PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 3 4 5 ... 90

Viestit

Sivu 4 / 90
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: torstai, 03. elokuuta 2006 klo 21.22
Lainaus:01.08.2006 Stormtrooper kirjoitti:
mikäs se mesta akaviristä länteen olikaan, missä necromancerit riehuu... mut tuskinpa niissä TES pelejä nähään, ku TES pelit perustuu Tamrielin maailmaan / uskontoihin / jne, ois typerää tehä niin et pitäs opetella uusiks kaikki eikä ketää kiinnostais olla ''vihujen'' puolella

Lol huomasin just aika pahan typon, siis Tamrielista länteen*
>;EF
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: torstai, 03. elokuuta 2006 klo 21.31
Lainaus:03.08.2006 Jso0 kirjoitti:
Lainaus:02.08.2006 Lothar kirjoitti:
Jatkoon voisi kyllä toivoa sellaistakin muutosta että kun kyseessä on tällainenkin pelimaailma jossa "eletään omaa elämää", niin annettaisiin pelaajalle enemmän valinnanmahdollisuuksia millä tavalla haluaa sitä elämäänsä pelissä viettää. Eli siis pelaaja voisi sellaisiakin valintoja tehdä että haluaako olla kenties pidempäänkin jossain tietyssä paikassa, eli asettua tavallaan aloilleen vaiko olla sellainen paikasta toiseen vaelteleva seikkailija, mutta siten että sitä kaikenlaista tekemistä kuitenkin riittäisi. Nykyiselläänhän on tuo talon hankkiminen jostain kaupungista ja sen sisustelu mutta aika pian tietysti mieli alkaa halajamaan taas reissun päälle ja talo jää määräämättömäksi ajaksi taas omiin oloihinsa(ainakin ellei käytä fast travellia)....eihän pelaajalla varsinaisesti ole mitään syytä talon hankkimisen lisäksi tehdä valitsemastaan kaupungista sen enempää kotikaupunkia itselleen vaan aika pian sitä haluaa poistua jo muihin maisemiin. Sellainen varmaan lisäisi entisestään pelin kestoa kun voisi viihtyä pidempäänkin jossain tietyssä kohteessa.

Talon hankkimisen voisi laajentaa myös siten että olisi mahdollisuus hankkia vaikka jonkinmoinen maatila tai vastaava ja palkata jokunen alainenkin kenties ja tehdä töitä itsekin samalla. Rahallahan nekin siis pitäisi hoitaa ja rahaa tietysti jostain hankkia ennen kuin nämäkin olisivat mahdollisia. Ellei omalla tilalla tehdä töitä niin sitten vaikka jonkun muun leivissä....joka tapauksessa olisi siten kaupungeissakin enemmän puuhaamista. Hyvä lisä olisi myös että pelaaja saisi hankittua itselleen jonkinlaista ryhmää jonka johdossa liikkua tavoitteista toiseen....toki pelin vaikeustasonkin pitäisi olla sitten sellainen ettei liian helpoksi kävisi, mutta olisihan sen oman ryhmän kokoaminen pestaamalla rahalla yksilöitä mukaan ja järjestää näille aseistusta, ja kenties perustaa jonkinlainen tukikohtakin johonkin jossain vaiheessa....kuullostaisi kivalta puolustaa miehineen tukikohtaansa vihamielisten porukoiden ajoittaisilta hyökkäyksiltä ja mahdollisesti joutua ajetuksi pakosalle ja yrittää myöhemmin kenties paikkansa valtaamista takaisin.cool
Nythän peli on lähinnä juuri sitä että muut joutuvat puolustamaan paikkojaan itse pelaajalta mutta ei toisinpäin.


Kuulostaa jo joltain Sims:iltä melkein.. -.-
No ehkä, mutta silti paljon paremmalta. Kysehän ei olekaan mistään pikku-ukkojen asustelusta. Jos tuonkaltaista olisi mukana pelissä niin eihän niitä pakko olisi tehdä jos ei halua vaan sitähän voi jatkaa saman kaltaisesti peliä kuin vaikka nyt tätä Oblivionia paikkoja tutkien ja tehtäviä tehden. Kun tässäkin on jo asunnon ostamismahdollisuus ja sen sisustus niin voisihan sitä toki jollain tavalla seuraavassa osassa olla vieläkin monipuolistettu ilman pelkoa että oltaisiin liian Simimäisiä.cool
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
05.01.2005
Kirjoitettu: perjantai, 04. elokuuta 2006 klo 18.57
hevosen selästä pitäis kyl pikkuhiljaa pystyä lyömään ja ampumaan jouskarilla.

kaikki haamut pois. kaivoksia reilusti vähemmän.

sellasia tehtäviä et ei kyllästy n.4pvn pelaamisen jälkeen.
Rekisteröitynyt:
13.04.2006
Kirjoitettu: perjantai, 04. elokuuta 2006 klo 22.12
Lainaus:04.08.2006 Shial kirjoitti:
hevosen selästä pitäis kyl pikkuhiljaa pystyä lyömään ja ampumaan jouskarilla.

kaikki haamut pois. kaivoksia reilusti vähemmän.

sellasia tehtäviä et ei kyllästy n.4pvn pelaamisen jälkeen.


