PPArkisto

Titan quest

Seikkailu- ja roolipelit

1 ... 35 36 37 ... 38

Viestit

Sivu 36 / 38
Rekisteröitynyt:
24.05.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. lokakuuta 2010 klo 17.18
Muokattu: 20.10.2010 klo 17.19
Joskus mietin, että eikö The_Real_J omista mitään muuta peliä kun tämän biggrin. Täytyy kyllä nostaa hattua kuinka suuri pelin fani on kyseesssä. Itse en ole enää hetkeen jaksanut TQ:ta hakata. Pelasin yksin muutaman kerran lävitse ja sitten en enää jaksanut. Oli se kaveriporukalla ihan jees kun asensi vielä xmax-modin, mutta sitten pelaaminen jäi vähitellen.
Rekisteröitynyt:
20.10.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. lokakuuta 2010 klo 18.31
Parin vuoden tauon jälkeen hakkaan jälleen Titan Questiä. Tällä kertaa Lilith+paths modia. Suosittelen.

Olen ostamassa läppäriä. Kiinnostaisi nykykoneiden tehoista mitään tietämättömänä tietää, pyöriikö TQ hyvillä grafiikka-asetuksilla minkä hintaluokan läppäreissä? Pääasiassa musiikkikäyttöön tulevalla läppärillä olisi kuitenkin hauska välillä hakata TQ:ta.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. lokakuuta 2010 klo 18.45
Läppäreistä en ole varma, mutta omassa koneessani on keskusyksikkönä Core 2 Duo 6600, 2 gigaa muistia ja grafiikkakorttina Geforce 250 GTS ja hyvin pyörii. Normaalipelitilalla 1600x1200 täysilä asetuksilla pyörii aika ongelmitta ja XMaxiakin pystyy aika hyvin pelaamaan. Jos läppärissä on suunnilleen tuon tasoinen laitteisto ei ongelmia juuri pitäisi olla. Grafiikkasuorittimella lienee aika iso merkitys, aikaisemmin koneessa oli muistaakseni Geforce 9600 (vai oliko se 8600) ja sillä 1600x1200 oli aika tahmea.

Muistin määrälläkin on merkitystä. En suosittelisi vakavasti pelaamaan TQ:ta alle 2 gigan muistilla jos käytössä on jokin post-XP Windows. Ainakin jos aikoo pelata XMaxia kannattaa olla muistia reilusti koska peliprosessi kasvaa huimasti pidemmillä sessioilla (peli kun tallentaa raadot ja maahan jääneet kamat) ja tqit.exe on task managerissa ollut meikällä pahimmillaan noin 1.5 gigaa. Tuolla koolla peli alkaa pätkiä aivan sairaasti kun Windows alkaa swappailemaan.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 20. lokakuuta 2010 klo 18.52
Hieman off topicia. Pelin fysiikkamallinnus saa joskus aikaan aika hupaisia ilmiöitä. Pelissä esimerkiksi vihollisten ruumiit lentelevät joskus aika hurjasti ja jäävät räsynukkefysiikan ansioista joskus lojumaan aika hupaisiin asentoihin. Eilen illalla kun pelailin IT:tä hahmo oli juuri telonut Hades-episodissa King Doruksen siellä yhdessä haudassa ja siltä putosi sekalaista kamaa, mm yksi helapottu. Hauskasti se potioni alkoikin pomppia siinä maassa olevan sammalmaton päällä edestakaisin ja poukkoili siinä useamman sekunnin ajan ennen kuin lopulta asettui aloilleen.

Meikä oli hieman hämmästynyt tuosta ja päätin testata tuota pudottamalla sen sammalmaton päällä kolmen helapotun nipun. Ja kuten arvelinkin potionit alkoivat pomppia hervottomasti sinne tänne lol

Toinen aika hupaisa ilmiö on vihollisten "tanssiminen". Joskus kun saapuu uudelle alueelle viholliset heiluvat paikallaan asennosta toiseen, mikä on aika koomista.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 09. elokuuta 2011 klo 20.42
Kai saan pyyhkiä aiheesta pölyt kun minulla on oikeaa asiaakin?


Ostin Titan Quest Goldin Steamista ja täytyy sanoa, että aivan koukuttava peli kyseessä.
Matemaattinen pääni laski, että pelissä olisi yhteensä 36 mastery-kombinaatiota (menikö edes lähelle?) ja peli on jopa oikeasti pitkä!

Olen Delphissä level 12 rangerillani ja kaikki neuvot sun muut otetaan vastaan.
Ei tunnu ranger vielä tekevän tarpeeksi vahinkoa frown

Mitä kombinaatioita suosittelette?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 06.43
Ranger, eli Nature+Hunting, eikö ? Ihan hyvä hahmo. Toinen hyvä yhdistelmä on Haruspex (Hunting+Dream). Jos haluaa tankin, joka on mahdollisimman vaikeasti tapettava niin Guardian (Defence+Nature) kunnon kilven kanssa on hyvä valinta. Erilaiset spirit-hahmot ovat myös hyviä. Spiritin Liche King on pelin paras summoni. Hunting on hyvä valinta jos haluaa panostaa jouseen.

