PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 34 35 36 ... 90

Viestit

Sivu 35 / 90
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 14. kesäkuuta 2011 klo 23.25
Muokattu: 14.06.2011 klo 23.26
Tämä kaikki vahvistaa koko homman järjettömyyden.
Hyvät PC-pelit myyvät, niin se vain menee.
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 01.11
Joo, eiköhän tästä ole jo tarpeeksi puhuttu. Olisiko Skyrimin vuoro olla puheen-aiheena?
Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 01.58
Muokattu: 15.06.2011 klo 02.02
Lainaus:15.06.2011 Toikkaz kirjoitti:
Joo, eiköhän tästä ole jo tarpeeksi puhuttu. Olisiko Skyrimin vuoro olla puheen-aiheena?
samaa mieltä rupes jo kyllästyttämään -.-

Niin palaan tohon vanhaan kysymykseeni että onko mitään sivua mihin pistetään usein ihan vaan vaikka jotain pientäkin infoa skyrimistä? Kun tuntuu että kun googlaa skyrimin nii ne samat jutut vaan pyörii siellä razz

Ja sitten piti vielä kysyä että tietääkö kukaan milloin tulee seuraava Todd Howardin haastattelu? Jossain offical foorumeilla puhuttiin jtn jostain fanien kysymys haastattelusta (fanit kysyvät,Todd vastaa) nii milloin tuon sais kuunnella/katsoa? biggrin
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 16.24
Lainaus:15.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 Toikkaz kirjoitti:
Joo, eiköhän tästä ole jo tarpeeksi puhuttu. Olisiko Skyrimin vuoro olla puheen-aiheena?
samaa mieltä rupes jo kyllästyttämään -.-

Niin palaan tohon vanhaan kysymykseeni että onko mitään sivua mihin pistetään usein ihan vaan vaikka jotain pientäkin infoa skyrimistä? Kun tuntuu että kun googlaa skyrimin nii ne samat jutut vaan pyörii siellä razz

Ja sitten piti vielä kysyä että tietääkö kukaan milloin tulee seuraava Todd Howardin haastattelu? Jossain offical foorumeilla puhuttiin jtn jostain fanien kysymys haastattelusta (fanit kysyvät,Todd vastaa) nii milloin tuon sais kuunnella/katsoa? biggrin



http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skyrim

Joo toi on mielestäni hyvä fanien tekemä sivu. Vaikkei olekkaan virallinen niin kyllä sieltä löytyy kaikki mitä on kerrottu.
Juuri äsken lukasin itsekin sivun ja hieman pettynyt fiilis jäi. Fast-travelling on yhä jo löydettyihin alueisiin. Itse olin halunnut Morrowindin Silt Striderin tapaisen liikkumis mahdollisuuden. (Tuostakin olin joskus lukenut, että tulis takas.) Jonka lisäksi enemmän FallOut 3 tyylinen level-scaling tulee kuulemma säilymään pelissä. mad Mutta onneksi tuolla ei ollut mitään Quest-arrowista, joten sitä ei välttämättä pelissä nähdä.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 16.49
Lainaus:15.06.2011 Toikkaz kirjoitti:
Mutta onneksi tuolla ei ollut mitään Quest-arrowista, joten sitä ei välttämättä pelissä nähdä.
Kyllä se siellä tulee olemaan, ainakin vapaaehtoisena. Peli olisi perinteisille konsolijannuille liian vaikea, jos sitä ei olisi.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 17.07
UESP on mahtava sivusto, se on auttanut kaikissa pulmissani Oblivionissa.

Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 20.41
Lainaus:15.06.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 Toikkaz kirjoitti:
Mutta onneksi tuolla ei ollut mitään Quest-arrowista, joten sitä ei välttämättä pelissä nähdä.
Kyllä se siellä tulee olemaan, ainakin vapaaehtoisena. Peli olisi perinteisille konsolijannuille liian vaikea, jos sitä ei olisi.
Jep jep, omasta mielestä hauskempaa hieman pähkäillä mihin joutuu menemään,, ja jos menee esim väärään luolaan se mitään haittaa koska siin tulee ainaki yks paikka discoverattua biggrin
Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 22.03
Ja skyrimissä noita luolia sun muita jaksaa tutkiakkin kun ne eivät ole toistensa kopioita niinkuin Oblivionissa biggrin Ja toivottavasti se varas joka oli takertunut siihen seittiin siinä demossa ei ole jokin ainutlaatuinen asia... Tuollaisia ''erikoisia'' juttuja pitäisi olla joka luolassa eikä vaan parissa.
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 22.41
Lainaus:15.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Ja skyrimissä noita luolia sun muita jaksaa tutkiakkin kun ne eivät ole toistensa kopioita niinkuin Oblivionissa biggrin Ja toivottavasti se varas joka oli takertunut siihen seittiin siinä demossa ei ole jokin ainutlaatuinen asia... Tuollaisia ''erikoisia'' juttuja pitäisi olla joka luolassa eikä vaan parissa.
Jep, mutta ois varmaan aika vaikeeta tehdä joka luolalle tollanen juttu.. sellaset 150+ luolaa.. biggrin
Se levutus systeemi on ihan ******* hyvä kanssa.. ei tarvi joka kerta tehdä uutta characteria jos halua vaihtaa ku siin kerran on ne Guardian Stonet..
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 22.57
Lainaus:15.06.2011 Jokke-Pappa07 kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Ja skyrimissä noita luolia sun muita jaksaa tutkiakkin kun ne eivät ole toistensa kopioita niinkuin Oblivionissa biggrin Ja toivottavasti se varas joka oli takertunut siihen seittiin siinä demossa ei ole jokin ainutlaatuinen asia... Tuollaisia ''erikoisia'' juttuja pitäisi olla joka luolassa eikä vaan parissa.

Se levutus systeemi on ihan ******* hyvä kanssa.. ei tarvi joka kerta tehdä uutta characteria jos halua vaihtaa ku siin kerran on ne Guardian Stonet..
confused
Rekisteröitynyt:
19.02.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 22.58
Lainaus:15.06.2011 Jokke-Pappa07 kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Ja skyrimissä noita luolia sun muita jaksaa tutkiakkin kun ne eivät ole toistensa kopioita niinkuin Oblivionissa biggrin Ja toivottavasti se varas joka oli takertunut siihen seittiin siinä demossa ei ole jokin ainutlaatuinen asia... Tuollaisia ''erikoisia'' juttuja pitäisi olla joka luolassa eikä vaan parissa.
Jep, mutta ois varmaan aika vaikeeta tehdä joka luolalle tollanen juttu.. sellaset 150+ luolaa.. biggrin
Se levutus systeemi on ihan ******* hyvä kanssa.. ei tarvi joka kerta tehdä uutta characteria jos halua vaihtaa ku siin kerran on ne Guardian Stonet..
Ja toivottavasti ei tulekaan. Häipyisi se loisto, jos joka luolassa olis. Toivottavasti tyylin, joka viidennessä tai vastaavaa. Ja toivottavasti sen Quest-arrowin saa pois. Myös se, että tehtävät olisi suunniteltu niille ketkä eivät Quest-arrowia käytä. Mahtaisi olla aika mahdotonta, jos tehtävän selitys olisi tyyliin "Bring these apples for Jene." Niinkuin ne Oblivionissa usein oli.
Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: keskiviikko, 15. kesäkuuta 2011 klo 23.48
Tietääkö kukaan paljonko questejä on skyrimissä? Jos oikein muistan niin oblivionissa oli päälle 300. Toivottavasti skyrimissä olisi suurinpiirtein saman verran biggrin
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 00.33
Lainaus:15.06.2011 Toikkaz kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 Jokke-Pappa07 kirjoitti:
Lainaus:15.06.2011 rantajellona kirjoitti:
Ja skyrimissä noita luolia sun muita jaksaa tutkiakkin kun ne eivät ole toistensa kopioita niinkuin Oblivionissa biggrin Ja toivottavasti se varas joka oli takertunut siihen seittiin siinä demossa ei ole jokin ainutlaatuinen asia... Tuollaisia ''erikoisia'' juttuja pitäisi olla joka luolassa eikä vaan parissa.
Jep, mutta ois varmaan aika vaikeeta tehdä joka luolalle tollanen juttu.. sellaset 150+ luolaa.. biggrin
Se levutus systeemi on ihan ******* hyvä kanssa.. ei tarvi joka kerta tehdä uutta characteria jos halua vaihtaa ku siin kerran on ne Guardian Stonet..
Ja toivottavasti ei tulekaan. Häipyisi se loisto, jos joka luolassa olis. Toivottavasti tyylin, joka viidennessä tai vastaavaa. Ja toivottavasti sen Quest-arrowin saa pois. Myös se, että tehtävät olisi suunniteltu niille ketkä eivät Quest-arrowia käytä. Mahtaisi olla aika mahdotonta, jos tehtävän selitys olisi tyyliin "Bring these apples for Jene." Niinkuin ne Oblivionissa usein oli.
Tjooh, alkais kyllästyttämään ne jos niitä ois joka dungeonissa... ja jos niitä tulee muihinkin dungeoneihin ni toivottavasti ne ois kaikki erilaisia eikä kaikki ois samanpatasia.. sais myös olla vähän isompia ne dungeonit..
Ku oblivionissa ne oli aika pieniä.. ainoot hyvät ja isot dunget oli Alyeid Ruinsit.. sinne eksyyki välillä :D

