PPArkisto

Titan quest

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 34 35 36 ... 38

Viestit

Sivu 35 / 38
Rekisteröitynyt:
16.07.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. heinäkuuta 2010 klo 02.53
Lainaus:26.07.2010 MJR kirjoitti:
Hmm... Minulla taitaa olla Thorny Maul, mutta juuri mitään muuta erityisen tärkeää ei taidakaan olla. Itse asiassa en ole tainnut edes Thorny Maulia katsoa erityisen hyväksi, mutta voi olla, ettei se vain ole soveltunut millekään hahmoistani razz
Tuon aseen voima piilee piercessä. Slayer kahella Thornylla on kova sana.
Humanity is moderated
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 28. heinäkuuta 2010 klo 02.28
Heh, äsken pääsin sanomasta, ettei ole mitään arvokasta, mutta sitten löytyi puolen tunnin jälkeen Stonebinder's Cuffs. No, kaipa se on kiinni siitä, että tietää, mikä on arvokasta; törmäsin SBC:hen netissä ja melko äkkiä sellainen löytyikin. Tosin en yhtään ihmettelisi, jos löytyisi jotain vielä sitäkin käyttökelpoisempaa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
25.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. elokuuta 2010 klo 11.41
Asentelin TQ+IT:n takas koneelle ku huomasin tollasen hauskan näkösen x3 modin. No tein sinne IT kansion sisään custommaps kansion ja purin sinne sen modin. Käynnistin sit pelin ja tein hahmon sinne Play Custom Questii, mut modia ei näy siellä.... Osaisko joku kertoo et missä meni väärin

IT on versio 1.1 ja tuolta on modi ladattu: http://www.titanquest.net/tq-forum/threads/13283-REL-x2-x3-x4-xMAX-monsters-%28IT-1.1%29
Mättömies
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. elokuuta 2010 klo 16.56
Se kansio pitää tehdä My Games -kansiossa olevaan IT:n kansioon. Lisäksi hahmoa ei pidä tehdä Custom Quest -puolelle, vaan "tavalliset" hahmot toimivat.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
25.05.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 01. elokuuta 2010 klo 18.55
Kiitos ! Nyt lähti modi toimiin ja on kyllä aivan loistavaa mättöö biggrin Shamaanin tappo questin aikana 4 leveliä. Välillä on kyllä hengenlähtö lähellä kun tulee esim possuja kimppuum 9 kappaletta biggrin
Mättömies
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 05. elokuuta 2010 klo 09.51
Hiljaista täällä päin. Uppia.

Meikän uusin hahmo, haruspex jolle on toiveena saada 100% avoid projectiles ja korkea DA palloilee tällä hetkellä epic act 4:ssä farmaten sammakoilta Batrachos greaveseja (epic-tasoisilla pitäisi saada noin +80% DA) ja Bramblewood bowia. Hahmolla ei vielä ole yhtään kuolemaa, mutta yksi todella läheltä piti-tilanne tuli epic orientissa kun eräällä dragonian magella sattui olemaan damage reflection aura päällä (hahmolle taisi jäädä noin 300-400 hiparia kun hörppäsin helapotun).

Haruspexille 100% avoid projectiles on itse asiassa aika helppoa. Skilleistä saa jo 60% +4 skilleillä ja veterans-armorit antavat myös jonkin verran. Ja sopivalla artifaktilla saa noin 20%. Itse asiassa hahmon haarniska (veterans ichtian armor of something) antaa 20% avoid projectiles, joten hahmolla on tällä hetkellä muistaakseni 78% avoid projectiles (dream-masteryssä ei ole vielä +4 skillejä). Kunhan saisi 100% täyteen voisi hahmo nauraa räkäisesti machae (grand)master archereille niiden yrittäessä epätoivoisesti punkteerata hahmoa...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 07. elokuuta 2010 klo 09.35
Epic hoideltu. Hades oli itse asiassa helppo nakki kunhan väistin sen punaisen blob-of-deathin alussa. Hahmo kulautti pari helapottua taistelun aikana (ei kenties välttämätöntä mutta pelaan mieluummin varman päälle) ja Hades tippui. Legendaryn alussa ongelmana on resistanssit, elementaalit luokkaa -60% - -40% ja pierce -100%. Onneksi hahmolla on skilleistä ja varusteista korkea DA (pääasiassa batrachos greaves) luokkaa 1400 ja korkea avoid projectiles (siinä 70-80%) joten ihan helpolla se ei kuole legendarylläkään. Itse asiassa hahmo selvisi legendaryllä ilman vaikeuksia Delphiin.

