PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 31 32 33 ... 90

Viestit

Sivu 32 / 90
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 13.13
Vähän vituttaa kun tämäkin tehdään varmaan pääasiassa konsolien ehdoilla.

Itse ainakin mielsin TES:it tietokonepeleiksi, mutta nykyaikana asiat ovat ihan miten sattuu.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 13.30
Muokattu: 23.04.2011 klo 13.30
Lainaus:23.04.2011 Sotanakki kirjoitti:
Vähän vituttaa kun tämäkin tehdään varmaan pääasiassa konsolien ehdoilla.

Itse ainakin mielsin TES:it tietokonepeleiksi, mutta nykyaikana asiat ovat ihan miten sattuu.
Niin oli Coditkin, niin oli bäfät, niin oli moni, mutta ei enään...
0+0
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 23. huhtikuuta 2011 klo 15.40
Lainaus:23.04.2011 Reto0 kirjoitti:
Lainaus:23.04.2011 Sotanakki kirjoitti:
Vähän vituttaa kun tämäkin tehdään varmaan pääasiassa konsolien ehdoilla.

Itse ainakin mielsin TES:it tietokonepeleiksi, mutta nykyaikana asiat ovat ihan miten sattuu.
Niin oli Coditkin, niin oli bäfät, niin oli moni, mutta ei enään...


Juu, mielestäni jopa Mass Effectit sun muut pitäisi pelata PC:llä mutta ei voi mitään. Konsoleilla on aivan liian suuret markkinat.
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 00.31
Lainaus:23.04.2011 Sotanakki kirjoitti:
Vähän vituttaa kun tämäkin tehdään varmaan pääasiassa konsolien ehdoilla.

Itse ainakin mielsin TES:it tietokonepeleiksi, mutta nykyaikana asiat ovat ihan miten sattuu.
Eipä tuo konsoleille saman pelin julkaisu tule juuri muuhun vaikuttamaan kuin grafiikkaan ja jos siihen ei ole tyytyväinen, TES pelisarjan aktiiviset modaajat tulevat varmasti pitkälti korjaamaan asian. Ylipäätään nämä Bethesdan uudet pelit ovat olleet parhaita PC:llä eivätkä ainakaan liiaksi kärsineet suoraviivaisuudesta tai yksinkertaistamisesta. Itseäni ei juuri haittaa, sillä olen melkoisen varma ettei Bethesda kuse PC-versiota nyt.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 11.09
No luultavasti, mutta ainakin UI oli Oblivionissa suoraan konsoleista.
Eniten tässä ärsyttää se, että pelinkehittäjät itse tekevät konsolipelejä hymyssä suin ja sitten porttaavat PC:lle.

Ja tosiaan jos saadaan samanlainen modisupportti niin huhhuh.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 13.46
Lainaus:24.04.2011 SorwiS kirjoitti:
Eipä tuo konsoleille saman pelin julkaisu tule juuri muuhun vaikuttamaan kuin grafiikkaan ja jos siihen ei ole tyytyväinen, TES pelisarjan aktiiviset modaajat tulevat varmasti pitkälti korjaamaan asian. Ylipäätään nämä Bethesdan uudet pelit ovat olleet parhaita PC:llä eivätkä ainakaan liiaksi kärsineet suoraviivaisuudesta tai yksinkertaistamisesta. Itseäni ei juuri haittaa, sillä olen melkoisen varma ettei Bethesda kuse PC-versiota nyt.
Täh? Oblivion oli niin juosten kustu ettei mitään järkeä
-
malliesimerkki konsoliraiskatusta pelistä. Fallout 3 oli myös selkeästi tehty konsoleita silmällä pitäen. Esimerkiksi FO3-haastatteluja lukiessa huvitti puhe siitä, että suunnitteluvaiheessa pelistä pelättiin tulevan liian monimutkainen konsolipelaajille, ja lopputuloksena oli silti täysin älyvapaa tekele, jossa aivoja ei juuri tarvitse käyttää, pelihahmon kyvyillä ja taidoilla ei juuri ole väliä, ja juonessa on enemmän reikiä kuin keskimääräisessä vastaantulevassa vihollisessa (ja vihollisissa niitä reikiä on ihan pirusti).

Modeilla pystyy vähän antamaan tekohengitystä, mutta ei niilläkään kaikkea pysty korjaamaan. Noiden edellisten tuotosten hirveää dialogia ja järkyttävän huonoa tarinankerrontaa ei nimittäin voi korjata mitenkään muuten kuin kirjoittamalla koko peli uudestaan, ja kukaan tuskin jaksaa nähdä moista vaivaa. Morrowindissa oli kieltämättä paljon puutteita, mutta maailma oli sen verran immersiivinen, mystinen ja hyvin kirjoitettu, että ne eivät juuri häirinneet.

