PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 13 14 15 ... 90

Viestit

Sivu 14 / 90
Rekisteröitynyt:
18.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 26. marraskuuta 2007 klo 20.11
Lainaus:26.11.2007 Shial kirjoitti:
ei enään luolastoja!!

Miks ei? mun mielestä luolat on ihan kivoja ja kuulu ite peliin.
Rekisteröitynyt:
01.01.2003
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 22.22
Lainaus:24.10.2007 illi kirjoitti:
Lainaus:30.09.2007 deegu kirjoitti:
Semmonen, että sen pää paikan lisäksi (joka on valtava) päsee jonnekkin missä on aina sota joka on noin puolet pääpaikan alueesta (noin morrowindin kokoinen). Sinne kun menee tekemään questejä pitää valita oletko jompikumpi taistelevista joukoista ja kummalakin on noin puolet siitä alueesta. Sitten sen paikan voi mennä läpi valloittamalla kokonaan toisen joukon territoryn. Ja tietenkin pitää olla hirveä armeija botteja kummallakin puolella ja sitten sama livessä. Livessä se voisi olla enemmän deathmatch tyyppinen että ne alueet palautuu sitten kun toinen puoli on voittanut.

Sitten jonkinlaista runescapen capture the flag juttua.
Ja kone pyörittää varmasti tosi sulavasti... biggrin


Kyllähän SeXboxikin pyörittää Dead Risingia, siinä on sentään ~100-200
zombieta ruudulla jatkuvasti + partikkeliehvektit ja liikutettavat objektit.
Ja nykyaikainen kone päihittää kyllä Xbox360:en.
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: tiistai, 27. marraskuuta 2007 klo 22.40
Lainaus:27.11.2007 Jazt kirjoitti:
Lainaus:24.10.2007 illi kirjoitti:
Lainaus:30.09.2007 deegu kirjoitti:
Semmonen, että sen pää paikan lisäksi (joka on valtava) päsee jonnekkin missä on aina sota joka on noin puolet pääpaikan alueesta (noin morrowindin kokoinen). Sinne kun menee tekemään questejä pitää valita oletko jompikumpi taistelevista joukoista ja kummalakin on noin puolet siitä alueesta. Sitten sen paikan voi mennä läpi valloittamalla kokonaan toisen joukon territoryn. Ja tietenkin pitää olla hirveä armeija botteja kummallakin puolella ja sitten sama livessä. Livessä se voisi olla enemmän deathmatch tyyppinen että ne alueet palautuu sitten kun toinen puoli on voittanut.

Sitten jonkinlaista runescapen capture the flag juttua.
Ja kone pyörittää varmasti tosi sulavasti... biggrin
Kyllähän SeXboxikin pyörittää Dead Risingia, siinä on sentään ~100-200
zombieta ruudulla jatkuvasti + partikkeliehvektit ja liikutettavat objektit.
Ja nykyaikainen kone päihittää kyllä Xbox360:en.

Sehän tehään tottakai konsoleiden ehdoilla, ja jos se tässä sukupolvessa tulee niin saattaa tiukkaa tehdä.
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
08.06.2006
Kirjoitettu: torstai, 29. marraskuuta 2007 klo 23.07
Noniin, näillä neuvoin voisi Bethesda ruveta työstämään uutta Elders Elder Scrollssia:

Ensinnäkin alueen pitäisi olla valtava, maisemat jokseenkin kuin TSH:sta elokuvissa. Korkeus erot suurempia kun nyt, enemmän suuria tasankoja, ylänköjä jne. Lisäksi pelissä pitäisi olla valtavia metsiä, jotka olisivat synkeitä ja jossa päivälläkin olisi synkkää, toisin kuin Oblivionissa. Kaikki kaupungit olisivat linnoitusten sisällä, lisäksi kaupungeissa todella olisi elämää, eikä muutamaa ihmistä toistelemassa samoja lauseita. Voisi melkein sanoa että tärkein asia, jota Bethesda ei saa puppeloida, on se, että vastustajat ei kehity pelaajan mukana. Alussa ei voi kuvitellakkaan lähtevän kauas alkukaupungista/kylästä. Pelialueen suuresta koosta johtuen, voisi tehdä samalla tavalla kuin TSH-elokuvissa. Eli mitä kauemmas menet alusta, sitä vaarallisempaa tulee. Toki jo melko lähellä alkua, voisi olla jonkinlaisia isoja mörököllejä, jotka pitäisi surmata. Vaikka sitten jonkun ryhmän kanssa. Lisäksi viholaisten tulisi liikkua enemmän ryhmässä, eikä samalla tavalla yksinäisinä jolkottelijoina, niin kuin Oblivionissa. Kun juoksee kaupungista toiseen ja katsoo taakseen, niin siellähän perässä on goblin, susi, karhu, bandiitti ja trolli. Näin ei saisi olla. Olisi myös mukavaa, jos voisi itse ruveta bandiitiksi. Lisäksi bandiitit voisivat järjestää väijytyksiä jne, jossa mukana olisi niitä kymmeniä. Toki tekoälyä yleensäkin pitäisi parantaa roimasti.