Hahmon ensimmäinen kuolema tuli Hadeksen palatsissa dactylin käsissä. Toinen tuli kun kokeilin farmata secret passagea (arvaatte varmaan mikä hahmon tappoi)...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 08. elokuuta 2010 klo 09.11
Uppia taas. Hahmo on nyt farmannut jonkin aikaa epic secret passagea ja legendary gorgon sistersejä. Tuloksena parempi haarniska (veteran's gorgon sash) ja hanskat (savant's stonebinder's cuffs of guile). Haarniskassa oli parempi CotAP-arvo ja damage resistance, joskin DA% oli hieman huonompi kuin vanhassa. Hahmolla on nyt +4 to all skills (hallowed helm ja legendary SBC) ja skillien ja varusteiden kanssa CotAP on nyt laskujeni mukaan 93%. Ei paha ?

Epicillä löydetyt batrachos greavesit taas nostavat DA:ta niin että meleehyökkäykset harvemmin osuvat.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 15.41
Täällä taas.

Viimeksi mainitsemallani spear+shield -yhdistelmällä en jaksanut hahmoa tahkota kuin tasolle 8 asti. Aloiteltiinpa sitten kaverin kanssa vielä uudet hahmot ja päädyin kokeilemaan rogueta. Hieman nihkeät tunnelmat jäi tuostakin hahmosta käteen.

Tästä pääsenkin johtopäätökseen, että tykkään selvästikin enemmän jäädä taka-alalle kuin rynnätä keskelle kuritonta satyr-laumaa jakamaan oman käden oikeutta.

Mielessä ehti jo käväistä spirit+defence yhdistelmä, mutta en sitten oikein tiedä minkälaisella aseyhdistelmällä tuota hahmoa olisi paras pelata? Kilpi tietysti mutta mikä toimisi hyvin? Spiritiltä taas kiinnostaisi life leech, death chill aura ja liche king. The_Real_J:llä varmasti kokemuksia tällaisesta hahmosta, joten voitko tuota asepolitiikkaa valaista?

Mietin myös hunting+rogue/nature = jousella vihollismassoja rokottavaa kaukotaistelijaa. Hunting/roguesta saa ilmeisesti melkoisen dps-hirmun, vieläpä kun päälle isketään poison ja bleeding damaget. Toisaalta naturella taas saisi sudet (lihamuuri vihollisten ja hahmon välille) ja oman hp:n buffausta. Huntingista tietysti tärkeät marksmanship-puu, volley ja wood lore olisin ajatellut ottaa. Myös study prey olisi varmasti kova sana kovemmilla vaikeusasteilla.

Myös hieman erikoisempi hunting+storm (Sage) kävi mielessä. Stromista saisi wispin, joka toimisi hyvänä harhautuksena ja squall puolestaan tehoaisi jousen käyttäjiin. Storm nimbus voisi myös toimia, mutten ole varma buffaako se myös jousta.

Mielipiteitä asiasta.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 16.36
Lainaus:22.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Mielessä ehti jo käväistä spirit+defence yhdistelmä, mutta en sitten oikein tiedä minkälaisella aseyhdistelmällä tuota hahmoa olisi paras pelata? Kilpi tietysti mutta mikä toimisi hyvin? Spiritiltä taas kiinnostaisi life leech, death chill aura ja liche king. The_Real_J:llä varmasti kokemuksia tällaisesta hahmosta, joten voitko tuota asepolitiikkaa valaista?

Spirit+defence eli Spellbinder. Itsekin itse asiassa aloitin sellaisen tässä.

Deathchill aura-puu on lähietäisyydellä aika tehokas debufferi, etenkin kun necrosis on maksimoituna ja käyttää asetta jossa on Attack Damage converted to Health (hahmo pystyy leechaamaan elinvoimaa jopa epäkuolleilta ja mekanoidelta). Ja lich kingin soul blight vielä tehostaa sitä. Aseen valinnassa on periaatteessa kaksi vaihtoehtoa. Joko nopea ase jolloin kilpihyökkäykset aktivoituvat useammin (olettaisin näin) tai hidas mutta tehokas ase, jolloin tuo ADctH on tehokkaampi. En tosin ole varma toimiiko tuo ADctH kilpihyökkäyksien kanssa.