Huntingista kannattaa käyttää Marksmanshipiä ja panostaa jouseen. Kokemuksesta voin sanoa että maksimoitu marksmanship-puu kunnon jousen kanssa tekee hunter-hahmosta todella tappavan. Esimerkiksi oma Haruspexini tekee legendaryllä m4ssboss3s-modilla koko gorgon queen-laumasta selvää jälkeä noin puolessa minuutissa-minuutissa.

Hanki jostain mahdollisimman kova jousi. Yleensä jokin vihreä jousi, esimerkiksi veteran's of annihilation sopivan reliikin kanssa on paras vaihtoehto. Shop farmingilla voi löytyä hyvä. Eli käynnistä peli, kierrä asekaupat läpi ja katso onko kenelläkään hyvää jousta myytävänä. Myöhemmässä vaiheessa (korkeammilla vaikeustasoilla) vihollisilla on aika kovat resistanssit, joten resistanssien lasku on tarpeen. Pidemmän päälle kunnon bramblewood bow (Hades-episodin Anouran huntereilta satunnaisesti tippuva monster infrequent) ja jossain sormuksessa/amuletissa monkey king-relic on paras vaihtoehto. Mutta alkuvaiheessa kannattaa vain pyrkiä maksimoimaan vahinko.

Maksimoi marksmanship-puu. Keskity maksimoimaan ensin scattershot, sitten puncture shot arrows. Itse marksmanship on toissijainen.

Pyri myös maksimoimaan volley mahdollisimman pian. Kolme nuolta yhdellä kertaa tekee reilusti enemmän vahinkoa kuin yksi.

Wood lore on myös hyödyllinen, se kun lisää ampumisnopeutta aika merkittävästi. Se kannattaa maksimoida aikaisessa vaiheessa.

Art of the hunt kannattaa myös maksimoida. Pierce damage-lisäys on alkuvaiheessa varsin tehokas, myöhemmin pitää hankkia resistance reductionia että pääsee vihollisten suojauksesta läpi.

Nature-puu on mielestäni tässä vaiheessa toissijainen. Hengissä selviämistä ajatellen Heart of Oak on hyödyllinen ja plague-puun susceptibility voi heikentää vihollisia, jolloin saa enemmän vahinkoa. Sudet ovat normaalilla vaikeustasolla aika hyödyttömiä Orient-episodista eteenpäin (kuolevat todella nopeasti), mutta korkeammilla vaikeustasoilla ne ovat paljon kestävämpiä.

Lisää neuvoja illemmalla.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 10. elokuuta 2011 klo 23.23
Vau kiitos vastauksesta. Olenkin aika kiinnostunut pelistä, mutten tiedä juuri mitään siitä.
No tietenkin kaikki perusjutut tiedän, mutta esim. miten itemdroppailu toimii (kun pari sinistäkin on jo pudonnut) ja sellaiset ovat vähän hakusessa.

Asteikolla yhdestä kymmeneen uudelleenpelattavuus on ehdottomasti jotakin yhdeksän luokkaa.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 09.00
Hieman lisää yleistietoa. Pelissä on siis kolme vaikeustasoa, normal, epic ja legendary. Kaikki uudet hahmot aloittavat normal-tasolta, jota voi pitää eräänlaisena harjoittelutasona. Epic-taso avautuu kun hahmo tuhoaa pelin loppuvihollisen, joka alkuperäisessä Titan Questissa on Typhon ja Immortal Thronessa Hades. Tämän jälkeen pelaaja voi kyseisellä hahmolla pelata valintansa mukaan joko normal-tasoa tai epic-tasoa. Epic-tasolla hahmo aloittaa taas aivan pelin alusta ja joutuu etenemään samalla tavoin pelin loppuun. Kun pelihahmo tuhoaa epic-tasolla loppuvihollisen avautuu legendary-taso, joka samoin alkaa aivan alusta.

Epic-taso on vaikeampi kuin normal ja sillä on useita eroja normal-tasoon. Ensinnäkin viholliset ovat korkeammalla tasolla, kestävämpiä ja tekevät enemmän vahinkoa. Lisäksi joillakin vihollisilla on uusia kykyjä joita normal-tasolla ei ollut. Toisekseen relikit korvautuvat embodimenteilla, joissa on paremmat ominaisuudet kuin normaali-tasoisissa relikeissä. Monster charmit korvautuvat epic charmeilla (esim. epic bat fang), joissa myös on paremmat ominaisuudet. Kolmanneksi, pelaajan perusresistansseihin (tuli, kylmä, sähkö, myrkky ja läpäisyvahinko) tulee 40% vähennys. Eli jos vaikka normal-tasolla tuliresistanssi olisi 25% olisi se epicillä -15% (eli tulihyökkäykset tekevät normaalia enemmän vahinkoa). Neljänneksi, varusteet ovat kovempia (haarniskat suojaavat paremmin ja aseet tekevät enemmän vahinkoa) ja pelissä alkaa löytyä ns. legendary-varusteita (teksti violetilla), jotka ovat aika kovia. Viidenneksi, pelissä tulee vastaan kolme uutta vihollista, joita normal-tasolla ei ole. Nämä viholliset tulevat vastaan aina samoissa paikoissa ja ovat (spoilivaroitus):

1. Talos. Valtavan kokoinen mekanoidi, joka tulee vastaan Knossoksen palatsin uloskäynnin lähellä Kreikka-episodin lopussa. Taloksen hyökkäyksiä ovat liekinheitin, salamapolkaisu jalalla ja huitaisu ketjulla.
2. Manticore. Iso hirviö Egypti-osiossa Fayumin lähellä olevan syvän luolan pohjalla.
3. Dragon lich. Iso epäkuollut lohikäärme Aasia-episodissa eräässä salapaikassa.


