PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 38 39 40 ... 90

Viestit

Sivu 39 / 90
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. elokuuta 2011 klo 11.16
Lainaus:28.08.2011 WickerMan kirjoitti:
Lainaus:28.08.2011 MJR kirjoitti:
Lisätään nyt vielä, että sisällöstä, joka oikeasti laajentaa peliä, voisin ehkä maksaakin. Valitettavasti linna, torni eikä edes yksittäinen luolasto ja siihen liittyvä tehtävä toteuta tätä "ehtoa".
Bethesda on kyllä ilmottanut että DLC:tä tulee vähemmän mut ovat laajempia.
No, sittenhän se nähdään. Joka tapauksessa toistaiseksi suhtaudun tilanteeseen varauksella.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. elokuuta 2011 klo 11.23
Pikkuisia tiedonmurusia lisää, joista toiset tykkää ja toiset ei. Eli se nyt varmaan oli jo tiedossa, mutta Skyrimin DRM PC:llä tulee olemaan Steamworks (eikä mikään yllätys, kun Fallout: New Vegas käytti samaa).

Mutta sitten itse pelaamisesta, eli armorit ja aseet eivät heikkene käytön myötä Skyrimissä (toisin kuin esim. Oblivionissa pitkän käytön jälkeen aseet yms. hajosivat ja ne piti korjata). Skyrimissä tätä korvaa se, että nyt voit itse parannella aseitasi ja armoreitasi taitojesi mukaan.
Jos rehellisiä ollaan, niin voin vain todeta aha. Olisin mieluusti pitänyt tavaroiden oman "healthin", mutta onneksi tuo tavaroiden parantelu hieman tulee vastaan asiassa. Mietin vain kenelle sen oleminen pelissä olisi ollut liian vaikeaa, paitsi niille jotka vain haluavat mennä ja mennä eteenpäin.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 28. elokuuta 2011 klo 12.25
Muokattu: 28.08.2011 klo 12.27
Mitä järkeä sitten kutsua DLC:ksi kun voisivat naamioida ne jonkin hienon nimen taakse, jolloin eivät olisi ärsyttäneet mm. minua jo pelkällä termillä.
"Expansive content", miltä kuulostaa? ;P

Jees, ainakin New Vegasissa tuppasi käymään niin, että ollessani liian säästäväinen (en käyttänyt yhtäkään stimpackkia), pelihahmosta tuli liian voimallinen. En nyt väitä, että TES:issä kävisi niin, mutta olisi mukavaa jos jatkettaisiin kuten Morrowindissä, kun oli hieman vaikeampaa.

Ainakin Morrowindista muistan sen, kuinka Ald Ruhnista (nimi väärin?) sai aina varastettua guardinkamppeet ja jostain kylästä tuurilla paralysoivan miekan.
Vaikka pelissä oli tällaista kivaa, ei se tuntunut mitenkään helpolta.

*******. Sehän on hyvä peli.
Oblivionissa on ne skaalautuvat viholliset........mööööh.

Skyrimissä pitäisi olla jokin "Old School" -pelimuoto. Niin, että peli olisi vaikeampi, mutta tuntuisi reilulta.
Rekisteröitynyt:
14.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.06
Muokattu: 29.08.2011 klo 16.07
Tämän DLC jutun huonon puolen näki mielestäni grand theft auto IV:ssä. Suuri osa asioista joita odotti näkevänsä itse pääpelissä, oli säästetty näihin ladattaviin osiin. Eiköhän skyrimissä ole asianlaita aivan samalla tavalla.
Lisäksi törmäsin tähän kommenttiin skyrimin demoon liittyen. "It seems like it's all scripted after all. In every video Tod show this game, everything happes the same way, and at same time he is talking about how the game reacts randomly to your playing style. I hope it's only in demo version."

