PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 9 10 11 ... 90

Viestit

Sivu 10 / 90
Rekisteröitynyt:
15.09.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 27. toukokuuta 2007 klo 23.51
Lainaus:26.05.2007 Raat0 kirjoitti:

edit: (Melkein) tärkein unohtui: Isoja hirviöitä. Erittäin.

Hirviöitä. Isoja. Hyyyvin isoja.


Tuota samaa asiia olen harmitellut oblassa. Olen toivonut että jostain tulisi iso kokoinen hirviö, jota saisi oikeasti "pelätä". Tuota ideaa, että metsät olisivat vaarallisia, pidän jokseenkin järkevänä. Pelissä saisia olla ns. kevytta ja raskasta metsää, eli kevyessä olisi sellasia helppoja vihollisia. Sitten jos siirtyy raskaaseen metsään, eli syvemmälle niin alkaisi tulemaan hirviöitä joille ei ihan pikku levuse pärjäis.
Toinen asia mitä haluaisin tulevalta peliltä olisi omien aseiden tekemisen, tämä pitäisi toteuttaa jotenki järkevästi.
Ja jonkinlaisia ruutiaseita, ei mitään sarjatuli aseita vaan ihan vaikka musketteja. Taistelu systeemi saisi pysyä samantapaisena kuin oblassa.
GTX 260 896MB SP216 55nm | Intel E8500@4,0Ghz l 4Gb HyperX 840Mhz DDR2 |Antec P193| 2,2TB HDD |Win 7 64bit| |My Brute | Datakonsoli
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. toukokuuta 2007 klo 08.42
Itse en ole samaa mieltä ruutiaseiden kanssa, ellei sitten kovinkaan myöhemmälle ajalle sijoitu.. Tai ehkä jotain todella harvinaisia Dwemereiden tekemiä ruutiaseita, olivathan yksi Tamrielin teknologisesti edistynein kansa wink

Omien aseiden ja armoreiden tekeminen olisi kiva, sepiltä saisi ostettua joko raakaa malmia tai sitten valmiita harkkoja, ja ne voisi takoa vaikka kaupan takapihalla olevissa sulatus ja takomis-paikoissa. Sitten esimerkiksi Daedricin teko vaatisi sitä mitä se vaatii muutenkin, eli ensin pitää tehdä Ebony-armoria, sen jälkeen summonata joku daedra, kuten vaikka scamppi, jonka jälkeen vangita tämän sielu Ebony-armoriin.

Eri mineraalien saatavuus kaivoksista riippuisi alueesta, tai no jos seuraava peli ei sijoitu Morrowindiin, niin silloin on aika turha kuvitella louhivansa raakaa Ebonya peruskaivoksesta.
Rekisteröitynyt:
27.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. toukokuuta 2007 klo 10.27
lisää fysiikkaa. verta. irtoilevia ruumiinosia. wink kiva hakata niitä puisia vihollisia miekalla mihin ei tule mitään ruhjeita.
Aikansa kutakin, sano pässi kun päätä leikattiin.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: maanantai, 28. toukokuuta 2007 klo 19.55
Olen samaa mieltä ruutiaseista niitä pitäs saada kun mua ihmetyttää että jos katsoo mappia oblivionis siel on vuosi ja päivä se näyttää että ihmiset on asuttanut tamrielia yli 3000 vuotta eikä ruutiakaan ole vielä keksitty?Siis WTF?
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. toukokuuta 2007 klo 20.44
Muokattu: 28.05.2007 klo 20.46
Lainaus:27.05.2007 Raat0 kirjoitti:
Tästä en kyllä ole yhtään samaa mieltä, ellei tuota sitten toteutettaisi esimerkiksi siten, että tiet ja kaupungit olisivat turvallisia, mutta esimerkiksi metsät vaarallisempia. Muuten koko pelimaailmalta lähtisi uskottavuus, kun vaikkapa kaupungista toiseen liikkuminen vaatisi todellisen hirmusoturin. Yhdellä lyönnillä pelaajalta hengen vievät peikotkin vaikuttaisivat lähinnä uskomattoman rasittavalta peli-ilon tappajalta, vaikka kovemmat hirvitykset tietyillä, pelin ratkaisun kannalta olennaisilla alueilla saattaisivatkin olla varsin toimiva tehokeino. Ja tästä päästiinkin taas hirviöihin. Isoihin hirviöihin.
Tämähän hoituu helposti, Morrowindin tyyliin. Morrowindissä "turvallisia" paikkoja ovat kaupungit ja niiden ympäristöt. Yleensäkin koko rannikko, lukuunottamatta pohjoista, on suht turvallista. Sitten kun siirrytään sisämään tuhkamaille ja vuoristoihin, saa olla varuillaan ja varautua hengenlähtöön. Red Mountain keskellä saarta onkin sitten alkutason hahmoille kuolettava. Kuolettavia on myös suuri osa luolastoista sekä linnakkeet ja rauniot.
---