Legendary-taso on edelleen vaikeampi kuin epic. Pelihahmolle tulee vielä Epic-tasosta 60% sakko perusresistansseihin. Eli jos epic-tasolla pelihahmon tuliresistanssi on -15% on se legendaryllä -75% (eli tulihyökkäykset tekevät lähes kaksinkertaista vahinkoa). Relikit korvautuvat Incarnationeilla ja monster charmit legendary charmeilla. Viholliset ja varusteet ovat jälleen kovempia kuin epicillä. Lisäksi legendaryllä tulee vastaan vielä yksi uusi hirviö jota ei tule normalilla tai epicillä: Hydra Ateenan lähellä olevalla suolla. Epicin kolme erikoishirviötä tietenkin löytyvät myös legendaryltä.

Korkeammilla vaikeustasoilla hirviöillä on lisäksi korkeat resistanssit, joten pelaajan hyökkäykset menettävät paljon tehoaan ellei ole keinoa heikentää niitä. Yksi esimerkki on Hades-episodin salapaikasta löytyvä luuranko Nate, jolla on normaalisti niin korkeat resistanssit että normaalihyökkäykset eivät tee juuri lainkaan vahinkoa. Jousta käyttävän Hunter-hahmon kannattaa panostaa study preyhyn, joka vähentää vihollisten läpäisyresistansseja merkittävästi. Toinen hyvä keino on käyttää aseena bramblewood bowia (löytyy harvinaisena satunnaisdroppina Hades-episodin jousta käyttäviltä sammakoilta), joka itsessään laskee vihollisten resistansseja. Apua saa myös relikistä Monkey King's Trickery (amuletteihin tai sormuksiin) ja relikistä Shen-Nong's Dark Medicine (aseeseen), jotka myös laskevat vihollisen resistansseja. Molempia löytyy Aasia-episodista.

Jos kiinnostaisi nähdä minkälainen terminaattori korkean tason Hunting-hahmo kunnon varusteilla on voisin jonain päivänä näyttää oman tämän hetkisen hahmoni moninpelissä, kunhan sovittaisiin aika ja peli tarkemmin. Pelaat varmaan Immortal Thronea ?

Niin, kannattaa muuten asentaa epävirallinen korjaus (fan patch) jollei ole jo asennettuna. Se korjaa pelistä pari toimimatonta skilliä (Warfaren Triumph ja muistaakseni Spiritin Necrosis) ja poistaa parista paikasta TODELLA vakavan nykimisongelman.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 10.27
Muokattu: 21.08.2011 klo 18.20
Kiitos tästä lisäinformaatiosta. Hahmon skillit siirtyvät myös vai?
Ja en kaipaa spoilereita, mutta tehtävässä jossa Oraakkeli käskee etsiä ongelmaa Parnassuksen luolista, löytyykö vastaus oikeasti niistä luolista vai vasta niiden jälkeen?
Ja tässäkin siis on random droppeja joita voi farmailla tietyiltä vihollisilta?
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 10.54
Lainaus:20.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
Kiitos tästä lisäinformaatiosta. Hahmon skillit siirtyvät myös vai?

Siis korkeammille tasoille siirryttäessä ? Kyllä. Hahmo on sama vaikeusasteesta riippumatta. Hahmo kehittyy tasojen myötä kovemmaksi ja saa parempia varusteita. Korkean tason hahmo kovilla varusteilla on alemmilla vaikeustasoilla suorastaan ylivoimaisen kova pala vihollisille.

Lainaus:20.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
Ja en kaipaa spoilereita, mutta tehtävässä jossa Oraakkeli käskee etsiä ongelmaa Parnassuksen luolista, löytyykö vastaus oikeasti niistä luolista vai vasta niiden jälkeen?

Luolien jälkeen. Jatka vain eteenpäin. Kyllä vastaus tulee eteen.

Lainaus:20.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
Ja tässäkin siis on random droppeja joita voi farmailla tietyiltä vihollisilta?

Kyllä. Muutamia hyviä esimerkkejä (spoilattuna):

Stonebinder's Cuffs (hansikkaat). Tippuvat joko gorgon queen-bosseilta, gorgon heroilta tai taikoja käyttäviltä gorgoneilta. Antavat elemental resistancea (vaikeustason mukaan kasvava määrä) sekä normal-tasolla +1 to all skills, epicillä +2 to all skills ja legendaryllä +3 to all skills.

Bramblewood bow (jousi). Tippuvat Hades-episodissa Anouran huntereilta (jousta käyttävät sammakkomiehet). Lisää hyökkäysnopeutta ja todennäköisyys heikentää vihollisen resistansseja.