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 01.15
Tämä on tietysti taas turhaa jossittelua Bethesdan nykylinjan tietäen, mutta mielestäni olisi todella hyvä ja piristävä juttu, jos pelissä olisi vaikkapa vain 10-30 isoa luolastoa ja ehkä joitakin pienempiä luolia siellä täällä. Ei sitä loputonta luolastonkomppausta jaksa pidemmän päälle kukaan. TES-sarjassa ei koskaan ole osattu hyödyntää kaupunkien roolia tehtäväympäristöinä, mikä on minusta aika käsittämätöntä. Eikö urbaani ympäristö kuitenkin tarjoaisi paljon enemmän vaihtoehtoja ja valinnanvapautta tehtävien suorittamiseen kuin tympeät luolastot, joissa vuorovaikutus rajoittuu lähinnä tappamiseen ja satunnaiseen tiirikointiin? Esimerkiksi Oblivionin Dark Brotherhood -tehtävät olivat paikoitellen jopa melko hyviä, kun niissä sai muista tehtävistä poiketen käyttää välillä vähän luovuuttakin. Tämä oli vain ja ainoastaan sen ansiota, että ne sattuivat välillä sijoittumaan kaupunkiympäristöihin, joissa kellonajalla oli merkitystä ja joissa esimerkiksi hiippailutaidot pääsivät oikeuksiinsa muutenkin kuin attack-bonusten muodossa.

Tai kun sitä lääniä pelimaailmassa kerran riittää, niin miksei sitä olla missään Bethesdan pelissä käytetty kunnolla? Sen sijaan, että tapettavat bandiitit lymyilisivät luolassa, ne voisivat joskus olla vaikka leiriytyneet keskelle metsää, mikä tietäisi moninkertaisesti enemmän potentiaalisia lähestymistapoja tehtävän suorittamiseen
-
vaikka kyseessä olisi pohjimmiltaan vain geneerinen rosvontappoquesti ilman sen kummoisempaa twistiä.