Lich king on tehokas summoni, kenties pelin parhaita. Viitostasolla se saa soul blight-hyökkäyksen, joka laskee vihollisen resistansseja ja se pystyy palauttamaan omaa elinvoimaansa hyökkäyksillään. Wraith shell parantaa sen selviytymistä ja death nova on kätevä aluehyökkäys jos LK joutuu piiritetyksi. Arcane blastia (LK:n viimeinen skilli) ei yleisen mielipiteen mukaan kannata ottaa. Lisäksi voi ottaa outsiderin bosseja vastaan.

Life leech on alussa aika tehokas mutta pidemmän päälle menettää tehoaan aika lailla. Kuitenkin jos laittaa life leechiin ja cascadeen pari pistettä voi alkuvaiheessa näppärästi heikentää vihuja ja saada samalla hieman palautettua helaa. Myöhemmin pisteet voi ostaa siitä pois ja sijoittaa parempiin taitoihin.

Myöskään dark covenant-unearthly power yhdistelmää ei kannata ylenkatsoa. Elinvoiman menetys voi vaikuttaa isolta, mutta jos hahmolla on kunnon ADctH ja tehokkaat hyökkäykset menetetyn helan saa leechattua takaisin vaivattomasti. Ja ainahan voi hörpätä potionin.

Spiritissä myös spirit ward on hyödyllinen (vähemmän vahinkoa epäkuolleilta). Spirit wardin ja sopivien varusteiden kanssa hahmosta olisi aika helppo tehdä täysin immuuni epäkuolleille.

Lainaus:22.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Mietin myös hunting+rogue/nature = jousella vihollismassoja rokottavaa kaukotaistelijaa. Hunting/roguesta saa ilmeisesti melkoisen dps-hirmun, vieläpä kun päälle isketään poison ja bleeding damaget. Toisaalta naturella taas saisi sudet (lihamuuri vihollisten ja hahmon välille) ja oman hp:n buffausta. Huntingista tietysti tärkeät marksmanship-puu, volley ja wood lore olisin ajatellut ottaa. Myös study prey olisi varmasti kova sana kovemmilla vaikeusasteilla.

Hunting+Rogue=Brigand, Hunting+Nature = Ranger. Brigandia olen jonkin verran pelannut ja kyllä se aika kova sälli on. Rangerista ei kokemusta. Bleeding damage on ilmeisesti aika merkityksetöntä, joten sitä ei kannata tuijottaa. Poison damage taas menettää aika lailla tehoaan korkeammilla vaikeustasoilla, mutta toisaalta envenom weapon-puun nightshade (slow) ja mandrake (fumble attacks, confuse) ovat näppärä kiusa vihollisia vastaan. Rangeria harkitessa ei pidä tosin unohtaa susien strength of the packia joka buffaa myös hahmoa.

Ja huntingissa näppärä apu on myös herbal remedy joka antaa mukavasti myrkkyresistanssia. Vähemmän tarvetta myrkkyresistanssia antaville varusteille.

Lainaus:22.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Myös hieman erikoisempi hunting+storm (Sage) kävi mielessä. Stromista saisi wispin, joka toimisi hyvänä harhautuksena ja squall puolestaan tehoaisi jousen käyttäjiin. Storm nimbus voisi myös toimia, mutten ole varma buffaako se myös jousta.

Käsittääkseni storm nimbus vaikuttaa myös jouseen (kylmä/shokkivahinkoa normaalin vahingon lisäksi).

Aika metka hahmo on myös spellbreaker (warfare+spirit). Dualwielderinä leechaavien aseiden kanssa spiritin debuffien kanssa hahmo voi aika tehokkaasti imeä vihuilta helaa. Tosin alussa voi olla hankalaa kun aseet eivät leechaa kunnolla helaa ja ilman kilpeä saa paljon vahinkoa.

Haruspexistä (dream+hunting) voi tehdä ns. immortal haruspexin, mikä tarkoittaa että hahmolla on 100% avoid projectiles (mitkään projektiileiksi laskettavat eivät kerta kaikkiaan osu hahmoon) ja korkea DA (defensive ability), jolloin myöskään meleehyökkäykset eivät osu. Tuota ei vain ole ihan vaivatonta saada aikaiseksi ja jos sen saavuttaa voi olla aika tylsää pitemmän päälle.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 18.52
Lainaus:Aika metka hahmo on myös spellbreaker (warfare+spirit). Dualwielderinä leechaavien aseiden kanssa spiritin debuffien kanssa hahmo voi aika tehokkaasti imeä vihuilta helaa. Tosin alussa voi olla hankalaa kun aseet eivät leechaa kunnolla helaa ja ilman kilpeä saa paljon vahinkoa.