Batrachos greaves (kengät). Tippuvat Hades-episodin sammakoilta (ei loitsunkäyttäjiltä). Antavat runsaasti defensive abilityä: normal tasoiset noin +40%, epicit noin +80% ja legendaryt noin +120%. ERITTÄIN harvinaisia.

Batrachos breastplate (kehohaarniska). Tippuvat Hades-episodin sammakoilta (ei loitsunkäyttäjiltä). Antavat mm. runsaasti pierce resistancea (epic-tasoiset lähes 100%, legendaryt ilmeisesti enemmän). Myös harvinaisia.

Staff of the Magi (sauva). Antavat -rechargea (vähentää odotusaikaa skillien käytön välillä).

Revenant plate (kehohaarniska). Antaa +1 to all skills normaalilla ja epicillä, +2 to all skills legendaryllä. Tippuu Egyptissä gilded dead-luurangoilta. Erittäin harvinainen.

Revenant crown (kypärä). Kuten revenant plate, mutta kypärä.

Revenant gauntlets (hanskat). Kuten yllä.

Revenant leggings (kengät). Samoin.


Useimmat ovat varsin harvinaisia ja vaativat pitkäkestoista farmausta. Esimerkiksi bramblewood bowin todennäköisyys on alle 0.4%. Eikä se ole läheskään harvinaisin, vaan joillakin todennäköisyys on alle 0.04%...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: lauantai, 20. elokuuta 2011 klo 14.35
Vielä infoa dropeista. Dropit voidaan luokitella seuraavasti (sulkeissa väri jolla dropin nimi näytetään) pois lukien raha, juomat ja relikit/charmit:

Rikkinäiset (harmaa). Nämä tavarat ovat huonolaatuisimpia pelin dropeista. Niihin ei kannata tuhlata aikaa vaan jättää ne suosiolla pois. Niistä ei saa edes myydessä paljoa rahaa ja niiden ominaisuudet ovat huonot.

Normaalit (valkoinen). Marginaalisesti parempia kuin rikkinäiset tavarat, mutta näidenkin merkitys on mitätön. Aivan pelin alkuvaiheessa nämä voivat olla kelvollisia hahmon varusteiksi, mutta parempia löytyy pian. Alussa näitä voi lähinnä kerätä myytäväksi, mutta kauan sitäkään ei kannata harrastaa. Normaaleissa varusteissa saattaa olla lisäominaisuuksia, mutta yleensä ne ovat aika heikkoja.

Maagiset (keltainen). Alkuvaiheessa hahmon varusteet koostuvat pääasiassa näistä, kunnes saa parempia. Maagisissa varusteissa voi olla etuliite (lisäosa esineen perusnimen edessä), jälkiliite (lisäosa esineen perusnimen jälkeen) tai molemmat. Nämä vaikuttavat esineen ominaisuuksiin.

Harvinaiset (vihreä). Harvinainen esine syntyy silloin kun maagisella esineellä on ns. "rare affix", eli etu- tai jälkiliite, joka luokitellaan harvinaiseksi. Esimerkiksi aseessa tai kehohaarniskassa voi olla etuliite "Veteran's" joka tekee kyseisestä esineestä harvinaisen. Harvinaiset varusteet ovat usein varsin hyviä ja jotkut harvinaiset ovat parempia kuin epic ja legendary-varusteet.

Monster infrequent (vihreä). Nämä esineet ovat tietyltä vihollistyypiltä satunnaisesti tippuvia varusteita. Esimerkiksi Hades-episodin anouran huntereilta (jousta käyttävät sammakkomiehet) voi satunnaisesti saada bramblewood bowin, joka on yksi pelin parhaista jousista. Monster infrequenteilla on aina tietyt perusominaisuudet, esimerkiksi bramblewood bowissa on aina lisää hyökkäysnopeutta ja mahdollisuus laskea vihollisen resistansseja. Monster infrequenteissa voi lisäksi olla etu- ja jälkiliite, jotka antavat sille lisäominaisuuksia kuten normaaleille varusteille. Riippumatta siitä onko niillä etu- tai jälkiliitettä ne ovat aina vihreällä tekstillä. Monster infrequentit ovat usein varsin hyviä ja jotkut sellaiset voivat olla paljon parempia kuin legendaryt.

Epic (sininen). Epic-varusteet ovat uniikkeja. Niillä on aina tietty nimi ja tietyt vakio-ominaisuudet, joskin ominaisuuksien numeeriset arvot voivat hieman vaihdella. Epic-varusteisiin ei voi normaalisti laittaa relikkejä/charmeja, joskin sopivalla modilla sekin on mahdollista. Epic-varusteilla ei normaalisti ole etu- tai jälkiliitteitä. Epic-varusteita voi löytää jo normaalilla vaikeustasolla.

Legendary (violetti). Kuten epicit, myös legendaryt ovat uniikkeja, mutta ne ovat usein paljon parempia kuin epicit. Myöskään näihin ei voi laittaa normaalisti reliccejä/charmeja. Useimmiten legendaryillä ei ole etu- tai jälkiliittteitä, mutta on ainakin yksi poikkeus - black pearl ring - jossa se on mahdollista. Legendaryjä löytyy korkeammilta vaikeustasoilta - epic ja legendary, mutta normaalivaikeustasolta on epätodennäköistä löytää niitä. Usein legendaryt ovat pelin parhaita varusteita joitain rareja lukuunottamatta.

