PPArkisto

Wiin FPS-pelit

Nintendo

Sivu 1 / 2
1 2

Viestit

Sivu 1 / 2
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 12.57
Mitä FPS-pelejä Wiille on tulossa? En ole varma ostanko X360 vai Wiin koska ainakin Boxin FPS-valikoima vaikuttaa makealta mutta entäs Wiin? Entä mitä muita mielenkiintoisia pelejä on tulossa Wiille?
Rekisteröitynyt:
31.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 13.08
No...Wiille on tulossa ainakin Ubisoftin Red Steel jossa on miekkailua, Metroid Prime ja Call of Duty, mutta en tiedä onko Metroid Prime FPS.redface No muita mielenkiintoisia pelejä saattaisi olla The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Sports, Wii music Orchestra, Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy jne.
Rekisteröitynyt:
06.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 15.01
Red steel ainaskin näyttää jonkinlaiselta FPS:ältä.
Wii ja varusteet niin sitten kaikki on iloisia.
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 16.52
MEtroid prime on FPS ja red steel, molemmat ovat vielpä julkaisupelejä.
Sitten on call of duty 3 ja medal of honor. Katsokaa videoita
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 18.01
Lainaus:05.07.2006 kamos kirjoitti:
MEtroid prime on FPS ja red steel, molemmat ovat vielpä julkaisupelejä.
Sitten on call of duty 3 ja medal of honor. Katsokaa videoita
Nuo ainakin kiinnostaa.
Rekisteröitynyt:
27.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 21.33
Lainaus:05.07.2006 kamos kirjoitti:
MEtroid prime on FPS ja red steel, molemmat ovat vielpä julkaisupelejä.
Sitten on call of duty 3 ja medal of honor. Katsokaa videoita
onko metroid prime muka FPS peli ??
XBOX360 ACC: Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke Teh TukeNuke ^^^^^^^^^^^^^LISÄÄ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 22.00
Lainaus:05.07.2006 midnight3 kirjoitti:
Lainaus:05.07.2006 kamos kirjoitti:
MEtroid prime on FPS ja red steel, molemmat ovat vielpä julkaisupelejä.
Sitten on call of duty 3 ja medal of honor. Katsokaa videoita
onko metroid prime muka FPS peli ??
No se on vähän makuasia, mutta onhan se periaatteessa vaikka perinteisestä FPS pelistä ehkä poikkeaakin. Kyllä sitä siis minun mielestäni voi ihan hyvin sanoa FPS peliksi vaikka joillekin sen kuuleminen tuntuu olevan hieman vastenmielistä.
@forzaracingclub.com
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 22.20
Metroid on FPA, ainakin sanovat.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: keskiviikko, 05. heinäkuuta 2006 klo 22.59
Jos nyt mennään tähän ikuiseen väittelyyn genremäärityksistä, niin itsekin sanoisin Metroid Primen olevan ennemmin "kokijan näkökulmasta kuvattu seikkailupeli" kuin "kokijan näkökulmasta kuvattu räiskintäpeli". Tämä jo siitä syystä, että FPS-pelien pointti on yleensä se toiminta ja sinkohippa, johon liittyy oleellisesti tähtääminen ja liikkumisen nopeus. Pelaajista parhaimmat ovat siten ne, jotka hallitsevat parhaiten pelin kontrollit, kuten tähtäyksen, ja (liikkumis)taktiikat.
Metroid Primeissa taas on tyystin erilainen ohjaus: Lukitusnapilla lukitaan tähtäin tiettyyn viholliseen ja jos haluaa tähtäillä ja katsella ympärilleen itse, ei voi liikkua samalla. Ohjaussysteemi on siis lähes suoraan kolmannen persoonan seikkailupeleistä, kuten Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ainoa ero on se, että kuvakulma on hahmon selän takaa kuvatun kuvakulman sijaan hahmon "silmissä".

Tämähän saattaa toki muuttua Wiin Metroidissa, jos siitä Wiiremote-ohjauksesta tosiaan tulee niin hyvä ja tarkka kuin toivon. sen näkee kuitenkin vasta myöhemmin, joten vielä on liian aikaista spekuloida sen tarkemmin.