Itse asiassa tätä ajattelin myös kokeiltavaksi, aseiksi ehkäpä kirveet. Toisaalta olin ymmärtävinäni erään foorumin teksteistä, että blunt-tyyppisiä aseita suositeltaisiin käytettäväksi (kyseessä nimenomaan warfare mastery). Mistä moinen ehdotus vai olenko tulkinnut väärin?

Periaatteessa nyt siis pohdin Rangerin, Brigandin ja Spellbreakerin välillä. Kaksi ensin mainittua vaativat todennäköisesti enemmän kiteamista kuin Spellbreaker, mutta vihollisten muuttaminen neulatyynyiksi voisi olla hauska kokemus.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 22. elokuuta 2010 klo 22.05
Lainaus:22.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Lainaus:Aika metka hahmo on myös spellbreaker (warfare+spirit). Dualwielderinä leechaavien aseiden kanssa spiritin debuffien kanssa hahmo voi aika tehokkaasti imeä vihuilta helaa. Tosin alussa voi olla hankalaa kun aseet eivät leechaa kunnolla helaa ja ilman kilpeä saa paljon vahinkoa.

Itse asiassa tätä ajattelin myös kokeiltavaksi, aseiksi ehkäpä kirveet. Toisaalta olin ymmärtävinäni erään foorumin teksteistä, että blunt-tyyppisiä aseita suositeltaisiin käytettäväksi (kyseessä nimenomaan warfare mastery). Mistä moinen ehdotus vai olenko tulkinnut väärin?

Taitaa olla ajatuksena että kun tuollaiset blunt-aseet usein tekevät eniten vahinkoa niin myös leechaus on isompi, koska leechaus on prosenttiluku tehdystä vahingosta. Nuo blunt-aseet toki ovat myös hitaita mutta hyökkäysnopeutta voi parantaa monin tavoin.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. elokuuta 2010 klo 11.00
Muokattu: 24.08.2010 klo 12.57
Teinpä nyt sitten tuollaisen Spellbreakerin, joka huitoo tasolla 11 tällä hetkellä. Käytössä kaksikirvestä, jotka antavat imho ainakin tuossa vaiheessa peliä ok balanssin damagen ja nopeuden välille. Warfare -masterya lähinnä kehitellyt dual wieldin, weapon trainingin ja onslaughtin osalta.

Ajattelin kuitenkin, että olisi mielenkiintoista kokeilla tuota Rangeria. Nyt vain kaipailisin hieman suuntaa-antavia sen suhteen, miten hahmoa kannattaa kehittää. Tiedän jo sen verran, että jouset ovat käytännössä turhia siihen saakka, kun saa hunting-masterysta mm. marksmanshippiä kehitettyä. Tällöin täytyisi siis turvautua aluksi muuhun aseistukseen. Toisaalta jos aloittaisi nature masterylla saisi sudet nopeasti käyttöön, jolloin voisi itse pysytellä kauempana onnettoman jousipyssyn kanssa. Toisaalta tällä tavalla taitaa kestää ainakin act 2:n, että on järkevää edes lähteä kehittämään hunting-masterya. Mitä mieltä The_Real_J on tästä dilemmasta?

Samalla täytyy ihmetellä, että ovatko harvinaisempien esineiden (etupäässä vihreät ja siniset) esiintymistiheydet muuttuneet IT:n myötä? Aikoinaan kun tuli kaverin kanssa pelattua vanillaa, olivat esineet kiven alla, kun nyt niitä tuntuu tippuvan huimasti useammin.