Quest item (violetti). Quest itemit liittyvät tiettyyn tehtävään. Yleensä niitä ei varusteta ja usein ne menettää tehtävän suoritettuaan. Quest itemeitä ei voi myydä.

Arcane formula (vaaleansininen, vain Immortal Throne). Arcane formulat ovat ikään kuin reseptejä erityisten artifaktien luomiseen. Tietyn artifaktin luomiseksi tarvitaan vastaava resepti, reseptissä mainitut ainesosat (relikkejä, charmeja ja scrolleja) ja tarpeeksi rahaa artifaktin luomiseen. Artifakti varustetaan erityiseen artifaktipaikkaan (vain yksi kerrallaan voi olla varustettuna) ja se antaa tietyt vakiot ominaisuudet/kyvyt. Artifakteilla on lisäksi satunnainen completion bonus, joka antaa jonkin lisäominaisuuden perusominaisuuksien lisäksi. Artifakteja on kolmea tasoa: lesser, greater ja divine. Divine artifaktien reseptejä ei löydy normaalilta vaikeustasolta. Yleensä greater artifaktit vaativat ainesosiksi ainakin yhden lesser artiifaktin, usein kaksi ja divine artifaktit vaativat ainakin yhden greater artifaktin.

Lisäksi vihollisilta saattaa satunnaisesti tipahtaa jokin käärö, jossa on tietty vakioteksti. Nämä ovat pelkkiä vitsiesineitä, eikä niistä tiettävästi ole mitään hyötyä, mutta niiden tekstit voivat olla aika hupaisia luettavia.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 21. elokuuta 2011 klo 18.24
Muokattu: 08.09.2011 klo 13.57
.....
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 13.56
Nonniin, nyt tulisi vähän mietteitä.

Ranger on tylsä. Tarkoitan, että olen vasta 14lvl ja Ateenan seutumilla enkä haluaisi pelata ensimmäistä läpipeluuta Rangerilla. Ammuskelet vain nuolia ja kiteät hieman. Hassuinta on se, että vaikka on kaikki pisteet jousiin keskitettyinä, teen periaatteessa samaa DPS keihäällä...

Ja ottaen huomioon sen, että peli "pitää" pelata samalla hahmolla myös Legendarylla ja Epicillä, en tajua kuinka jaksan saman muilla hahmoilla.
Eli kuinka te jaksoitte erilaisilla hahmoilla pelata pelin uudelleen ja uudelleen?

Saako uuden hahmon kehitystä mitenkään nopeutettua?
Niin ja jos tekisin maagisemman hahmon, mikäs olisi mukavin class tai combinaatio: Storm, Earth, Dream vai Spirit?


pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 14.49
Muokattu: 08.09.2011 klo 14.50
Vakuutan, että ampujalla scattershot tekee pelaamisesta huomattavasti kiinnostavampaa (auttaa muuten myös tuohon keihäsjuttuun, sillä keihäs osuu edelleenkin vain yhteen viholliseen kerrallaan, jousella taas puncture shot arrowsin ja scattershotin jälkeen useampaankin). Se on toki myönnettävä, että ampujalla on melko vähän skillejä, joita kannattaa jatkuvasti käyttää, mikä tekee pelaamisesta melko yksipuolista. Lisäksi naturen sudet eivät ainakaan tee pelaamisesta monipuolisempaa, vaikka ehkä onkin ihan kiva katsoa, kun joku muukin tekee jotain. Naturessa ei muutenkaan taida olla hirveästi aktiivista käyttöä vaativia skillejä ehkä lukuun ottamatta parantamista, joka ei ole erityisen kiinnostava.

Epicillä ja legendaryllä peli alkaa mennä jo jännemmäksi, kun resistit tippuvat ja viholliset alkavatkin pian olla vaarallisempia. (Tosin itse asiassa jo normaalin loppupuoli on vaikeampi kuin epicin alku, toistuu myöhemmin epicin ja legendaryn suhteen.) Jos taas haluaa muuten lisäjännitystä, kannattaa kokeilla xmax-modia, joka moninkertaistaa kaikkien vihollisten (myös pomojen) lukumäärän. Kokemusta tulee nopeammin, mutta suuremmat vihollisjoukot myös kasvattavat riskiä. Peruspelin ja xmaxin välillä voi vaihdella ihan vapaasti, samat hahmot siis toimivat.

Dream sopii oikeastaan minkä tahansa kylkeen, se tukee kaikkea hyvin. Tosin ainakin minä näen sen pelkästään tukiluokkana, en niinkään ensisijaisena. Maageilla on mukava pelata aluksi, mutta taikojen tehokkuus moniin muihin peleihin verrattuna oudosti vähenee (tai oikeastaan kasvaa hitaammin) pelin edetessä, sillä taikoihin on vaikea saada normaalin jälkeen tarpeeksi tehoa. Joka tapauksessa maagit pääsevät melko nopeasti käsiksi kiinnostaviin skilleihin eikä pelistä tule yleensä missään vaiheessa liian helppoa (poikkeuksena jotkut erikoisemmat buildit kuten vaikkapa sopivasti rakennettu diviner (spirit + dream)).