Kaikki on kuitenkin tasapainossa. Esimerkkinä ensimmäistä kertaa pelin aloittaessani lähdin muistaakseni lvl 3 tyypillä tutkimaan saarta. Eipä ollut yhtään hauskaa (tai no, oli), kun pohjoisen tuhkamailla, keskellä ei mitään hakkasin aseeni tohjoksi, eikä ollut korjausvasaroita jäljellä. Ainoa aseeni oli hopeinen tikari. Myöskään teleporttausloitsuja ei ollut, eikä mikään Fast Travel ollut pelastamassa. Vaeltelin kauan väistellen kaikenmaailman vihuja ja roistoja etsien tietäni pois loputtomilta tuntuvista solista ja rotkoista ennen kuin pääsin määränpäähäni, Vossiin. Kartalla kyseinen paikka ei näkynyt ennen kuin sen löysin, joten suunnistin tienvarsikylttien perusteella. Tuolloin tuntui tosiaan siltä, että olin tehnyt suuren seikkailun. smile

Juuri tätä jäin Oblivionissa kaipaamaan, ja toivon, että seuraavassa osassa se on saatu takaisin: Illuusio Suuresta Seikkailusta.
Koneeseen kadonnut
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. toukokuuta 2007 klo 08.19
Muokattu: 29.05.2007 klo 08.20
Lainaus:28.05.2007 TRP kirjoitti:
Kaikki on kuitenkin tasapainossa. Esimerkkinä ensimmäistä kertaa pelin aloittaessani lähdin muistaakseni lvl 3 tyypillä tutkimaan saarta. Eipä ollut yhtään hauskaa (tai no, oli), kun pohjoisen tuhkamailla, keskellä ei mitään hakkasin aseeni tohjoksi, eikä ollut korjausvasaroita jäljellä. Ainoa aseeni oli hopeinen tikari. Myöskään teleporttausloitsuja ei ollut, eikä mikään Fast Travel ollut pelastamassa. Vaeltelin kauan väistellen kaikenmaailman vihuja ja roistoja etsien tietäni pois loputtomilta tuntuvista solista ja rotkoista ennen kuin pääsin määränpäähäni, Vossiin. Kartalla kyseinen paikka ei näkynyt ennen kuin sen löysin, joten suunnistin tienvarsikylttien perusteella. Tuolloin tuntui tosiaan siltä, että olin tehnyt suuren seikkailun. smile

Juuri tätä jäin Oblivionissa kaipaamaan, ja toivon, että seuraavassa osassa se on saatu takaisin: Illuusio Suuresta Seikkailusta.

