PPArkisto

Morrowind: Modit & Modaaminen

The Elder Scrolls

Sivu 1 / 3
1 2 ... 3

Viestit

Sivu 1 / 3
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: maanantai, 17. heinäkuuta 2006 klo 13.14
Muokattu: 30.09.2006 klo 10.23
Ajattelin tehdä uuden aiheen Morrowindin modeille ja modaamiselle, koska minua kiinnostaa se, että oletko tehnyt modeja, oletko julkaissut niitä, onko sinulla jotain modi ideoita, joita et ole jaksanut tai osannut tehdä.

Jos olet tehnyt (ja julkaissut) modeja haluaisin tietää millaisen/millaisia modeja olet tehnyt, mikä sen nimi on jne.

Tässä aiheessa myös yleistä keskustelua Morrowindin modeista ja modaamisesta.

Tässä vielä pieni ohje juttu ja jotain hyödyllisiä linkkejä

Mitä tarvitsen modaamiseen?

Pakolliset ohjelmat
-Morrowind
-The Elders Scrolls Construction Set

Vapaaehtoisia tai muuten tarpeellisia ohjelmia
-TESAME (The Elder Scrolls Advanced Mod Editor) Modejen puhdistamiseen
-Nif Texture Textuurejen vaihtamiseen ( tavaroiden uudelleen texturoimiseen )
-TESTool Monipuolinen Modi ohjelma (esim. modien puhdistamiseen)
-TESPCD Etsii modien ristiriitoja
-TESMU Asentaa ja poistaa modeja
-TESfaith Maa-alueiden siirtäjä
-TES Dependency Tool Kit Poistaa ja lisää riippuvuuksia .esm:iin
-MW Plug-in Manager
-Morrowind Leveled List Merger
-GMST Cleaner Puhdistaa modit "pahoista" GMST:stä
-BookGen
-Morrowind Enchanted Editor
-*GenMod* Tekee huoneita/taloja ja luolastoja. Tallentaa ne .esp:hen
-*mGen* Muuttaa korkeuskartat (hight map) pelissä esiintyväksi maaksi.
-Landscape Creator Helppo käyttöinen korkeuskarttojen maaksi muuttaja

*<Ohjelman nimi>* = Ohjelma ei ole enää ladattavissa./Tarvitsen linkin ohjelmaan.

Modit ja niiden käyttö

Modeja kannattaa käyttää kohtuu määrin. Kannattaa miettiä tarvitsetko todella kyseistä modia. Isommissa modeissa (yleensä) esiintyy paljon enemmän ristiriitoja* toisten modejen kanssa toisin, kuin joissain pienissä ja yksinkertaisissa modeissa (esim. Bugejen korjaus modit). Ristiriidat saattavat saada modit toimimaan väärin tai joskus ristiriidat saattavat myös saada koko pelin sekaisin.

*Ristiriita = Kaksi (tai useampi) modi käyttää samaa objektin ID:tä tai molemmat modit käyttävät samaa maa-aluetta esim. kaksi saarta on rakennettu päällekkäin.

Muita modeihin liittyviä ohjelmia ja muita hyödyllisiä "tavaroita"
-Texture Pack Uninstaller
-Morrowindin & Soltsheimin kartat
-Wyre Mash Ohjelma, joka esim. korjaa tallennuksia (suoralinkki tiedostoon)
-Morrowind FPS Optimizer

Tutorialeja

-Morrowind Mod Makers Manual [PDF Versio]
-Morrowind Mod Makers Manual [DOC Versio]

-Morrowind Scripting for Dummies [PDF Versio]
-Morrowind Scripting for Dummies [DOC Versio]



-Yksinkertainen modien asennus kuva

-Viidessä minuutissa väsätty modien asennus sarjakuva
HUOM, Kuvan latautumisessa saattaa kestää jonkin aikaa!