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.14
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Lisäksi törmäsin tähän kommenttiin skyrimin demoon liittyen. "It seems like it's all scripted after all. In every video Tod show this game, everything happes the same way, and at same time he is talking about how the game reacts randomly to your playing style. I hope it's only in demo version."
Todella yllättävää, kun ottaa huomioon Bethesdan aiemmat demot. Tässä esimerkiksi hyvin todenmukainen kuvaus Oblivionin tekoälystä ennen pelin julkaisua (kolmen minuutin kohdalla alkaa paras osa):

http://www.youtube.com/watch?v=pjbx6-KQoRg
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.28
Muokattu: 29.08.2011 klo 16.31
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Tämän DLC jutun huonon puolen näki mielestäni grand theft auto IV:ssä. Suuri osa asioista joita odotti näkevänsä itse pääpelissä, oli säästetty näihin ladattaviin osiin. Eiköhän skyrimissä ole asianlaita aivan samalla tavalla.
Lisäksi törmäsin tähän kommenttiin skyrimin demoon liittyen. "It seems like it's all scripted after all. In every video Tod show this game, everything happes the same way, and at same time he is talking about how the game reacts randomly to your playing style. I hope it's only in demo version."


Voi jumalauta.
Ei saa valehdella >:/

En kyllä usko, että tuollainen "Jos tapat sepän, hänen mahdollinen poikansa tulee tilalle." olisi valhetta. Sehän olisi jo aivan absurdia.

Ihmettelen vaan kun Skyrimin demossa lohikäärme nosti saman hepun ilmaan, putosi samaan paikkaan jne.

Rekisteröitynyt:
14.01.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.34
Muokattu: 29.08.2011 klo 16.36
Lainaus:29.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Tämän DLC jutun huonon puolen näki mielestäni grand theft auto IV:ssä. Suuri osa asioista joita odotti näkevänsä itse pääpelissä, oli säästetty näihin ladattaviin osiin. Eiköhän skyrimissä ole asianlaita aivan samalla tavalla.
Lisäksi törmäsin tähän kommenttiin skyrimin demoon liittyen. "It seems like it's all scripted after all. In every video Tod show this game, everything happes the same way, and at same time he is talking about how the game reacts randomly to your playing style. I hope it's only in demo version."


Voi jumalauta.
Ei saa valehdella >:/

En kyllä usko, että tuollainen "Jos tapat sepän, hänen mahdollinen poikansa tulee tilalle." olisi valhetta. Sehän olisi jo aivan absurdia.

Ihmettelen vaan kun Skyrimin demossa lohikäärme nosti saman hepun ilmaan, putosi samaan paikkaan jne.

Nimenomaan, lohikäärmeet ilmestyvät jokaisessa videossa samassa paikassa ja tekevät samat asiat samoille tyypeille. Melkonen AI.
Silti kyse ei ole samasta videosta, sillä Tod pelatessaan ottaa vastaan yleisöltä toiveita mitä tehdä ja näyttää.
Rekisteröitynyt:
01.08.2011
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.45
http://nerdtrek.com/skyrim-answers-bethesda/

Tuosta uutta infoa esim. kumppaneista ja muutamista perkeistä. Ilmeisesti satoja potentiaalisia puoliso ehdokkaita jne. Vaikuttaa hyvältä, jos minulta kysytään.

VPD vastasi ennakkotilauskysymykseen koskien premium karttaa näin:

"Hei,
emme ole valitettavasti saaneet maahantuojalta vielä vahvistusta tähän
asiaan. Heti kun saamme lisää tietoa kartan tai muiden lisäetujen suhteen
päivitämme Skyrim tuotteen tietoja sivuillemme."