Myönnän kyllä, että myös Oblivion koukutti minua päiväkausien ajan aika tehokkaasti, mutta alkuhuuman laannuttua pelin puutteet kävivät koko ajan sietämättömämmiksi, eikä niitä uskomattoman rasittavalla äänellä käsittämättömiä idioottimaisuuksia molottavia puhuvia päitä jaksanut oikeasti katsella enää sekuntiakaan, vaan olisin mielelläni teurastanut koko prkeleen Cyrodiilin, jos peli olisi antanut minun sen tehdä. Vieläkään en ole pystynyt psyykkaamaan itseäni läpäisemään esim. maagien killan tehtäviä, vaikka käytössä on vino pino sinänsä erinomaisia modeja.

Oblivionia ja "Fallout" 3:a pelatessa vain tuntuu siltä, että Bethesda on lähtenyt liikkeelle siitä oletuksesta, että jokainen pelaaja on henkisesti jälkeenjäänyt tai muuten vain ihan täydellinen idiootti. Jos tämä on Skyrimissä korjattu, peli voi olla pelaamisen arvoinen.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
31.07.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 24. huhtikuuta 2011 klo 18.17
Ei c konsoli mikää rajotus oo jos kaverit tekee työnsä kunnol
Loppuasukas
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2011 klo 13.46
On.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2011 klo 15.59
Lainaus:24.04.2011 Monk3yy kirjoitti:
Ei c konsoli mikää rajotus oo jos kaverit tekee työnsä kunnol
On koska me ollaan jo edellä
0+0
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 02. toukokuuta 2011 klo 21.09
Lainaus:24.04.2011 Monk3yy kirjoitti:
Ei c konsoli mikää rajotus oo jos kaverit tekee työnsä kunnol
Asiahan on tosin niin, että harva jaksaa panostaa erilaiseen pelimekaniikkaan PC:llä ja konsoleilla. Yleensä pelimekaniikka taas on sellaista, että se on suunniteltu juuri konsolien ehdoilla ja PC on jätetty huomiotta. Esim. räiskintäpeleissä näen muiden kuin oikeasti realististen pelien kohdalla asemäärän rajoittamisen ohjaimen aiheuttamana rajoituksena, sillä kolmea useamman aseen läpi selaaminen on jo vähän kömpelöä, jos operaatioon voidaan uhrata vain kaksi nappia. Toinen on latautuvat terveys, jonka tutuksi taisi tehdä Halo ja jota varsinkin konsolipelaajat tuntuvat rakastavan.

Skyrimin kohdalla ei taida olla ihan samanlaisia juttuja, mutta aina löytyy jotain. Oblivionista varsinkin on jäänyt mieleen ja hirveät valikot ja vihollisten tason skaalautuminen pelaajan mukaan...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 21.26
Skyrimin E3 video oli vaikuttava.

Ei voi muuta sanoa.
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 21.30
Lainaus:06.06.2011 Sotanakki kirjoitti:
Skyrimin E3 video oli vaikuttava.

Ei voi muuta sanoa.
Oli ihan O_O aivan mahtavan näkönen ja nyt saa vähä isompia vihujakin ja... pure awesomnes
0+0
Rekisteröitynyt:
27.05.2011
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 21.34
Jepa, oli ihan mahtava. Hienoks olivat tehneet sen kolmannen persoonan kuvakulmanki vaikka se nyt onki ihan turha biggrin
Rekisteröitynyt:
13.10.2008
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 23.13
Juu, oli tuo kyllä aika kaunis. Ei millään jaksais kyllä tuotakaan odotella muttaku pakko...
Ati Radeon HD 4670 1Gb AMD Athlon x2 4850e 2.8 Ghz 4 Gb DDR2 Asus M2N68 AM Plus. Moonsorrow, Windir, Summoning. + Olive, the most epic cat ever
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 23.47
Se on pojat niin, että ryöstän kohta pankin, ellei muuten ole varaa hankkia uutta konetta joka jaksaa pyörittää tätä. Alakerran asukki soitti isännöitsijälle vesivahingosta, mutta selvisi, että minä olinkin vain kuolannut sitä videota katsellessa.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 06. kesäkuuta 2011 klo 23.59
Muokattu: 07.06.2011 klo 23.21
Tässä on Skyrimin E3 2011 Stream-video