Modisivuja

Sivut mitä minä enimmäkseen käytän
Planet Elder Scrolls
Elric Melibone and The Elder Scrolls
The Elder Scrolls Source
Telesphoros' List o'Mods
Morrowind Mythic Mods

Kasa linkkejä modisivuille alla olevassa linkissä
Big Book of Links

Muita modeihin tai modaamiseen liittyviä linkkejä

Suomalaiset Elder Scrolls Foorumit - Pääsivu
Suomalaiset Elder Scrolls Foorumit - Suomalaiset Modit
Suomalaiset Elder Scrolls Foorumit - Construction Set

The Elder Scrolls Forums - Morrowind Mods

The Elder Scrolls Forums - General TES Construction Set

Modejen asennus ohje (Englannin kielinen)

Modaamiseen liittyviä linkkejä
Ilmaisia ohjelmia modaamiseen (3D modelejen ja textuurejen tekemiseen)
Peliplaneetan Parhaat Modit 2006
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
22.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 17. heinäkuuta 2006 klo 17.30
Itse olen tehnyt muutamia modeja, mutta en ole laittanut nettiin ladattavaksi. Mm. Seyda Neeniä olen pääosin modaillut. Yksi modi, lempimodini oikeastaan, poistaa silt striderit, oma tekemä ja varsin helppokin oli tehdä. Mutta inhoan silt stridereita, ne on niin ällön näköisiä ja isoja, mutta hyvä puoli tässä on, että kuitenkin voi matkustaa, poistin ainoastaan silt strider objut jolloin matkustus toimii vielä smile Seyda Neeniin oon tehny assassin modin jossa assu hyökkää kimppuun heti Excus&census officesta (tai mikä onkaan) tultua. Se on joku 400 levelinen mutta siinä on muutama 200 levunen imp guardi jotka hyökkää assun kimppuun ja siinä pystyy katsomaan kuinka imperialit hakkaa assua smile
Ei sinänsä kovin erikoinen. Toinen on surma hyppy Silt Strider paikasta Seyda neenissä, modi poistaa seyda neenin silt striderin ja sen alle tulee iso ja syvä allas, samalla se kivi paikka nousee hivenen korkeammalla ja sieltä pystyy hyppäämään uimahyppyjä vesimonstereiden valtaamaan altaaseen :) Ihan hauska modi, mutta ei kovin käytännöllinen.
Oon 60wee koviz joujoumään.
Rekisteröitynyt:
22.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. heinäkuuta 2006 klo 09.25
Muokattu: 19.07.2006 klo 16.37
Lainaus:17.07.2006 MacDuck kirjoitti:
Itse olen tehnyt muutamia modeja, mutta en ole laittanut nettiin ladattavaksi. Mm. Seyda Neeniä olen pääosin modaillut. Yksi modi, lempimodini oikeastaan, poistaa silt striderit, oma tekemä ja varsin helppokin oli tehdä. Mutta inhoan silt stridereita, ne on niin ällön näköisiä ja isoja, mutta hyvä puoli tässä on, että kuitenkin voi matkustaa, poistin ainoastaan silt strider objut jolloin matkustus toimii vielä smile Seyda Neeniin oon tehny assassin modin jossa assu hyökkää kimppuun heti Excus&census officesta (tai mikä onkaan) tultua. Se on joku 400 levelinen mutta siinä on muutama 200 levunen imp guardi jotka hyökkää assun kimppuun ja siinä pystyy katsomaan kuinka imperialit hakkaa assua smile
Ei sinänsä kovin erikoinen. Toinen on surma hyppy Silt Strider paikasta Seyda neenissä, modi poistaa seyda neenin silt striderin ja sen alle tulee iso ja syvä allas, samalla se kivi paikka nousee hivenen korkeammalla ja sieltä pystyy hyppäämään uimahyppyjä vesimonstereiden valtaamaan altaaseen :) Ihan hauska modi, mutta ei kovin käytännöllinen.
Tuostakaan en sitten ymmärtänyt kuin hädintuskin puolet.Onko tekstin pakko olla kuin ykkösluokkalaisen kirjoittama?
kyllä, olet naamakala.
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. heinäkuuta 2006 klo 14.06
Voisihan noihin omiin kysymyksiin vastatakin.