Oon samaa mieltä et kaikki haamut pois..ja sit esim cliiff racerin tyyliset vastukset joita tulee joka minuutti päälle..niin semmoset ehdottomasti..ja luolastoja vähemmän. ja tulis enemmän ihmisvastuksia kuin örrkejä..
Rekisteröitynyt:
21.03.2004
Kirjoitettu: perjantai, 04. elokuuta 2006 klo 23.21
Lainaus:04.08.2006 Bloodmoon kirjoitti:
Lainaus:04.08.2006 Shial kirjoitti:
hevosen selästä pitäis kyl pikkuhiljaa pystyä lyömään ja ampumaan jouskarilla.

kaikki haamut pois. kaivoksia reilusti vähemmän.

sellasia tehtäviä et ei kyllästy n.4pvn pelaamisen jälkeen.


Oon samaa mieltä et kaikki haamut pois..ja luolastoja vähemmän.
Miksi? Haamut melkein ymmärrän, mutta luolastot?
Rekisteröitynyt:
27.03.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 00.46
Muokattu: 05.08.2006 klo 00.51
Jos tässä tarkoitetaan Oblivion-lisäosaa niin olisi kiva, jos Oblivioniin tehtäisiin joku Bloodmoonin kaltainen lisäosa. Ihmissusi-teemakin kelpaa, mutta mieluiten jotain muuta myyttistä. Ja mukaan aseet ja suojat, mitä Morrowindisäkin oli. Eli Medium Armor, Spear ja Axe skillit takaisin! En tajua miksi Oblivionissa kirveet ovat Blunt Weaponseja.

Ja jos taas tarkoitetaan kokonaan seuraavaa peliä, niin haluasin sen sijoittuvan Black Marshiin, Elsweyriin tai Hammerfelliin. Jos mahdollista, niin uusi(a) rotu(ja) olisi mukava nähdä seuraavassa osassa. Tärkeimpänä, Map-travel pois kokonaan! Tilalle tulisi Morrowindista tutut Silt Strider (alueesta riippuen jokin muu olento hoitamaan taksin virkaa), laivat ja Mage's Guildin teleport. Ja hevosen selästä on pystyttävä taistelemaan Mount&Blade-tyylisesti. Lisää kaupunkeja (pienet kalastaja- ja metsästäjäkylät) ja suurkaupunkeihin enemmän asukkaita.
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 03.17
Lainaus:05.08.2006 PeliRaiden kirjoitti:
Jos mahdollista, niin uusi(a) rotu(ja) olisi mukava nähdä seuraavassa osassa.

Jaa niitä vain ilmestyisi jostain? Eiköhän pistetä dremorat pelattavaksi sitten saman tien!
Endure. In enduring grow strong.
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 04.17
Lainaus:05.08.2006 WiNk kirjoitti:
Lainaus:05.08.2006 PeliRaiden kirjoitti:
Jos mahdollista, niin uusi(a) rotu(ja) olisi mukava nähdä seuraavassa osassa.

Jaa niitä vain ilmestyisi jostain? Eiköhän pistetä dremorat pelattavaksi sitten saman tien!

Oma mielipide on noihin dremoihin että ei! Annetaan niiden olla rauhassa siellä ulottuvuudessa mihinkä ne kuuluvat. Mielestäni uusia rotuja ei tarvita enempää.

