PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 42 43 44 ... 90

Viestit

Sivu 43 / 90
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 14. lokakuuta 2011 klo 18.42
Lainaus:14.10.2011 pikseli123 kirjoitti:
Tuleeko hän skaalautuvat viholliset? En voi ymmärtää, jos tulee..
Tulee Fallout 3:n tyyppinen systeemi. En ole pelannut Fallout 3:a, mutta ilmeisesti se toimii niin, että vihollisten taso lukittuu tietyllä alueella sen mukaan, millä tasolla pelaaja on käynyt kyseisellä alueella ensimmäisen kerran. Tosin se taas kuulostaa siltä, että jos juoksee koko pelimaailman läpi matalla tasolla, ei löydy ikinä mitään vaarallista... Eikä muutenkaan kuulosta siltä, että mistään voisi löytyä mitään erityisen vaarallista missään vaiheessa. Joku muu saa selittää systeemin paremmin, minäkin haluaisin ymmärtää, miten pelistä muka voi löytää mitään vaarallista.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: perjantai, 14. lokakuuta 2011 klo 19.33
Muokattu: 14.10.2011 klo 19.34
Ai etä Fallout 3 tapanen systeemi.. Noh, kai voi löytää parhaimpia aseita ja tavaroita, vaikka olisi lvl3? Oblivionissa tämä ei onnistunut..
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: perjantai, 14. lokakuuta 2011 klo 20.32
Minä tiedän vain, että on sanottu tulevan Fallout 3:n systeemi. Kuten myös sanoin, Fallout 3:a en ole pelannut ja minua epäilyttää aika paljon myös Fallout 3:n systeemi. Tosin mikä tahansa on parempi kuin miten homma toimi Oblivionissa...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: perjantai, 14. lokakuuta 2011 klo 23.42
Lainaus:14.10.2011 MJR kirjoitti:
Minä tiedän vain, että on sanottu tulevan Fallout 3:n systeemi. Kuten myös sanoin, Fallout 3:a en ole pelannut ja minua epäilyttää aika paljon myös Fallout 3:n systeemi. Tosin mikä tahansa on parempi kuin miten homma toimi Oblivionissa...
Niin. Vaikka voi helposti sanoa, että "Ei se mitään, modataan se kuntoon", niin siinä katoaa heti immersio ja koko idea. Aika tylsää.

Katsoin tuon Gixin kanavaa ja yhdessä videossa hän mainitsi, että Bethesdan mukaan vuorien huipuilla on pahimmat dungeonit.

Edelleen tulee pieni epäilys siitä että voiko niitä vuoria kavuta mitenkään muuten kuin teitä pitkin...
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: perjantai, 14. lokakuuta 2011 klo 23.48
Lainaus:14.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Edelleen tulee pieni epäilys siitä että voiko niitä vuoria kavuta mitenkään muuten kuin teitä pitkin...
Joo, ei nappaa idea siitä, että pitää kiivetä sitä yhtä tietä pitkin, minkä varrella on ne scriptatut banditit sun muut.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: lauantai, 15. lokakuuta 2011 klo 02.02
Muokattu: 15.10.2011 klo 02.02
Skyrimin mainquestin läpäisemisessä kesti 2h 15 min(speedrun). Vaikuttaa lupaavalta, sillä se kesti noin tunnin pidempään mitä Fallout 3 tai Oblivion aikanaan.
Tuossa linkki kiinnostuneille: http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/13/jeff-vs-sam-ii-the-skyrim-speedrun/
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: lauantai, 15. lokakuuta 2011 klo 13.10
Lainaus:15.10.2011 TrueOu kirjoitti:
Skyrimin mainquestin läpäisemisessä kesti 2h 15 min(speedrun). Vaikuttaa lupaavalta, sillä se kesti noin tunnin pidempään mitä Fallout 3 tai Oblivion aikanaan.
Tuossa linkki kiinnostuneille: http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/13/jeff-vs-sam-ii-the-skyrim-speedrun/


VAU! Jotenkin siistiä kun kehittäjillä on kunnon tapahtuma tuollaista varten.

Eli tässäkin pelissä on jokin exploitti tai "mene suoraan päävihun luo jos tiedät missä hän on."