Erittäin osuvasti sanottu, tässä on just sitä tunnelmaa mikä Oblivionista jäi puuttumaan.
AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: tiistai, 29. toukokuuta 2007 klo 10.33
Lainaus:27.05.2007 Raat0 kirjoitti:
Lainaus:27.05.2007 Yhdysvallat kirjoitti:
Alussa pitäisi olla 95% paikoista sellaisia joissa saa heti turpaan. Siis koko kartan alueella. Tietty siinä aloitus paikan lähistöllä helpompia paitsi jos lähtee väärään suuntaan tulee peikko ja lyö sinut yhdellä lyönniillä kuoliaaksi.
Tästä en kyllä ole yhtään samaa mieltä, ellei tuota sitten toteutettaisi esimerkiksi siten, että tiet ja kaupungit olisivat turvallisia, mutta esimerkiksi metsät vaarallisempia. Muuten koko pelimaailmalta lähtisi uskottavuus, kun vaikkapa kaupungista toiseen liikkuminen vaatisi todellisen hirmusoturin. Yhdellä lyönnillä pelaajalta hengen vievät peikotkin vaikuttaisivat lähinnä uskomattoman rasittavalta peli-ilon tappajalta, vaikka kovemmat hirvitykset tietyillä, pelin ratkaisun kannalta olennaisilla alueilla saattaisivatkin olla varsin toimiva tehokeino. Ja tästä päästiinkin taas hirviöihin. Isoihin hirviöihin.

Noh tuo oli tuollainen ääri esimerkki. Tietysti eri kaupungeissakin pitäisi olla eri tasoisia vihollisia. Ja pitäisi olla mahdollisuus tappeluihin ilman että joutuu vankilaan. *****ilet jollekki baarissa ja lyöt siltä tajun pois. Ja mahdollisuus non-lethal combatiin jos niin haluaa mutta kaikki viholliset olisi myös mahdollista tappaa.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. toukokuuta 2007 klo 11.59
Lainaus:28.05.2007 jontu1 kirjoitti:
Olen samaa mieltä ruutiaseista niitä pitäs saada kun mua ihmetyttää että jos katsoo mappia oblivionis siel on vuosi ja päivä se näyttää että ihmiset on asuttanut tamrielia yli 3000 vuotta eikä ruutiakaan ole vielä keksitty?Siis WTF?
Mistä tiedät että Tamrielin kehitys on päätetty olevan samanlainen kuin oikeassa elämässä? Fantasiapeli on kyseessä :G
Rekisteröitynyt:
27.08.2005
Kirjoitettu: tiistai, 29. toukokuuta 2007 klo 14.12
elder scrollsien toteutus on ajaton, niinkuin kaikissa muissakin hyvissä rpg/slash'n smash peleissä kuuluukin olla. ja ei todellakaan mitään ruutiaseita, eivät sovi yhtään peliin. enemmän joukkotaisteluja ja fysiikan mallinnusta, ei kuitenkaan mitään surkeaa ragdoll-tyyppistä niinkuin nykypeleissä on. kenties myös eri taistelutyylejä, ja torjumissysteemiä voisi jotenkin muuttaa. ja mikä tärkeintä, jokin oikea työ mitä tehdä. ja jossa vosii yletäkkin. fighters guildissa tehtyäsi parikymmentä tehtävää olet jo grandmaster. juhuu.
Aikansa kutakin, sano pässi kun päätä leikattiin.
Rekisteröitynyt:
05.02.2007
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 15.09
Muokattu: 31.05.2007 klo 15.18
Lainaus:28.05.2007 jontu1 kirjoitti:
Olen samaa mieltä ruutiaseista niitä pitäs saada kun mua ihmetyttää että jos katsoo mappia oblivionis siel on vuosi ja päivä se näyttää että ihmiset on asuttanut tamrielia yli 3000 vuotta eikä ruutiakaan ole vielä keksitty?Siis WTF?
Luulitko että ihmiset on eläny maapallolla vasta vähän päälle 2006 vuotta? biggrin

Ei ruutiaseet peliä pilais kuhan kestäis vaan realistisen kauan ladata (joka keskeytyis ku ottaa hittiä) ja olis melko harvinaisia.

