PPArkisto

3D Töitä

Yleistä asiaa

Tätä aiheutta ei ole tallennettu kokonaisena ja siitä puuttuu sivuja.

1 ... 3 4 5 ... 19

Viestit

Sivu 4 / 19
Rekisteröitynyt:
05.06.2002
Kirjoitettu: lauantai, 22. heinäkuuta 2006 klo 22.07
Lainaus:22.07.2006 Flackstaff kirjoitti:
Harjoittelin jään tekemistä.
Näyttää enemmän foliopaperilta, mutta tosi hienoja silti. biggrin
Mikän ohjelma sulla on käytössä?
Rekisteröitynyt:
14.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 22. heinäkuuta 2006 klo 22.14
Muokattu: 22.07.2006 klo 22.17
Lainaus:22.07.2006 Cene kirjoitti:
Lainaus:22.07.2006 Flackstaff kirjoitti:
Harjoittelin jään tekemistä.
Näyttää enemmän foliopaperilta, mutta tosi hienoja silti. biggrin
Mikän ohjelma sulla on käytössä?
Blenderiä olen käyttänyt.
Pitääkin vielä yrittää säätää noita asetuksia ja tehdä vaikka jääkuutioita, joista pyrin sitten saamaan tuon foliomaisuuden pois.biggrin
♥ ║ XfireBf2 ║ ♥
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 14.19
Gyro Station #4

Kehitteillä.

[kuva]
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 14.50
Strato mitäs rendereriä käytät?
>;EF
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 16.02
Muokattu: 24.07.2006 klo 04.43
Mallinnus Rhino 3D, hahmonnus POV-Ray.
Rekisteröitynyt:
29.11.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 18.27
Hahmonnus.. joku uus sana? hehe eli renderöinti.

Anyway todella hieno!
Villain Game villain.dy.fi
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 21.38
Hahmontaminen antaa matemaatiselle mallille näkyvän hahmon rolleyes
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 21.45
Muokattu: 23.07.2006 klo 21.46
ihan cuulin näkönen. Noi varjot varsinkin, esim toi pallon varjonen puoli on siisti
>;EF
Rekisteröitynyt:
01.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 21.56
POV-Rayn radiosity/global illumination ei ole helppo oppia, mutta sama algotitmi on mm. NASA:n käyttämässä Radiancessa. Siitä varjojen hieno valaistus.
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 22.57
Tässä olisi Google "Sketchupilla" tehty Wang Cars kortteli modelli, otettu mallia GTA San Andreaksen Wang Cars autokaupasta ja sen läheisyydestä.
Kortteli ei ole täydellisesti samanlainen...

Kommenttia kiitos! biggrin

[kuva]
Suomalainen Grand Theft Auto IV sivusto: www.tk-tietonet.fi/gta4/ ::: PSN ID: Latetzki ::: Gamertag (GTAIV PC): Latetzki
aku

Aq_

Rekisteröitynyt:
08.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 23.08
Pari vanhaa työtä ennenkuin alan säätämään uusia ja toivottavasti myös hienompiasmile

Vanne
Pullonkorkki
Omat poppilaitteet
Lippu
Radio-ohjain
Kuutio
Rekisteröitynyt:
19.04.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 23.10
Lainaus:23.07.2006 Aq_ kirjoitti:
Pari vanhaa työtä ennenkuin alan säätämään uusia ja toivottavasti myös hienompiasmile

Vanne
Pullonkorkki
Omat poppilaitteet
Lippu
Radio-ohjain
Kuutio
Hienoja! Paras noista on vanne...
Suomalainen Grand Theft Auto IV sivusto: www.tk-tietonet.fi/gta4/ ::: PSN ID: Latetzki ::: Gamertag (GTAIV PC): Latetzki
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: sunnuntai, 23. heinäkuuta 2006 klo 23.12
Muokattu: 23.07.2006 klo 23.13
AQ_, käytössä 3ds max?
hitto, pitäs iteki opetella noiden kiiltävien pintojen teko :b
ja ottaa käyttöön joku muu rendereri, esim brazil tai vray. se 3ds maxin oma on aika sukka..
>;EF
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 05.56
Minäpä näytän pari viime vuoden kuvitusta joita tein kotona istuessani.
Ohjelmana 3ds Max 8 täysversio.

(Klik the links)

Formula 1- auto

F1 auto radalla

F1 edestä

Putkirunkoauto (mallinnettu kaverin oikeasta autosta)
Rekisteröitynyt:
30.04.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 05.57
Lainaus:24.07.2006 EkiP kirjoitti:
Minäpä näytän pari viime vuoden kuvitusta joita tein kotona istuessani.
Ohjelmana 3ds Max 8 täysversio.