Vai olenko aivan väärässä.
Rekisteröitynyt:
22.10.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2011 klo 14.31
Lainaus:15.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:15.10.2011 TrueOu kirjoitti:
Skyrimin mainquestin läpäisemisessä kesti 2h 15 min(speedrun). Vaikuttaa lupaavalta, sillä se kesti noin tunnin pidempään mitä Fallout 3 tai Oblivion aikanaan.
Tuossa linkki kiinnostuneille: http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/13/jeff-vs-sam-ii-the-skyrim-speedrun/


VAU! Jotenkin siistiä kun kehittäjillä on kunnon tapahtuma tuollaista varten.

Eli tässäkin pelissä on jokin exploitti tai "mene suoraan päävihun luo jos tiedät missä hän on."


Vai olenko aivan väärässä.
Exploitteja ei ole käytetty jos ymmärsin oikein. En usko myöskään että pelissä on mahdollisuutta mennä suoraan "päävihun" luokse, tuolloin speedruni olisi ollut paljon lyhyempi. Esimerkiksi Oblivionissa ei tällaista ollut mahdollista tehdä ja peli silti kesti tunnin vähemmän.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2011 klo 23.11
Oblista tulee mieleen ainoastaan se Imperial Cityn päälle kiipeäminen siveltimien (vai mitä tikkuja olivatkaan) avulla.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: sunnuntai, 16. lokakuuta 2011 klo 23.30
Lainaus:16.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Oblista tulee mieleen ainoastaan se Imperial Cityn päälle kiipeäminen siveltimien (vai mitä tikkuja olivatkaan) avulla.
Tuosta en tiedä, mutta onko siitä mitään hyötyä?
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 09.46
Lainaus:16.10.2011 TrueOu kirjoitti:
Lainaus:15.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:
Exploitteja ei ole käytetty jos ymmärsin oikein. En usko myöskään että pelissä on mahdollisuutta mennä suoraan "päävihun" luokse, tuolloin speedruni olisi ollut paljon lyhyempi. Esimerkiksi Oblivionissa ei tällaista ollut mahdollista tehdä ja peli silti kesti tunnin vähemmän.

Skaalautuvissa vastustajissa on exploittia riittämiin. Välttelet turhaa tappamista niin alussa saatavalla ruosteisella pikkumiekalla pärjää mainiosti koko pelin. Hatunnoston arvoinen juoksu tuo Oblin tulos siltikin, eihän siinä niiin paljoa tekemistä ollut, mutta oli melkoisesti kuitenkin.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 10.39
Nyt näin puoliksi kiinnostuksesta ja puoliksi ärsytyksestä: Mitä pahaa on "old school" -vihollisissa, eli otuksilla on kiinteä leveli?

Miten tämä skaalautuminen on ikinä ollut parempi kuin tyydytys siitä, että one shottaat ärsyttävät bandiitit tai kaadat sinua kolme kertaa voimakkaamman hirviön puolen tunnin taiston jälkeen ja keräät lootin?



MJR esimerkiksi tälleen. Why no pc?
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 11.31
Lainaus:17.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Nyt näin puoliksi kiinnostuksesta ja puoliksi ärsytyksestä: Mitä pahaa on "old school" -vihollisissa, eli otuksilla on kiinteä leveli?

Miten tämä skaalautuminen on ikinä ollut parempi kuin tyydytys siitä, että one shottaat ärsyttävät bandiitit tai kaadat sinua kolme kertaa voimakkaamman hirviön puolen tunnin taiston jälkeen ja keräät lootin?
Veikkaan, että kenttäsuunnittelun eteen pitää nähdä enemmän vaivaa, jos otuksilla on kiinteä leveli. Suurempana syynä on varmaan se, että huonommat pelaajat alkavat valittaa, jos löytyy liian vahvoja vihollisia ja toisaalta muutkin pelaajat alkavat valittaa, jos matalalla levelillä ei voikaan tutkia joka paikkaa...

Sanoisinpa, että skaalautuminen ei ole roolipelejä enemmänkin pelaavalle millään tavalla positiivinen juttu. Aikarajoitteisille ihmisille ja huonoille pelaajille se kyllä taitaa toimia.