E: Titan calcilla laskelmoin, että kehitys voisi mennä näin:

Lvl 1
Nature Mastery 1p
Call of the Wild 2p

Lvl 2
Nature Mastery 1p
Call of the Wild 2p

Lvl 3
Nature Mastery 1p
Call of the Wild 2p

Lvl 4
Nature Mastery 1p
Call of the Wild 1p (summon limit 2)
Heart of the Oak 1p

Lvl 5
Hunting mastery 1p
Wood lore 2p

Extra piste Heart of the Oak

Lvl 6
Nature Mastey 1p
Heart of the Oak 1p
Maul 1p

Lvl 7
Nature Mastery 1p
Heart of the Oak 1p
Call of the Wild 1p

Lvl 8
Hunting mastery 1p
Wood lore 2p

Lvl 9
Hunting mastery 1p
Wood lore 2p

Lvl 10
Hunting Mastery 1p
Marksmanship 2p

Lvl 11
Marksmanship 3p

Lvl 12
Marksmanship 1p
Heart of the Oak 1p
Maul 1p
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. elokuuta 2010 klo 12.54
TitanCalcilla pystyy muuten suoraan linkittämään haluamansa buildin skill pointteineen.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. elokuuta 2010 klo 12.58
Lainaus:24.08.2010 MJR kirjoitti:
TitanCalcilla pystyy muuten suoraan linkittämään haluamansa buildin skill pointteineen.
Yeah, mutta siitä ei käsittääkseni näe sitä, mihin on pisteitä sijoittanut ja milläkin tasolla.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 24. elokuuta 2010 klo 13.27
Lainaus:24.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Ajattelin kuitenkin, että olisi mielenkiintoista kokeilla tuota Rangeria. Nyt vain kaipailisin hieman suuntaa-antavia sen suhteen, miten hahmoa kannattaa kehittää. Tiedän jo sen verran, että jouset ovat käytännössä turhia siihen saakka, kun saa hunting-masterysta mm. marksmanshippiä kehitettyä. Tällöin täytyisi siis turvautua aluksi muuhun aseistukseen. Toisaalta jos aloittaisi nature masterylla saisi sudet nopeasti käyttöön, jolloin voisi itse pysytellä kauempana onnettoman jousipyssyn kanssa. Toisaalta tällä tavalla taitaa kestää ainakin act 2:n, että on järkevää edes lähteä kehittämään hunting-masterya. Mitä mieltä The_Real_J on tästä dilemmasta?

Alkuvaiheessa sudet ovat kyllä aika iso apu. Kun saa kaksi kiukkuista sutta, maulin ja hieman survival instinctiä pärjää alkuvaiheen suurimmaksi osaksi aika hyvin. Pomot voivat olla ongelma, koska sudet eivät kuitenkaan ole NIIN kestäviä (esmes XMaxilla sudet tipahtavat kolmen Nessuksen käsittelyssä muutamassa sekunnissa). Ja Orientin loppupuolella sudet alkavat kuolla varsin tiheään tahtiin ellei jatkuvasti parantele niitä. Normal Hadeksessa ne ovat aika hyödyttömiä, joten pisteet kannattaa siirtää johonkin hyödyllisempään.

Huntingin kanssa voi aluksi käyttää keihästä ja kilpeä. Wood lore antaa keihäälle hyökkäysnopeutta ja DA:ta ja kilpi antaa hieman suojaa. Kun saa enemmän pisteitä masteryyn voi siirtyä jousen käyttöön.

Mutta kyllä susien kanssa pärjää aika pitkälle. Kohtalaisen korkean tason sudet maulin ja survival instinctin kanssa pärjäävät rivimonsuja vastaan aika pitkään ja tekevät pahaa jälkeä vihollisten keskuudessa. Ja kun sudet alkavat käydä heikoiksi voi sijoittaa niihin käytetyt pisteet hyödyllisempiin taitoihin.

Lainaus:24.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Samalla täytyy ihmetellä, että ovatko harvinaisempien esineiden (etupäässä vihreät ja siniset) esiintymistiheydet muuttuneet IT:n myötä? Aikoinaan kun tuli kaverin kanssa pelattua vanillaa, olivat esineet kiven alla, kun nyt niitä tuntuu tippuvan huimasti useammin.

Olen huomannut että tuo tuntuu vaihtelevan hahmoittain. Jotkut hahmot meikällä eivät meinaa millään löytää kunnon kamaa kun taas toisilla sitä tippuu jatkuvasti. Lisäksi tuo vaihtelee pelikerroittain. Joskus jos ei meinaa saada kunnon droppeja voi pelin uudelleenkäynnistys (eli päävalikossa exit ja sitten käynnistää pelin uudelleen) auttaa.


Lainaus:24.08.2010 Risto89 kirjoitti:
E: Titan calcilla laskelmoin, että kehitys voisi mennä näin:
...

Pääasiassa ihan OK, mutta..