Olen tehnyt pienen talo modin, jota en ole julkaissut missään ja Instant Hero 3000 modin, joka laittaa peliin potionin, jonka juotuaan peli on pelattu läpi. Modi sisältää pienen bugin (tarkoituksellinen tällä hetkellä), joka jättää Dagoth Urin henkiin. Modin voi ladata Planet Elder Scrolls:sta.

Tällä hetkellä olen tekemässä saarta, joka on etelässä Vivecstä. Saarelle olisi tarkoitus tulla pieni kaupunki/kylä. Saaren julkaisen netissä, jos saan sen valmiiksi ja jos siitä tulee tarpeeksi hyvä.

Melkein unodin vielä mainita vielä tehneeni pienin "parannuksen" Sunderiin ja Keeningiin. "Parannus" muokkaa aseiden scriptejä, niin että pelaajan ei tarvitse käyttää Wraithguardia käyttääkseen aseita, mutta Wraithguardin pitää olla kumminkin pelaajalla mukana.
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
13.01.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. heinäkuuta 2006 klo 16.21
Muokattu: 19.07.2006 klo 16.23
Lainaus:19.07.2006 j0ggebabba kirjoitti:
Tuostakaan en sitten ymmärtänyt kuin hädintuskin puolet.Onko tekstin pakko olla kuin ykkösluokallaisen kirjoittama?

Ahaa? Minä ainakin ymmärsin. Eihän MacDuckin tekstissä ole muuta vikaa kuin isojen alkukirjaimien puuttuminen. Ja jos et ymmärtänyt lyhennyksiä,

Obju = objektiivi
Imp guard = Imperial Guard
Assu = Assassin, salamurhaaja.

Jos typoja kaipailet, en minä ainakaan löytänyt MacDuckin tekstistä yhtään niitä.

E: Pitäis opetella itsekin modaamaan TES: Oblivionia.
AMD Sempron 3100+, Kingston 1024 mb DDR400, nVidia GeForce 6600GT 256 mb.
Rekisteröitynyt:
22.07.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. heinäkuuta 2006 klo 16.36
Muokattu: 19.07.2006 klo 16.40
Lainaus:19.07.2006 Streethawk kirjoitti:
Lainaus:19.07.2006 j0ggebabba kirjoitti:
Tuostakaan en sitten ymmärtänyt kuin hädintuskin puolet.Onko tekstin pakko olla kuin ykkösluokallaisen kirjoittama?

Ahaa? Minä ainakin ymmärsin. Eihän MacDuckin tekstissä ole muuta vikaa kuin isojen alkukirjaimien puuttuminen. Ja jos et ymmärtänyt lyhennyksiä,

Obju = objektiivi
Imp guard = Imperial Guard
Assu = Assassin, salamurhaaja.

Jos typoja kaipailet, en minä ainakaan löytänyt MacDuckin tekstistä yhtään niitä.

E: Pitäis opetella itsekin modaamaan TES: Oblivionia.


Joo, typotin, paha minä.Silti toi teksti on yks iso seinä jonka luin, ja ensimmäisen puolen tekstiä ymmärsin.Lopussa tuli hitusen ongelmia..

E:Tjaa, nyt kun luin niin meni selvemmäksi.Silti ei olisi pahasta että mäk ankka pistäisi ne välit tohon tekstiin sitä enter-nappulaa painamalla.
kyllä, olet naamakala.
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 21. heinäkuuta 2006 klo 11.23
Ykkösviestin ohjelmalista päivitetty ja lisäsin vielä linkin The Elder Scrolls suomalaisille foorumeille.
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 16.15
Taas pieni päivitys ohjelma listaan.

Onko kaikki Morrowindin pelaajat siirtynyt Oblivioniin vai eikö kukaan vain ole koskenut TESCS:iin?
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
11.02.2006
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 11.49
Kokeilin tehä modin jossa
Argonialaiset eivät olisi enää beast raceja ,
mutta kun testasin sitä, laiton full helmin päähän...
Mutta Morrowind sanoi vain BlinG!
Ja palasi työpöydälle.