Ja itse en kyllä hankkisi Wiitä FPS-pelejä ajatellen. Tietokoneet ovat vielä pitkän aikaa kunnon FP-räiskintöjen pääalusta, joten kannattaa (minusta) vain keskittyä vielä siihen, mitä meillä nyt on. Katsotaan Wiin tarjontaa vasta sitten, kun sille jotain on oikeasti ilmestynyt täällä Suomessakin.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 00.07
Jep myös FPA nimitystä siitä on käytetty, mutta minusta se on vain hieman erilainen FPS peli. Erilainen ohjausmekaniikka (joka on minun mielestäni huono) ja lukitus systeemi jolloin ei tarvitse tähdätä (joka on minun mielestäni huono).

Nintendon erikoisuutena tuntuu olevan pelin vaikeuttaminen huonoilla kontrolleilla, mutta minkäs teet. Wii saattaa olla muutos tähän, tai niin ainakin toivon. Ja älkää toki ottako itseenne näitä kommentteja, minun mielestäni siis asiat on näin ja saatte itse tehdä omat päätelmänne jotka on yhtä oikeita teille itsellenne.
@forzaracingclub.com
borg1

Darkelth

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
01.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 00.48
No kyllä Metroid Prime on ihan FPS-peli, ainakin siinä ammutaan ja kamera on siinä first personissa.
#ppyo @ irc.gamesurge.net | Aamunvaloa, luottamusta, janoa
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 01.06
Metroid Prime ja Red Steel. Ne kait on.
:>
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 01.48
Lainaus:jehu kirjoitti:
Nintendon erikoisuutena tuntuu olevan pelin vaikeuttaminen huonoilla kontrolleilla, mutta minkäs teet.
"Huonoilla"? Ohjaushan toimii MPrimeissa kuin rasvattu.
Ja ihan hyvän valinnan tekivät, etteivät edes yrittäneet tehdä "aitoa FPS-ohjausta". Sellaiset eivät yksinkertaisesti toimi padeilla pelattavissa konsolipeleissä, kun padin tarkkuus on oikeasti surkea verrattuna hiireen.
Älkääkä sanoko, että toimihan GoldenEye 007:ssakin ohjaus hyvin. Olihan siinäkin toki loistava ohjattavuus, muttei sekään ollut tietokone-FPS:iin verrattava systeemi. Siinäkin sitä ohjausta kompensoitiin PC-FPS:iin verrattuna ihan padiohjauksen heikomman tarkkuuden takia.

Lainaus:Darkelth kirjoitti:
No kyllä Metroid Prime on ihan FPS-peli, ainakin siinä ammutaan ja kamera on siinä first personissa.
Samalla periaatteella Mario Kart on autosimulaattori. Ainakin siinä ajetaan kilpaa nelipyöräisillä kulkupeleillä.
Ei Max Payneakaan oikein voi pelillisesti verrata vaikkapa Contraan tai Metal Slugiin, vaikka kaikille on yhteistä se, että niissä juostaan äijällä ja ammutaan. Metal Slugien ja Contrien shoot'em-up -meininki on "pikkaisen" eri tasolla verrattuna Max Payneihin tai Grand Theft Autoihin tms. kolmannen persoonan toimintapeleihin.

Tai no, en minä oikeasti jaksaisi näistä väitellä. Peligenrejen liian tiukat määrittelyt on loppujen lopuksi aika turhia... Mutta mikä siinä on, että Nintendo-alueelle eksyttäessä kohtaa aina näitä ihmeellisyyksiä? razz
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 02.26
Lainaus:06.07.2006 Nikodemus kirjoitti:
Lainaus:jehu kirjoitti:
Nintendon erikoisuutena tuntuu olevan pelin vaikeuttaminen huonoilla kontrolleilla, mutta minkäs teet.
"Huonoilla"? Ohjaushan toimii MPrimeissa kuin rasvattu.
Ja ihan hyvän valinnan tekivät, etteivät edes yrittäneet tehdä "aitoa FPS-ohjausta". Sellaiset eivät yksinkertaisesti toimi padeilla pelattavissa konsolipeleissä, kun padin tarkkuus on oikeasti surkea verrattuna hiireen.
Älkääkä sanoko, että toimihan GoldenEye 007:ssakin ohjaus hyvin. Olihan siinäkin toki loistava ohjattavuus, muttei sekään ollut tietokone-FPS:iin verrattava systeemi. Siinäkin sitä ohjausta kompensoitiin PC-FPS:iin verrattuna ihan padiohjauksen heikomman tarkkuuden takia.
Pad toimii ihan hyvin fps peleissä ja siihen ei hiirtä tarvita jos ei vastustajallakaan sellaista ole. Itse esim. pelaan miellummin konsolilla fps:ää luin Pc:llä. Pc pelaamisessa ei ole enää mitään tunnelmaa, ihan ******* kyllästynyt olen kaikkeen paitsi Live for speediin.