Myös taistelusyysteemiä voisi mielestäni hieman parantaa. Olikos se "Dark Messiah: Might and Magic", niin siinä taisi olla mielestäni ihan hyvä. Enemmän sen tyyliseksi. Lisäksi peliin pitäisi jollain ilveellä saada enemmän tunnelmaa, enemmän elokuvamaisuutta. Vaikka yöllä olisi hienoa, jos välillä kuuluisi ihme kiljumista ja muuta. Välillä voisi näkyä, silmien kiiltoa metsissä. Peliälyn noustessa, ei mitkään pienet otukset juoksisi heti kimppuun, vaan odottelisivat lisävoimia ja tarkkailisivat tilannetta. Tosin tämä saa TES:ssin muistuttamaan TSH:sta elokuvia, joka tuskin on niiden tarkoitus. Mutta jotain sinnepäin kuitenkin.

Ja grafiikka olisi tietenkin parasta mitä olisi tarjolla. Eikös Fallout 3 julkaista ensi vuonna? Siitä kun Bethesda, vähän ajan päästä rupee tekemään tätä, niin siinähän kuluu n. 4-5 vuotta ainakin. Eli tästä n. 7 vuotta eteenpäin, niin tekniikka on jo sen verran kehittynyttä, että kaikki tuo on mahdollista. Miettikääs sitä, millaisia pelit olivat 7 vuotta sitten ja millainen on esim. Crysis nyt.

Nyt tuli niin pitkä viesti, etten ees jaksa kirjoitusvirheitä tarkastaa ja muutenkin aika sekava, että koittakaa vaan saada selvää.
Rekisteröitynyt:
09.05.2007
Kirjoitettu: lauantai, 08. joulukuuta 2007 klo 12.56
Onneksi Morrowindissa ei taida olla tätä että. I'm mister bandit and because teh player is level foorty. I am ubersubermunchin with daedric swort evön thouh i had jast an airon one at teh start ohf teh geim. Eli ei mitään oblivion tyylin levelskaalautumissa muuten kuin siten että se bandiitti tulee sitten kavereineen jos ei muuta. Hirviöt EIVÄT saa skaalautua! Vain niiden määrät.
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 08. joulukuuta 2007 klo 13.10
Kiesuksen pipo sentään, kun kuulosti hienolta tuo Mahakelkan kuvaus! smile

Tuohon voisi lisätä, että EPH:t voisivat olla moniulotteisempia. Olisi hienoa jos niiden kanssa voisi oikeasti jutella asioista. Ääninäyttelijöitäkin pitäisi olla sata kertaa enemmän.

Pelissä pitäisi myös voida hankkia vaimo (tai mies), ja saada tämän kanssa lapsia.

Näitä voisi kyllä luetella aika pitkään... smile
"Hail, hail, hail and kill!"
Rekisteröitynyt:
21.12.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 01.37
Pari ideaa:

1. Maailma olisi noin 4 kertaa isompi kuin Vvardenfell, ja...

2. ...suuri osa olisi metsää, ja yöllä liikkuminen olisi todella kohtalokasta. Esim. ilman valonlähdettä olisi säkkipimeää, ja kuulet rapinaa puskasta. Joku random peikko hyppää päälle, etkä meinaa osua, kun on niin pimeää.

3.Parempi tekoäly. Porukkaa voi "backstabbata" ja hypätä puskasta päälle. Ja jos varastat vaikka jostakin tuppukylästä, ja saat bountyä, muulla alueella siitä ei tiedetä, paitsi jos lähetti vie viestin armeijan päämajaan. Jos sen lähetin pistää matkalla pois pelistä, bountya ei tule muissa kaupungeissa. Jos se lähetti kerkeää kumminkin sinne päämajaan, sieltä lähtee pari kymmentä sotilasta viemään 'wanted' lappuja kylille. Ne voisi kumminkin repiä irti ennenkuin joku npc tajuaa sen. Jos joku on tajunnut, hän kutsuu vartijat, tai joku lihaksikas kaveri ottaa matsia.