Ja olen pari kertaa kokeillut tehdä taloa, mutta on aina mennyt hermot kun joku on mennyt pieleen.
"Olet sitä mitä syöt , et kai halua olla vihannes?"
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 10.13
Lainaus:24.07.2006 Alumiini kirjoitti:
Kokeilin tehä modin jossa
Argonialaiset eivät olisi enää beast raceja ,
mutta kun testasin sitä, laiton full helmin päähän...
Mutta Morrowind sanoi vain BlinG!
Ja palasi työpöydälle.

Ja olen pari kertaa kokeillut tehdä taloa, mutta on aina mennyt hermot kun joku on mennyt pieleen.

Hah! Muistan vielä sen, kuin tein ensimmäistä taloani. Palojen yhdistäminen oli tuskaa. Pari päivää sitten huomasin laittaa "Grid Snap":in päällä ja palaset menevät nyt paikoilleen helposti.
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 10.38
joskus talon olen tehnyt... (sellainen pieni koppi ulkoa, mutta iso kartano sisältä smile )
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 26. heinäkuuta 2006 klo 15.19
Lainaus:25.07.2006 nazarene kirjoitti:
joskus talon olen tehnyt... (sellainen pieni koppi ulkoa, mutta iso kartano sisältä smile )

Yleensä upotan taloni johonkin kallion seinämään tai laitan talon sisälle parit portaat alas (alempaan kerrokseen), ettei kävisi tuota "pieni koppi ulkoa, iso kartano sisällä" juttua smile

Ykkös viestisi päivitetty ( taas biggrin ). Lisäsin kaksi tutorialia ja lisää on
tulossa - ehkä.
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: lauantai, 29. heinäkuuta 2006 klo 18.28
no areena modin oon tehny mis o 8 eri liigaa (ja jokaises omat palkinnot tietty) jotka voi vetaa uusiks. sit semmosen huviksee et Creeperil o enemma rahaa... ja muit en kunnol muista jtn tehtava hommeleit kuiteski
(mitaan mun modeist eii oo ladattavis)
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 02. elokuuta 2006 klo 16.09
Muokattu: 02.08.2006 klo 16.17
Tiiättekö onko Morrowindiin sellast modii et ne isku liikkeitten animaatiot menee paremmaks?
(Suunnitteilla Kaupunki laajennus modi...)

E:sry toi tupla -.-

E2:no mä en ainakaa oo viel perehtyny toho Oblivionin CS:ään kunnol et varmaan toho Morrowindiin parit modit teen sehä se parempi pelikin on
(saatan ehkä julkaista jotkiin modit jos jaksanwink )
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 09.08
Muokattu: 09.08.2006 klo 09.08
onko sitä hevosmodia saatavana muualta kuin fileplanetista tai planetelderscrollista?



E: sori kun oon kirjottanu melkee jokaseenaiheeseen...
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 10.07
Lainaus:09.08.2006 Bloodmoon kirjoitti:
onko sitä hevosmodia saatavana muualta kuin fileplanetista tai planetelderscrollista?



E: sori kun oon kirjottanu melkee jokaseenaiheeseen...



On saatavilla muualtakin. Linkki
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 15.31
VOi P*sk*!!!

TUli sama errori hevos moodiin kun siihen thirsk sumemr cabin moodiin??? väittää jotn et ei voi ladata jotn tiedostoo vaikka se on siel kansios mis sen pitää olla!
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. elokuuta 2006 klo 22.21
Voiko siinä conscruction setissä liikuttaa kuvaa esim. oikeelle VÄHÄN kerrallaan? Kun painaa (tässä tapauksessa) oikeelle nuolinäppäimistä niin se liikkuu sinne oikeelle heti 20 metriä. Ja voiko siinä vaihtaa kuvakulmaa?
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 10.13
Lainaus:09.08.2006 sumaJ kirjoitti:
Voiko siinä conscruction setissä liikuttaa kuvaa esim. oikeelle VÄHÄN kerrallaan? Kun painaa (tässä tapauksessa) oikeelle nuolinäppäimistä niin se liikkuu sinne oikeelle heti 20 metriä. Ja voiko siinä vaihtaa kuvakulmaa?