Minäkin luulin ettei konsoli fps:stä mitään tule, mutta sitten ostin Xboxin ja Halon ja sen jälkeen olen huomannut kuinka surkeaa Pc:llä pelaaminen on. Nyt on jo Xbox myyty, mutta Halot löytyy hyllystä edelleen ja ne odottelee nyt Xbox360:n saapumista tähän talouteen.

Sinänsä hiiri on nopeampi ja tarkempi, mutta sillä ei ole mitään väliä.

Nintendon konsoleista minulla on kokemusta Nes:n (joka on hyvä) ja Gc:n (joka oli vähintään lievä pettymys) osalta, eli en voi kommentoida Nintendon muita laitteita.

P.s. minun mielestäni MP olisi parempi peli jos siihen oltaisiin tehty "aito fps-ohjaus" esim. juuri samanlainen kuin Halossa. Ymmärrän toki ettei kaikki ajattele samoin.
@forzaracingclub.com
Rekisteröitynyt:
05.10.2003
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 10.01
Osta Xbox 360.

snd

Rekisteröitynyt:
16.09.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 10.55
Muokattu: 06.07.2006 klo 10.58
Jos ihan FPS:ien perusteella laiteostoksia harkitsee, niin osta/päivitä PC. Jos välttämättä konsoli, niin sitten se 360 - tai miksei PS3:kin jos lompakko kestää.

EDIT: Triviana Nikodemukselle & muille - N64:n GoldenEye on ilmeisesti muuten edelleen maailman myydyin FPS-peli, hyvällä marginaalilla vieläpä.
Rekisteröitynyt:
07.05.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 11.39
Kaip FPS-maakareidenkin mielestä olisi hauska kokeilla jotain uutta. Laatu korvaa mielestäni määrän. Ja jos/kun Red Steel menestyy Wiillä nähdään luultavasti tusinoittain FPS:ää. Sehän on kuin luotu tätä genreä varten.
Rekisteröitynyt:
11.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 11.47
Wiille vois alkaa jo odotteleen House of the Dead 4 tai jopa 5 ilmoitusta wink

Siinä sitä FPSää
Rekisteröitynyt:
19.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 12.04
Itse olen aikalailla varma, että jos Wiin ohjaimesta tulee oikeasti hyvä, niin silloin Wiillä tullaan näkemään FPS pelejä ja paljon. Kuten Tingle tuolla taisi jo sanoa, niin Wiin ohjaimen luulisi olevan kuin luotu FPS pelejä varten.


Mitä veikkaatte, tuleeko Wiin ohjain olemaan parempi FPS peleissä(kenties muissakin) kuin hiiri?

Luulen että Wiimotella ohjaaminen on alkuunsa paljon vaikeampaa kuin hiirellä, mutta siihen totuttuaan voi Wiimote viedä voiton.

Aika näyttää...
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 16.03
Lainaus:06.07.2006 keeke kirjoitti:
Itse olen aikalailla varma, että jos Wiin ohjaimesta tulee oikeasti hyvä, niin silloin Wiillä tullaan näkemään FPS pelejä ja paljon. Kuten Tingle tuolla taisi jo sanoa, niin Wiin ohjaimen luulisi olevan kuin luotu FPS pelejä varten.


Mitä veikkaatte, tuleeko Wiin ohjain olemaan parempi FPS peleissä(kenties muissakin) kuin hiiri?