Tästä voi vähän katsella jo etukäteen, mitä skillejä kannattaa ottaa ja miten hahmo yleensäkin tulee kehittymään. Suosittelen kurkistamaan.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 18.11
Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Nonniin, nyt tulisi vähän mietteitä.

Ranger on tylsä. Tarkoitan, että olen vasta 14lvl ja Ateenan seutumilla enkä haluaisi pelata ensimmäistä läpipeluuta Rangerilla. Ammuskelet vain nuolia ja kiteät hieman. Hassuinta on se, että vaikka on kaikki pisteet jousiin keskitettyinä, teen periaatteessa samaa DPS keihäällä...

Alkuvaiheessa ehkä. Mutta kun maksimoi koko Marksman-puun (scatter shot ja puncture shot ensisijaisia) ja hankkii kunnon jousen alkavat viholliset laota toden teolla. Pienenä esimerkkinä meikän Haruspex farmasi legendary gorgon queeneja ma4ssboss3s-modilla (ilmeisesti 12*3 queenia) kesti gorgojen teurastaminen kaikkiaan ehkä puoli minuuttia. Siinä ei enää keihäällä ole jakoa.

Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Ja ottaen huomioon sen, että peli "pitää" pelata samalla hahmolla myös Legendarylla ja Epicillä, en tajua kuinka jaksan saman muilla hahmoilla.
Eli kuinka te jaksoitte erilaisilla hahmoilla pelata pelin uudelleen ja uudelleen?

Itse en juuri vaihtele hahmoja kun löydän kunnon hahmon. Esmes meikän nykyinen haruspex taitaa olla PALJON kovempi kuin aikaisempi ykkönen, conqueror.

Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Saako uuden hahmon kehitystä mitenkään nopeutettua?

Jos tarkoitat tasojen nostoa, niin esimerkiksi xMax-modi auttaa. Se lisää vihollisten määrää aika rankasti. Enemmän vihollisia = enemmän expaa (jos selviää hengissä). Alussa tosin kannattaa hankkia pari tasoa normipelissä.

Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Niin ja jos tekisin maagisemman hahmon, mikäs olisi mukavin class tai combinaatio: Storm, Earth, Dream vai Spirit?

Spiritillä on tehokas sauvahyökkäys (ternion attack), joskin se vaatii paljon pisteitä ennen kuin osoittaa todellisen tehonsa. Lisäksi Spiritillä on pelin paras summoni, liche king, ja tehokas väliaikainen summoni, outsider. Lisäksi spiritillä on aika tehokas debuffi (deathchill aura) liian lähelle tuppautuvia vihollisia vastaan ja varsin pätevä buffi (dark covenant).

Storm panostaa kylmään ja sähköön, mutta hahmon kannattaa valita toinen jotta saa parhaan tehon. Stormissa on aika näppärä summoni, storm wisp. Vaikka se ei ole kovin tehokas tappaja se väistää lähes kaikki hyökkäykset ja on siten vaikea tappaa (paitsi aluehyökkäyksillä). Stormissa on myös taiankäyttäjiä vastaan tehokas hyökkäys, spell breaker. Ilmeisesti kyseinen skilli on todella tehokas olentoja vastaan joilla on suhteellisen paljon taikapisteitä (esimerkiksi Dactylit).

Earth panostaa tuleen. Siinä on myös aika pätevä summoni, core dweller, ja pari aika pätevää loitsua, volcanic orb (heittää räjähtävän tulipommin) ja eruption (luo lyhytaikaisen tulivuoren). Itse en ole paljoa earthia pelannut joten en osaa tuosta paljoa sanoa.

Dream toimii hyvänä boosterina muille luokille. Siinä on varsin näppäriä ominaisuuksia (lisää nopeutta, lisää vahinkoa hyökkäyksiin, lisää puolustusta, lisää hyökkäystä), kolme vaihtoehtoista "transsia" eri tarpeisiin (yksi heijastaa hahmolle aiheutettua vahinkoa takaisin, yksi nopeuttaa paranemista ja taikapisteiden palautumista sekä absorboi vahinkoa, yksi aiheuttaa lähellä oleville vihollisille vahinkoa ja laskee resistansseja) ja aika näppärä summoni nightmare.

Yksi aika näppärä yhdistelmä voisi olla dream+spirit. Ternion attack, liche king, nightmare ja muuta kivaa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 18.13
Muokattu: 08.09.2011 klo 18.19
Kiitos kiitos. Lähinnä siinä Rangerissa äryttää yksitoikkoisuus. Varmasti se on hauskempaa sitten kun on AoE iskut ja sudet/nymphit.

Tuntuu vain, että Rangerilla juostaan pakoon ja ammutaan välillä taaksepäin. :/
Katsotaan nyt, ehkäpä voisin kokeilla jotain Storm.....Spirit tai Storm/Earthia.

Voisi varmaan kokeilla noita Spirit/Dream ja Storm/Earth komboja.

