PPArkisto

Wiin FPS-pelit

Nintendo

Sivu 2 / 2
1 2

Viestit

Sivu 2 / 2
Rekisteröitynyt:
12.10.2003
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 11.55
Lainaus:09.07.2006 MKosonen kirjoitti:
CoD3 haastattelu: http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3151923

Ja Wiihin liittyvä osio:

MI: I'll tell you about the Wii, because the Wii is the one that's the most developed right now. What we're doing with Call of Duty is again, the whole idea of sucking you into that game world. One thing we haven't talked about yet is battle actions. I'll start off just by telling you a little about battle actions and then I'll tell you why the Wii just fits that so perfectly. So again, one of the things we wanted to do was to bring you closer than ever to the fury of combat. And one of the ways that we're doing this is through what we're calling battle actions.

Battle actions are simply enhanced interactions with your enemy and your environment. So, as an example, in the CoD games in the past, we had the melee, the melee attacks, very cool especially in multiplayer. You walk up to someone, you push that X button, that melee button, bam, you take 'em out, down they go. That's pretty cool. We're keeping that. But now what we're doing is we're introducing this enhanced variation of things, and one example is enhanced melee. So now you're actually going to be playing through that, you're actually going to be struggling with your opponents at times, and that's going to be pretty cool. So you walk into that room, and bam, your gun's knocked out of your hand, it's flying, then you're out of your comfort zone. I'm in a first-person shooter and I don't have my gun.

Next thing is the guy comes down and he's smacking you down. He's going take you out. So now you see your hand come out, grab that weapon, and you're going to fight for that weapon. Through a combination of button presses, you're going to have to overpower him until you can take him out. And we're doing this in a number of other scenarios as well, for instance, laying mines. Before you pressed the action button, laid your mine, and got the hell out. Now, you actually see your hands come out, actually place that mine, set the timings, wire it up, and get out. And all the time you're under fire, all the time you're going to be exposed, you're going to hope your squadmates are looking after you. So we're just going to really add to that level of intensity.

So, how does that lead into what we can do with the Wii? The Wii is perfect for this. The Wii actually allows us to bring the physical approach, but now you've going to interact physically. Just imagine now that gun's in your hands, as a player, not just on the screen. It's in your hands, and you've got that controller, and now you're shaking that controller. Maybe you're rowing a boat across the river; now you're actually rowing the controller. So these are some of the things that are just really going make you feel like you're in that world.


Mielenkiintoista varmasti, mutta, kun ei oikein enkku luonnistu. Jos joku viitsisi tärkeimmät kohdat kertoa.
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 14.08
Tuon mukaan Wiin versio CoD3:sta on tällä hetkellä kehittynein. Kaikissa versioissa on enemmän taistelutoimintoja, kuten telamiinan virittäminen oikein( eikä vain heittämällä sen maahan) ja lähitaistelu.

Tuossa on esimerkkinä tapaus, jossa vihollinen lyö aseen pelaajan kädestä. Nyt ilman asetta pelaaja voi tarttua vihollisen aseeseen ja yrittää riistää sen häneltä tietyllä napinpainallusten (tai wiillä liikkeiden) sarjalla. Myös esim. soutaminen voi tapahtua tekemällä ohjaimella soutamisliikkeitä.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 19.42
Muokattu: 09.07.2006 klo 19.46
Lainaus:06.07.2006 MKosonen kirjoitti:
Wiillä kääntyminen tapahtuu kuitenkin siirtämällä kursorin/tähtäimen ruudun reunaan, joten reagointi ei tule olemaan yhtä nopeaa kuin hiirellä. Eikä Wiillä taida onnistua 'tähtäin koko ajan keskellä ruutua'-tyyli, vaan sillä käytetään enemmänkin 'valopyssypeli vapautetulla liikkumisella'-tyyliä.
Miksei Wiiremotea voisi käyttää samalla tyylillä kuin hiirtäkin? PC-pelipuolellahan tähtäys tapahtuu liikuttamalla hiirtä edes/taakse ja vasemmalle/oikealle pöydän pintaa pitkin.
Periaatteessahan Wiiremote voisi toimia samalla periaatteella, mutta vaakatasossa tapahtuvan liikkeen sijaan sitä liikutettaisiin ylös/alas ja vasemmalle/oikealle. Kuvitelkaa käyttävänne hiirtä pystysuoraa seinää vasten, niin ymmärtänette helpommin. Sillä erotuksella, tietysti, että Wiiremotella käden asento olisi toinen.
Kuinka hyvin tuollainen sitten toimisi käytännössä, riippuisi täysin siitä, kuinka laajat säätömahdollisuudet pelien tekijät laittaisivat ohjaukseen. Herkkyyden säätö ja jonkinlainen kiihdytystoiminnon säätö olisivat ehdottomia vaatimuksia, jotta jokainen pelaaja saisi säädettyä ohjauksen nopeuden itselleen sopivaksi.
Ja jos kääntymisnopeus olisi silti vielä paikoitellen liian hidas (vrt. PC-FPS:issä hiiren nosto pöydästä lisäliikkuvuuden saamiseksi), niin Wiiremote-ohjaukseen voisi laittaa vielä jonkinlaisen "pikakääntyvyyden". Esim. kallistamalla ohjainta, tai kääntämällä ohjain nopeasti osoittamaan vasemmalle/oikealla tapahtuisi pelissäkin nopea 90 asteen käännös siihen suuntaan. Tai jotain sellaista. Kunhan spekuloin.