Luulen että Wiimotella ohjaaminen on alkuunsa paljon vaikeampaa kuin hiirellä, mutta siihen totuttuaan voi Wiimote viedä voiton.

Aika näyttää...
Ei varmasti tule olemaan parempi. Wiillä kääntyminen tapahtuu kuitenkin siirtämällä kursorin/tähtäimen ruudun reunaan, joten reagointi ei tule olemaan yhtä nopeaa kuin hiirellä. Eikä Wiillä taida onnistua 'tähtäin koko ajan keskellä ruutua'-tyyli, vaan sillä käytetään enemmänkin 'valopyssypeli vapautetulla liikkumisella'-tyyliä.

Rekisteröitynyt:
14.05.2001
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 19.20
Lainaus:06.07.2006 jehu kirjoitti:

Minäkin luulin ettei konsoli fps:stä mitään tule, mutta sitten ostin Xboxin ja Halon ja sen jälkeen olen huomannut kuinka surkeaa Pc:llä pelaaminen on. Nyt on jo Xbox myyty, mutta Halot löytyy hyllystä edelleen ja ne odottelee nyt Xbox360:n saapumista tähän talouteen.

P.s. minun mielestäni MP olisi parempi peli jos siihen oltaisiin tehty "aito fps-ohjaus" esim. juuri samanlainen kuin Halossa. Ymmärrän toki ettei kaikki ajattele samoin.

Monet eivät pidä Metroidien (Primet) lukitustähtäyksestä, mutta mikä vika siinä hahmon liikkumisessa on? Mun mielestä Samus tottelee käskyjä kuin ajatuksen voimalla. Tietysti siihen "toimivuuteen" vaikuttaa sekin millaisiin peleihin on tottunut.

Pelasin muutama päivä sitten siskonpojan kanssa Halon läpi co-up modella, ja täytyy sanoa, että ohjaus oli toimiva, vaikka peli itsessään olikin tappavan tylsä. Omasta mielestäni Halo on suuresti yliarvostettu, kun Xboxilla on niin paljon parempiakin pelejä (esim. Knights of The Old Republic, genre on tosin eri kuin Halossa).

Jos pelaa tosi pitkään jotain tiettyä peliä, niin sen jälkeen muiden pelien ohjaus tuntuu ainakin aluksi vaikealta/huonolta.
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 19.56
Lainaus:06.07.2006 MKosonen kirjoitti:
Ei varmasti tule olemaan parempi. Wiillä kääntyminen tapahtuu kuitenkin siirtämällä kursorin/tähtäimen ruudun reunaan, joten reagointi ei tule olemaan yhtä nopeaa kuin hiirellä. Eikä Wiillä taida onnistua 'tähtäin koko ajan keskellä ruutua'-tyyli, vaan sillä käytetään enemmänkin 'valopyssypeli vapautetulla liikkumisella'-tyyliä.


Jaa, kovin varmasti tunnut sanovan. Oletko päässyt pelaamaan monenkin wii-räiskinätpelin betaversiota?

Eihän sitä kukaan voi vielä tietää. Ja typerä olet jos luulet että siitä ohjauksesta huono tehdään, eihän siitä olisi hyötyä kenellekään.
>;EF
Rekisteröitynyt:
25.01.2005
Kirjoitettu: torstai, 06. heinäkuuta 2006 klo 20.17
Muokattu: 06.07.2006 klo 20.18
Lainaus:06.07.2006 DATADYNE kirjoitti:
Monet eivät pidä Metroidien (Primet) lukitustähtäyksestä, mutta mikä vika siinä hahmon liikkumisessa on? Mun mielestä Samus tottelee käskyjä kuin ajatuksen voimalla. Tietysti siihen "toimivuuteen" vaikuttaa sekin millaisiin peleihin on tottunut.
Eniten häiritsee se että "tähtäin" palautuu aina itsestään keskelle eikä jää sinne mihin se on laitettu. Eli jos yrittää jiigailla johonkin niin se aina puskee sen sinne keskelle, ihan kuin pelissä olisi joku "liikkumis apu" päällä.

