PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 26 27 28 ... 90

Viestit

Sivu 27 / 90
Rekisteröitynyt:
15.12.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. tammikuuta 2011 klo 17.14
Muokattu: 16.01.2011 klo 17.14
Onko noista Skyrimin killoista ollu mitään juttua? Oblivionin killat oli vähän niin ja näin ni toivottavasti näihin olis panostettu enempi
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. tammikuuta 2011 klo 18.14
Ei varmaan paljon mitään tiedossa.
Silti odotan tätä enemmän kuin mitään.
Rekisteröitynyt:
01.12.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. tammikuuta 2011 klo 18.48
Itse taidan pistää ennakkotilauskeen kun ihan hyvälle vaikuttaa.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. tammikuuta 2011 klo 18.56
Kuten tuossa ylempänä mainittiin, niin toivottavasti niihin kiltoihin olisi panostettu kunnolla.
Toivoisin paljon kiltoja, jotka olisivat erilaisia toimintaperiaatteiltaan, jäseniltään, historioiltaan, itse toiminnaltaan ja vaikutusvallaltaan. Olisi myös hienoa nähdä jonkinmoista kilpailua eri kiltojen välillä sekä niihin liittymisellä olevan vaikutusta pelaajaan ja mahdollisesti myös pelin kulkuun.
Oblivionissa tuollaiset asiat olivat olemattomia tai sitten vain todella minimaalisia.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. tammikuuta 2011 klo 11.34
Lainaus:16.01.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Kuten tuossa ylempänä mainittiin, niin toivottavasti niihin kiltoihin olisi panostettu kunnolla.
Toivoisin paljon kiltoja, jotka olisivat erilaisia toimintaperiaatteiltaan, jäseniltään, historioiltaan, itse toiminnaltaan ja vaikutusvallaltaan. Olisi myös hienoa nähdä jonkinmoista kilpailua eri kiltojen välillä sekä niihin liittymisellä olevan vaikutusta pelaajaan ja mahdollisesti myös pelin kulkuun.
Oblivionissa tuollaiset asiat olivat olemattomia tai sitten vain todella minimaalisia.
Joo muutenkin tuollaista maailman eläväisyyttä.
Oblivionissahan kaikilla oli oma "päivärytmi" tjs. maalasivat tauluja ja hortoilivat sinne tänne.
Ei se silti tuntunut mitenkään aidolta. Voisi olla kaduilla enemmän porukkaa ja tapahtumia yms.
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 14.40
Muokattu: 18.01.2011 klo 14.45
Lisäinfoa enginestä:
http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/17/the-technology-behind-elder-scrolls-v-skyrim.aspx?PostPageIndex=1

Eli pelissä ei todellakaan käytetä Gamebryo-engineä, vaan Bethsedhan omakehittämää Creation Engineä. Mukana myös paranneltu Radiant AI, Radiant Story ja HAVOK.

Kuulostaa aivan h*lvetin hyvältä :V
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 15.10
Jossain luki, että Creation Engine on oikeastaan edelleen Gamebryo, jota vain on muokattu (jälleen) melko rankalla kädellä ja ulkopuolisia työkaluja on vaihdettu/lisätty taas uusiin. Toki se vähä, mitä tiedetään, kuulostaa silti hyvältä, mutta valitettavasti tuossa artikkelissa ei kerrottu kunnolla, mitä on kaikkien ulkopuolisten työkalujen pohjalla, joten ihan vielä en ole valmis uskomaan, etteikö siellä pohjalla olisi juurikin Gamebryo.

Viime vuonna (olikohan alkusyksystä) Bethesda vielä sanoi, että peli käyttää rankalla kädellä muokattua Fallout 3:n pelimoottoria (Gamebryo), mutta loppuvuodesta se oli jo muuttunut täysin uudeksi pelimoottoriksi. Siksipä uskonkin, että kyseessä on suorastaan törkeän harhaanjohtava PR-temppu. Toki moni pelimoottoriin liittyvä juttu tuntuu olevan korjattu, mutta bugeista ei voi etukäteen sanoa mitään, ja se on ennenkin ollut Bethesdan peleissä iso ongelma.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 17.43
Jep, samoilla linjoilla olen MJR:n kanssa. Mikään asia tuossa Creation Enginessä ei kumoa sitä, että siellä olisi Gamebryo pohjana. On se vain niin paljon helpompaa (ainakin yleensä) ottaa vanhempi moottori ja korjailla/muokkailla sitä paremmaksi, kuin rakentaa täysin uusi tyhjästä.

