PPArkisto

Julkaiskaa omat mappinne täällä

Counter-Strike

1 ... 4 5 6 ... 7

Viestit

Sivu 5 / 7
Rekisteröitynyt:
06.03.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 00.00
Astraen de_ocia ja aim_ocia on ihan nättejä mappeja. Ite en cs 1.6:een saanut parempaa jälkeä aikaan kun en jaksanut perehtyä.
Asus A8N-Sli Premium || AMD Athlon 64 X2 4200+ Dual Core || 2048Mb DDRAM || 250GB,S-ATA || LG 16x DVD+/-RW Dual Layer || Radeon X1900 XTX 512Mt || Logitech G5
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 10.47
Olin tuossa kenttäni tehnyt ja aloin laittamaan spawnpointteja ukoille. Sitten huomasin että kenttä oli aivan liian pieni! Ukot ylsivät kentän ylälaitaan, vaikka aivan tavallisesti kenttäni olinkin tehnyt. Taidan jättää kentänteon kokonaan pois...
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 14.19
yleensä laitetaan alotus paikka heti ensitöiksi kun aletaan mappia tekemään (ainakin ite teen niin). Ja ei tommosen virheen takia kannata lopettaa..

de_storagearea kenttää just käännän. Kestäny jo 3 tuntia eikä mikään hirveen iso ole. Tuntuu vaan turhan pitkältä.

Kysynkin, kauanko teillä menee yleensä mapin kääntämisessa? Esim. De_ocian tekijä kauanko sulla meni kääntää se? Ois hyvä jos olis tossa hammerissa joku progress bar tai joku joka kertoo kauan suunnilleen menee aikaa.
LEMONed
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 14.46
Hitto! En löydä Valojaeek ! MIstä paikkaa ne löytää?
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 15.05
Lainaus:09.08.2006 mara_jade kirjoitti:
Hitto! En löydä Valojaeek ! MIstä paikkaa ne löytää?
entity ja light
LEMONed
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 15.13
Siis täh! Mulla ei ole yhtään entityä, vain objecteja!
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 15.17
mitä sitte tarkotat tolla "en löydä valoja!!111"
LEMONed
Rekisteröitynyt:
02.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 15.19
Siis ne valothan on siinä kohtaa mistä painetaan toEntity? Mulla on vain toWorld kohassa juttuja. Eli pitääkö ne ladata erikseen?redface
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 16.14
Lainaus:09.08.2006 qw3rty kirjoitti:
yleensä laitetaan alotus paikka heti ensitöiksi kun aletaan mappia tekemään (ainakin ite teen niin). Ja ei tommosen virheen takia kannata lopettaa..

Juu oot oikeassa. Se vaan ärsytti kun olin tehnyt tutulla kaavalla ovien korkeudet ja muut, niin sitten ne eivät olisi mahtuneet niistä. Tämä ilmeni
hammerin päivityksen jälkeen.
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 17.33
Hmm taidan alottaa taas isomman mappi projektin. Teen meidän talon ja pihan. Tyyliin cs_mansion ja cs_estate. smile

Tehkää tekin omat kotitalonne jos jaksatte biggrin
LEMONed
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 19.05
Imuttakaapa muuten semmonen paketti kun Half-Life Tool Pack. Hakekaaa googlesta tolla nimellä. Siinä on työkalut KAIKKEEN mitä voit uneksia ja vähän enemmänkin razz
LEMONed
Rekisteröitynyt:
08.08.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 19.07
Lainaus:09.08.2006 qw3rty kirjoitti:
Imuttakaapa muuten semmonen paketti kun Half-Life Tool Pack. Hakekaaa googlesta tolla nimellä. Siinä on työkalut KAIKKEEN mitä voit uneksia ja vähän enemmänkin razz

Mitä sillä tehdään? Toimiiko Sourcen grafiikkamoottorilla?
Rekisteröitynyt:
02.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 22.49
Lainaus:09.08.2006 qw3rty kirjoitti:

Kysynkin, kauanko teillä menee yleensä mapin kääntämisessa? Esim. De_ocian tekijä kauanko sulla meni kääntää se? Ois hyvä jos olis tossa hammerissa joku progress bar tai joku joka kertoo kauan suunnilleen menee aikaa.