Ja mitä valopyssypeleihin tulee, niin ne toimivat hyvin, koska niissä on joko staattinen tausta (Duckhunt) tai niissä edetään automaattisesti ennalta määrättyä reittiä pitkin (Time Crisis -sarja). Jos sellaiseen valopyssyohjaukseen lisättäisiin vielä vapaa liikkuminen, niin voisi käydä jo hankalaksi.
Mutta saa nähdä.
Edit: Typojakin eksynyt matkalle.
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 20.29
Lainaus:09.07.2006 Nikodemus kirjoitti:
[quote]
Miksei Wiiremotea voisi käyttää samalla tyylillä kuin hiirtäkin? PC-pelipuolellahan tähtäys tapahtuu liikuttamalla hiirtä edes/taakse ja vasemmalle/oikealle pöydän pintaa pitkin.
Periaatteessahan Wiiremote voisi toimia samalla periaatteella, mutta vaakatasossa tapahtuvan liikkeen sijaan sitä liikutettaisiin ylös/alas ja vasemmalle/oikealle. Kuvitelkaa käyttävänne hiirtä pystysuoraa seinää vasten, niin ymmärtänette helpommin. Sillä erotuksella, tietysti, että Wiiremotella käden asento olisi toinen.
Hiirellä tuo toimii sen vuoksi, että kursori ei liiku, kun hiiren nostaa irti pöydästä. Wiillä ei ole pintaa, jota vasten sitä liikutellaan, joten sama ei onnistu. Ja jos sitä käyttää kuin hiirtä, sillä ei hyödynnetä tähtäysominaisuutta, joka ainakin minusta on oleellinen osa sen viehätystä.
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 21.04
Niin, kuten totesin itsekin, pitäisi Wiiremoten suhteen taiteilla lisäsäädöillä, jotta tuota hiiren nostoa vastaava tapa ohjata onnistuisi.
Valopyssymäinen tähtäyskin kuulostaa kyllä houkuttelevalta, mutta jotta sellainen toimisi kunnolla, pitäisi Wiiremoteen lisätä jonkinlainen lisäpalikka, jotta saataisiin piippu ja tähtäimet siihen (eli "jyvä" ja takatähtäin).
Televisionkin kaukosäätimellä on hankalaa koettaa tähtäillä yhtään tarkemmin, kun kohdetta ei saa "jyvälle".
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
22.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 09. heinäkuuta 2006 klo 21.30
Melkein kaikissa peleissä (Mario, Zelda ja Red Steel ainakin, en ole muita videoita oikeastaan nähnyt) kyllä näkyy se tähtäin ruudulla. Eli itse ei tarvitse sihtailla, koska ruudulta näkyy mihin suuntaan pitää liikuttaa tähtäintä.
Rekisteröitynyt:
27.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 00.05
Super Mario Bros. 3 biggrin
Rekisteröitynyt:
16.09.2002
Kirjoitettu: maanantai, 10. heinäkuuta 2006 klo 00.08
Lainaus:10.07.2006 i_like kirjoitti:
Super Mario Bros. 3 :D
Sarjassamme toiminnantäytteisiä first-person-shoottereita...
- We´re on a mission from god -
Rekisteröitynyt:
21.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 12. heinäkuuta 2006 klo 18.51
COD 3 kuullostaa todella mahtavata, voi itse tuntea kun pitää asetta kädessa, eikä vain nä sitä ruudulla, tai sitten kranaatteja voi heitellä vakkapa nunchukilla
Sivu 2 / 2
1 2