Enemmän uusia kiltoja ja uusia tehtäviä. Peliä pitäisi tasapainottaa siten että tietyille alueille ei ole asiaa ennen kuin olet valmis siihen. "Jos metsään haluat mennä nyt niin takuulla yllätyt" Esim. ethän nyt morrowindissäkään ihan ensimmäisellä levelillä mennyt härnäämään Dagot Uria.
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
26.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 14.19
Muistakaa havainnoida sarkasmi.
Endure. In enduring grow strong.
Rekisteröitynyt:
12.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 14.34
Lainaus:02.08.2006 Lothar kirjoitti:

Hyvä lisä olisi myös että pelaaja saisi hankittua itselleen jonkinlaista ryhmää jonka johdossa liikkua tavoitteista toiseen....toki pelin vaikeustasonkin pitäisi olla sitten sellainen ettei liian helpoksi kävisi, mutta olisihan sen oman ryhmän kokoaminen pestaamalla rahalla yksilöitä mukaan ja järjestää näille aseistusta, ja kenties perustaa jonkinlainen tukikohtakin johonkin jossain vaiheessa....kuullostaisi kivalta puolustaa miehineen tukikohtaansa vihamielisten porukoiden ajoittaisilta hyökkäyksiltä ja mahdollisesti joutua ajetuksi pakosalle ja yrittää myöhemmin kenties paikkansa valtaamista takaisin.cool
Nythän peli on lähinnä juuri sitä että muut joutuvat puolustamaan paikkojaan itse pelaajalta mutta ei toisinpäin.

Jotain tuollaista minäkin haluaisin.
Olisi kyllä hauskaa lähtee kostoretkelle viholisen tukikohtaa ja polttaa se maan tasalle.
Rekisteröitynyt:
01.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 16.05
pitäisi olla vaihtoehtoisia läpäisytapoja kuten pahan puolelle liittyminen ja hyvän tuhoaminen
ASUS M4A78/Phenom II 940 @ 3,5GHz/GTX560Ti 448 cores/ 4Gt 800MHz DDR2 || Still alive and ticking.
Rekisteröitynyt:
30.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 16.29
Lainaus:05.08.2006 pkunk kirjoitti:Esim. ethän nyt morrowindissäkään ihan ensimmäisellä levelillä mennyt härnäämään Dagot Uria.

Ai ei? (video)
eagle

pkunk

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
10.05.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 17.21
Muokattu: 05.08.2006 klo 17.22
Lainaus:05.08.2006 Danz kirjoitti:
Lainaus:05.08.2006 pkunk kirjoitti:Esim. ethän nyt morrowindissäkään ihan ensimmäisellä levelillä mennyt härnäämään Dagot Uria.

Ai ei? (video)

Eiköhän tuo ole rajatapaus. Ehkä pelistä pitää tietää jotain ja ehkä vähän enemmänkin ennen kuin tekee tuollaista.

Pointtini oli se että joissakin paikkoissa yksinketaisesti tulee kuonoon jos sinulla on liian heikko hahmo.

Lainaus:05.08.2006 WiNk kirjoitti:
Muistakaa havainnoida sarkasmi.

Taisin olla baari-illan jälkeen liian väsynyt havannoidakseni sarkasmia smile
-I'm a time traveler. I point and laugh at archaeologists-
Rekisteröitynyt:
14.12.2002
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 18.43
Lainaus:05.08.2006 pkunk kirjoitti:

Eiköhän tuo ole rajatapaus. Ehkä pelistä pitää tietää jotain ja ehkä vähän enemmänkin ennen kuin tekee tuollaista.
mi.


Niin, no. Nämä nyypäthän eivät siitä mitään tietäisi kun pelaavat difficulty levu lännessä :d
>;EF
Rekisteröitynyt:
30.08.2005
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 20.37
Lainaus:05.08.2006 pkunk kirjoitti:
Eiköhän tuo ole rajatapaus. Ehkä pelistä pitää tietää jotain ja ehkä vähän enemmänkin ennen kuin tekee tuollaista.

Pointtini oli se että joissakin paikkoissa yksinketaisesti tulee kuonoon jos sinulla on liian heikko hahmo.

Aaa, minusta tuo vaikutti aivan rutiini pelaamiselta, näin tein itsekin ensimmäisellä kerralla smile.

Tajusin kyllä pointin, oli vain pakko laittaa tuo, kun halusin nähdä reaktion. Oblivionissa se tosiaan on huono, ettei mikään paikka ole tavoiteltavissa (vaan kaikkialle pääsee), esimerkiksi kuin Morrowindissa Ghostgaten sisäpuoli. Eli, olen kanssasi samaa mieltä kyseisestä asiasta.
battle_droid

cz_bot

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
16.08.2004
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 21.00
Tuohon vaikeus systeemiin voisi tehdä sellaisen kikan,että voisi pelin alussa vain valita sen että minkä vaikeus asteen valitsee. Ei siis voisi sitten keskellä taistelua säätää helpoimmalle asetusta. tiettu jotkut löysät luuserit sitten tekisivät siihen sen säätö mahdollisuuden modiksi.
AMD Phenom II X4 3.0Ghz 4GB RAM AMD 6950
Rekisteröitynyt:
03.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 22.00
Lainaus:22.07.2006 aalio kirjoitti:
Lainaus:22.07.2006 vallai10 kirjoitti:
Tuleekohan siihen kääpiöitä.

