PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 35 36 37 ... 90

Viestit

Sivu 36 / 90
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 20.25
Lainaus:
We get much better visual results combining those pieces, and it renders a lot faster too, so we can put more people on screen.
KonsoliKonsoliKonsoliiiii.
En tykkää tuosta cuirass ja greaves combined -muutoksesta, mutta ehkä siitä on vain hyötyä.

Kiitos tosta linkistä. Paljon uutta informaatiota.

Skyrim kuulostaa jo nyt aika jumalaiselta peliltä.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 20.29
Muokattu: 06.07.2011 klo 20.37
Sotanakki mainitsikin tuon jutun jo.
En kyllä tykkää tuosta ylä- ja alaosan yhdistämisestä yhtään. En muutenkaan pidä siitä miten PC-versio on jätetty ihan pimentoon, ettei nyt vain vetäisi "Oblivioneja". Tuossa kyllä selitettiin miten PC-version UI toimii eri tavalla sun muuta, mutta en luota ennen kuin käytän sitä itse.


Lainaus:You can even get married. If you own a house, your spouse will move in with you.
Heh, varsin mielenkiintoinen homma.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 20.43
Lainaus:06.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:
We get much better visual results combining those pieces, and it renders a lot faster too, so we can put more people on screen.
KonsoliKonsoliKonsoliiiii.
En tykkää tuosta cuirass ja greaves combined -muutoksesta, mutta ehkä siitä on vain hyötyä.

Kiitos tosta linkistä. Paljon uutta informaatiota.

Skyrim kuulostaa jo nyt aika jumalaiselta peliltä.
Mulle se että cuirassit ja greavesit yhdistettiin on aika hyvä...
Oblissa kaikki greavesit näytti suht samalta..
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 21.28
Jos uusia panssareita/haarniskoja saadaan tällä tavalla oikeasti niin paljon lisää kuin Bethesda antaa ymmärtää, en välttämättä valita. Äkkiseltään ratkaisu tuntuu kuitenkin pelillisesti kehnolta ja vain kehitystyön kannalta perusteltavissa olevalta. Muutenkin Bethesda tuntuu selittelevän monia pelillisesti tylsiä ratkaisuja sillä, miten vaikeaa niiden toteuttaminen muuten olisi (esim. taiat).

PC-versiosta ja UI:sta annettiin kyllä nyt niin ympäripyöreitä lausuntoja, että lähinnä pelkoa herättävät. Varsinkin käyttöliittymä kuulostaa edelleen suoraan konsoleilta kopioidulta, mikä ei ole roolipelissä hyvä vaikka käyttöliittymä olisi konsoleilla kuinka täydellinen (mitä se tuskin tulee olemaan).

Mitä enemmän tästä pelistä kuulen, sitä vähemmän se minua kiinnostaa. Ensimmäisten tietojen aikaan vielä kuulosti siltä, että pelissä on oikeasti kiinnostavia juttuja ja hyviä uudistuksia, mutta loppujen lopuksi tästä taitaakin tulla Oblivion Falloutilla ja muutamalla muulla uudistuksella höystettynä. "Liian vaikea toteuttaa" ei ole ainakaan minulle tarpeeksi hyvä selitys siihen, miksei joitakin ominaisuuksia pelistä löydy.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 06. heinäkuuta 2011 klo 23.21
Harmittaa tuollainen "Olisimme pystyneet parempaan, mutta teimme tämän ja tuon ratkaisun, jotta se sopisi täydellisesti konsoleille".
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 00.32
Lainaus:06.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Harmittaa tuollainen "Olisimme pystyneet parempaan, mutta teimme tämän ja tuon ratkaisun, jotta se sopisi täydellisesti konsoleille".
Mielestäni suuri osa huonoista ratkaisuista johtuu pikemminkin siitä, ettei Bethesda ole jaksanut yrittää saada kyseisiä juttuja toimimaan, vaan on mennyt siitä, missä aita on matalin. Levitointi voi rikkoa tehtäviä? Huonoa suunnittelua, muuta en voi sanoa.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 02.01
Lainaus:07.07.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:06.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Harmittaa tuollainen "Olisimme pystyneet parempaan, mutta teimme tämän ja tuon ratkaisun, jotta se sopisi täydellisesti konsoleille".
Mielestäni suuri osa huonoista ratkaisuista johtuu pikemminkin siitä, ettei Bethesda ole jaksanut yrittää saada kyseisiä juttuja toimimaan, vaan on mennyt siitä, missä aita on matalin. Levitointi voi rikkoa tehtäviä? Huonoa suunnittelua, muuta en voi sanoa.
No joo. En olettanut TES:issä olevan niin monimutkaisia ja skriptattuja tehtäviä, että niitä voisi rikkoa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 11.40
Aika monta juttu sai Oblivionissakin vielä "rikki" näkymättömyydellä ja ilmeisesti myös Drain Health *PALJON* for 1 seconds -taialla. Varmaan siksi ei nytkään pysty tekemään omia taikoja (?).
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 17.15
Mitä sai rikki Oblivionssa? En ole hirveästi perehtynyt taikoihin joten en tiedä itse.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 17.21
Muokattu: 07.07.2011 klo 17.22
Tuore haastattelu: http://www.gamasutra.com/view/news/35678/Interview_Todd_Howard_On_Scope_Vision_Of_Skyrim.php