Oli Skyrim tässä suhteessa sitten parempi tai ei, niin 150 luolastoa kuulostaa resurssien haaskaamiselta ja todella köyhältä pelisuunnittelulta.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 01.38
Lainaus:16.06.2011 Raat0 kirjoitti:
Tämä on tietysti taas turhaa jossittelua Bethesdan nykylinjan tietäen, mutta mielestäni olisi todella hyvä ja piristävä juttu, jos pelissä olisi vaikkapa vain 10-30 isoa luolastoa ja ehkä joitakin pienempiä luolia siellä täällä. Ei sitä loputonta luolastonkomppausta jaksa pidemmän päälle kukaan. TES-sarjassa ei koskaan ole osattu hyödyntää kaupunkien roolia tehtäväympäristöinä, mikä on minusta aika käsittämätöntä. Eikö urbaani ympäristö kuitenkin tarjoaisi paljon enemmän vaihtoehtoja ja valinnanvapautta tehtävien suorittamiseen kuin tympeät luolastot, joissa vuorovaikutus rajoittuu lähinnä tappamiseen ja satunnaiseen tiirikointiin? Esimerkiksi Oblivionin Dark Brotherhood -tehtävät olivat paikoitellen jopa melko hyviä, kun niissä sai muista tehtävistä poiketen käyttää välillä vähän luovuuttakin. Tämä oli vain ja ainoastaan sen ansiota, että ne sattuivat välillä sijoittumaan kaupunkiympäristöihin, joissa kellonajalla oli merkitystä ja joissa esimerkiksi hiippailutaidot pääsivät oikeuksiinsa muutenkin kuin attack-bonusten muodossa.

Tai kun sitä lääniä pelimaailmassa kerran riittää, niin miksei sitä olla missään Bethesdan pelissä käytetty kunnolla? Sen sijaan, että tapettavat bandiitit lymyilisivät luolassa, ne voisivat joskus olla vaikka leiriytyneet keskelle metsää, mikä tietäisi moninkertaisesti enemmän potentiaalisia lähestymistapoja tehtävän suorittamiseen
-
vaikka kyseessä olisi pohjimmiltaan vain geneerinen rosvontappoquesti ilman sen kummoisempaa twistiä.

Oli Skyrim tässä suhteessa sitten parempi tai ei, niin 150 luolastoa kuulostaa resurssien haaskaamiselta ja todella köyhältä pelisuunnittelulta.
Arvelen että Bethesda on laittanut bandiitteja tollasiin paikkoihin...
Olihan Oblissaki camppeja missä oli bandiitteja.. Skyrimissä varmaa laitettu niitä myös.. ja questeitahan tulee randomisti(?) jos joku npc tykkää pelaajasta tarpeeksi.. luultavasti ainakin joskus tulee quest missä ei tarvitse mennä luolastoon tekemään jotain tehtävää missä pitää tappaa bandiitteja..
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 02.47
According to German website giga.de, Skyrim developers plan to include relationships (both romantic and otherwise) in the game. The website was able to interview some of the developers; and while not much new information was given out, the following statement is present in the article they posted

Even romantic relationships and friendships are therefore being planned.

This article is the only evidence we have on the subject, as Skyrim developers have yet to confirm whether or not this is true. Also, note that the developers may only be “planning” to have relationships; and they may not be included in the finished game.
------------------------------------------------------------------------------------------
Tjaa a, mites.. mahtaakoha olla totta.. jotenki tuntuu suht turhalta et tollanen tulis Skyrimiin, mutta sit taas jos se tulee ni se voi tehdä sen että saadaan questeja jotka sopii tohon frindship juttuun.. esim joku pyytää pelaajaa viemään jotain jollekkin/jonnekkin tai jotain sinne päin...
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 16. kesäkuuta 2011 klo 10.15
Lainaus:16.06.2011 Raat0 kirjoitti:
Esimerkiksi Oblivionin Dark Brotherhood -tehtävät olivat paikoitellen jopa melko hyviä, kun niissä sai muista tehtävistä poiketen käyttää välillä vähän luovuuttakin. Tämä oli vain ja ainoastaan sen ansiota, että ne sattuivat välillä sijoittumaan kaupunkiympäristöihin, joissa kellonajalla oli merkitystä ja joissa esimerkiksi hiippailutaidot pääsivät oikeuksiinsa muutenkin kuin attack-bonusten muodossa.