4. Bounty laskee vähänväliä, esim. jos et pariin kuukauteen mitään ryöstä, niin bounty voisi laskea vaikka 1 kuukaudessa, ja joka kuukausi tuplaantuu. Mitä enemmän bounty on, sitä helpommin sinut tunnistetaan. Ja jos vaikka koko kylä on perässä, voit mennä vaikka ajamaan partasi ja hiuksesi, niin eivät älyä.

5. Uusia skillejä, kuten dual wielding, carpentry, herblore, farming, skinning, backstabbing, jne.

6. Kunnon ryhmätaisteluita, kuten näitä mainittuja baaritappeluita. Ja tappelukerhoja!

7. Töitä ja ammatteja, kuten metsästäjä, maanviljelijä, kalastaja ja kauppias.

8. Rakennuksien tuhoaminen, esim. viholliskultin päämaja.

9. Olisi myös hienoa, että alussa voisi valita jumalan, jolta saa hyvää ja pahaa palautetta. Esim. Joku hyvisjumala pitää siitä, kun tapat daedroja ja vihollisjumalan kannattajia, ja vihaa sitä, kun tapat hyviksiä ja rikot lakia. Mitä enemmän jumalasi pitää sinusta, sitä tehokkaammin voit rukoilla jumalaltasi voimia. Esim. jos jumala pitää sinusta vähän, hän boostaa rukouksella 20 speechcraftia ja 40 merchanttia, ja jos jumala pitää tosi paljon, hän boostaa 50 speechcraftia ja 70 merchanttia. Rukous kestää vain vähän aikaa (10min - päivä)

10. Ajankulu. Viikonpäivät, kuukaudet vuodenajat. Esim. talvella pimeämpää, kesällä kuumaa, ja on juotava enemmän. Myös järvet jäätyvät talvella.

11. Tarpeet. On syötävä ja juotava säännöllisesti, ettei healthi laske.


Ja vielä joitakin pieniä juttuja.
Voihan asd!!
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 15.06
Lisään tuohon Mahakelkan postaukseen viellä, että taistelusysteemi saisi olla lähemmäs mount&blade tapaista ja tästä pelistä lainaten saisi myös vuokrata eripaikoista erilaisia sotureita puolellensa. Ne tietysti maksavat viikottain tietyn summan, kuten m&b. Pelin isot taistelut käytäisiin erilaisissa laajoissa paikoissa; tiheässä metsässä, aavikolla, vuoristoilla jne..(olisi kyllä tekemistä tiimillä) + paaljon parempi tekoäly smile
   
Rekisteröitynyt:
18.12.2007
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 16.06
Uudessa elders rullassa voi olla vaikka kaikkien aikaisempien osien maailmat.
Rekisteröitynyt:
16.06.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 21.18
No ensinnäkin, jotain ammatteja. Mikä ******* järki peliin on laittaa otettavaksi lapioita ym, jos niil ei voi mitään tehä? =O
:>
Rekisteröitynyt:
10.05.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. tammikuuta 2008 klo 21.45
Koristeita
"Arguing over the Internet is like being in the Special Olympics. Even if you win, you're retarded." || E6550, 4GB RAM DDR2, 8800 GTS 512
Rekisteröitynyt:
07.02.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 11.24
Lainaus:05.01.2008 arijuahni kirjoitti:
No ensinnäkin, jotain ammatteja. Mikä ******* järki peliin on laittaa otettavaksi lapioita ym, jos niil ei voi mitään tehä? =O

Ootko kuullut immersiosta?
And it's not the end of the world, oh no. It's not even the end of the day.
Rekisteröitynyt:
15.12.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. tammikuuta 2008 klo 18.33
Oblivionis kusee pikkuasiat, mitkä loppukädes ei niin paljon haittaa ketää. Esim, jossa ny nostat jonku kauppiaan esineen ilmaan, ni se kauppias hälyttää vartiat, mutta ku sä pompit sen pöydällä, sotket kaiken nii kauppias pysyy hiljaa. Yöllä ihmiset sanoo; ''Good day.''.
Tälläsii pikkusia epäkohtia on Oblivion täynnä ja olisi kiva, että niitä korjattaisiin.
Rekisteröitynyt:
06.09.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2008 klo 22.08
Oblivion oli musta aivan älyttömän hyvä peli ja omat pisteet tälle pelille olis about 95. Nyt, kun peliä on aika monta tuntia takana, niin olen huomannut, että pelistä löytyy todella paljon parannettavaa. Tässä olis jotain, mitä uudistuksia seuraavaan elder scrolliin vois tulla.