Lainaus:24.08.2010 Risto89 kirjoitti:
Lvl 8
Hunting mastery 1p
Wood lore 2p

Lvl 9
Hunting mastery 1p => 2p
Wood lore 2p

Lvl 10
Hunting Mastery 1p => 3p
Marksmanship 2p

Eikös marksmanship tule tasolla 4 ? Tuossa olisi vasta 3 pistettä masteryssä.

Ja olen lukenut jostain että marksmanship-puussa kannattaisi ensin kehittää korkeamman tason taidot maksimiin ja vasta sitten itse marksmanship, koska se ei anna niin suurta hyötyä.

Myöskään art of the huntia ei kannata unohtaa.

Itse aloitin tässä taas kerran uuden hahmon. Soothsayer (spirit+nature), josta tällä kertaa yritän tosissani kehittää casterin (ternion). Aloitin spiritillä ja kehitin nopeasti lich kingin aika korkealle tasolle. Se on aika kova epeli.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.03.2002
Kirjoitettu: tiistai, 24. elokuuta 2010 klo 20.40
Kyllähän se tosiaan sen 4 pistettä masteryyn vaatii. Hieman nopeasti menin tuota laskelmaani muuttamaan, kun en alkujaan muistanut, että toisen masteryn saa vasta tasolla 8...

Noh, olenpa kuitenkin edennyt suunnitelmani mukaan. Tällä hetkellä 9 tasolla menossa ja aika sutjakasti sujunut. Jousia olen käyttänyt ja vaikka susienkin kanssa täytyy käyttää hit & run -taktiikkaa, niin eipä noita pottuja juuri ole tullut käytettyä. En itseasiassa ole ostanut yhtään aloituspaikan jälkeen ja tällä hetkellä mukana on +70 kappaletta. Nyt sitten tarkoitus on kehitellä tuo wood lore täysille, jonka jälkeen pisteitä hunting masteryyn, jotta saan tuon marksmanshippiin sen yhden pisteen ja pääsen sitten kehittelemään Puncture ja Scatter Shot Arrowsia. Samalla tarkoitus kehitellä Natruresta susia ja Heart of the Oakia.
If you say that she is weird, you ain't seen nothing yet.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: tiistai, 31. elokuuta 2010 klo 18.03
Uppia.

Meikän soothsayer on nyt edennyt hades-episodissa Medea's Groveen. Meno on ollut suurimmaksi osaksi aika leppoisaa - maksimoitu ternion-attack puu on aika tehokas ja maksimoitu lich king maksimoidun wraith shellin kanssa on kova sälli. Toistaiseksi vasta yksi kuolema (Olympuksessa hahmo alkoi tyhmästi haastaa riitaa minotaurien kanssa - typerä temppu lasileualle), mutta itse Typhon oli ältsän helppo nakki: Liche king, outsider, cyclops (scrollista), päälle dark covenant ja sitten tsuh-tsuh-tsuh-tsuh ja Typhon puri nurmea.

Maksimoitu lich king maksimoidun wraith shellin kanssa on kyllä aika tapaus. Se on lähes kuolematon kun wraith shell absorboi noin 88% vahingosta ja se parantaa itseään tehokkaasti imiessään elinvoimaa vihuista. Hahmo voisi hyvin vain roikkua perässä ja antaa LK:n hoitaa kaiken tappotyön, mutta nopeuttamiseksi kannatta itsekin laittaa kortensa kekoon.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
17.09.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 17.36
Oltais kaveriporukalla (4:n porukka) aloittelemassa pelailemaan tätä ja ois kiva tietää onko healer (nature) täysin turha eli onko se hyödyllinen yhtään vai onko tää samanlainen ku diablo jossa kaikki vaan depsittää? Ite haluaisin olla healer mutta jos on täysin turha niin ei kannata sitten ottaa...
"There is no good, no evil - only decisions and consequences." -The Witcher
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 18.02
Lainaus:01.09.2010 Mindair kirjoitti:
Oltais kaveriporukalla (4:n porukka) aloittelemassa pelailemaan tätä ja ois kiva tietää onko healer (nature) täysin turha eli onko se hyödyllinen yhtään vai onko tää samanlainen ku diablo jossa kaikki vaan depsittää? Ite haluaisin olla healer mutta jos on täysin turha niin ei kannata sitten ottaa...