Ainiin ja näitä luokkia päätettäessä olisi varmaan hyvä ottaa huomioon mitä statseja hahmo tarvitsee? Oletan että on vaikeampi buildata Dexiä, Strenaa ja Inttiä tarvitseva hahmo kuin melkein pelkkää Inttiä tarvitseva.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 18.16
Muokattu: 08.09.2011 klo 18.20
Lainaus:08.09.2011 MJR kirjoitti:
Epicillä ja legendaryllä peli alkaa mennä jo jännemmäksi, kun resistit tippuvat ja viholliset alkavatkin pian olla vaarallisempia.

Totta. Tosin jos viholliset eivät osu hahmoon kaukohyökkäyksillä tai aseilla ei tippuvilla resisteillä ole niin suurta merkitystä. Esmes meikän Haruspex: DA noin 1200 ja projectile dodge 82% biggrin

Lainaus:08.09.2011 MJR kirjoitti:
(Tosin itse asiassa jo normaalin loppupuoli on vaikeampi kuin epicin alku, toistuu myöhemmin epicin ja legendaryn suhteen.)

Totta, tosin epicillä ero ei ole niin suuri koska hahmokin on kovempi ja yleensä on löytänyt parempia kamoja.

Lainaus:08.09.2011 MJR kirjoitti:
Jos taas haluaa muuten lisäjännitystä, kannattaa kokeilla xmax-modia, joka moninkertaistaa kaikkien vihollisten (myös pomojen) lukumäärän. Kokemusta tulee nopeammin, mutta suuremmat vihollisjoukot myös kasvattavat riskiä. Peruspelin ja xmaxin välillä voi vaihdella ihan vapaasti, samat hahmot siis toimivat.

Tai jos haluaa vielä hurjempaa menoa, m4ssboss3s. XMaxiin verrattuna tuo on välillä aika tolkuton kun esimerkiksi Aktaios tulee kahtenatoista kappaleena.... lol

edit: Maagihahmoilla kannattaa panostaa ensisijaisesti älyyn ja myös taikapisteisiin voi laittaa jonkin verran, mutta ensisijaisesti äly. Koska sauvahyökkäyksien vahinko riippuu älystä (enemmän älyä = enemmän vahinkoa) tarvitsee sauvan käyttäjä paljon älyä.

Ja sauvankäyttäjänkin kannattaa harkita vakavasti ainakin jonkinlaista resistance reductionia (esimerkiksi monkey king relic amulettiin/sormukseen). Tosin spirit-hahmolla liche kingin soul blight auttaa myös (vähentää vihollisen resistansseja aika hurjasti).
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 18.30
Muokattu: 08.09.2011 klo 18.30
Hitto kun kiinnostaa Storm, Earth ja Spirit.
Spirit ehkä eniten tällä hetkellä kun kävin katsomassa tuota kalkulaattoria smile
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 19.01
Lainaus:08.09.2011 The_Real_J kirjoitti:
Lainaus:08.09.2011 MJR kirjoitti:
Epicillä ja legendaryllä peli alkaa mennä jo jännemmäksi, kun resistit tippuvat ja viholliset alkavatkin pian olla vaarallisempia.
Totta. Tosin jos viholliset eivät osu hahmoon kaukohyökkäyksillä tai aseilla ei tippuvilla resisteillä ole niin suurta merkitystä. Esmes meikän Haruspex: DA noin 1200 ja projectile dodge 82% biggrin
Joo, no... Itsekin tein pari viikkoa sitten haruspexin. Tällä hetkellä DA n. 2000, avoid projectile ehkä 96% ^^ Tavaroita etsiessä sain lähemmän kymmenen leveliä, nyt lvl 69 muistaakseni. En ole ennen jaksanut pelata noin pitkälle.

Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Hitto kun kiinnostaa Storm, Earth ja Spirit.
Spirit ehkä eniten tällä hetkellä kun kävin katsomassa tuota kalkulaattoria smile
Muistahan sitten, että vihollisilla on myös resistejä... Sitä ei välttämättä kokematon pelaaja tule ajatelleeksi kovin paljoa. Resisteihinhän kuuluu myös vihollisilla muutakin kuin ne perinteiset elementit.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 21.09
Hmm...miten tärkeitä ovat defensive ability, offensive ability sun muut tällaiset "minor" statsit. Kun on välillä hieman vaikea päättää minkä itemin otan. Rangerille nyt lähinnä Dexterityä buildattu.

Ainiin, formatoin koneen, savet säilytin. Kävipä niin, että hahmo ja inventoryitemit olivat kunnossa, storageitemit eivät. Siinä meni monta harvinaista esinettä ja joka ikinen charm/relic cry
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 21.27
Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Hmm...miten tärkeitä ovat defensive ability, offensive ability sun muut tällaiset "minor" statsit. Kun on välillä hieman vaikea päättää minkä itemin otan. Rangerille nyt lähinnä Dexterityä buildattu.

Defensive ability vaikuttaa siihen kuinka hyvin hahmo "torjuu" meleehyökkäykset. Jos se on tarpeeksi korkea meleehyökkäykset eivät osu hahmoon lainkaan (tai eivät tee vahinkoa). Dexterity vaikuttaa ensisijaisesti tuohon.