(Klik the links)

Formula 1- auto

F1 auto radalla

F1 edestä

Putkirunkoauto (mallinnettu kaverin oikeasta autosta)
Todella hienoja. smile
2500K @ 4400MHz / 16GB / GTX470
Rekisteröitynyt:
03.02.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 08.05
Onkos tuo Blender ilmainen? Voisi sitä jossain vaiheessa vaikka koettaa.
aku

Aq_

Rekisteröitynyt:
08.09.2005
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 10.50
Lainaus:23.07.2006 Stormtrooper kirjoitti:
AQ_, käytössä 3ds max?
hitto, pitäs iteki opetella noiden kiiltävien pintojen teko :b
ja ottaa käyttöön joku muu rendereri, esim brazil tai vray. se 3ds maxin oma on aika sukka..

Joo käytän 3ds max 7 täysversiota sekä maxin omaa renderiä, tähän asti riittänyt hyvin omaa käyttööni. Kyllähän sillä tekee vaikka mitä, taidot ei vaan riitä
biggrin
Rekisteröitynyt:
22.04.2004
Kirjoitettu: maanantai, 24. heinäkuuta 2006 klo 11.27
Lainaus:24.07.2006 Visse kirjoitti:
Onkos tuo Blender ilmainen? Voisi sitä jossain vaiheessa vaikka koettaa.
On. Sivu Click
Mutta nämä voisi laittaa tuohon 3D-aiheseen.
o New Penguin Order o/ |AMD Athlon 64 3000+, 1024mb, Nvidia GeForce 6600gt 128
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 00.57
Uutta ennennäkemätöntä esirenderöityä "peli"materiaalia PS3:n Gran Turismo 5:stä! klik
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
27.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 07.21
Lainaus:25.07.2006 MaTiAz kirjoitti:
Uutta ennennäkemätöntä esirenderöityä "peli"materiaalia PS3:n Gran Turismo 5:stä! klik

:D
Asrock 4CoreDual-VSTA | C2D E4300 @ 1,8 GHz | 2048 MB DDR2 667 MHz | Asus GeForce 8600 GT
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 09.55
Muokattu: 25.07.2006 klo 09.57
Teksturoimaton "haulikko" Hl2 -käyttöä varten.
Uv koordinaatit on kuitenkin aseteltu, katsokaa jos kiinnostaa.
Tässä
On sitten aika vanha =)
EDIT: Aseen pinnalla näkyvät viivat ja pisteet eivät siis ole enää ohjelman omia juttuja, vaan "tekstuuri" minkä olen lätkäissyt aseeseen, jotta näen, että ryhmittyvätkö UV:t oikein.
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
04.03.2006
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 11.55
Lainaus:25.07.2006 Rastis kirjoitti:
Teksturoimaton "haulikko" Hl2 -käyttöä varten.
Uv koordinaatit on kuitenkin aseteltu, katsokaa jos kiinnostaa.
Tässä
On sitten aika vanha =)
EDIT: Aseen pinnalla näkyvät viivat ja pisteet eivät siis ole enää ohjelman omia juttuja, vaan "tekstuuri" minkä olen lätkäissyt aseeseen, jotta näen, että ryhmittyvätkö UV:t oikein.
Aika tyylikäs. Millä väänsit, GMaxilla?
Pelaan PS ja CS, en kuuntele äidinkielentunti, en osaa sijamuoto.
Rekisteröitynyt:
29.03.2003
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 11.59
Lightwavella, kauan sitten yhden haarukkatutoriaalin jälkeen rakastuin tähän softaan =)
No noose is good news
Rekisteröitynyt:
24.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 13.45
Tässä muutamia omiani:

Abstrakti tunneli
Kynät
Sohva
Kala
Outo ukkeli

Kolme ensimmäistä mallinnettu kokonaan 3ds maxilla, ukkeli ja kala suurimmaksi osaksi zBrushilla.

Renderöintiin käytin MentalRay:ta...
Rekisteröitynyt:
08.05.2005
Kirjoitettu: tiistai, 25. heinäkuuta 2006 klo 13.49
Lainaus:25.07.2006 Eetwartti kirjoitti:
Tässä muutamia omiani:

Abstrakti tunneli
Kynät
Sohva
Kala
Outo ukkeli

Kolme ensimmäistä mallinnettu kokonaan 3ds maxilla, ukkeli ja kala suurimmaksi osaksi zBrushilla.

Renderöintiin käytin MentalRay:ta...
Kaikki kuvat olen jo nähny jossakin täällä?
1 ... 3 4 5 ... 19