassa kuukaudessa lähettämällä vaa 12 ratsudiviä Pariisiin. Saksa yhisty ja ny ollaa sit ykkösmahti maailmassa. Empä ehtiny joukkoja saada takas levitettyä ku nyt sit venakot päätti ryhtyä revanssiin. Saas nähä miten käy ku ei oo liittolaisia tällä kertaa ja tuo sodankäynti ei oo edelleenkään tässä se meikän vahvin osa-alue.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
23.12.2001
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 17.59
Aloitin pelin kiinalla tuosta ensimmäisestä skenaariosta vuodelta 1836. Pelasin jokusen vuoden ja tuli jotain eventtejä opiumista ja onnistuin saamaan britit kimppuuni ja julistamaan sodankin, mutta onnistuin estämään brittejä valtaamasta alueitani ja sain valkoisen rauhankin aikaiseksi valloittamalla briteiltä yhden intian maakunnan.

Tämän jälkeen suuntasin joukkoni etelään ja valloitin nykyisen Vietnamin ja yritin Afghanistania valloittaa, mutta kehittymättömät joukkoni pakenivat heti paikalta, kun vähänkin tuli vastarintaa ja kyllästyin, joten lopetin pelin hetkeksi ja tulin pp:hen.
Rekisteröitynyt:
13.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 10. helmikuuta 2009 klo 21.52
Pieni vinkki.

Saadessani valtiota joskus maailman häntäpäästä suurvallaksi en sodi oikein koskaan. Tässä pelissä taloustiede, teollistuminen ja korkeakulttuuri jyrää.
Libertaari-minarkisti/markkina-anarkisti. www.jbs.org/
Rekisteröitynyt:
11.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. helmikuuta 2009 klo 18.19
Lainaus:15.09.2008 Jormund kirjoitti:
Lainaus:14.09.2008 TT27 kirjoitti:
Ja muuten hemmetin hyvä sellainen, pakko-ostos jos haluaa tuota pelata.
Jos tuota ei ole pelannut, niin ilmankin pärjäilee tovin. Mutta jos vahingossakin pelaat Rickyä, niin pakkohan se on jatkossakin vain sitä pelaille. Ero Vickyn ja Rickyn välillä kun on valtaisa.

Itellä meni tuo viimosin VIP 0.2 Britti-Intialla peli pikkasen pilalle kun IB jäi Saksan kanssa siirtomaasotaan jumiin siitä ~1900 -> 1935 asti. Aiheutti muun muassa sen, ettei Euroopassa noiden valtioiden välillä käynyt juuri mitään, kun olivat jatkuvasti "sodassa". IB kanssa tykkäs niitä laivoja rakentaa ihan mukavasti, viimosena vuonna niitä löyty jo toista tuhatta, mm. ~200 taistelulaivaa : D Saksan laivasto oli siis sattuneesta syystä nollassa loppupelin -> sota vain jatkui ja jatkui.

Ite pikkasen muokatulla Intialla (Lim. Citizenship -> Full, pikkasen huijausta, myönnän) kohentelin vain teollisuutta koko 1800-luvun, vallaten "pikku-Intiat" itselle ja osallistuen pikku kärhämöihin Japanin kanssa, joka hyökkäili vähän väliä länsimaiden suojelemaan Kiinaan. Intialla kun on liitto brittien kanssa koko pelin ajan, niin jouduin siinä sitten itekki mukaan. Japani kuitenki oli pisteissä joku viides, niin sai mukavat alueet loppujen lopuksi Kiinalta (Mantsurian ja P-Kiinaa).

Keskityin sitten tuon 1900-luvun ajan lähinnä Kaakkois-Aasian valtaukseen Intian imperiumin alaisuuteen. 1935 Intia ulottui sieltä Ottomaanien alueilta aina Vietnamiin asti, ollen aika suvereenisti suurin teollisuusmahti maailmassa (hiukka yli 21000 ind. poweri, seuraavana Saksa/IB/USA ~13000). Siirtomaita löytyi Länsi-Afrikasta Freetownin ja parin muun muodossa, sekä Korean niemimaa, jonka anastin Japanilaisilta muutamassa sodassa. Asukkaita hiukka yli puoli miljardia, tekuista hallussa lähes kaikki, autoteitä oli kapitalistit just rakentamassa 1935, mutta valmiiksi niitä en saanu pelin aikana paitti pääkaupungin lähettyville.