TESin maailmassa ei ole kääpiöitä. Dwemereitä oli, mutta ne katosivat maailmasta ja nekin olivat oikeasti haltioita eikä kääpiöitä.
No jos kääpiöitä ei ole, niin miksi on sitten kuitenkin Dwarven-armoureita -ja aseita?
Lehmät syövät maasta kasvavia vihreitä karvoja.
Rekisteröitynyt:
03.04.2006
Kirjoitettu: lauantai, 05. elokuuta 2006 klo 22.09
Lainaus:23.07.2006 Fatal_ kirjoitti:
Tuosta D-Eaglen sanasta "työpaikkoja" tulikin mieleen..

Peli voisi alkaa siten, että sankari olisi joku tyyliin maajussi jossain pienessä kyläpahasessa. Tekisit ne tehtävät mitä pitää (hae siemeniä, istuta toi jne.) Välillä saattaisi tulla ns. taistelutehtäviä. (tapa villisika syömästä kaalia tjs.) Tätä jatkuisi n. viitisen päivää. eli iltasella tulisi joku teksti, mene nukkumaan. Sitten viiden päivän päästä voisi alkaa tapahtumaan jotain, mikä saisi sitten pääjuonen käyntiin. Joku hyökkäisi kaupunkeihin tjs.

Mielestäni rotuja ei tarvitsisi enempää, sillä nuohan ovat ne vallitsevat rodut Elder Scrolls pelisarjassa. Ei se toimisi, että viidennessä osassa huomattaisiin "Jaa! Täällä on sammakkomiehiä asunut soiden pohjassa. Emme ole huomanneet niitä" Nyt voit pelata niillä. Joo ei smile Rodut samoina, mutta classeja voisi tulla muutama lisää. Tai en tiedä onko sekään pakollinen, sillä customillahan voi väsätä sen omanlaisen.
Muutenhan se noin voisi alkaa, mutta tähän mennessä kaikki TES-pelisarjan pelit, ovat alkaneet vankilasta, joten varmaan se seuraavakin alkaa.
Lehmät syövät maasta kasvavia vihreitä karvoja.
Rekisteröitynyt:
30.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. elokuuta 2006 klo 14.31
Muokattu: 06.08.2006 klo 14.31
Oblivionin seuraava osa:
GRAFIIKKA
Jos joku toivoo seuraavasta osasta paljon parempi graffasta, niin mikä oblivionissa on vikana, minun mielestäni grafiikka on hyvällä tasolla vaikka seuraavaan osaan onkin aikaa. Sen siaan fysiikka mallinnukseen voitaisiin panostaa entistäkin enemmän.

MAAILMA:
Huomattavasti laajempi saisi olla, vaikka koko maailma mikä Elder Scrollsin tarinaan kuuluu, aika kunnianhimoista mutta tuskin mahdotonta. Paljon enemmän kyliä ja kaupunkeja, tutkittavaa saa olla enemmänkin.

MUUTA:
Kulkuneuvoja enemmän esim: hevosvaunuja, laivoja, muillakin eläimillä voisi ratsastaa kuin hevosilla, joku näistä saattaa mennä ohi aiheesta koska en ole niin tarkoin perehtynyt pelin tarinaan. Myös esineitä saisi olla paljon enemmän. Esineille enemmän käyttöä (monipuolisempaa, mielikuvuitusta).

Tässä oma mielipiteeni asiasta...
[Asus F2A55-M] [AMD 5600K @4.4Ghz] [MSI HD7850 2GB OC @1000/5200Mhz GDDR5] [Kingston 8GB DDR3 @1600Mhz] [V300 60GB SSD, WD Blue 1TB] [XFX Core Edition 550W]
Rekisteröitynyt:
07.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. elokuuta 2006 klo 15.04
Rahaa ei saisi niin helposti kuin Oblivionissa ja pääjuoni saisi olla paljon pidempi kuin Oblivionissa.
Rekisteröitynyt:
25.09.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. elokuuta 2006 klo 18.30
No yks tärkeä osa on se tunnelma, mitä oblivionissa ei paljoa ole. Olis kivaa jos tunnelma olis niinku warcraftissä.
Rekisteröitynyt:
20.04.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. elokuuta 2006 klo 18.31
Juuri kuten herberttikin kirjoitti, että enemmän käyttöä esineille. Ja esineitä enemmän. Esim. fallout2 pystyi lapiolla kaivamaan hautoja auki. Ja levelöinti ehdottomasti pois. Maailmasta voisi tehdä tutkimusmatkailijalle mielenkiintoisemman. Ja jost fast travel jätetään ni matkalle "special encountereita" fallout tyyliin.
LUT
Rekisteröitynyt:
29.07.2006
Kirjoitettu: sunnuntai, 06. elokuuta 2006 klo 19.32
Lainaus:05.08.2006 easter kirjoitti:
Lainaus:22.07.2006 aalio kirjoitti:
Lainaus:22.07.2006 vallai10 kirjoitti:
Tuleekohan siihen kääpiöitä.

