PPArkisto

Guildwars vai WoW?

Guild Wars

1 ... 30 31 32 ... 65

Viestit

Sivu 31 / 65
Rekisteröitynyt:
01.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 21.36
Lainaus:17.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Sen ainakin heti huomasin että tyhmää kun ne questi selostukset pitää lukea.


tarkoitit varmaan sitä, että niitten questien tehtävät eivät ollet sille gw'tyyliin=

- Tapa nuub rotta.
-Nappaa kieli rotalta.
- Vie shamanille.

??
Fish > All > Ermet
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 21.41
Lainaus:17.01.2007 Ermac kirjoitti:
Lainaus:17.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Sen ainakin heti huomasin että tyhmää kun ne questi selostukset pitää lukea.


tarkoitit varmaan sitä, että niitten questien tehtävät eivät ollet sille gw'tyyliin=

- Tapa nuub rotta.
-Nappaa kieli rotalta.
- Vie shamanille.

??

eikun kun sen tehtävän otti niin sitä tekstiä tuli siinä pikku hiljaa ja sitä piti oottaa niin kauan:/ siis kaikki turhat selostuksetkin.
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 21.45
Sen saa vaihettua optionssist.
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 17. tammikuuta 2007 klo 21.47
Lainaus:17.01.2007 Shadwu kirjoitti:
Sen saa vaihettua optionssist.

ai kivasmile
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 06.54
Lainaus:17.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Lainaus:17.01.2007 Shadwu kirjoitti:
Sen saa vaihettua optionssist.

ai kivasmile

Pelaat ne "true noppa" levelit ensin pois, ja katso sitten. Harva mmorpg alkaa kummoisesti (meinaan, kaikissa pitää tappaa jotain possuja alussa.) =)
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 15.19
Muokattu: 18.01.2007 klo 15.28
Seison vieläkin vankasti hyppimis mahdollisuuden takana. Se takaa mahdollisuuden loikata pienien esteiden ja rotkojen yli. Ärsyttävää, kun lihaksikas tai muilla tavoin loistelias sankari ei pääse viiden sentin korokkeen yli. Ja ainahan hyppiminen lisää vaihtelua liikkumiseen. Kunhan sitä hyppimistä ei ole toteutettu jotenkin Flyffin tyyliin.
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
23.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 15.43
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Seison vieläkin vankasti hyppimis mahdollisuuden takana. Se takaa mahdollisuuden loikata pienien esteiden ja rotkojen yli. Ärsyttävää, kun lihaksikas tai muilla tavoin loistelias sankari ei pääse viiden sentin korokkeen yli. Ja ainahan hyppiminen lisää vaihtelua liikkumiseen. Kunhan sitä hyppimistä ei ole toteutettu jotenkin Flyffin tyyliin.


Omasta mielestä hyppiminen ei sopisi mitenkään Gw:seen..
Rekisteröitynyt:
15.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 15.51
Hyppiminen muuttaisi GWn PvPtä paljon.
Hoggies Fan
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 17.09
Lainaus:18.01.2007 LaTE7 kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Seison vieläkin vankasti hyppimis mahdollisuuden takana. Se takaa mahdollisuuden loikata pienien esteiden ja rotkojen yli. Ärsyttävää, kun lihaksikas tai muilla tavoin loistelias sankari ei pääse viiden sentin korokkeen yli. Ja ainahan hyppiminen lisää vaihtelua liikkumiseen. Kunhan sitä hyppimistä ei ole toteutettu jotenkin Flyffin tyyliin.


Omasta mielestä hyppiminen ei sopisi mitenkään Gw:seen..
Koska sitä ei ole ennenkään ollut..