Lainaus:What about accessibility -- making Skyrim a game that's inviting to people who might not play RPGs as much, and also the hardcore people who have been playing The Elder Scrolls since the beginning?

Honestly, it's not something that we think about a lot, in that we've found that we're getting a pretty big audience making a game that we want to make. We want to make it for whoever it is -- even if you've played Elder Scrolls before, you haven't played this one, so you don't understand what a skill does yet.

... We want to remove confusion, that's what I'd say. As opposed to making it more accessible, we'd like to remove confusion for anyone who's playing. What we're trying to do now is lead you into it more... In our games or others' games, they give you a character menu and say, "Who do you want to be, what powers do you want?" [Players think,] "I don't know, I haven't played yet!"

What happens in Oblivion is you start the game, play for three hours, and then think "I want to start over, I chose wrong." So we'd like to sort of alleviate some of that. I also think the controls work better [too] ... it's more elegant.

You look at Call of Duty, the most popular game in the world, and that's actually pretty hardcore. At the end of the day, it's a hardcore game, has RPG elements in multiplayer, making classes, picking perks. I think the audiences are there, and we tend to make our game more for ourselves and other people who play a lot of games.

Skyrim, hardcore-roolipeli Call of Dutyn jalanjäljissä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 19.02
Muokattu: 07.07.2011 klo 19.05
Huh huh, jo on aikoihin eletty. Pettymykseni on sanoin kuvailematon, sillä en ikinä uskonut, että TES-kehittäjät kiikaroivat jotain Call of Dutya.

E: No jaa, ei se niin ihmeellistä ole, kun miettii että rahaa niillä peleilläkin olisi tarkoitus tehdä ja COD nyt vain on peliteollisuuden rahasampo. Bethesdahan menetti pyhyytensä jo Oblivionin mukana, mutta olen silti erittäin pettynyt.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 20.22
Lainaus:07.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Mitä sai rikki Oblivionssa? En ole hirveästi perehtynyt taikoihin joten en tiedä itse.
Näkymättömyyttä pystyi lopulta melko helposti spämmimään niin paljon, että pystyi olemaan käytännössä koko ajan näkymätön -> peli rikki. Drain health on halvempi kuin damage health, varsinkin yhden sekunnin kestolla -> ylitehokas taika liian halvalla -> peli rikki. Varmasti muutakin voisi keksiä, ainakin Skyrimissä.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 07. heinäkuuta 2011 klo 21.11
Muokattu: 07.07.2011 klo 21.19
CoD on hardcore?
No, ok ehkä nykystandardeilla ja konsoleilla, mutta voisivat nyt vaan tehdä syvän ja kiinnostavan RPG-pelin. Saisi olla vaikeuttakin FFS!