TESin maailmassa ei ole kääpiöitä. Dwemereitä oli, mutta ne katosivat maailmasta ja nekin olivat oikeasti haltioita eikä kääpiöitä.
No jos kääpiöitä ei ole, niin miksi on sitten kuitenkin Dwarven-armoureita -ja aseita?
No eiköhän aseet yms säily vähän pitempään.. Ja vaikeata varmaan niitä on alkaa "tappaa". Ja ne voi vaikka haudata maan alle ja aseet lisääntyvät vähän nopeammin...

Ja myös minun mielestäni muut rodut saisivat tulla mutta ei välttämättä playableksi
Niinhän se on, mutta eivät ne muutkaan huonoja ole.
bloodhunter

Lothar

VIP-käyttäjä

Rekisteröitynyt:
09.08.2005
Kirjoitettu: maanantai, 07. elokuuta 2006 klo 18.28
Muokattu: 07.08.2006 klo 18.36
Vähän loogisuuttakin lisää seuraavaan peliin. Kun ei ole oikein järkevänoloista että mennessäsi rakennukseen sisään ulkona voi olla alkanut myrsky mutta käydessäsi ainoastaan pyörähtämässä sisällä ja tullessasi samantein ulos, voikin olla jo rauhallinen tähtitaivas ylläsi.

Huvitti myös kun satuin juttelemaan erään kaverin kanssa joka neuvoi olemaan kertomatta sen ja sen nimiselle vaimolleen että missä hän on ja hänen mennessä minun edelläni ulos, hän pysähtyi juttelemaan juuri sanomansa nimisen naishenkilön kanssa. Menin naisen juttusille jolloin hän kyselemään minulta että olenko nähnyt hänen miestää kenties....ja juuri kun hän samalla just jutteli tämän hakemansa miehen kanssa. Olevinaan pariskunta ja juttelevat silti samoja jaarituksia kuin kaikki muutkin satunnaiset ohikulkijat toisilleen.biggrin

Eli kyllähän siitä tekoälystä aina vain lisää löytyy vajavuuksia kun mitä enemmän peliä pelaa. Eli siis tosiaan sitä järkevämpää tekoälyä kiitos. Kyllä se nytkin toimii ihan hyvin varsinkin kun ei aina välitä siitä mutta sekin tietysti vähän ihmetyttää että miksi lähes kaikkien tyyppien pitää jotain kommentoida vaikka on kävelemässä pelkästään ohi eikä menossa juttusille. Tylyä huudella ohikulkijalle että "etkö näe että minulla kiire", vaikka pelaaja ei häiritse muuten kuin kävellen vain ohi "kommentointietäisyydeltä".....myös "en tiedä voinko olla avuksi"-kommentti tulee aika tutuksi.....ilman että pelaaja edes mitään apua on pyytämässäkään. Kaikki tuommoinenkin joutaisi ihan hyvin pois. Enemmän ihmisiä ja elämää mukaan ja vähemmän vastaavasti tuollaista löpinää.

E: Niin ja ei ole kyllä todellakaan järkevää että jos satut tekemään jonkun pikkurikkeen joka kuitenkin johtaa joko tietyn summan maksamiseen tai vankilakäyntiin, että tästä rikkeestä pidättää joku keskellä korpitietä vahtireissulla oleva vartijakin. Tapauksesta näkyy heti olevan siis tietoinen koko lääni ja jokainen vartija tietää ottaa kiinni jos vain juttusille esimerkiksi erehtyy menemään. Tiedän että jollakin modilla lienee tuotakin kenties muutettavissa mutta olisihan se nyt paikallaan että kyseiset muutokset olisivat jo valmiiksi itse pelissä.
Hyvä tuli mummon jalasta.
Rekisteröitynyt:
29.12.2002
Kirjoitettu: tiistai, 08. elokuuta 2006 klo 13.13
Seppäily & kaikenlainen rakentelu ois kiva lisä.
Ja Blizzard sanoi: "Tulkoon lisälevy"
1 ... 3 4 5 ... 90