Fast travel on kyllä pahin uhka tolle Suuri seikkalu illuusiolle. Mun suurin seikkailu oli muuten ku kiersin Vvardenfellin rannikkoja pitkin ilman traveleita tai edes fortify acrobatics loitsua ihan seikkailun himoissani. razz

Vähemmän sooloilua sais olla! Ainaki ensimmäisillä leveleillä. Tää edellyttäis tietenki PAAAALJON viisaampia tekoäly kavereita joita vois vaikka jollain leadership skillillä käskeä.

Keihäät, heittoaseet, levitaatio, medium armor ja muutama muuki Morrowind herkku takasin. Levu skaalautuvat vihut totta kai pois.

Vielä enemmän taistelu ominaisuuksia ku Oblivionissa.

Acrobaticsia ei sais rajottaa vaan hyppimiseen. Sais tamriellaisetki tajuta että akrobaatit tekee muutaki ku hyppii. Esimerkiks kiipeäminen, roikkuminen ja muu apinointi.

Enemmän minipelejä! Security ja speehcraft on ainoot Oblivionissa. Armoreriin ja alchemyyn sopis vallan mainiosti jotkut minipelit.

Enempää ei tuu nyt mieleen. smile
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 16.09
Joo, kylhän ne ihmiset on Tamrielia asuttaneet yli 7000 vuotta, sitäkin ennen elivät Atmorassa (Ja Redguardit Yokudassa) ja haltijat asuttivat sitäkin ennen Tamrielia.
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 21.06
Lainaus:31.05.2007 Hailou6 kirjoitti:
Lainaus:28.05.2007 jontu1 kirjoitti:
Olen samaa mieltä ruutiaseista niitä pitäs saada kun mua ihmetyttää että jos katsoo mappia oblivionis siel on vuosi ja päivä se näyttää että ihmiset on asuttanut tamrielia yli 3000 vuotta eikä ruutiakaan ole vielä keksitty?Siis WTF?
Luulitko että ihmiset on eläny maapallolla vasta vähän päälle 2006 vuotta? biggrin

Ei ruutiaseet peliä pilais kuhan kestäis vaan realistisen kauan ladata (joka keskeytyis ku ottaa hittiä) ja olis melko harvinaisia.

Fast travel on kyllä pahin uhka tolle Suuri seikkalu illuusiolle. Mun suurin seikkailu oli muuten ku kiersin Vvardenfellin rannikkoja pitkin ilman traveleita tai edes fortify acrobatics loitsua ihan seikkailun himoissani. razz

Vähemmän sooloilua sais olla! Ainaki ensimmäisillä leveleillä. Tää edellyttäis tietenki PAAAALJON viisaampia tekoäly kavereita joita vois vaikka jollain leadership skillillä käskeä.

Keihäät, heittoaseet, levitaatio, medium armor ja muutama muuki Morrowind herkku takasin. Levu skaalautuvat vihut totta kai pois.

Vielä enemmän taistelu ominaisuuksia ku Oblivionissa.

Acrobaticsia ei sais rajottaa vaan hyppimiseen. Sais tamriellaisetki tajuta että akrobaatit tekee muutaki ku hyppii. Esimerkiks kiipeäminen, roikkuminen ja muu apinointi.

Enemmän minipelejä! Security ja speehcraft on ainoot Oblivionissa. Armoreriin ja alchemyyn sopis vallan mainiosti jotkut minipelit.