Ja ihan muuten vaan sanon, että en ole ikinä kohdannut Elder Scrollseissa bugia joka olisi harmittanut/ärsyttänyt minua. Bugit ovat yleensä todella hyvä juttu, jos tapahtuu jotain odottamatonta, mille voi nauraa.
Rekisteröitynyt:
28.04.2011
Kirjoitettu: torstai, 14. heinäkuuta 2011 klo 16.21
Lainaus:07.07.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:07.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
Mitä sai rikki Oblivionssa? En ole hirveästi perehtynyt taikoihin joten en tiedä itse.
Näkymättömyyttä pystyi lopulta melko helposti spämmimään niin paljon, että pystyi olemaan käytännössä koko ajan näkymätön -> peli rikki. Drain health on halvempi kuin damage health, varsinkin yhden sekunnin kestolla -> ylitehokas taika liian halvalla -> peli rikki. Varmasti muutakin voisi keksiä, ainakin Skyrimissä.

Itselläni oli pelin keskivaiheilla armorit, jotka antoivat yhteensä 100% invisibility, sekä ase jossa oli niin voimakas drain health että se tappoi käytännössä mitä tahansa yhdellä iskulla :I
Thermaltake v3 - XFX Radeon HD 6950 2GB -Corsait TX V2 650W - OCZ Vertex 2 Extended 60GB, 2.5", SATA II - Windows 7 64bit -Arctic Cooling Freezer 13 Pro - Elixir 2GB PC3-12800U (x2) - LG DvD-RW - Samsung Spinpoint F3 1TB - Intel Core i5-2500k - ASRock P67
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 14. heinäkuuta 2011 klo 16.50
No ainakin se oli peli jossa saattoi asioita tehdä eri tavoilla razz
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: torstai, 14. heinäkuuta 2011 klo 21.50
Lainaus:14.07.2011 Sotanakki kirjoitti:
No ainakin se oli peli jossa saattoi asioita tehdä eri tavoilla razz
Saman soisi olevan mahdollista myös Skyrimissä... Ei se pelin rikki meneminen välttämättä niin hirveää ole, jos sillä saa myös lisää vaihtoehtoja koko peliin.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 15. heinäkuuta 2011 klo 00.01
Juu hämmennyin kun tajusin kuinka monta pientä, mutta vaikuttavaa valintaa New Vegasissakin oli.
Rekisteröitynyt:
28.11.2007
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2011 klo 15.36
Tässäpä odotellessa aloitin uuden tallennuksen Oblivionissa. Ei luoja kuinka surkea tuo hahmoeditori on, siihen tulee toivottavasti jotakin mullistavaa muutosta.

T. Jutta Urpilaisen ja Johanna Tukiaisen lapselta näyttävä Breton-maagi.
PSN ID: TIEMUULI  MacBook Pro 13'' || Valokuvajuttui.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: lauantai, 16. heinäkuuta 2011 klo 16.26
Kovasti ainakin hehkuttivat sen hahmoeditorin olevan jotenkin mullistava.

Offtopiccia sen verran, että itsekin alotin juuri uuden tallennuksen Oblivionissa. Hauskaa on, mutta vähän tylsää kun on kolunnut kaiken jo muutamaan otteeseen. Ei oikein edes tiedä mitä tekisi. High Elf maagin tein, mutta Mages Guildin tehtävät tuntuvat niin pakkopullalta kun muistaa kaiken ulkoa. Tuossa nyt liityin aamulla Fighters Guildiin ja muutamia tehtäviä tein, mutta siltikin tuntuu vähän tylsältä. Jos sitä vaikka lähtisi seikkailemaan johonkin metsään ja koluamaan luolia. Toisaalta luolat näyttää kaikki samalta. Aaah, mikset jo voi olla täällä Skyrim?
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
13.05.2008
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2011 klo 20.03
Need moar info ლ(ಠ益ಠ&#4314wink
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2011 klo 21.01
Aika hyvin muuten supistunut siitä 9 kuukaudesta neljään tämä odotusaika. Ja aivan huomaamatta.