Kuvaa voi liikuttaa vähän kerrallaan pitämällä v -nappia pohjassa ja liikuttamalla hiirtä ja jos hiiressä on kolmas nappi/rulla(us juttu) pitää sen pohjassa ja liikuttaa hiirtä. Kuvakulmaa voi vaihtaa painamalla shift -näppäintä ja liikuttamalla hiirtä.
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: torstai, 10. elokuuta 2006 klo 11.58
Lainaus:10.08.2006 Nix-u kirjoitti:
Lainaus:09.08.2006 sumaJ kirjoitti:
Voiko siinä conscruction setissä liikuttaa kuvaa esim. oikeelle VÄHÄN kerrallaan? Kun painaa (tässä tapauksessa) oikeelle nuolinäppäimistä niin se liikkuu sinne oikeelle heti 20 metriä. Ja voiko siinä vaihtaa kuvakulmaa?

Kuvaa voi liikuttaa vähän kerrallaan pitämällä v -nappia pohjassa ja liikuttamalla hiirtä ja jos hiiressä on kolmas nappi/rulla(us juttu) pitää sen pohjassa ja liikuttaa hiirtä. Kuvakulmaa voi vaihtaa painamalla shift -näppäintä ja liikuttamalla hiirtä.
OK. Kiitos
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 19.13
Miten constructin setissä liikutetaan objekteja ylös tai alas päin? Ja miten ne objektit saa liikkumaan vähän vähemmän kerrallaan kun normaalisti?
Rekisteröitynyt:
18.03.2006
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 19.26
Lainaus:11.08.2006 sumaJ kirjoitti:
Miten constructin setissä liikutetaan objekteja ylös tai alas päin? Ja miten ne objektit saa liikkumaan vähän vähemmän kerrallaan kun normaalisti?

Objecteja voi liikutella ylös ja alas pitämällä "z" -näppäimen pohjassa ja pitämällä hiiren vasenta korvaa painettuna objectin kohdalla.

Pomppivatko ne objectit semmoisa pieniä matkoja? Jos pomppivat sinulla on "Grid Snap"/"Snap to grid" päällä, sen saa pois päältä klikkaamalla semmoista risuaidan näköistä nappia (Characters valikon alapuolella).
Licence 2 grill
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: perjantai, 11. elokuuta 2006 klo 20.37
Lainaus:11.08.2006 Nix-u kirjoitti:
Lainaus:11.08.2006 sumaJ kirjoitti:
Miten constructin setissä liikutetaan objekteja ylös tai alas päin? Ja miten ne objektit saa liikkumaan vähän vähemmän kerrallaan kun normaalisti?

Objecteja voi liikutella ylös ja alas pitämällä "z" -näppäimen pohjassa ja pitämällä hiiren vasenta korvaa painettuna objectin kohdalla.

Pomppivatko ne objectit semmoisa pieniä matkoja? Jos pomppivat sinulla on "Grid Snap"/"Snap to grid" päällä, sen saa pois päältä klikkaamalla semmoista risuaidan näköistä nappia (Characters valikon alapuolella).
OK kiitos. Pitänee koitta
Rekisteröitynyt:
02.11.2005
Kirjoitettu: lauantai, 12. elokuuta 2006 klo 08.19
Muokattu: 12.08.2006 klo 09.04
Ja vielä yksi kysymys: Voiko Construction setissä kopioida esim. kokonaista taloa ja liittää sitä sitten omatekemään mappiinsa

Anteeks kun kyselen koko ajan.redface

E: Keksitty on ratkaisu
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 22. elokuuta 2006 klo 18.49
Onkos morrowindis semmoista modia, että voi lyöntien lisäks potkia?
Sivu 1 / 3
1 2 ... 3