Offensive ability määrää kuinka hyvin hahmo itse osuu vihollisiin. Jos se on liian alhainen tulee paljon missejä. Korkea arvo taas antaa usein kriittisiä osumia. OA:lla ei ole merkitystä sauvaa tai jousta käytettäessä - ne osuvat aina jos ampuu oikeaan suuntaan. Voima vaikuttaa tähän, myös dex jonkin verran.

Lainaus:08.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Ainiin, formatoin koneen, savet säilytin. Kävipä niin, että hahmo ja inventoryitemit olivat kunnossa, storageitemit eivät. Siinä meni monta harvinaista esinettä ja joka ikinen charm/relic cry

Toivottavasti alkuperäiset tiedostot ovat tallessa. Tuo on ongelma jos kopioi tallennukset uudelle koneelle (formatointi vastaa samaa). Tuon voi korjata jos ennen pelin käynnistämistä käyttää TQDefilerin (apuohjelma jolla voi tehdä kaikenlaista kivaa) "fix inventory" toimintaa.

Mutta jos ei...

Yksi mahdollisuus on asentaa TQVault ja luoda menetetyt esineet uudestaan. Koska olet jo rehellisesti hankkinut ne ei tuo lienee suuri synti.

TQVault kannattaa muutenkin hankkia jos meinaa peliä pelata vakavasti. Kuormajuhtien luominen varastointia varten on pidemmän päälle aika rasittavaa hommaa.
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 08. syyskuuta 2011 klo 21.42
Ongelmana on se, etten muista mitä olin saanut razz
Kyllä siellä kaikkea kiiltävää oli.

Vähän muuten harmittaa kun en saa mitään hyötyä hienosta kilvestäni/keihäästäni kun käytän jousta.

Sen lisäksi: Mitäs hyötyä weapon swapista on? Ymmärrän ehkä jonkin dual wield, 1h+shield sydeemin mutta siihen se jääkin, koska abilitythan lähinnä panostavat tiettyyn taistelumekaniikkaan.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. syyskuuta 2011 klo 12.23
Joo taidan pelata Rangerilla normaalin, sitten lataan Xmaxin ja siitä eteenpäin sillä.
Rekisteröitynyt:
09.06.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. syyskuuta 2011 klo 12.35
Muokattu: 11.09.2011 klo 12.39
Lainaus:11.09.2011 Sotanakki kirjoitti:
Joo taidan pelata Rangerilla normaalin, sitten lataan Xmaxin ja siitä eteenpäin sillä.

Koko peliä ei kannata pelata XMaxilla, koska jotkut viholliset ovat jo yksittäin haastavia. Tietyt bossit (erityisesti epicillä) ovat kolmena kappaleena todella paha nakki, esimerkiksi Talos, Barmanu, Typhon ja Hades. Ja tiettyjä kohtia pelistä EI VOI yksinkertaisesti pelata XMaxilla, riippumatta siitä kuinka kova hahmo on.

Esimerkiksi Egypti-osiossa pelihahmon pitää hakea erään sauvan kaksi osaa päästäkseen pelissä eteenpäin. Toinen osa on hautakammiossa jota vartioi neljä patsasta. Kutakin patsasta vastaa erityinen pylväs, jonka tuhoaminen animoi vastaavan patsaan. Kun kaikki neljä patsasta on tuhottu ovi sauvan osan luo avautuu. Ongelmana XMaxissa on, että patsaat tulevat kolmena kappaleena (jokaista patsasta kolme kopiota), mutta animointipylväitä on vain yksi kutakin patsasta kohti. Koska peli laskee jokaisen kopion yhdeksi patsaaksi saa pelaaja tuhottua vain neljä patsasta vaaditusta kahdestatoista (animoimattomia patsaita ei saa kohteeksi), joten ovi ei aukea ja sauvan palaa ei voi saada...

Mutta rivimonsuja vastaan XMax antaa kyllä peliin lisää mielenkiintoa. Ja tosi kovat hahmot voivat käyttää M4ssboss3s-modia, joka tekee asiasta vielä kertaluokkaa hurjempaa. Mutta sitä ei kannata kokeilla ellei hahmo ole tosi kova...

Edit: olen tässä viime aikoina farmannut legendaryllä m4ssboss3s-modilla minolabissa gorgoja, toiveena saada Stonebinder's Cuffs of the Glade. Aikaisemmin tein m4ssboss3s-runeja noin 400 gorgon queeneja vastaan, mutta en löytänyt. Kun olin tehnyt minolab-runneja 446 sain lopulta etsimäni smile

Taidan kuitenkin tehdä vielä runneja kuuteensataan asti niin saa kokonaismääräksi 1000 runnia, mukavan pyöreä luku. Nyt on alla 540, enää 60 jäljellä...
"You condemn me to another thousand years of undeath for a book of recipes ?! Take it, but know that the formula within are dangerous ! I hope they send you to Hades !"
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. syyskuuta 2011 klo 15.11
Siis menikö se niin, että voit vaihdella modin ja normipelin välillä ja hahmo on samassa vaiheessa?

1 ... 35 36 37 ... 38