No se riippuu tietenkin mapin koosta, ja luultavasti "raskaudesta", en ole ihan varma. Enemmän polyja ja pintoja vie tietenkin kauemman aikaa kääntää wink

En muista tarkalleen mutta muistaakseni n. 45min-tunti meni de_ocian kääntämiseen.

Mitä ohjelmaa käytät tuohon kompilointiin? Itse käytän HLCC:tä + ZHLT. HLCC:ssä näkyy aina yhden "käännöstyön" urakka prosentteina, eli siitä voi vähän seurailla miten se etenee.
"Suicide Is Solution For Everything" -Astrae
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 22.58
Kertokaa joku tarkkaan oven teko ohje...se yksi ohje jota jokaikinen aina tolkuttaa ei oo oikein tarkka...siis sellasen oven tekeminen missä on sarana...Ensinnäkään en saa sitä oikeeseen korkuuteen..joko se on liian matala..tai sitten liian korkea ja siinä on kynnys jonka yli pitää hypätä...ja saranasta en ymmärrä mitään...mihin hittoon se tungetaan? Hjelppiä?

Kiitos jo etukäteen...
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
09.05.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 00.30
Lainaus:09.08.2006 lehtilasse12 kirjoitti:
Kertokaa joku tarkkaan oven teko ohje...se yksi ohje jota jokaikinen aina tolkuttaa ei oo oikein tarkka...siis sellasen oven tekeminen missä on sarana...Ensinnäkään en saa sitä oikeeseen korkuuteen..joko se on liian matala..tai sitten liian korkea ja siinä on kynnys jonka yli pitää hypätä...ja saranasta en ymmärrä mitään...mihin hittoon se tungetaan? Hjelppiä?

Kiitos jo etukäteen...
Veikkaappa mihin kohti sarana tungetaan? Ehkä siihen oven viereen? BTW. Ensin teet ovi bruhin ja meet sinne ihme valikkoon emmuistan nyt mistä se löytyy ja valihhet sieltä sen func_door_rotating tjsp. sit OK ja siirrät sen kääntymis pisteen siihen ihan reunaan. Noin ainakin minä saan oven toimimaan.
LOLOLOOLLOOOLOLOLloOOLLOOL!!! ASDASDGSDngfISDRn2r21409120941u982r
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 09.35
Lainaus:10.08.2006 Joonas_joonas kirjoitti:
Lainaus:09.08.2006 lehtilasse12 kirjoitti:
Kertokaa joku tarkkaan oven teko ohje...se yksi ohje jota jokaikinen aina tolkuttaa ei oo oikein tarkka...siis sellasen oven tekeminen missä on sarana...Ensinnäkään en saa sitä oikeeseen korkuuteen..joko se on liian matala..tai sitten liian korkea ja siinä on kynnys jonka yli pitää hypätä...ja saranasta en ymmärrä mitään...mihin hittoon se tungetaan? Hjelppiä?

Kiitos jo etukäteen...
Veikkaappa mihin kohti sarana tungetaan? Ehkä siihen oven viereen? BTW. Ensin teet ovi bruhin ja meet sinne ihme valikkoon emmuistan nyt mistä se löytyy ja valihhet sieltä sen func_door_rotating tjsp. sit OK ja siirrät sen kääntymis pisteen siihen ihan reunaan. Noin ainakin minä saan oven toimimaan.
noinhan se menee. ja muista laittaa origin tekstuurilla se sarana
LEMONed
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 09.37
Lainaus:09.08.2006 PeL44ja kirjoitti:
Lainaus:09.08.2006 qw3rty kirjoitti:
Imuttakaapa muuten semmonen paketti kun Half-Life Tool Pack. Hakekaaa googlesta tolla nimellä. Siinä on työkalut KAIKKEEN mitä voit uneksia ja vähän enemmänkin razz