Enempää ei tuu nyt mieleen. smile



Pöh vähemmän mini pelejä. Nuo kaksi mainitsemaasi ovat turhia. Pystyy aukaisemaan lukon vaikka ei taidot riitä. Siinä pitä solla jokin rajas että average lukkoa ei voi edes yrittää jos skil ei ole 50. Sen lukon aukaisun ja speechin pitäis olla riippuvaisia vain ja ainoastaan hahmon kyvyistä eikä lainkaan pelaajan kyvyistä. Sama muissa skileissö
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 21.17
Jaa että miksi? Omasta mielestä joko tämänhetkiset minipelit saa säilyttää, mutta ei lisää, tai sitten toteutetaan Morrowindin tyylinen tiirikointi, eli ei ollenkaan minipeliä ja lukon avaus riippuu enemmän tiirikan laadusta kuin taidoista, joka tosin sekin vaikuttaa.
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 22.00
No nämä molemmat minipleit ovat olleet tylsiä kuin *******
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 22.08
Muokattu: 31.05.2007 klo 22.09
Lainaus:31.05.2007 Yhdysvallat kirjoitti:
No nämä molemmat minipleit ovat olleet tylsiä kuin *******

Speechcraft on todella huono, mutta securitystä tykkäsin. Sitä voisi tosin vaikeuttaa aika rankalla kädellä.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 22.12
Lisäksi Speechcraft on myös erittäin turha, kun jonkun Charm 100pts for 1secs on Touch-taian saa tehtyä todella halvalla eikä vaadi edes magickaa saati Illusionia paljon. Ajalla nyt ei ole mitään väliä, kun se pysähtyy keskustelun ajaksi muutenkin.
Rekisteröitynyt:
05.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 31. toukokuuta 2007 klo 22.43
Minusta seuraava Elder Scrolls saisi mennä vieläkin realistisempaan suuntaan. Eli se quest nuoli pois ja kaupungissa ihmisiltä voisi kysellä missä joku ihminen esim olisi. Sit aika ei pysähdy jos alkaa juttelemaan jonkun kanssa ja jos varastat kaupan yöllä niin se myyjä/pitäjä alkaa tekemään asialle jotain kun huomaa aamulla tulleensa varastetuksi ja sama pätee muihin asukkaisiin. Tässä jotain ideoitani.
Rekisteröitynyt:
29.06.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. kesäkuuta 2007 klo 07.46
Muokattu: 01.06.2007 klo 07.47
Lainaus:31.05.2007 OxyG kirjoitti:
Minusta seuraava Elder Scrolls saisi mennä vieläkin realistisempaan suuntaan. Eli se quest nuoli pois ja kaupungissa ihmisiltä voisi kysellä missä joku ihminen esim olisi.

Kuullostaa ihan Morrowindilta... biggrin Kannatetaan!

AMD Athlon 64 3700+, Club3D GeForce 7800GT 256MB, 2GB RAM
Rekisteröitynyt:
05.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 01. kesäkuuta 2007 klo 08.43
Muokattu: 01.06.2007 klo 08.45
Lainaus:31.05.2007 OxyG kirjoitti:
Minusta seuraava Elder Scrolls saisi mennä vieläkin realistisempaan suuntaan. Eli se quest nuoli pois ja kaupungissa ihmisiltä voisi kysellä missä joku ihminen esim olisi. Sit aika ei pysähdy jos alkaa juttelemaan jonkun kanssa ja jos varastat kaupan yöllä niin se myyjä/pitäjä alkaa tekemään asialle jotain kun huomaa aamulla tulleensa varastetuksi ja sama pätee muihin asukkaisiin. Tässä jotain ideoitani.

Erittäin hyvä olisi myös jos inventoryä ei voisi käyttää kesken taistelun. Health minimillä...inventory päälle ja juomaa naamaan ja max healthit...