Kuva

On se hyvä peli...
Milläs tavalla sait laitettua Intian itsenäiseksi? Valtasit Briteillä alussa pienemmät Intiaan kuuluvat valtiot?
Täh
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 15. helmikuuta 2009 klo 18.44
Lainaus:15.02.2009 SirJK kirjoitti:
Milläs tavalla sait laitettua Intian itsenäiseksi? Valtasit Briteillä alussa pienemmät Intiaan kuuluvat valtiot?
Tuo Intia on jo valmiina mikäli pelaa VIPpiä, eli sitä kautta. Muokkasin tosiaan vain tuon lim -> full hommelin.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: torstai, 21. toukokuuta 2009 klo 22.02
Jatkuu lukotetusta...

Lainaus:21.5.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Joo tein just niin kun piti: mulla on rahaa millä ostaa, ja nostin varastoon ostettavaa määrää ihan huippuunsa ja silti edelleen tulee valitusta ettei ole raaka-aineita!! Esim. lannoitetehtaani: ainut mitä valmistukseen tarvitaan on rikki. No, nostin varastoon ostettavan rikin määrää 500 ja edelleen tulee valitusta ettei ole raaka-aineita.. Tuotanto on edelleen se saamarin 0.22 ja silti lannoitteet varastossa vaihtelee 0-1 välillä.. ja muuten puun kanssa ihan sama juttu.. Puuta on varastossa joku 300(timber) ja silti lumberin määrä vaan pienenee.. Pitäisikö ehkä laajentaa tehtaita?

Jos en pian keksi tälle mitään niin ainut mitä tälle pelille voin tehdä on heittää sillä vesilintua!
Siis toimiiko ne tehtaat kuitenkin (eli ei ole punasella)?

Kun menet sieltä vasemmalta sinne raaka-aineisiin niin sieltä näkee tasan tarkkaan paljon mitäkin kuluu, paljon sitä ostetaan ja paljon valmistetaan. Oisko mahdollista että noita tuotteita (esim. lumber) tarvitaan taas toisissa tehtaissa jotka kuluttaa heti varaston loppuun?
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 22. toukokuuta 2009 klo 17.50
No nyt älysin! Ei asia ollutkaan kiinni raaka-aineista vaan siitä että tehtaani tuottavat niin vähän! Kuten small-armsit loppuivat hyvin lyhyeen koska aina oli pulaa ammuksista joka johtui taas siitä että ammuksia ei tullut kuin se vaivainen 0.22.. Raaka-aineita löytyi kyllä yllin kyllin..
Eli ongelma ratkesi vain muuttamalla ongelmaa sillä seuraava ongelma onkin että miten tehtaiden tuottavuutta saa paremmaksi? Oliko se niin että kun convertaa jonkun ison POPin Capitalisteiksi niin tehtaiden tuottavuus kasvaa? Vai tehdäänkö tässä kohdassa vain yksinkertaisesti tehtaan laajennus?
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: perjantai, 22. toukokuuta 2009 klo 20.57
Lainaus:22.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Eli ongelma ratkesi vain muuttamalla ongelmaa sillä seuraava ongelma onkin että miten tehtaiden tuottavuutta saa paremmaksi? Oliko se niin että kun convertaa jonkun ison POPin Capitalisteiksi niin tehtaiden tuottavuus kasvaa? Vai tehdäänkö tässä kohdassa vain yksinkertaisesti tehtaan laajennus?
Kato sinne tehtaisiin paljonko siellä on porukkaa. Maksimi koko sellaselle ihmisryppäälle (POP) on 100000, joten jos siellä on töissä joku 5x2000 craftsmenit, niin yhdistelemällä niitä ja convertaamalla lisää voidaan tuota tuottavuutta kasvattaa aikasta paljon. Tuossa taulukossa näkyy prosentit, eli 50000 heppua tuottaa saman verran kuin 100000, mutta 49999 tuottaa sitävastoin 25% vähemmän.