Mitä sillä tehdään? Toimiiko Sourcen grafiikkamoottorilla?
Half-Life Tool Pack? jos ois source moottorilla ni eikö ois sillon Half-Life 2 Tool Pack tai jtn. Ja eikös source sdk ole source moottorille se paketti
LEMONed
Rekisteröitynyt:
23.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 16.54
Oon tekemässä oljyn poraus lautta kenttää. Ja alan tekemään surffi mappii.
Hulipummi vai reikähörkkeli vai juupeli vai... Siis täh?gmf
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 17.05
Lainaus:10.08.2006 Hulipummi kirjoitti:
Oon tekemässä oljyn poraus lautta kenttää. Ja alan tekemään surffi mappii.
1.6? haluun nähä ton öljynporauslautab
LEMONed
Rekisteröitynyt:
23.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 17.08
Lainaus:10.08.2006 qw3rty kirjoitti:
Lainaus:10.08.2006 Hulipummi kirjoitti:
Oon tekemässä oljyn poraus lautta kenttää. Ja alan tekemään surffi mappii.
1.6? haluun nähä ton öljynporauslautab


Joo muttta se on kesken ja seen käntäminen kestää tunnin jos tahtoo että vesi ja valot näkyyy. mut oon mä sitä testannu. kun pelaatta cs:s jos näet siellä kentä'n jonka nimion oil joku esim"oil32" niin sse on se kenttää testissä.
Hulipummi vai reikähörkkeli vai juupeli vai... Siis täh?gmf
Rekisteröitynyt:
25.10.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 18.02
ei 1 tunti oo ees paha aika kääntämiseen
LEMONed
Rekisteröitynyt:
23.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 12.00
Lainaus:10.08.2006 qw3rty kirjoitti:
ei 1 tunti oo ees paha aika kääntämiseen

ehkä mut pystyy sitä testaamaan ilman vis ja radia
Hulipummi vai reikähörkkeli vai juupeli vai... Siis täh?gmf
Rekisteröitynyt:
23.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 12.04
Hulipummi vai reikähörkkeli vai juupeli vai... Siis täh?gmf
Rekisteröitynyt:
01.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 12.17
Lainaus:10.08.2006 qw3rty kirjoitti:
Lainaus:10.08.2006 Joonas_joonas kirjoitti:
Lainaus:09.08.2006 lehtilasse12 kirjoitti:
Kertokaa joku tarkkaan oven teko ohje...se yksi ohje jota jokaikinen aina tolkuttaa ei oo oikein tarkka...siis sellasen oven tekeminen missä on sarana...Ensinnäkään en saa sitä oikeeseen korkuuteen..joko se on liian matala..tai sitten liian korkea ja siinä on kynnys jonka yli pitää hypätä...ja saranasta en ymmärrä mitään...mihin hittoon se tungetaan? Hjelppiä?

Kiitos jo etukäteen...
Veikkaappa mihin kohti sarana tungetaan? Ehkä siihen oven viereen? BTW. Ensin teet ovi bruhin ja meet sinne ihme valikkoon emmuistan nyt mistä se löytyy ja valihhet sieltä sen func_door_rotating tjsp. sit OK ja siirrät sen kääntymis pisteen siihen ihan reunaan. Noin ainakin minä saan oven toimimaan.
noinhan se menee. ja muista laittaa origin tekstuurilla se sarana
Ei pahalla mutta älysin tuosta tekstistä vain että mun pitää laittaa se original tesktuurilla...et sillain...
Rauha on aina sotaa tykimpää.
Rekisteröitynyt:
15.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 12. elokuuta 2006 klo 18.49
Muokattu: 12.08.2006 klo 19.21
*Ratkaistu*
1 ... 4 5 6 ... 7