[e] Myös lukitus tähtäys on pahapaha asia.
@forzaracingclub.com
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. heinäkuuta 2006 klo 13.41
Lainaus:06.07.2006 Stormtrooper kirjoitti:
Jaa, kovin varmasti tunnut sanovan. Oletko päässyt pelaamaan monenkin wii-räiskinätpelin betaversiota?

Eihän sitä kukaan voi vielä tietää. Ja typerä olet jos luulet että siitä ohjauksesta huono tehdään, eihän siitä olisi hyötyä kenellekään.
Ei se ohjaus huono tule olemaan, todennäköisesti parempi kuin suurin osa konsoleille tehdyistä FPS-peleistä.

Mutta mieti itse, kuinka Wiin ohjaimella saisi tehtyä hiirentapaisen tähtäyksen. Näkökulman muutos ei voi olla suoraan liitettynä ohjaimen tähtäyspisteeseen, sillä tähtäys onnistuu vain television suuntaan. Hiirellä liikkumisvaraa saa nopeasti nostamalla hiiren irti pöydästä, jolloin kursori ei liiku. Wiillä tuo ei taida onnistua muuten kuin varaamalla erillisen napin sitä varten, joka on erittäin kömpelö ratkaisu (eikä sillä väliä, koska valopyssymäinen tähtäys on ainoa järkevä tapa tehdä FPS Wiillä). Toivottavasti 1)ristiohjaimella voi kääntää kuvakulmaa 2)kääntymisnopeutta voi muuttaa jostain valikosta, sillä ainakin Red Steelissä kääntyminen näytti melko jäykältä. Tosin se veisi käytöstä neljä nappia, jotka voisi käyttää esim. aseiden ja tavaroiden vaihtamiseen.

En usko Wiin toimivan nopeatempoisissa FPS:issä kauhean hyvin. Kääntyminen ei näytä olevan niitä vahvimpia puolia ja circlestrafingia ei ainakaan Metroidin ja Red Steelin kontrolleilla tehdä. Mutta se ei minua haittaa, eri tempo-odotukset voivat tuottaa vähintään yhtä hyviä kokemuksia kuin PC-pelit.
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 10.30
CoD3 haastattelu: http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3151923

Ja Wiihin liittyvä osio:

MI: I'll tell you about the Wii, because the Wii is the one that's the most developed right now. What we're doing with Call of Duty is again, the whole idea of sucking you into that game world. One thing we haven't talked about yet is battle actions. I'll start off just by telling you a little about battle actions and then I'll tell you why the Wii just fits that so perfectly. So again, one of the things we wanted to do was to bring you closer than ever to the fury of combat. And one of the ways that we're doing this is through what we're calling battle actions.

Battle actions are simply enhanced interactions with your enemy and your environment. So, as an example, in the CoD games in the past, we had the melee, the melee attacks, very cool especially in multiplayer. You walk up to someone, you push that X button, that melee button, bam, you take 'em out, down they go. That's pretty cool. We're keeping that. But now what we're doing is we're introducing this enhanced variation of things, and one example is enhanced melee. So now you're actually going to be playing through that, you're actually going to be struggling with your opponents at times, and that's going to be pretty cool. So you walk into that room, and bam, your gun's knocked out of your hand, it's flying, then you're out of your comfort zone. I'm in a first-person shooter and I don't have my gun.

Next thing is the guy comes down and he's smacking you down. He's going take you out. So now you see your hand come out, grab that weapon, and you're going to fight for that weapon. Through a combination of button presses, you're going to have to overpower him until you can take him out. And we're doing this in a number of other scenarios as well, for instance, laying mines. Before you pressed the action button, laid your mine, and got the hell out. Now, you actually see your hands come out, actually place that mine, set the timings, wire it up, and get out. And all the time you're under fire, all the time you're going to be exposed, you're going to hope your squadmates are looking after you. So we're just going to really add to that level of intensity.

So, how does that lead into what we can do with the Wii? The Wii is perfect for this. The Wii actually allows us to bring the physical approach, but now you've going to interact physically. Just imagine now that gun's in your hands, as a player, not just on the screen. It's in your hands, and you've got that controller, and now you're shaking that controller. Maybe you're rowing a boat across the river; now you're actually rowing the controller. So these are some of the things that are just really going make you feel like you're in that world.
Sivu 1 / 2
1 2