Tappelusysteemi oli aluksi minusta oikein hyvä, mutta kun pelasin välillä dark messiah might and magicia, niin toi oblivionin tappelujärjestelmä jää kyllä reilusti jälkeen. Olis kiva, jos ukko vois esim. potkia ja jos pitää hiirtä pohjassa, niin ukko myöskin virittäis sitä asetta sen aikaa, eikä iskis melkein samantien.Kivaa olis jos voisi pitää kahta asetta yhtä aikaa. Aseita on minusta tarpeeksi laajasti, mutta tikareita vois olla vähä enemmän. Muutenkin ukko iskee melkein koko ajan samalla tavalla, tietty sit ku blunt on korkee, niin uusia iskujakin löytyy jonkun verran, mutta silti niitä on ehdottoman vähän. Olisi myös kiva, jos demonilta sais katkastuu esim. pään yhellä iskulla tai käden tai jotain tän tyylistä. Jouskaria en oo hirveesti harrastanu, joten tästä en kyllä voi sanoa oikeastaan mitään, mutta kaipa se ihan hyvä on. Sitten hevosen selästä pitäs pystyy ehdottomasti kanssa tappelemaan ja ampumaan jouskarilla, todella ärsyttävää, kun pitää oottaa "hitonmoinen" aika, ennen ku ukko pääsee ees hevosen selästä pois. Sit pitäs olla vielä esim. vartioiden tai joidenkin muiden kanssa jotai yhteistaisteluja tai jotain vastaavia hirviöitä vastaan eikä kaikkee pitäs tehä aina ite niinku oblissa.

Hirviöitä oli mielestäni oblivionissa riittävästi ja näissäkin oli mukana todella paljon monipuolisuutta, mutta tuo, niin monta kertaa todettu: hirviöiden "kehitys" ukon mukana ei oo mikään hirveän hyvä juttu. Lisäks kaikki aseet sun muut tuntuu vastaavan aina ukon levuja, joten tässä ei oo mielestäni mitään järkee. Hirviöistä myös puuttu tälleset giantit. Olihan siellä jotai hirviöitä, jotka oli reilusti omaa ukkoo isompii, mutta jotai tyylin 5 metrisii tyyppejä olis voinu kanssa olla. Eikä näitten tartteis olla mitään uber kovia tyyppejä. Sit tässä pelissä vedessä uiminen/sukeltaminen oli liian turvallista. Ehkä joku hassu pikku kala saatto olla siellä jossain, mutta tänne pitäsi lisätä jotain mustekalahirviöö tai haita tai jotain, mutta vedessä ei sais olla ihan noin rauhallista. Seuraavassa elderissä vois olla myöskin vieläkin enemmän noit hirviöitä vaikka niitä oblissakin oli melko reilusti. Vois myös olla jotai lohikäärmeitä, jotka asus jossain vuorilla jossaki luolissa ja sitten ne vois lennellä taivaalla ja rääkyä siellä. Sit niit vois myös vaikka ostaa joiltakin tyypeiltä tai ite kesyttää(en tosin tiiä miten), mut kuintekin ja sit niillä vois lennellä.