En väitä, että Gamebryo olisi pohjana millään tapaa huono, mutta lähinnä "kyrsii" se, ettei kerrota suoraan perustuuko Creation Engine pohjimmiltaan siihen.

Kuitenkin, oli mitä oli, niin ainakin tähän mennessä kuulostaa todella hyvältä. Luotan siihen, että hyvää tulee.

Kuten MJR jo mainitsi, niin jos bugisuus saataisiin karsittua huomattavasti vähäisemmäksi kuin mitä se Gamebryolla oli, niin loistohomma. Tähän liittyen, toivottavasti PC on otettu erityisesti huomioon Creation Enginen luomisessa.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 18.12
Öh? Mitä väliä mikä engine siellä on pohjana jos on paranneltu.
Ei se kerro yhtään mitään, että siellä on jokin pelimoottori, joka oli jo aiemmissa peleissä...




Ainii ja nyt oikeasti pelottaa kuinka kone taipuu tän pelin edessä.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 18.14
Lainaus:18.01.2011 Sotanakki kirjoitti:
Öh? Mitä väliä mikä engine siellä on pohjana jos on paranneltu.
Ei se kerro yhtään mitään, että siellä on jokin pelimoottori, joka oli jo aiemmissa peleissä...
Eihän sillä mitään väliä olekaan, jos kerran se tehdään hyvin. Jos luit esimerkiksi minun viestiäni yhtään, niin siinä seisoo syy mikä koko hommassa minua kyrsii.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
12.01.2007
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 18.27
Gamebryohan on aika kakkeli, mutta tuossa artikkelissa taidettiin sanoa, että vetivät suurimman osan koodista kokonaan uusiksi. Bugeja tulee varmasti olemaan kuten kaikissa peleissä. Itse en tosin ole bethesdan peleissä mistään kauheista bugeista kärsinyt.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 18.35
Muokattu: 18.01.2011 klo 18.36
Lainaus:18.01.2011 Sotanakki kirjoitti:
Öh? Mitä väliä mikä engine siellä on pohjana jos on paranneltu.
Ei se kerro yhtään mitään, että siellä on jokin pelimoottori, joka oli jo aiemmissa peleissä...
Paranneltukin moottori voi olla huono, vaikka olisikin edellistä, huonompaa versiota parempi. Parempi != hyvä. Ja kyllä minua ainakin pelottaa, jos käyttävät edelleen samaa pelimoottoria kuin Oblivionissa ja Fallouteissa - molemmathan ovat jokseenkin bugisia pelejä. Voi kai tässä nyt käydä paremminkin, mutta Bethesda historian perusteella sitä on vähän vaikea uskoa.