Kyllä healerillekin paikkansa on. Tiimin selviytymismahdollisuudet ovat paremmat jos joku parantelee tarpeen vaatiessa. Ja nature-masteryssä on parantamisen lisäksi useita tiimipeliä auttavia asioita:

-Heart of Oak: maksimitasolla (+4 skilleihin) melkein kaksinkertaistaa tiimin jäsenten (ja lemmikkien) kestopisteet, mikä parantaa melkoisesti selviytymistä.
-Permanence of stone (Heart of Oakin synergia): antaa tiimille hieman lisää elemental resistancea. Korkeammilla tasoilla mukava lisä vaikkei lisä olekaan kovin suuri
-Strength of the pack (susien boostiskilli): boostaa tiimiä mukavasti (lisää vahinkoa, lisää nopeutta)
-Plague-puu: debuffausta vihollisille - vahinkoa, hidastusta, vähemmän vahinkoa tiimille, vähemmän vahinko/elementaaliresistanssia

Eli nature on myös tiimin buffaukseen ja vihollisten debuffaukseen kätevä.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
07.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 18.07
Lainaus:01.09.2010 Mindair kirjoitti:
Oltais kaveriporukalla (4:n porukka) aloittelemassa pelailemaan tätä ja ois kiva tietää onko healer (nature) täysin turha eli onko se hyödyllinen yhtään vai onko tää samanlainen ku diablo jossa kaikki vaan depsittää? Ite haluaisin olla healer mutta jos on täysin turha niin ei kannata sitten ottaa...

Ja mähän en sun kanssa pelaa yhtään mitään!
Rekisteröitynyt:
17.09.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 01. syyskuuta 2010 klo 18.29
Lainaus:01.09.2010 The_Real_J kirjoitti:
Lainaus:01.09.2010 Mindair kirjoitti:
Oltais kaveriporukalla (4:n porukka) aloittelemassa pelailemaan tätä ja ois kiva tietää onko healer (nature) täysin turha eli onko se hyödyllinen yhtään vai onko tää samanlainen ku diablo jossa kaikki vaan depsittää? Ite haluaisin olla healer mutta jos on täysin turha niin ei kannata sitten ottaa...

Kyllä healerillekin paikkansa on. Tiimin selviytymismahdollisuudet ovat paremmat jos joku parantelee tarpeen vaatiessa. Ja nature-masteryssä on parantamisen lisäksi useita tiimipeliä auttavia asioita:

-Heart of Oak: maksimitasolla (+4 skilleihin) melkein kaksinkertaistaa tiimin jäsenten (ja lemmikkien) kestopisteet, mikä parantaa melkoisesti selviytymistä.
-Permanence of stone (Heart of Oakin synergia): antaa tiimille hieman lisää elemental resistancea. Korkeammilla tasoilla mukava lisä vaikkei lisä olekaan kovin suuri
-Strength of the pack (susien boostiskilli): boostaa tiimiä mukavasti (lisää vahinkoa, lisää nopeutta)
-Plague-puu: debuffausta vihollisille - vahinkoa, hidastusta, vähemmän vahinkoa tiimille, vähemmän vahinko/elementaaliresistanssia

Eli nature on myös tiimin buffaukseen ja vihollisten debuffaukseen kätevä.

Kiitoksia nopeasta vastauksesta smile

Ja tuon kanssa voisi sitten ottaa stormin kun sillä on niitä jäädytyksiä yms. hyödyllisiä skillejä.
"There is no good, no evil - only decisions and consequences." -The Witcher
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 12. syyskuuta 2010 klo 09.23
Uppia taas.

Meikän uusin hahmo (jep, TAAS uusi), keihääseen ja kilpeen panostava Bone Charmer (spirit+hunting) pelasi normaalin läpi. Kun hahmon sai kohtalaiselle tasolle ja kunnon varusteet oli peli aika leppoisaa etenemistä. Soul shiver artifaktin (13% ADctH) kanssa hahmo leechasi sen verran hyvin elinvoimaa että helapottuja ei tarvinnut pahemmin hörppiä (paitsi Hades-episodissa kun vastassa oli machae master/grandmaster archereita) ja itse isopomo oli helppo nakki. Ei yhtään kuolemaa toistaiseksi (tosin muutama near-death tilanne) joskin kerran piti tehdä exit kun vastaan tuli Dactyl.

Epicillä hahmo on edennyt leikiten Spartaan. Jään joksinkin aikaa farmaamaan Nessusta parempien kamojen toivossa ennen kuin jatkan eteenpäin. Kaupasta löytyi aika näppärä keihäs Tracker's foo of Havoc (+2 to hunting skills, +40% damage), jonka turvin pärjännee hyvän aikaa. Seuraava päivitys voisi olla esimerkiksi Relentless foo of Harrowing.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 20. syyskuuta 2010 klo 08.26
Uppia.