Rekisteröitynyt:
28.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 16.53
Pelissä ei ole banaaneita eek
PSN ID: TIEMUULI  MacBook Pro 13'' || Valokuvajuttui.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 18.20
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Nimenomaan, lohikäärmeet ilmestyvät jokaisessa videossa samassa paikassa ja tekevät samat asiat samoille tyypeille. Melkonen AI.
Silti kyse ei ole samasta videosta, sillä Tod pelatessaan ottaa vastaan yleisöltä toiveita mitä tehdä ja näyttää.
Toivottavasti kyse on vain siitä, että eivät halua näyttää liikaa. Ovat sitten luoneet tällaisen skenaariom, joka Todd Howardin on kaikenlisäksi helppo pelata läpi ulkomuistista, jotta vältytään ikäviltä yllätyksiltä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 19.38
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Nimenomaan, lohikäärmeet ilmestyvät jokaisessa videossa samassa paikassa ja tekevät samat asiat samoille tyypeille. Melkonen AI.
Silti kyse ei ole samasta videosta, sillä Tod pelatessaan ottaa vastaan yleisöltä toiveita mitä tehdä ja näyttää.
Tuo nyt on vain se gameplay demo, jolla pyritään näyttämään mahdollisimman lyhyesti ja laajasti pelin eri osa-alueita. Yleisesti ne ovat kovin skriptattuja, mutta TESit eivät kyllä pelattaessa tuntuneet ollenkaan skirptatuilta.
Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 20.16
Muokattu: 29.08.2011 klo 20.17
Lainaus:29.08.2011 SorwiS kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 widebit kirjoitti:
Nimenomaan, lohikäärmeet ilmestyvät jokaisessa videossa samassa paikassa ja tekevät samat asiat samoille tyypeille. Melkonen AI.
Silti kyse ei ole samasta videosta, sillä Tod pelatessaan ottaa vastaan yleisöltä toiveita mitä tehdä ja näyttää.
Tuo nyt on vain se gameplay demo, jolla pyritään näyttämään mahdollisimman lyhyesti ja laajasti pelin eri osa-alueita. Yleisesti ne ovat kovin skriptattuja, mutta TESit eivät kyllä pelattaessa tuntuneet ollenkaan skirptatuilta.
Demoon lohikäärmeet on scriptattu, ei itse peliin. Sanoohan sen nyt jo järki että ne on scriptattu demoon että ne voi näyttää niitä. Itse pelissäkin on lukemani mukaan muutamia scriptattuja lohikärmyjä, mitä ilmeisemminkin liittyen pääjuoneen. Mutta ei kaikki.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 21.45
Lainaus:29.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
En kyllä usko, että tuollainen "Jos tapat sepän, hänen mahdollinen poikansa tulee tilalle." olisi valhetta. Sehän olisi jo aivan absurdia.
Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
31.10.2005
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 21.59
Lainaus:29.08.2011 MJR kirjoitti:

Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
No yleensä entisaikaan tehtiin aika paljon lapsia ja monet ammatit siirtyivät isältä pojalle. Ja jos ei lapsia ollut opissa niin ainakin oli oppipoika. Skyrim ei nyt tosin ole mikään historiaan perustuva, mutta paljon yhtäläisyyksiä keskiaikaiseen yhteiskuntaan on.
Asus P8H67 Pro,Intel i5 2500k,XFX HD 6970,8 Gb 1333MhzRAM,2 TB HDD,XFX Core 550W,Bitfenix Shinobi Window
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 22.19
Lainaus:29.08.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
En kyllä usko, että tuollainen "Jos tapat sepän, hänen mahdollinen poikansa tulee tilalle." olisi valhetta. Sehän olisi jo aivan absurdia.
Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
Niinpä, kumminkin kyseessä vain pari tiettyä questia smile
No ei vaineskaan.

Kääk mielestäni Repair Hammerit toimivat hyvin pelissä, nyt tulee tilalle jotain tuhoutumattomia haarniskoja.
Perkit voivat olla hyvinkin mielenkiintoinen ratkaisu.
Kehittäjät olisivat tyhmiä jos eivät julkaisisi jumalaista soundtrackia.