Oblivionin alue on sitten seuraavanabiggrin Oblin alue on todella laaja ja tutkittavaa riittää todella pitkäksi aikaa. Tosin maisemat ovat mielestäni ehkä vähän itseään toistavia. Täs toises lisäosassa(en ole itse pelannut) taitaa olla toinen puoli todella synkkää aluetta ja toisella taas paistaa koko ajan aurinko. Tääkään nyt ei ehkä mikää hirmu hyvä ajatus musta oo, vaan pitäis olla isoja synkkiä metsiä, missä ei yöllä näkis paljo mitää eikä pahemmin päivälläkään, todella isoja aukeita/niittyjä, harvempaa metsää, mitä toki löytyy ja erilaisii kukkuloita, mäkiä sun muita korkeempii paikkoja ja tietysti vuoria. Vettä pitäsi olla myös enemmän, sillä oblissa se jää muutamaan pikku lammikkoon ja tähän isoon jokeen(en nyt muista nimee).
Vedessä(ainakin isommilla alueilla vois olla joskus jotain aaltoja ja ehkä jopa jotain pyörteitä jonne vois hukkuu tai jotain tällästä. Alue, kuten sanoin on laaja, mutta se voisi olla vielä aivan hyvin noin 3 kertaaa isompi. Tosin näiden luolien sun muiden määrää ei tartteis aivan yhtä paljon lisätä, sillä niitä on mielestäni oblivionissa aivan liian tiheässä. Myöskin vähän enemmän mielikuvitusta vois käyttää noissa paikkojen asettelemisessa, esim. jonnekin suurten puiden juuriin tai joihinkin suurten kivien rakoihin sun muihin.

Pelaaminen alussa pitäisi olla huomattavasti haastavampaa. Alussa ei vois matkustella kauas linnoituksista, vaan sitten alkas tulla jo jotai, niin pahoja vihuja vastaan, että niitä ei enää voisi tappaa mitenkään. Pääasia tässä kuitenkin se, että hirviöiden kehitys ukon mukana ei olisi lähellekään näin suurta. Tosin jonkin verran ne voisitvat kehittyä ettei lopussa olisi mitenkään ylihelppoo.

Matkustaminen on mielestäni aika keskinkertaista tässä pelissä ja tätä pitäisi ehdottomasti parantaa. Fast travel on minusta hyvä juttu eikä sitä ole edes pakko käyttää, eikä se minusta syö pelitunnelmaa yhtään. Huono puoli matkustamisessa on siis näiden julkisten kulkuvälineiden puuttuminen, tosin jos oblissa olis sellanen, niin ite en ainakaan sitä käyttäs, mutta seuraavassa eldersissä pitäis alussa olla vaarallista mennä kauas(ainakin yöllä) ja sen takii näitä yleisii kulkuneuvoja olis lähes pakko käyttää jossain vaihteessa.
Esimerkkeinä tästä vaikka jotkut hevosrattaat tai jotai tällästä, joita suojelis jotkut tyypit. Sit jos alkaa olla jo liian vaarallista, niin yöksi voitas leiriytyä johonkin paikkaan ja sytyttää nuotio, joka suojelis hirviöiltä ja tällästä. Laivaliikennettä vois myös olla jonkun verran. Oblivionissa oon kerran veneellä matkustanu jossain tehtävässä ja sillonkin se teleporttas automaattisesti sinne paikkaan.

Tunnelma: Oblivionissa tämä ominaisuus kyllä jotenkin puuttuu, tällä hetkellä minulla ei tule koskaan sellasta "pelon tunnetta", että kohta tää ukko saattaa kuolla ja tällästä. Tunnelmaa parantas reilusti just jotkut synkät ja pimeät metsät ja sellanen oikee vaaran tunne pitäsi olla koko ajan, kun on jossain vaarallisissa paikoissa ja vihollisia voisi ilmestyä ihan yhtäkkiä jostai puun takaa sun muuta.

Kaupungit on kanssa ku kuolleita. Parhaimmillaankin Imperial Cityn Market Placella on ehkä joku vähä reilu kymmenen henkilöö + vartijat. Tyyppejä pitäsi olla ihan reilusti enemmän, vaikka jotai 50-100 tyyppii. Kaupunkijen pitäis tällöin olla myös reilusti isompia. Kaupunkeihin voisi myös joskus hyökätä hirviöitä ja ne voisi sitten aiheuttaa ihan selvää vahinkoa siellä. esim. pylväiden kaatumista tai joidenkin talojen rikkoontumista ja tällästä.

Äänimaailma on minusta ihan hyvä eikä tähän yhtä poikkeusta lukuunottamatta tarvia muutoksia. Ja se yksi poikkeus on tämä: kun oot jossai luolassa/metässä tai jossai ja hirviö on jossain lähellä, niin musiikki kertoo heti milloin pitää olla varuillaan ja kertoo heti ku demoni on lähellä. Tää ei luo minkäänlaista yllättävyyden tunnetta ja syö myös tunnelmaa. Muuten tää on ok! Tietty ne musiikit vois olla vähä jäntskempiä, kun ollaan tappelussa.