Lainaus:18.01.2011 GoGhost kirjoitti:
Itse en tosin ole bethesdan peleissä mistään kauheista bugeista kärsinyt.
Juu, sinulla on käynyt hyvä tuuri. Minulla ainakin Oblivion kaatuilee satunnaisesti muutaman tunnin välein ilman modeja, modien kanssa monta kertaa useammin, jopa kerran tunnissa. Onneksi löysin jonkin modin, joka jotenkin "ohittaa" useimmat kaatobugit, mutta peli kaatuilee edelleen muutaman tunnin välein.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 18. tammikuuta 2011 klo 19.52
Oho, minulla ei ole ikinä kaatunut noin.
Ja yleisesti ottaen pidän bugeja hauskoina, paitsi silloin kun ne haittaavat etenemistä yms. joita taas minulla ei ole ollut smile
Rekisteröitynyt:
27.09.2003
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2011 klo 15.03
RPG -peleissä bugit rikkoo immersiota, ite en ainakaan jaksa kovin bugisia ärpeegeitä pelata kauaa. Mutjoo, toivotaan nyt että Bethesda sais oikeesti hyvän moottorin väännettyä. Jos tästä ei tulis laiskaa konsoliporttausta.
"For many years I dreamt of experiencing the culture of Paris until I realised there would probably be a lot of French people there. They should do something about that."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2011 klo 18.48
Lainaus:19.01.2011 Zeroe kirjoitti:
RPG -peleissä bugit rikkoo immersiota, ite en ainakaan jaksa kovin bugisia ärpeegeitä pelata kauaa. Mutjoo, toivotaan nyt että Bethesda sais oikeesti hyvän moottorin väännettyä. Jos tästä ei tulis laiskaa konsoliporttausta.
No ei kai niitä bugeja nyt koko aikaa esiinny???
Kyllä ehkä joku kylällinen lentäviä jalkoja söisi immersiota........tai sitten ei, sehän voisi olla ilkeän noidan tekosia?
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2011 klo 20.04
Lainaus:19.01.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:19.01.2011 Zeroe kirjoitti:
RPG -peleissä bugit rikkoo immersiota, ite en ainakaan jaksa kovin bugisia ärpeegeitä pelata kauaa. Mutjoo, toivotaan nyt että Bethesda sais oikeesti hyvän moottorin väännettyä. Jos tästä ei tulis laiskaa konsoliporttausta.
No ei kai niitä bugeja nyt koko aikaa esiinny???
Kyllä ehkä joku kylällinen lentäviä jalkoja söisi immersiota........tai sitten ei, sehän voisi olla ilkeän noidan tekosia?
Itseasiassa Oblivionissa oli pitkään aivan hirveitä bugeja. Peli kaatuili satunnaisesti, fps oli surkea raudasta riippumatta, paljon glitchailua. Tämä kaikki toistui myös esimerkiksi Fallout 3:ssa sekä Fallout New Vegasissa (moottorina Gamebryo, yllätys?).
Ei toki kaikilla ole bugeja esiintynyt, mutta se määrä oli sitä luokkaa, että pitää olla jo tosissaan huolissaan moottorin toimivuudesta. Nykyäänhän suurimmat bugit ovat jo korjattu lukuisilla pätseillä ja modeilla.

Eli ei todellakaan puhuta mistään lentävisä jaloista (wtf?). Itse en ainakaan saanut aluksi mitään tuntumaa Oblivioniin, kun fps oli todella surkea (riippumatta grafiikka-asetuksista tai PC:n tehoista). Myös satunnainen kaatuilu oli vähintäänkin ärsyttävää. Miten voin eläytyä peliin, jos tuollaista tapahtuu?

Mielestäni Gamebryo on ansainnut bugisen maineensa, vaikkakin sitä liioitellaan ja käytetään sitä vastaan usein. Paljon hyvääkin siitä löytyy, mutta yhdeksän kertaa kymmenestä itse ainakin kiinnitän huomioni ensisijaisesti negatiivisiin asioihin kuin positiivisiin.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2011 klo 20.37
Joo no mä ny vaan heitin ton.
Ja itse kiinnitän taas positiivisiin smile
hitman

TRP

Rekisteröitynyt:
08.06.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. tammikuuta 2011 klo 21.44
Eipä ole koskaan ollut suurempaa ongelmaa kyseisen moottorin kanssa.

Pelit, joiden yhteydessä olen ollut Gamebryon kanssa tekemisissä ovat CIV4, FO3, sekä TES 3 ja 4. CIV4 ja TES:it olivat ilmestyessän suhteellisen raskaita pelejä. Fallout 3 sen sijaan ei, mikä johtuu siitä, että se käyttänee Oblivionin peruja olevaa kustomointia moottorista. Pelin ilmestymisen aikaan se oli jo vanha versio.

Yhdenkään näistä kanssa ei ole ollut suurempia ongelmia. CIV 4 oli aikanaan suht hidas prossuno rajoitteista johtuen ja Oblivion tökki joillain alueilla. Kuitenkin pelin julkaisun aikaan high-end rautaa olleella koneellani se pyöri hyvin suoraan paketista. Samaa kertoivat myös rautasivustojen testit. Edellisiin kommentteihin kuriositeettina se, että päivitysten myötä Oblivionin FPS ei juuri noussut. Itse asiassa se parani vasta, kun päivitin rautaa. Kaatuilu on ollut myös kohdallani suht vähäinen ongelma.