Opju: Sehän toisi lisää strategisia elementtejä peliin.
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 17.39
moon bodyblockis, mut voinhan hypätä niitten yli xO
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 17.52
Lainaus:18.01.2007 Shadwu kirjoitti:
moon bodyblockis, mut voinhan hypätä niitten yli xO
Kuka muka hyppää jonkun toisen yli? O_o
Rekisteröitynyt:
02.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 18.41
mitä strategisia elementtejä se toisi? :OP
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.06
Muokattu: 18.01.2007 klo 20.09
Lainaus:18.01.2007 Shadwu kirjoitti:
mitä strategisia elementtejä se toisi? eekP
Lisää hyökkäys ja puolustautumis (pakenemis) mahdollisuuksia. Esimerkiksi WoW:ssa jos sattuu olemaan mage, niin AB:llä Lumber Millillä nappaa sen jutun, joka nostaa nopeuden muutamaksi sekunniksi 100% korkeammaksi, ja loikkaa kielekkeeltä kohti Blacksmithiä, slowfall päälle ja leijuu rauhassa Blacksmithiä kohti.
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
15.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.08
Ja samalla katois kaikki maastoon liittyvät kiteemis/bodyblockaus/sun muut jutut.
Hoggies Fan
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.11
Muokattu: 18.01.2007 klo 20.13
Lainaus:18.01.2007 Opju kirjoitti:
Ja samalla katois kaikki maastoon liittyvät kiteemis/bodyblockaus/sun muut jutut.
WoW:ssa korkeuserot ovat sen verran suuria, että kyllä kielekkeiltä tai jonkin jyrkän mäen päältä saa räimittyä alhaalla olevia vihollisia ja kiteemisen olettaisin olevan yleisempää WoW:ssa kuin GW:ssa. Ei siinä maaston korkeus eroja tarvita.
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.22
kyllähän se hyppiminen muuttais paljon mutta ei se paremmaks tekis.
ja voiko wowissa kuolla jos hyppää liian korkealle?smile
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.28
Muokattu: 18.01.2007 klo 20.34
Lainaus:18.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
kyllähän se hyppiminen muuttais paljon mutta ei se paremmaks tekis.
ja voiko wowissa kuolla jos hyppää liian korkealle?smile
Totta kai voi kuolla. Näytänkö?

Ehm. Siis kuolla voi kun hyppää liian korkealta, ei siinä voi liian korkealle hyppiä. =D

Kuvaan jonkun videon, missä näytän vähän liikkumista.
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.34
Roguet tosin selviävät korkeammista pudotuksista kuin muut, eivät kuole yhtä helposti putoamalla.
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.35
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Roguet tosin selviävät korkeammista pudotuksista kuin muut, eivät kuole yhtä helposti putoamalla.
Ja magella voi blinkata. :>
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.41
Muokattu: 18.01.2007 klo 20.44
Lainaus:18.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Roguet tosin selviävät korkeammista pudotuksista kuin muut, eivät kuole yhtä helposti putoamalla.
Ja magella voi blinkata. :>
+slowfall, toimiiko pudottautuminen+blink vielä?
Ja ice block, ei saa unhoittaa ice blockia.

Mutta mikä olisikaan hauskempaa priestillä, kuin Mind control ja hypääminen vihollisella johonkin rotkoon.
maailma mättää
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 20.44
Muokattu: 18.01.2007 klo 20.46
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 p3edro kirjoitti:
Roguet tosin selviävät korkeammista pudotuksista kuin muut, eivät kuole yhtä helposti putoamalla.
Ja magella voi blinkata. :>
+slowfall, toimiiko pudottautuminen+blink vielä?
Ja ice block, ei saa unhoittaa ice blockia.


Blinkkaaminen toimii, slowfall on hyvä mutta tavitsee sulan, jotta toimii. Ice blockia en ole kokeillut. =)

Pvp:ssä hyppäät magella jostakin korkealta, ja jos vastustaja on tarpeeksi tyhmä lähteäkseen perään, ovelasti vain blinkkaat maahan juuri ennen törmäistä, jolloin vastustaja joko kuolee tai menettää hp. Kätevä etu, tälläisiä taktisia elemettejä mahdollistaa hyppiminen. =)
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 21.44
Sanon, että WoW. GW:seen kyllästyy aivan ***** nopeesti.
:>
Rekisteröitynyt:
07.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 22.54
Lainaus:18.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
kyllähän se hyppiminen muuttais paljon mutta ei se paremmaks tekis.
ja voiko wowissa kuolla jos hyppää liian korkealle?smile
Totta kai voi kuolla. Näytänkö?