Kyllähän tämä on ainakin minun henkilökohtainen messiaspelini. Sen verran täpinöissä TES-sarjasta.

Ainiin ja kyllä ne banaanit hoidetaan modeilla peliin muutamassa kuukaudessa.
Sen lisäksi en saata odottaa jos ihmiset tekevät täysin uusia alueita kuten Morrossa ja Oblissa.

Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 29. elokuuta 2011 klo 22.57
Lainaus:29.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 Sotanakki kirjoitti:
En kyllä usko, että tuollainen "Jos tapat sepän, hänen mahdollinen poikansa tulee tilalle." olisi valhetta. Sehän olisi jo aivan absurdia.
Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
Niinpä, kumminkin kyseessä vain pari tiettyä questia smile
No ei vaineskaan.

Kääk mielestäni Repair Hammerit toimivat hyvin pelissä, nyt tulee tilalle jotain tuhoutumattomia haarniskoja.
Perkit voivat olla hyvinkin mielenkiintoinen ratkaisu.
Kehittäjät olisivat tyhmiä jos eivät julkaisisi jumalaista soundtrackia.


Kyllähän tämä on ainakin minun henkilökohtainen messiaspelini. Sen verran täpinöissä TES-sarjasta.

Ainiin ja kyllä ne banaanit hoidetaan modeilla peliin muutamassa kuukaudessa.
Sen lisäksi en saata odottaa jos ihmiset tekevät täysin uusia alueita kuten Morrossa ja Oblissa.


En kyllä itse saa banaaneista mitään henkistä tyydytystä joten en näe niille tarvetta, etenkään kylmässä ja lumisessa Skyrimissä.

Mitä tohon seppä juttuun tulee, niin jos tapat sepän, hänen vaimonsa ja kaikki kaheksan kakaraansa (mikä on muuten mahdotonta), niin tuleeko tilalle naapurin Pentti? Tai matkaako sinne kenties jostain toisesta provinssista uusi seppä, tiiä häntä.

Tai sitten vaan sepän kuolemattomat lapset alkaa pitämään takomoa pystyssä. Niitähän ei voi tappaa. Problem solved, kaupungin palvelut pelaa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 30. elokuuta 2011 klo 02.46
Lainaus:29.08.2011 kaxegee kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 MJR kirjoitti:
Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
No yleensä entisaikaan tehtiin aika paljon lapsia ja monet ammatit siirtyivät isältä pojalle. Ja jos ei lapsia ollut opissa niin ainakin oli oppipoika. Skyrim ei nyt tosin ole mikään historiaan perustuva, mutta paljon yhtäläisyyksiä keskiaikaiseen yhteiskuntaan on.
Jos Bethesdan perhesuunnittelu on mallia Oblivion, tulee aika paljon yksineläjiä ja ne vähätkin perheet ovat pieniä. Suurimmassa perheessä muistan nähneeni kaksi aikuista lasta (?). Tosin eikös Skyrimiin ollut luvassa ihan lapsiakin? (Niistä ei tosin ole työntekijöiksi...)
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
23.09.2008
Kirjoitettu: tiistai, 30. elokuuta 2011 klo 07.06
Lainaus:30.08.2011 MJR kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 kaxegee kirjoitti:
Lainaus:29.08.2011 MJR kirjoitti:
Seuraavaksi voidaankin miettiä, monellako tällaisella sepällä yms. on poika tai muu seuraajaksi kelpaava...
No yleensä entisaikaan tehtiin aika paljon lapsia ja monet ammatit siirtyivät isältä pojalle. Ja jos ei lapsia ollut opissa niin ainakin oli oppipoika. Skyrim ei nyt tosin ole mikään historiaan perustuva, mutta paljon yhtäläisyyksiä keskiaikaiseen yhteiskuntaan on.
Jos Bethesdan perhesuunnittelu on mallia Oblivion, tulee aika paljon yksineläjiä ja ne vähätkin perheet ovat pieniä. Suurimmassa perheessä muistan nähneeni kaksi aikuista lasta (?). Tosin eikös Skyrimiin ollut luvassa ihan lapsiakin? (Niistä ei tosin ole työntekijöiksi...)
Lapsia on mukana. Yhdellä videolla näkyi.
0+0
Rekisteröitynyt:
15.08.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 11. syyskuuta 2011 klo 15.30
Mitään uutta tietoa tullut pelistä?
Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. syyskuuta 2011 klo 08.37
Lainaus:11.09.2011 Jokela kirjoitti:
Mitään uutta tietoa tullut pelistä?
Perhosia.. Ampiaisen pesiä..
Rekisteröitynyt:
30.06.2006
Kirjoitettu: maanantai, 12. syyskuuta 2011 klo 14.51
Muokattu: 12.09.2011 klo 18.04
forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1228501-unofficial-will-my-pc-run-skyrim-discussion-22/