Tuottavuutta kasvattaa myös teknologiat, alueen junaradat ja lukevien osuus väestöstä. Kun viet hiiren siihen tehtaan kohdalle niin näet että paljonko sen olisi mahdollista tuottaa (harmaa luku) ja paljonko se nyt tuottaa (valkoinen luku). Tuota maksimituottoa ei kylläkään saavuteta kuin vasta pelin loppupuolella.

Tehtaita kannattaa laajentaa vasta kun siihen on tarvetta (eli siellä on kohtalaisen kokoisia POPeja töissä).
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: perjantai, 22. toukokuuta 2009 klo 21.21
Hmmm no nyt on viat saatu jo aika hyvin kuriin, mutta yllättäen on edelleen yksi pikkuinen juttu... Esimerkiksi jälleen yllättäen lannoitetehdas.. Miksi tehtaani tuottaa niin vähän vaikka raaka-ainetta(rikki)ja POPiakin löytyy se 50k?
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
23.02.2003
Kirjoitettu: perjantai, 22. toukokuuta 2009 klo 21.52
Siellä tehtaassa kannattaa olla 2 clerkkiä ja 3 craftsmeniä, saat parhaat tuotot. Clerkkeinä kannattaa olla ne isoimmat POPit, koska siten saat maksimaaliset research-pointsit (tai mitä nyt olikaan, me millä tutkitaan, lampun kuva yläpalkissa)
Rekisteröitynyt:
25.03.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. toukokuuta 2009 klo 10.27
Joskus sitä en vaa saa joitaki tehtaita tuottamaan yhtää mitään. Siis voittoa. Sitpä ne tuleeki sulettua ellei sille materiaalille ole käyttöä. Yleensä just kaikenmaailman asetehtaat tuottaa tappiota vaikka pyrkis myymään kaiken ulkomaille.
logout Elvis has left the building.
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: lauantai, 23. toukokuuta 2009 klo 10.38
Ja joissain tehtaissahan nimenomaan on ideana ettei ne tuota hirveemmin sitä voittoa (esim. juuri nämä ase-, tykki-, tankki, auto- ja ruokatehtaat), vaan pääpaino on sillä että niitä pystyy tuottamaan omassa maassaan eikä tarvi ulkomailta ostella. Tällöin ne muutamat kehittyneimmät maat pystyvät pitämään uudet tuotteet pienen piirin sisällä ja pääsevät ainoina hyötymään niistä.
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. toukokuuta 2009 klo 14.38
Lainaus:22.05.2009 Jormund kirjoitti:
Lainaus:22.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Eli ongelma ratkesi vain muuttamalla ongelmaa sillä seuraava ongelma onkin että miten tehtaiden tuottavuutta saa paremmaksi? Oliko se niin että kun convertaa jonkun ison POPin Capitalisteiksi niin tehtaiden tuottavuus kasvaa? Vai tehdäänkö tässä kohdassa vain yksinkertaisesti tehtaan laajennus?
...joten jos siellä on töissä joku 5x2000 craftsmenit, niin yhdistelemällä niitä ja convertaamalla lisää voidaan tuota tuottavuutta kasvattaa aikasta paljon.


Miten POPeja yhdistellään? Sen kyllä tiedän miten niitä jaetaan mutta yhdistämisestä en ole kuullutkaan
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
14.09.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. toukokuuta 2009 klo 15.12
Lainaus:24.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Lainaus:22.05.2009 Jormund kirjoitti:
Lainaus:22.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Eli ongelma ratkesi vain muuttamalla ongelmaa sillä seuraava ongelma onkin että miten tehtaiden tuottavuutta saa paremmaksi? Oliko se niin että kun convertaa jonkun ison POPin Capitalisteiksi niin tehtaiden tuottavuus kasvaa? Vai tehdäänkö tässä kohdassa vain yksinkertaisesti tehtaan laajennus?
...joten jos siellä on töissä joku 5x2000 craftsmenit, niin yhdistelemällä niitä ja convertaamalla lisää voidaan tuota tuottavuutta kasvattaa aikasta paljon.
Miten POPeja yhdistellään? Sen kyllä tiedän miten niitä jaetaan mutta yhdistämisestä en ole kuullutkaan
Ne yhdistyy automaattisesti kunhan niiden uskonto, kulttuuri ja tyyppi on samat (eli esim farmareita molemmat) ja yhdistyvistä POPeista toinen on alle 10000 kokoinen.