Jostakin syystä lempikohtani on tuo 3:10 ja tietenkin koko lohikäärmekohtaus. (No sehän on melkein samaa.)
Ja oikeasti jos spontaanisti lohikäärme voi napata jonkun NPC:n ilmaan niin....herra varjele mikä peli.
Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 01.38
Eii helevetti ku näytti mahtavalta!!! just sellastta ku kuvittelinki biggrin Jäi vaan ihmetyttämään että eikö tässä ole yhtään dark brotherhoodin tapaista guildia? frown pikku seikkahan tuo on kaiken tuon muun ohella mutta silti oblivionin paras guildi biggrin
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 04.09
Muokattu: 08.06.2011 klo 04.10
Peli näyttää kyllä oikein hienolta, mutta näin on ollut monen muunkin pelin kohdalla ja ne ovat osoittautuneet usein pettymykseksi.
Henkilökohtaisesti toivon että peli olisi enemmän Morrowindin kaltainen ainakin tarinan puolesta - Kaikkine vikoineen on se silti mielestäni monin verroin parempi mitä Oblivion. Jos se punainen nuoli on pakko tunkea peliin mukaan niin antaisivat edes mahdollisuuden sulkea sen pois päältä ja ottaa lukemis vaihtoehdon (Tiedän että Oblivionissakin sai nuolen suljettua ainakin modeilla pois, mutta useat tehtävät oli kirjoitettu sen perusteella että pelaaja tietää mihin mennä). Morrowindissa ei ollut mahdollisuutta moiseen joten pelaajan tuli pakostakin lukea tehtävät ja ajatella ihan itse mitä tehdä seuraavaksi. Tietysti jotkut ovat jo tuttuneet siihen kädestä talutukseen ja mielummin pysyvät siinä, mutta varmasti löytyy joku toinenkin joka ei sitä siedä.

Levelin scaalaus tässä kuitenkin huolestuttaa eniten, Oblivionissa vihasin sitä kuinka pystyit käytännössä päihittämään minkä tahansa pelin olion tasolla 1 ilman suurempia ongelmia. Lisäksi se, että joitakin tavaroita ei "kannattanut" hankkia liian matalalla tasolla tuntui täysin järjettömältä. PC:llä tämä tietystikkään ei ollut ongelma, mutta voin vain kuvitella miltä konsolipelaajasta tuntui kun sai kuulla tasolla 40 että miekka jonka hommasit heti alun jälkeen olisi voinut olla paras ase koko pelissä jos olisit vain malttanut hakea sen myöhemmin.
Toivottavasti nyt edes lohikäärme taistelut todella ovat eeppisiä pomotaisteluita eikä vaan pelkästään grindauksen kohteita uuden kyvyn saamiseksi.

Skyrimin tarinan kirjoittajat ovat kuulemman olleet ainakin osittain samaa sakkia jotka kirjoittivat myös Morrowindin tarinan joten eiköhän peli ainakin jossakin onnistu.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 11.39
Samaa mieltä näiden quest "helpereiden" turhuudesta.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 15.41
Lainaus:08.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Jäi vaan ihmetyttämään että eikö tässä ole yhtään dark brotherhoodin tapaista guildia? frown pikku seikkahan tuo on kaiken tuon muun ohella mutta silti oblivionin paras guildi biggrin
Jossain artikkelissa sanottiin, että kehittäjät vahvistivat Dark Brotherhoodin olevan myös Skyrimissä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 17.08
Lainaus:08.06.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Lainaus:08.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Jäi vaan ihmetyttämään että eikö tässä ole yhtään dark brotherhoodin tapaista guildia? frown pikku seikkahan tuo on kaiken tuon muun ohella mutta silti oblivionin paras guildi biggrin
Jossain artikkelissa sanottiin, että kehittäjät vahvistivat Dark Brotherhoodin olevan myös Skyrimissä.
On ne mukana, samoin fighters, mage ym.
0+0
Rekisteröitynyt:
02.12.2007
Kirjoitettu: keskiviikko, 08. kesäkuuta 2011 klo 21.40
Ui saakeli että näyttää hyvältä tuo gameplay. Tällä kertaa jopa 3rd person näyttää järkevältä. Tuossa ei kyllä näytetty miltä hyppääminen näyttää. Aiemmissa Bethesdan peleissä 3rd personissa juuri se hyppäämisen animaatio teki siitä tökerön.
Myös suuret avoimet paikat näyttivät komealta. Maasto näyttää piirtyvän boxillakin kauas.
GTX 560 Ti | Intel i5 2500K | Kingston 8GB RAM 1333MHz | ASUS P8Z68-V LE | Samsung Spinpoint 1TB 7200Rpm | Cooler Master Silencio|YouTube|Last.fm
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2011 klo 12.53
Eipä oikein tuo video näyttänyt kovinkaan hyvältä.. Saisivat tuota taistelusysteemiä aika radikaalisti muuttaa imho. Ja juuri ne questhelperit pois^
   
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2011 klo 13.14
Eipä näyttänyt kovinkaan hyvältä?