Eräässä nimeltä mainitesamttomassa Gothicissa on tuo että ihmiset alkavat tekemään jotain jos niiltä varastetaan. Siinä ei ole myöskään tuota nuolta.
Rekisteröitynyt:
31.03.2005
Kirjoitettu: perjantai, 01. kesäkuuta 2007 klo 13.49
Tehdään vaan saman tien Morrowind 2 kun kerta pitää kaikki tehdä kuin morrowindissä, että olisi hyvä peli ja ei UUSIA ASIOITA peliin OLLENKAAN!!!ja samoja vanhoja questeja, ei yhtään uusia questeja muodoltaan ja suunittelultaan vaan, että mene paikasta a paikkaan b, kun taas Oblivionissa parhaimmat questit vastasitvat 10:tä morrowindin questia suunitelultaan ja muodoltaan.
Rekisteröitynyt:
25.01.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 10.52
Muokattu: 03.06.2007 klo 10.59
Lainaus:31.05.2007 Yhdysvallat kirjoitti:
Lainaus:31.05.2007 Hailou6 kirjoitti:
Lainaus:28.05.2007 jontu1 kirjoitti:
Olen samaa mieltä ruutiaseista niitä pitäs saada kun mua ihmetyttää että jos katsoo mappia oblivionis siel on vuosi ja päivä se näyttää että ihmiset on asuttanut tamrielia yli 3000 vuotta eikä ruutiakaan ole vielä keksitty?Siis WTF?
Luulitko että ihmiset on eläny maapallolla vasta vähän päälle 2006 vuotta? biggrin

Ei ruutiaseet peliä pilais kuhan kestäis vaan realistisen kauan ladata (joka keskeytyis ku ottaa hittiä) ja olis melko harvinaisia.

Fast travel on kyllä pahin uhka tolle Suuri seikkalu illuusiolle. Mun suurin seikkailu oli muuten ku kiersin Vvardenfellin rannikkoja pitkin ilman traveleita tai edes fortify acrobatics loitsua ihan seikkailun himoissani. razz

Vähemmän sooloilua sais olla! Ainaki ensimmäisillä leveleillä. Tää edellyttäis tietenki PAAAALJON viisaampia tekoäly kavereita joita vois vaikka jollain leadership skillillä käskeä.

Keihäät, heittoaseet, levitaatio, medium armor ja muutama muuki Morrowind herkku takasin. Levu skaalautuvat vihut totta kai pois.

Vielä enemmän taistelu ominaisuuksia ku Oblivionissa.

Acrobaticsia ei sais rajottaa vaan hyppimiseen. Sais tamriellaisetki tajuta että akrobaatit tekee muutaki ku hyppii. Esimerkiks kiipeäminen, roikkuminen ja muu apinointi.

Enemmän minipelejä! Security ja speehcraft on ainoot Oblivionissa. Armoreriin ja alchemyyn sopis vallan mainiosti jotkut minipelit.

Enempää ei tuu nyt mieleen. smile



Pöh vähemmän mini pelejä. Nuo kaksi mainitsemaasi ovat turhia. Pystyy aukaisemaan lukon vaikka ei taidot riitä. Siinä pitä solla jokin rajas että average lukkoa ei voi edes yrittää jos skil ei ole 50. Sen lukon aukaisun ja speechin pitäis olla riippuvaisia vain ja ainoastaan hahmon kyvyistä eikä lainkaan pelaajan kyvyistä. Sama muissa skileissö
Nyt olen kyllä aika pahasti toista mieltä minusta tuo tiirikointi minipeli on just parempi kuin morrowindin yritetään miljoona kertaa tiirikoida eikä onnistu nyt pelaaja voi itse vaikuttaa milloin lukko aukeaa kun hän itse tiirikoi sitä lukkoa!Ja kalastus leveli vois lisätä oblivioniin on kyl kalastus modi mutta se olis realistisempaa sit.Ja yhdyn tohon EITigerin lausuntoon että tehän haluatte tästä pelistä morrowind 2!Hei toi on sika lapsellista jos kerran on niin suuri ihastus morrowindiin menkää pelaamaan sitä älkääkä sanelko että joo nyt sitten lähetetään e-mail bethesdalle ja sanotaan että tekee TES V:stä Morrowind 2!Uus peli uudet asiat skillit ja questit jos kerran haluutte niin paljon morrowindii kun tää tuleee modatkaa tästä vaikka Morrowind 2 mutta nyt lopettakaa toi morrowindin ylistäminen.
Maailmanloppu tulee! PSN: jonttu12
Rekisteröitynyt:
26.12.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 11.31
Ei Morrowindissä tarvitse miljoonaa kertaa lukkoa tiirikoida, paitsi jos käyttää jotain Apprentice's Lockpickiä. 20 Securityllä saa avattua Morrowindissakin lähes kaiken kunhan tarpeeksi hyvä lockpick löytyy.