Tehtäviä tässä pelissä riittää kyllä todella pitkäksi aikaa, mutta laatu on sitten toinen asia. Niinku on monesti todettu, niin lähes kaikki tehtävät on, että hae tää tavara ja tapa se tyyppi. Onhan se sinällään ihan kivaa, mutta varmasti olis kivempaa jos nää olis huomattavasti monipuolisempia. Tehtävien määrä on todella hyvä ja tästä ei tarvitse alaspäin kyllä mennä. Guildeja on myöskin ihan kivasti, mutta tietty vois olla vielä jotain esim. joku metsästäjien guild tai jotai.

Tekoäly ei kyllä kanssa oo tosiaankaan hyvä. Varastan yhen kaman ja kohta oon etsintäkuulutettu koko hiton valtakunnassa. JES! Ilmeisesti tyypeillä on puhelimet jolla ne ilmottaa asiat aina toisille. Tai noi esimerkit mikon viestistä oli kanssa aika hyviä. Ja tuo Good day yöllä on kyl kanssa aika hyvä. Sit jos saat joskus vaikka jonnekin Oblivionin portille apuun pari tyyppii, niin ihan sama ku apuna olis joku itsemurhapommittaja sillä erolla, että se ei aiheuta tuhoa muille. Tätä pitäs parantaa melko paljon seuraavaan osaan. Sit noilla kaikilla demoneilla on joku ihme kuuloaisti tai hajuaisti kun niitä ei voi ikinä yllättää jos ei ammu nuolella jostain Lontoosta. Vois esim. hyökätä niitten kimppuun jostai puskasta tai puun takaa. Eikä tartteis olla master sneak.

Seuraavassa osassa vois myöskin harjottaa jotakin ammattia, niinku farmingia tai metsästystä ja sitten sais siitä jonkun verran rahaa. Farmingissa vois vaikka ostaa jonkun pellon ja sitten sadon vois jättää kasvamaan ku on sillä välin vaikka tappelemassa ja ku tulee sieltä niin voisi kerätä sen sadon ja sit sille vois tehän jotai. Hunterissa vois sitten metsästää vaikka karhuja ja susia ja tuoda niitä vaikka Jollekin hunters guildin jäsenelle ja sitten se maksas siitä huomattavasti paremman hinnan ku normaali kaupassa.

Tässä oli varmaan kaikki mitä seuraavaan osaan vois parantaa. Ja vaikka tästä pelistä nyt aika paljo moitittavaa löytykin niin tää on ehdottomasti aivan älyttömän hyvä roolipeli ja minusta ehdottomasti paras. Tästä tuli nyt aika hiton pitkäsmile, mutta ehkä joku jakso tän lukeebiggrin
Rekisteröitynyt:
11.07.2006
Kirjoitettu: maanantai, 07. tammikuuta 2008 klo 23.04
Lainaus:Sit pitäs olla vielä esim. vartioiden tai joidenkin muiden kanssa jotai yhteistaisteluja tai jotain vastaavia hirviöitä vastaan eikä kaikkee pitäs tehä aina ite niinku oblissa.


Itseasiassa Oblissa voi Knights of the Nine lisäosan kanssa mennän tappelemaan oman "kiltas" jonka nimi on Knights of the Nine (biggrin) kanssa.
Rekisteröitynyt:
24.08.2006
Kirjoitettu: tiistai, 08. tammikuuta 2008 klo 17.04
Yks tosi tärkee: Ei enää niin paljoo luolastoja. Taisteluita pitäis olla laajemalla alueella niinkuin mettässä, linnoissa yms. Luolat on niin ******* ahdistavia. Sama asia ku joku tökkis tikulla silmään.
-bc
Rekisteröitynyt:
11.07.2006
Kirjoitettu: keskiviikko, 09. tammikuuta 2008 klo 07.42
Lainaus:08.01.2008 Bocca kirjoitti:
Yks tosi tärkee: Ei enää niin paljoo luolastoja. Taisteluita pitäis olla laajemalla alueella niinkuin mettässä, linnoissa yms. Luolat on niin ******* ahdistavia. Sama asia ku joku tökkis tikulla silmään.