Aika kovat standardit.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 09. kesäkuuta 2011 klo 18.01
Muokattu: 09.06.2011 klo 18.03
Alkaa lipsua kyllä tahattoman itseparodian puolelle sekä videot että mainospuheet. "Voit olla ihan kuka haluat ja tehdä ihan mitä haluat" jne. noin kymmenen kertaa joka videolla. Mitä väliä, jos millään ei ole kuitenkaan mitään merkitystä pelimaailman kannalta? Tekoäly näyttää edelleen umpisurkealta, ja kuinka moni muistaa vielä ne Oblivionin Radiant AI -mainosvideot? Siis ne, missä joku ämmä ampui huonosti käyttäytyvää koiraansa tulipallolla ja muuta mukavaa? Lohikäärmehehkutuksista tulee ihan sama juttu mieleen, sillä veikkaan videollakin nähtyjen taisteluiden olevan aika vahvasti skriptattuja. En nyt ala valittaa sen enempää siitä, kuinka naurettavalta ja typerältä koko "Dragonborn"-homma lähtökohtaisesti kuulostaakaan.

Lohikäärmeet on videolla varmaan ihan siistejä, jee, mutta kauanko menee, että "Oblivion-portti"-kompleksi iskee? Joku 3-5 lohikäärmettä per peli voisi vielä toimia, mutta Bethesdan tuntien niitä pitää tappaa varmaan puolen tunnin välein.

"Radiant story" se vasta typerältä kuulostaakin. Morrowindissa oli hyvä, että kaikki luolastot olivat uskottavia. Esimerkiksi bandiitit olivat pienissä, yleensä suhteellisen valoisissa luolissa, jotka olivat huomattavasti "mukavampia" kuin vaikkapa vampyyrien kansoittamat luolat. Oblivionissa taas kaikki oli sitä samaa hirveää käytäväpuuroa, jossa ei ollut päätä eikä häntää. Skyrim vaikuttaa menevän samoilla linjoilla, jos tehtävät kerran voidaan generoida satunnaisiin luolastoihin riippuen siitä, missä pelaaja on käynyt. Varmasti tiedossa siis tosi mieleenpainuvia ja uniikkeja questeja, huoh... Mitä pahaa siinä edes on, jos pelaaja vahingossa sattuukin törmäämään jonkun questin kannalta olennaiseen luolastoon ja esimerkiksi tappamaan jonkun henkilön tai löytämään quest-esineen ennen aikojaan? Luulisi, että olisi hyvä, jos paikkojen tutkimisesta saa jonkinlaisen palkinnon.

Jos jotain positiivista haluaa etsiä, niin toiminta ainakin näyttää astetta paremmalta monessakin suhteessa. Oli jo toisaalta aikakin, että peliin saatiin monipuolisempia loitsuja. Harmi vaan, että ylivoimaisesti parhaat loitsut tarjonnut mystisismi puuttuu
-
vaikka tietysti pleikkari-ihmisiä voikin mietityttää, mitä ihmettä tekee loitsuilla, joilla ei voi edes tappaa ketään. Veikkaan silti, että jopa kaikista luupäisin konsoliyleisökin haluaisi lisää monipuolisuutta ja roolipelielementtejä peliin mukaan. En oikeasti jaksa uskoa Bethesdan puheisiin siitä, että Oblivionissa oli joillekin ihmisille liian "monimutkaisia", "sekavia" ja jopa "pelottavia" roolipelielementtejä.

Summa summarum: Tähän mennessä pelistä on nähty vain lapsellisia mainospuheita, koomista "eeppisyyttä" ja lupauksia siitä, että tyhmenn... siis entistäkin hiotumman pelimekaniikan vuoksi Call of Duty -yleisökin saattaa lämmetä Skyrimille. Veikkaan, että tuleva tuotos on vielä Oblivioniakin typerämpää kuraa, ellei käsikirjoituspuolella ole todella osaavaa porukkaa (mitä kyllä todella vahvasti epäilen). Sinänsä harmi, koska Skyrim paikkana kuuluu TES-universumin mielenkiintoisimpiin, ainakin minulle. Mutta kun ei niin ei, kansa tahtoo lohikäärmeitä ja vieläkin enemmän luolastoja. Jos tästä tulee hyvä peli, niin lupaan syödä hatullisen lohikäärmeen ulostetta.
Hell Awaits
1 ... 31 32 33 ... 90