Nuo minipelit on nyt hyvä säilyttää mielestäni, mutta ei lisää, kiitos.

Itse toivoisin paria juttua Morrowindistä Oblivioniin: Morrowindin myynti- ja ostosysteemi takaisin! Morrowindissä sai kalliitkin esineet myytyä oravannahkakaupoilla, jos oli aikaisemmin myynyt tälle kauppiaalle tarpeeksi vaikka jotain Dark Brotherhood panssareita. Oblivionissa ei kauppiaan rahamäärä muutu suuntaan eikä toiseen, vaikka ostaisi tai myisi miten paljon roinaa tahansa. Itselläni on kyllä Living Economies, mutta sekään ei mahdollista oravannahkakauppaa, koska Oblivionissa ei voi kauppoja lyödä lukkoon vasta kun on kaikki haluamansa kamat asettanut myyntiin, vaan kaikki myydään erikseen. Esineet pitää myös myydä, eikä niitä voi Morrowind-tyyliin "vaihtaa"

Loitsuista ja enchanttaamisesta: Blind, levitate, mark & recall efektit takaisin. Fast Travel kokonaan pois, mutta sen sijaan tilalle Mark & Recall taiat, sekä kaikki maksulliset Fast Travel-tavat. Joku Divine Intervention tyylinen efekti tjs. olisi myös mukava.

Cast When Used-efektejä pitäisi voida enchantata esineisiin. Pari ennaltamäärättyä esinettä on jotka antavat käyttöön jotain Lesser Powereja (Bloodworm Helm antaa Essence Drainin) mutta mahdollisuus tehdä myös itse.

Mitään Morrowind 2 ei tarvitse kuitenkaan tehdä, kunhan questeja ei ohjata läpi nuolella paitsi ehkä parissa tilanteessa. Muuten selviää journalin ohjeilla jotka ovat selkeät. Jos vain saisi Oblivionin ja Morrowindin hyvät puolet yhteen niin siinä olisi unelmapeli :>
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 03. kesäkuuta 2007 klo 12.32
Luulis myös olevan Bethesdalle ehkä vähän vaikea tilanne, koska sekä Morrowindia että Oblivionia on ylistetty aika helvetisti. Oblilla ehkä voitettiin helpompaa rpg:tä haluavat pelaajat puolelleen.
Kyse siis siitä, mihin suuntaan Bethesda lähtee viidettä osaa viemään. Kaikkia ei voi miellyttää, se on varma.
Ehkä tässä saatte ensin kiroilla uuden Falloutin tiimoilla :D

And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 04. kesäkuuta 2007 klo 23.26
Peliin joku vastus, joka ei voida voittaa vasta, kun on tarpeeksi hyvä levuinen. Sekä, että jos on vaikka 50lvl niin ei häviä jollekkin goblinille.
:>
Rekisteröitynyt:
18.03.2007
Kirjoitettu: tiistai, 05. kesäkuuta 2007 klo 00.20
Lainaus:04.06.2007 arijuahni kirjoitti:
Peliin joku vastus, joka ei voida voittaa vasta, kun on tarpeeksi hyvä levuinen. Sekä, että jos on vaikka 50lvl niin ei häviä jollekkin goblinille.
En nyt oikein ymmärrä pointtiasi tässä. En minä ainakaan häviä 50 levelisenä goblinille. confused
1 ... 9 10 11 ... 90