Aivan totta. Dark Brotherhood JA Thieves Guild antoivat parhaat tehtävät.

Mutta paha vielä sanoa, onko 150 luolastoa liian suuri määrä. Heillä on sentään 8 kertaa enemmän kuin heppuja suunnittelemassa niitä. wink

Ja uskon, että questit ovat omaperäisiä. Ne ovat aina olleet Elder Scrollseissa.
Onkohan minulta jäänyt väliin joitain mahtavia questeja Oblivionissa.

Rekisteröitynyt:
25.12.2010
Kirjoitettu: perjantai, 17. kesäkuuta 2011 klo 01.46
Muokattu: 23.06.2011 klo 00.01
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1194463-skyrim-information-ii/

Loistavaa infoa ja paljon sellaista mitä en tiennyt! biggrin
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2011 klo 10.52
Hah. Mukavaa kun pelilehdissäkin viitataan vain konsoleihin tyyliin: "...joita voi käyttää aseiden ja loitsujen ohella ohjaimen olkanapeilla."


Ja mites kaikissa ennakoissa sanotaan, että tällä kertaa on 5 kaupunkia yhden sijasta?
Tarkoittaako kaupunki siis isompaa keskusta jossa on monta aluetta à la Imperial City?
Paljonkohan pelissä sitten on niitä pienempiä "kyliä".
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2011 klo 14.38
Lainaus:30.06.2011 Sotanakki kirjoitti:
Hah. Mukavaa kun pelilehdissäkin viitataan vain konsoleihin tyyliin: "...joita voi käyttää aseiden ja loitsujen ohella ohjaimen olkanapeilla."


Ja mites kaikissa ennakoissa sanotaan, että tällä kertaa on 5 kaupunkia yhden sijasta?
Tarkoittaako kaupunki siis isompaa keskusta jossa on monta aluetta à la Imperial City?
Paljonkohan pelissä sitten on niitä pienempiä "kyliä".
Juu, Skyrimissä on 5 Imperial Cityn kokosta kaupunkia ja sit niitä pienempiä on varmaan jotain 10..

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 30. kesäkuuta 2011 klo 15.17
Muokattu: 30.06.2011 klo 15.17
En luottaisi ennakoihin kyllä pätkääkään. Luultavasti kyse on vain siitä, ettei juttujen kirjoittajilla ole oikein ollut hajua yhtään mistään ja Bethesdan sanomisia (joihin en myöskään luottaisi pätkääkään) on tulkittu väärin.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.04.2011
Kirjoitettu: perjantai, 01. heinäkuuta 2011 klo 23.57
Tästäkin on ehkä jo puhuttu, mutta mietin vain, että onkohan Skyrimissä tekstitykset kun NPC puhuu niinkuin Oblivionissa on. Helpottaisi aika paljon biggrin
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2011 klo 11.46
Lainaus:01.07.2011 TatuXx kirjoitti:
Tästäkin on ehkä jo puhuttu, mutta mietin vain, että onkohan Skyrimissä tekstitykset kun NPC puhuu niinkuin Oblivionissa on. Helpottaisi aika paljon biggrin
On varmaan
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 02. heinäkuuta 2011 klo 13.41
Lainaus:01.07.2011 TatuXx kirjoitti:
Tästäkin on ehkä jo puhuttu, mutta mietin vain, että onkohan Skyrimissä tekstitykset kun NPC puhuu niinkuin Oblivionissa on. Helpottaisi aika paljon biggrin
Varmasti.
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 16.49
1 ... 34 35 36 ... 90