Lainaus:17.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
MJR esimerkiksi tälleen. Why no pc?
Jaa tuo... Taitaahan tuo jollain tavalla olla tuttu temppu, siis aiemminkin nähty.
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
18.06.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 12.00
No jossain KOTOR:issa skaalaus oli ihan järkevää. Kun voi/pitää valita 4 planeetasta mille seuraavaksi mennään, olisi ollut aika ällöä jos vain 1 vaihtoehto olisi "oikea" jonka läpäisemiseen tasot riittää. Joten se mille ensin mennään, on helpoin ja se mille viimeiseksi, on vastaavasti vaikein.

Obvilionissa taas huonointa esimerkkiä. "Älä mene kauas tieltä, koska metsissä on.... jaaa oletkin vasta 2 levelin hahmo, no ei siellä sitten ole kun marsuja ja ehkä rotta."

Fallout 3:ssa alkoi myös keittää, kun jonkin tasonylityksen kohdalla *pling* autiomaa olikin täynnä albiino-jättiläisskorpioneja ja reaver ghouleja joita ei saanutkaan nurin vanhoilla aseilla..

Toisaalta alussa pärjää missä vain millä ritsalla vain, mutta toisaalta pidemmälle ehdittyään on *pakko* haalia tehokkaimpia aseita tai on ihan alakynnessä.

Ja minä taas haluaisin fiilistellä nahkapöksyissä vanhan miekan kanssa ja antaa taitojen puhua...
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 12.14
Onneksi tämä tulee ostettua PC:lle niin pääsee tuosta skaalautuvista vihollisistakin eroon. Varmaan on heti ensimmäisten modausten tarkoituksena poistaa skaalaus.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 16.18
Eikös ole myös niin, että eri esineitä löytää eri leveleillä? Oblivionissahan vieläpä aseet olivat eritehoisia riippuen levelistä.

Ymmärrän sen, että joidenkin mielestä voisi olla liian vaikeaa, mutta kyllä se vähän ärsyttää jos ei "RPG"-pelissä pääsee testaamaan kunnolla taitojaan/tuuriaan ja loottaamaan joitain mega-aseita todella vaikean dungeonin/bossin jälkeen.
Muistan edelleen sen kuinka Morrowindissa löysi aina random enchantment-aseen kylässä olevasta ruukusta. 3 sek Paralyze ftw.


Skillitkin voisivat vaikuttaa enemmän kuin ase tai jotain. Paha ruveta sen syvemmälle menemään ennen kuin näkee pelin.....
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 16.21
Lainaus:17.10.2011 Papercut kirjoitti:
Onneksi tämä tulee ostettua PC:lle niin pääsee tuosta skaalautuvista vihollisistakin eroon. Varmaan on heti ensimmäisten modausten tarkoituksena poistaa skaalaus.
Ja tuossa on ongelmana se, että ainakin itselläni menisi heti hupi kun joutuisi netistä selailemaan modien sisältöä ja samalla ehkä spoilaamaan vihollisia jne.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 16.41
En ole varma selvisikö sen paperikartan kohtalo jo, mutta laitetaas nyt kumminkin. Täällä oli nimittäin yhdessä vaiheessa juttua siitä paperikartasta (tai juliste mikä lie), että tuleeko sellainen fyysisen kopion mukana (kuten Oblivionin mukana). Joku taisi jostain liikkeestä sitä kyselläkin, mutta eivät sielläkään tainneet tietää.
No, nyt kun selailin, niin sen paperikartan saa ennakkotilaamalla pelin. Ainakin VPD:ssä ilmoitetaan näin. Pitääpä laittaa tilaukseen, ihan kiva lisä.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 17. lokakuuta 2011 klo 23.16
Lainaus:17.10.2011 luukskaivalker kirjoitti:
En ole varma selvisikö sen paperikartan kohtalo jo, mutta laitetaas nyt kumminkin. Täällä oli nimittäin yhdessä vaiheessa juttua siitä paperikartasta (tai juliste mikä lie), että tuleeko sellainen fyysisen kopion mukana (kuten Oblivionin mukana). Joku taisi jostain liikkeestä sitä kyselläkin, mutta eivät sielläkään tainneet tietää.
No, nyt kun selailin, niin sen paperikartan saa ennakkotilaamalla pelin. Ainakin VPD:ssä ilmoitetaan näin. Pitääpä laittaa tilaukseen, ihan kiva lisä.
Jos ei saa muuten niin.....mitä helvettiä?
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2011 klo 10.03
Lainaus:17.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:17.10.2011 Papercut kirjoitti:
Onneksi tämä tulee ostettua PC:lle niin pääsee tuosta skaalautuvista vihollisistakin eroon. Varmaan on heti ensimmäisten modausten tarkoituksena poistaa skaalaus.
Ja tuossa on ongelmana se, että ainakin itselläni menisi heti hupi kun joutuisi netistä selailemaan modien sisältöä ja samalla ehkä spoilaamaan vihollisia jne.
Nojaa, en itse ainakaan rupeaisi mitään sisältöä sen enempää lukemaan jos sielä jotain vihollisen nimeä näkyisi. Pystyy aika hyvin itse siltä spoililta välttyä kun on vähän varovainen.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: tiistai, 18. lokakuuta 2011 klo 18.26
Lainaus:18.10.2011 Papercut kirjoitti:
Lainaus:17.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Lainaus:17.10.2011 Papercut kirjoitti:
Onneksi tämä tulee ostettua PC:lle niin pääsee tuosta skaalautuvista vihollisistakin eroon. Varmaan on heti ensimmäisten modausten tarkoituksena poistaa skaalaus.
Ja tuossa on ongelmana se, että ainakin itselläni menisi heti hupi kun joutuisi netistä selailemaan modien sisältöä ja samalla ehkä spoilaamaan vihollisia jne.
Nojaa, en itse ainakaan rupeaisi mitään sisältöä sen enempää lukemaan jos sielä jotain vihollisen nimeä näkyisi. Pystyy aika hyvin itse siltä spoililta välttyä kun on vähän varovainen.
Still, you get the idea evil
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 01.00
Noniin, nyt on sitten Skyrim ennakkotilattu sen julistekartan kera. Hintaa tuli 32,40€ sisältäen postikulut eli varsin hyvä diili. Kyllä silti käy köyhän lompakolle, kun hyviä pelejä on ja tulee niin perkuleesti. Ja hyviä pelejähän en warettele.