Ehm. Siis kuolla voi kun hyppää liian korkealta, ei siinä voi liian korkealle hyppiä. =D

Kuvaan jonkun videon, missä näytän vähän liikkumista.



joo justiin korkealtarazz milläs levelillä siihen pääsee niihin pvp matseihin? kun jos laittas ton kaverin levuttamaan siihen leveliin astibiggrin
Allekirjoitukset on turhia
Rekisteröitynyt:
21.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 18. tammikuuta 2007 klo 23.14
Muokattu: 18.01.2007 klo 23.21
Lainaus:18.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 Haaskaaja kirjoitti:
Lainaus:18.01.2007 kaksoisv kirjoitti:
kyllähän se hyppiminen muuttais paljon mutta ei se paremmaks tekis.
ja voiko wowissa kuolla jos hyppää liian korkealle?smile
Totta kai voi kuolla. Näytänkö?

Ehm. Siis kuolla voi kun hyppää liian korkealta, ei siinä voi liian korkealle hyppiä. =D

Kuvaan jonkun videon, missä näytän vähän liikkumista.



joo justiin korkealtarazz milläs levelillä siihen pääsee niihin pvp matseihin? kun jos laittas ton kaverin levuttamaan siihen leveliin astibiggrin
Lvl 10+ pääsee pelaamaan battlegroundiin, ja kaikilla tasoilla voi harrastaa out world pvp:tä (tiiä sitten, onko kannattavaa. ^^) Parasta olisi varmaan pelata BG:tä alhaisella levulla (lvl 10-19 = Warsong gulch, jolloin kukaan 60 lvl ei tule tappamaan).

Edit. BG on vähän kuin guild warssin TA & RA, voit mennä ilman ryhmää, mutta voit myös kasata ryhmän ja mennä. Yhdellä BG:llä on noin 30 pelaajaa kerrallaan (ainakin warsong gulch:ssa, näitä muita, kuten AB, en ole pelannut niin paljon). Warsong gulchissa on tarkoituksena ryöstää vastapuolen lippu kolme kertaa. Useimmat kokeneet pelaajat tosin jäävät vain mättämään aloittelijoita turpaan. =P

Edit 2. Jos pääset AB (Arathi Basin), siellä homma toimii alueen valtaus idealla, eli siellä on muutama kontrolloitava piste. Näitä pitäisi pitää tarpeeksi kauan hallussa, jolloin lopulta oma puoli voittaa. Tänne pääsee 20+.

Out world pvp:n kannattavuus alhaisella tasolla on melkoisen turhaa, kun ei meinää pärjätä kellekkään.
Rekisteröitynyt:
31.05.2005
Kirjoitettu: perjantai, 19. tammikuuta 2007 klo 12.25
Muokattu: 19.01.2007 klo 12.32
Sitten levelillä 50 ja ylöspäin pääsee Alterac Valleylle, joka on suuri taistelutanner, sitten aivan hetki sitten tuli Arena matsit, joihin pääsee osallistumaan vain kourallinen pelaajia ja BC:n mukana tuli myös jokunen uusi PvP pelimuoto (siitä en tiedä kuinka monta ja millaisia uusia pelimuotoja tuli, koska BC:tä en vielä omista)
Alterac Valleyllä on tarkoituksena listiä vihollispuolen pomo, joka on vähän kovempi tyyppi.
Ja jos menee vaikka levelillä 21 pelailemaan vaikkapasti Arathi Basinia (eli AB:tä), niin saa varautua siihen, että turpaan tulee ja kovaa. Battlegroundseilla pärjää aika paljon paremmin silloin, kun on saavuttanut vähän korkeamman levelin kuitenkaan ylittämättä seuraavaa kymmenettä leveliä, jolloin siirtyy taas kovempien poikien mittelöihin.
maailma mättää
1 ... 30 31 32 ... 65