Tuleekohan koskaan TES peliä joka sijoittuu joko Tamrielista itään olevalle mantereelle, sinne mystiseen pohjoiseen, velhosaarille etelässä tai ylipäätään tuleeko TES-saja kattamaan koko mantereen (Oblissa Cyrodiil, Skyrimissä Skyrim etc.)?
En nyt jaksanut tsekata wikistä paikannimiä.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: torstai, 21. heinäkuuta 2011 klo 21.33
Muokattu: 21.07.2011 klo 21.36
Toivottavasti jokainen uusi TES tulee sijoittumaan aina uuteen paikkaan (kuten nyt on Morrowindistä asti ollut). Vaikkei nyt ole edes Skyrim tullut ulos vielä, niin seuraavaksi olisi hieno päästä Cyrodiilin itänaapuriin Hammerfelliin. Jotenkin aina kiehtonut tuo paikka jo nimensäkin perusteella. Paikkahan on Redguardien koti ja vaikka itse en ole pahemmin sellaista pelannut, niin silti ovat jotenkin kiinnostavia.

Noh, mutta enpä mene kuitenkaan asioiden edelle sen enempää. Vielä kun jaksaisi sen 4kk Skyrimiä odotelle.

E: En muistanut muuten, että Hammerfellissä oltiin jo TES II: Daggerfallin aikana, mutta olisi se silti ihan erilainen kokemus, kun ottaa huomioon miltä Daggerfall näyttää nykypäivän mittapuulla.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: tiistai, 26. heinäkuuta 2011 klo 15.44
Suurilta julkaisijoilta ei kannata enää edes odottaa helmiä kuten esim: Baldur's gate, Morrowind, Deus Ex jne. On paljon todennäköisempää että he valitsevat mielummin varman cawadoody kopion sillä se on helppo tehdä ja sillä tienaa.

Pelaaminen on kasvanut niin suosituksi että pelejä ei enää suunnata sille tietylle joukolle joka nauttii pelityypistä vaan sen sijaan suurimmalle joukolle, joka nyt sattuu tällä hetkellä olemaan Call of Duty yleisö.
Massoina ihmiset ovat tyhmiä ja kun peli suunnataan massoille se täytyy poikkeuksetta yksinkertaistaa tai keskiverto pelaaja hämmentyy eikä nauti pelistä.

No, onneksi meillä on vielä indie kehittäjät ja modityökalut.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. heinäkuuta 2011 klo 00.09
Lainaus:26.07.2011 TrueOu kirjoitti:
Suurilta julkaisijoilta ei kannata enää edes odottaa helmiä kuten esim: Baldur's gate, Morrowind, Deus Ex jne. On paljon todennäköisempää että he valitsevat mielummin varman cawadoody kopion sillä se on helppo tehdä ja sillä tienaa.

Pelaaminen on kasvanut niin suosituksi että pelejä ei enää suunnata sille tietylle joukolle joka nauttii pelityypistä vaan sen sijaan suurimmalle joukolle, joka nyt sattuu tällä hetkellä olemaan Call of Duty yleisö.
Massoina ihmiset ovat tyhmiä ja kun peli suunnataan massoille se täytyy poikkeuksetta yksinkertaistaa tai keskiverto pelaaja hämmentyy eikä nauti pelistä.

No, onneksi meillä on vielä indie kehittäjät ja modityökalut.
No on se kyllä typerää koska luultavasti niille peleistä nauttiville/tietäville suunnattaessa peli saisi paljon suurempaa arvostusta ja vankemman pelaajakunnan.
Rekisteröitynyt:
28.04.2011
Kirjoitettu: keskiviikko, 27. heinäkuuta 2011 klo 02.25
Thermaltake v3 - XFX Radeon HD 6950 2GB -Corsait TX V2 650W - OCZ Vertex 2 Extended 60GB, 2.5", SATA II - Windows 7 64bit -Arctic Cooling Freezer 13 Pro - Elixir 2GB PC3-12800U (x2) - LG DvD-RW - Samsung Spinpoint F3 1TB - Intel Core i5-2500k - ASRock P67
1 ... 35 36 37 ... 90