Pientä osviittaa tehovaatimuksista tuossa threadissa. Bethesdan moderaattori hieman paljastaa miten pyörii. Aika sherlock-touhuahan tuo osittain on, mutta onpahan edes jotain.

Todd Howardin selostamana ja kerrankin kunnollisella laadulla hieman yli parikymmentä minuuttia Skyrimiä:

www.youtube.com/watch?v=5xwboyafbwc
www.youtube.com/watch?v=d7WohnlLEQo
www.youtube.com/watch?v=Kt7IeycKJKQ
Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: tiistai, 13. syyskuuta 2011 klo 21.42
Lainaus:12.09.2011 SorwiS kirjoitti:
forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1228501-unofficial-will-my-pc-run-skyrim-discussion-22/

Pientä osviittaa tehovaatimuksista tuossa threadissa. Bethesdan moderaattori hieman paljastaa miten pyörii. Aika sherlock-touhuahan tuo osittain on, mutta onpahan edes jotain.

Todd Howardin selostamana ja kerrankin kunnollisella laadulla hieman yli parikymmentä minuuttia Skyrimiä:

www.youtube.com/watch?v=5xwboyafbwc
www.youtube.com/watch?v=d7WohnlLEQo
www.youtube.com/watch?v=Kt7IeycKJKQ


Ois saanu olla jotain uutta matskua.. Tä on nähty jo ajat sitten.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. syyskuuta 2011 klo 22.18
Lainaus:13.09.2011 Righeri kirjoitti:
Ois saanu olla jotain uutta matskua.. Tä on nähty jo ajat sitten.
Näinpä juuri. Eihän tuossa tainnut olla mitään uutta. Ainoa ero vastaavaan edelliseen videoon verrattuna oli se, että yleisö ei trollannut koko aikaa - ja sekin vain siksi, että nyt ei ollut yleisöä.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 13. syyskuuta 2011 klo 22.58
Hmm, mitäköhän ovat PC:lle keksineet menuiksi? Tuo demolla näytetty vaikutti turhan "monimutkaiselta" osioineen ja alaosioineen.

Tai sitten vain kuvittelen, enpä tiedä, ainakin tuo 4 ilmansuuntaa -menu olisi outo pc:llä.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: tiistai, 13. syyskuuta 2011 klo 23.10
Juu, valikot ovat kyllä aivan hirveitä PC-versiota ajatellen. Tavaroiden ominaisuuksia ei näe etukäteen ennen kuin hiiren ollessa kohdalla. "Pikavalinta" näyttäisi olevan valikko - toivottavasti sen saa oikeasti toimimaan pikanäppäimilläkin. Skillilista on vaakatasossa, selaaminen ei taatusti ole nopeaa tuolla systeemillä. Kaikki on kyllä nättiä, se on pakko todeta, mutta mitä pidempään valikoissa joutuu viipymään, sitä huonommin ne on silti suunniteltu.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
1 ... 38 39 40 ... 90