Luolastot tuo tunnelmaa. Ja onhan niitä vihollisia metsissäkin ym.
Rekisteröitynyt:
06.07.2007
Kirjoitettu: torstai, 17. tammikuuta 2008 klo 12.17
Lainaus:08.01.2008 Bocca kirjoitti:
Yks tosi tärkee: Ei enää niin paljoo luolastoja. Taisteluita pitäis olla laajemalla alueella niinkuin mettässä, linnoissa yms. Luolat on niin ******* ahdistavia. Sama asia ku joku tökkis tikulla silmään.

No siis ei ne luolastojen määrät vaan niiden laadut. Oblissa on satoja luolia jotka ovat kaikki samanlaisia ja joissa ei yksinkertaisesti ollut mitään erikoista tavaraa tai vastustajaa. Morrossa taas oli kutina päällä voisiko luolasta tai temppelistä jopa löytyä jokin uniikki esine. Oblivionissa taas 15 luolan jälkeen tajusi että eihän sieltä *****akaan mitään löydy. Toinen juttu skaalautuminen. Viholliset saavat toki muuttua hieman kovimmiksi, mutta ei pliike niiden varusteet saa. Mörrövindis oli kovan homman takana hommata esim täydellinen daedric setti, mut Whuhuu oblis meni johkii random luolaan niin sieltä parilla huitasulla tappo jonkun perus eskon ja saikin siittä sit koko paketin mukaansa, huoh.
Oblivionissa paikkojen ongelmana oli että ne niissä ei vaan ollu mitään kiinnostavaa sisallään.
It's a man's obligation to stick his boneration in a women's separation
Rekisteröitynyt:
05.02.2005
Kirjoitettu: torstai, 17. tammikuuta 2008 klo 13.07
Tuolla aiemmin puhuttiin että Morrowind 2 olisi hyvä. Olisihan se kiva jos siitä tehtäisiin joskus 10 vuoden päästä uusintaversio, ei kuitenkaan kaikkien tehtävien tarvitse olla samoja. Niin ja pääsisi pos vvardenfellistä.

Myös Arenasta tai Daggerfallista olisi kiva saada uusi versio, koska nämä vanhemmat pelit on varmaan aika suuri osa missannut.

Mutta TES V saisi sijoittua Hammerfelliin. Nettitukeahan ei ole sarjassa ollut, mutta jotenkin nettiä voisi hyödyntää. En nyt tarkoita mitään wowin tyylistä, vaan että esimerkiksi nettiin voisi yhdistää ja 2-3 kaverin kanssa vaihdella/ostaa tavaroita. Kavereita voisi nähdä ainoastaan kaupungeissa, ja kaupungista lähdettyänne näkyisi vain toisen pelaajan olinpaikka kartalla ja tämän kanssa voisi chattaillä. Sitten voisi sopia toisen kanssa leiripaikan, jossa toisen pelaajan hahmo olisi näkyvissä ja tämän kanssa voisi käydä kauppaa jne. Toisen kanssa voisi myös ottaa matseja, joissa kumpikaan ei tietenkään kuolisi, mutta voittaja saisi rahaa hävinneeltä.

No joo, tylsä idea.
.
nuijapaa

Villapuuro

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
19.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 18. tammikuuta 2008 klo 05.31
Ympäristön pitäisi pystyä elämään todella hyvin itsenäisesti.. Eli kaikilla on omat tehtävänsä ja sinun tekosi vaikuttaa muihinkin.. Esimerkiksi: Puukotat tyypin kujalla -> Joku näkee raadon maassa -> kutsuu vartijan -> Muutama vartijaa ryntää paikalle -> pian yksi vartijoista menee kirkkoon ja kutsuu, että joku hakisi ruumiin haudattavaksi..

- Ja ihmisillä olisi muutenkin oma elämänsä, että guildejenkaan tyypit ei tee muuta, kun istuvat guildhallissa ja nukkuvat.

- Random eventit.. Rosvojoukkojen raideja, vallankumouksia, lamoja, epidemioita kyliin, joilla voi olla vakavat seuraukset.

- levelskaalaus kuuseen, että level1 tyypit pärjää just ja just rotille jne.

- paljon mielenkiintoisia ja persoonallisia ihmisiä, joihin ei välttämättä liittyisi mitään questia yms.. Eli ei olisi sellaiisia "turhia" hahmoja ollenkaan, et ne sanoo vaa "hi, how are you today" ja sit saa kysyttyy vaa rumorseja.

- kaupunkejen kokoa paljon isommaksi ja enemmän sellaisia perus siviilejä, joilla on koti ja ne käy vaikka metsästämässä päivällä ja käyvät kaupassa ja elävät muutenkin omaa elämäänsä.