Tosin tuo yhdistäminen on omalla tavallaan myös haitallista (pitää vähän katella että minkä kokosia ryhmiä on tulossa), joten sitä en ehkä suosittele. Tuossa viestissä lähinnä tuohon converttaamiseen viittasin että se kasvattaa tuotantoa.
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. toukokuuta 2009 klo 17.37
Lainaus:24.05.2009 Jormund kirjoitti:
Lainaus:24.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Lainaus:22.05.2009 Jormund kirjoitti:
Lainaus:22.05.2009 ChillyWilly kirjoitti:
Eli ongelma ratkesi vain muuttamalla ongelmaa sillä seuraava ongelma onkin että miten tehtaiden tuottavuutta saa paremmaksi? Oliko se niin että kun convertaa jonkun ison POPin Capitalisteiksi niin tehtaiden tuottavuus kasvaa? Vai tehdäänkö tässä kohdassa vain yksinkertaisesti tehtaan laajennus?
...joten jos siellä on töissä joku 5x2000 craftsmenit, niin yhdistelemällä niitä ja convertaamalla lisää voidaan tuota tuottavuutta kasvattaa aikasta paljon.
Miten POPeja yhdistellään? Sen kyllä tiedän miten niitä jaetaan mutta yhdistämisestä en ole kuullutkaan
Ne yhdistyy automaattisesti kunhan niiden uskonto, kulttuuri ja tyyppi on samat (eli esim farmareita molemmat) ja yhdistyvistä POPeista toinen on alle 10000 kokoinen.

Tosin tuo yhdistäminen on omalla tavallaan myös haitallista (pitää vähän katella että minkä kokosia ryhmiä on tulossa), joten sitä en ehkä suosittele. Tuossa viestissä lähinnä tuohon converttaamiseen viittasin että se kasvattaa tuotantoa.


Hmmm joo... Toi convertaaminen kuulostaa aika hyvältä, mut kun kaikki tehtaat on jo täynnä niin tuottavuus ei parane vaikka kuinka convertais POPeja.. Joten nyt ainut vaihtoehto taitaa lopulta olla se laajennus että saa porukat sinen töihin..
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
Rekisteröitynyt:
01.08.2008
Kirjoitettu: torstai, 28. toukokuuta 2009 klo 19.58
No niin.. Nyt vihdoinkin kun sain ongelmani lopultakin pakettiin niin aloinkin heti luoda hyvää peliä..

Aloitin siis Grand Campaignin vuodesta 1836 ja rupesin saman tien rakentamaan rautateitä ja pienensin vähän rikkaitten verotusta, eikä aikaakaan kun jo capitalistit parissa provinssissa pistivät tehtaan pystyyn.. Jotkut jouduin yksinkertaisesti poistamaan, koska ei riittänyt väkeä tehtaisiin.. Ja reserviäkin suurentelin ihan mukavasti ja se tulikin tarpeeseen kun tuli siirtomaasota Burmaa vastaan. Lähetin sitten joukkoja joku 3-4 diviä ja sainkin valtasin Burmalta kaksi provinssia joista toinen sen pääkaupunki Mandalay. Jouduinkin toteamaan että nämä provinssit ovat vain turhia kapinapesäkkeitä, jotka sitten myin Burmalle hyvään hintaan. Ja jälleen tuli reservit tarpeeseen kun jouduin sotaan Tanskaa ja Holsteinia vastaan Slesvigin hallinnasta. Holstein meni siinä missä Tansknki armeija, mutta noin 2 viikkoa sen sodan jälkeen tuli joku yllätyseventti "Bismarck and the Counter Revolution" ja kun en ollut ehtinyt demobilisoida reservejäni kaikista tuli jtn rebelejä.. 56 divisioonaa rebelejä eikä omaa armeijaa juur ollenkaan... Että silleen. Hyvä peli jäi sitten siihen. Onko kenellekään tullut tätä samaista eventtiä ikinä?
Meitä ei tyrannit orjiksi osta, iske ja kosta!
1 ... 5 6 7