Meikän keihäs/kilpi Bone Charmer on edennyt epicillä Egyptin loppupuolelle ja matka Orientiin odottaa. Hahmo sai sen kivitabletin toimitettua Imhotepille, mutta alkoi olla sen verta myöhä (ja meikä väsynyt) että tyydyin vain aktivoimaan Thebesin jälkeisen lähteen ja pistämään pillit pussiin.

Matkan varrella Talos oli pala kakkua, joskin siinä vaiheessa study preyn puuttuminen hieman hidasti tappamista. Myöskään minotaur lord ja Megalesios eivät aiheuttaneet ongelmia.

Matkanteko on ollut suurimman osan ajasta suunnilleen leppoisaa päiväkävelyä. Hahmo leechaa elinvoimaa sen verran tehokkaasti että parannusjuomia ei juuri tarvitse. Ja maksimoitu lich king maksimoidun wraith shellin (+4 to all skills) kanssa on lähes kuolematon, enkä muista enää milloin viimeksi olen joutunut kutsumaan uuden kun edellinen delasi. Maksimoitu wraith shell absorboi muistaakseni 88% kaikesta vahingosta ja antaa lisäksi runsaasti damage resistancea. Lisäksi lich king absorboi hyökkäyksillään melko mukavasti elinvoimaa vihuilta (jopa epäkuolleilta ja deviceiltä kunhan se ensin heittää soul blightin - maksimoitu soul blight tiputtaa vihollisen resistansseja 75% 8 sekunnin ajaksi). Viimeksi lich king oli kovilla kolmen manticoren ja kolmen tomb guardianin (missing brother-tehtävä) kanssa mutta outsiderin ja pelihahmon buffien kanssa siitäkin selvittiin. Guardianien tapauksessa tosin hahmo osallistui itsekin tappotyöhön jousella.

Tappotyötä auttavat tehokkaasti huntingin ja spiritin (de)buffit. Hahmolla on jatkuvasti käytössä maksimoitu deathchill aura-puu ja maksimoitu art of the hunt-puu (paitsi trail blazing, mutta siinä lisäpisteet antaisivat vain lisää juoksunopeutta). Tarvittaessa voi heittää lisäksi maksimoidun call of the huntin ja melkein maksimoidun dark covenant/unearthly powerin, kutsua outsiderin ja napauttaa vihollista study preyllä (vielä aika matalalla tasolla). Kunhan hahmo saisi vielä käyttöönsä kunnollisen harrowing-keihään, vaikka relentless foo of harrowingin (nopeuden takia), voisi tappaminen entisestään nopeutua.

Tähänastisen perusteella keihäs/kilpi Bone Charmer on kyllä melkoinen epeli. Saattaa hyvinkin olla jopa kovempi tappokone kuin meikän aikaisempi paras hahmo Conqueror. Ainakin kunhan saa vastaavan tasoiset kamat...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. lokakuuta 2010 klo 12.54
Kovin on hiljaista täällä, pitää yrittää pitää tätä hengissä.

Meikän uusin hahmo (jep, TAAS uusi), caster-Warlock (spirit+rogue) on menossa normaali-Hadeksen Tower of Judgementissa, tarkoituksena farmata kolme ritual tortured soulia. Ternion Attack+Envenom Weapon-yhdistelmä on aika näppärä kun envenomin hidastus+confuse-vaikutus leviää laajalle alueelle. Myrkkyvahinko itsessään ei ole niin merkittävä. Apuna lisäksi melkein maksimoitu liche king. Toistaiseksi ei kuolemia, joskin pari läheltä piti-tilannetta on, mutta esmes Typhon oli helppo nakki kun paukutti menemään ihan iholla kiinni.

Ennen tuota hahmoa pelasin lisäksi Corsairina (defence+rogue). Ilmeisesti envenomin vaikutukset toimivat myös kilpihyökkäysten kanssa, joten täysin boostatulla hahmolla (maksimoidut kilpitaidot) vaikutus olisi melkein kuin dual wieldaavalla hahmolla (ja lisäksi kilpi suojana). Ihan metka hahmo mutta halusin kokeilla taas vaihteeksi casteria.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
1 ... 34 35 36 ... 38