- Voit ostaa ja sisustaa minkä tahansa talon todella laajasti ja avata vaikka oman innin, jossa sitten nämä vaeltelevat kauppiaat käyvät.. Jokaisella tavaralla on oma "laatu" (ja laadukas tavara maksaa enemmän) niin esim innisi "tähdet" nousee ja sitä todennäkösemmin ihmiset tulee sinne ja suostuu maksamaan enemmän yöstä. Voi palkata myös työntekijöitä, mutta niilläkin on oma elämä, niin ne ei viihdy sielä, kuin max 10h päivässä.
||Q9550 @ 3.4GHz|| GTX 560Ti 448cores|| 8GB D2 800MHz RAM|| Asus P5Q PRO|| 24'' 1920 x 1200|| Windows 7 64bit||
Rekisteröitynyt:
16.12.2003
Kirjoitettu: lauantai, 19. tammikuuta 2008 klo 02.34
Oblivionia pelanneenna sanon, että tärkein askel olisi tehdä maailmasta uskottavampi. Etenkin luonnossa pyöriminen: ottaa päähän nimen omaan kun joka helkutin ikinen metsän elukka tuntuu käyvän raivotautisesti päälle. Osa ihmisvihollisista voisi antaa varoituksia ennen suoraa hyökkäystä ja duunailla yleisesti erilaisia asioita, esim jos törmää bandiittileiriin, niin osa porukasta voisi olla alueella ilman panssareita ja vaikka lukisivat tai kokkaisivat.
Rekisteröitynyt:
30.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 28. tammikuuta 2008 klo 12.05
Lainaus:17.01.2008 epicc kirjoitti:
Lainaus:08.01.2008 Bocca kirjoitti:
Yks tosi tärkee: Ei enää niin paljoo luolastoja. Taisteluita pitäis olla laajemalla alueella niinkuin mettässä, linnoissa yms. Luolat on niin ******* ahdistavia. Sama asia ku joku tökkis tikulla silmään.

No siis ei ne luolastojen määrät vaan niiden laadut. Oblissa on satoja luolia jotka ovat kaikki samanlaisia ja joissa ei yksinkertaisesti ollut mitään erikoista tavaraa tai vastustajaa. Morrossa taas oli kutina päällä voisiko luolasta tai temppelistä jopa löytyä jokin uniikki esine. Oblivionissa taas 15 luolan jälkeen tajusi että eihän sieltä *****akaan mitään löydy. Toinen juttu skaalautuminen. Viholliset saavat toki muuttua hieman kovimmiksi, mutta ei pliike niiden varusteet saa. Mörrövindis oli kovan homman takana hommata esim täydellinen daedric setti, mut Whuhuu oblis meni johkii random luolaan niin sieltä parilla huitasulla tappo jonkun perus eskon ja saikin siittä sit koko paketin mukaansa, huoh.
Oblivionissa paikkojen ongelmana oli että ne niissä ei vaan ollu mitään kiinnostavaa sisallään.


Tää on kyl totta. Morrowindissa löysi just kaikkea kivaa niistä luolista ja se sai aikaan onnistumisen tunteen.
Oblivionissa jos sattumalta löytää jotain, se liittyy johonkin tehtävään ja on merkattu Quest itemiksi..
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: maanantai, 28. tammikuuta 2008 klo 14.19
tässä on nyt 14 sivua tota oblivionin randomisuutta moitittu, eiköhä riitä. keksikääs uusia jutun juuria jo!
>;EF
Rekisteröitynyt:
06.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 28. tammikuuta 2008 klo 16.12
Ois useampi suuri alue.. Ja muutakin aseita marksmanille ku jouset, nakattavat keihäät ois kovat.
Rekisteröitynyt:
12.12.2007
Kirjoitettu: tiistai, 29. tammikuuta 2008 klo 11.11
Taikoihin enemmän potkua ja munaa. Vammasia kun on sellaisia hiton tehokkaita nyrkin kokoisia tulipalloja :/

Esim. Blizzard taika voisi tulla jostain taivaasta kovalla voimalla ja jäädyttää ympäristöään hieman..
Siis hienompia ja isompia taikoja
"It's over Anakin! This high ground gives me +5 to defense!""You underestimate the power rating of the darkside.""Don't try it!"
1 ... 13 14 15 ... 90