Se, että FO3: NW on buginen, ei johdu moottorista. Se johtuu Obsidianista. Kyseinen studio ei ole kuuluisa siitä, että se olisi malttanut tehdä pelinsä loppuun julkaisijan paineen alla -- vrt. KotOR 2, keskeneräisimpänä julkaistuja pelejä koskaan.

Sitä ei voi tietenkään kieltää, että Bethesdan versiot Gamebryosta olisivat olleet viattomia. Etenkin piirtoetäisyyden suhteenn olisi ollut korjattavaa. Kuitenkin Oblivion oli aikanaan tajuttoman kaunis peli, ja suurimmat ongelmat liittyivät johonkin aivan muuhun kuin pelimoottoriin.
Koneeseen kadonnut
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 25. tammikuuta 2011 klo 16.13
Muokattu: 25.01.2011 klo 16.13
Juttua "huudoista"
...ja taistelusysteemistä.

Kuulostaa hyvältä tähän mennessä. Tosin taistelusysteemin osalta toivon, että edelleen voi pitää kilpeä esillä pidempäänkin, vaikka se ei olisikaan kannattavaa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: tiistai, 25. tammikuuta 2011 klo 16.42
Kuulostaa erittäin hyvältä, mutta nyt Oblivion alkaa tuntua pitkäveteiseltä pelata, kun tietää mitä sieltä on vuoden lopulla tulossa.
Huikeita parannuksia näyttäisi olevan ja tuo sanojen keräily kuulostaa mielenkiintoiselta, puhumattakaan siitä mitä niillä voi sitten tehdä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
04.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 16.35
Toivottavasti saavat ainakin sen fysiikkamoottorin kunnolliseksi. Ärsytti Oblivionissa, kun hipas jotai kuppia ja se lens sitte 100 metrii eteepäimad
"Yesterday is History, Tomorrow a Mystery, Today is a Gift, Thats why it's called the Present" ~Master Oogway
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 31. tammikuuta 2011 klo 17.34
Lainaus:31.01.2011 BoomBaard kirjoitti:
Toivottavasti saavat ainakin sen fysiikkamoottorin kunnolliseksi. Ärsytti Oblivionissa, kun hipas jotai kuppia ja se lens sitte 100 metrii eteepäimad
Stop you criminal scum, kun omenaan hipas
0+0
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 14.28
Lainaus:31.01.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:31.01.2011 BoomBaard kirjoitti:
Toivottavasti saavat ainakin sen fysiikkamoottorin kunnolliseksi. Ärsytti Oblivionissa, kun hipas jotai kuppia ja se lens sitte 100 metrii eteepäimad
Stop you criminal scum, kun omenaan hipas
Joo vois johonkin peliin tulla järkevämmät vartijat. Se on kaikissa peleissä pienimmästä rötöksestä pidätys tai kuolema.

Skyrim voisi olla aidompi.
Rekisteröitynyt:
17.03.2008
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 15.24
Lainaus:01.02.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:31.01.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:31.01.2011 BoomBaard kirjoitti:
Toivottavasti saavat ainakin sen fysiikkamoottorin kunnolliseksi. Ärsytti Oblivionissa, kun hipas jotai kuppia ja se lens sitte 100 metrii eteepäimad
Stop you criminal scum, kun omenaan hipas
Joo vois johonkin peliin tulla järkevämmät vartijat. Se on kaikissa peleissä pienimmästä rötöksestä pidätys tai kuolema.

Skyrim voisi olla aidompi.
Voisi myös olla se että vartijat eivät jahtaa loputtomiin. Esim. jos on vartijat perässä niitä ei pysty kadottamaan tai sitten siinä menee tosi kauan. Itse juoksin IC:stä tosi kauas ja silti ne siellä jakso juostaa perässä.
Rekisteröitynyt:
28.11.2007
Kirjoitettu: tiistai, 01. helmikuuta 2011 klo 18.05
Tai se, kun olit ***** viiden kilometrin päässä lähimmästä sivilisaatiosta ja tapoit tiellä kulkevan kansalaisen, tai varastit majatalosta mansikan, niin radiopuhelinyhteydellä jokainen pirun vartija tiesi asiasta.
PSN ID: TIEMUULI  MacBook Pro 13'' || Valokuvajuttui.
1 ... 26 27 28 ... 90