24 päivää vielä pitäisi Skyrimiä odotella, onneksi BF3 tarjoaa hupia siihen väliin.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 10.25
Lainaus:19.10.2011 luukskaivalker kirjoitti:
Noniin, nyt on sitten Skyrim ennakkotilattu sen julistekartan kera. Hintaa tuli 32,40€ sisältäen postikulut eli varsin hyvä diili. Kyllä silti käy köyhän lompakolle, kun hyviä pelejä on ja tulee niin perkuleesti. Ja hyviä pelejähän en warettele.

24 päivää vielä pitäisi Skyrimiä odotella, onneksi BF3 tarjoaa hupia siihen väliin.
Sen verran TESistä pidän, että jos minulla olisi vain 50e, ostaisin pelkästään Skyrimin. Battlefield 3:n ostan lähinnä BF2 ja 1942:sta muistellen ja jokavuotinen AC on jo perinne.
Rekisteröitynyt:
09.12.2004
Kirjoitettu: keskiviikko, 19. lokakuuta 2011 klo 16.05
Voisi laittaa tilaukseen tuolta VPDstä, kun saa vain 32eurolla, joka on kyllä hemmetin halpa uudesta pelistä, ja vielä näin hyvästä. Ja sieltä tulis toi hieno karttakin. BTW, jos tilaa ahvenanmaalta, niin onko ne pelin kannet ihan englanniksi?

On kyllä varmaan kovassa tykityksessä heti kun käsiin tulee. Oblivioniaki tuli ihmeteltyä ja kummasteltua jo pelkkä viikko, tässä varmaan menee toinenki ;D
aa'a
Rekisteröitynyt:
21.10.2011
Kirjoitettu: perjantai, 21. lokakuuta 2011 klo 10.24
Muokattu: 21.10.2011 klo 10.50
Skyrimistä on tullut uutta tietoa smile

Paljon lukemista, moni pelisivusto päässyt kokeilemaan skyrimiä 3 tuntia! Sisältää myös uusia screenshotteja.

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1242493-new-skyrim-hands-on-3-hour-preview/

Sekä tänään julkaistu uutta videota pelistä GTTV:ltä, löytyy youtubesta. Sisältää aika paljon tietoa pelistä ja myös kohtalaisia spoilereita, ei kannata katsoa jos haluaa jättää yllätykseksi!

http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1243992-gttv-new-footage-aftermath/

Oma hype nousi ainakin 100% biggrin

Edit: Tuolta pitäis kohta näkyä HD versiona video

http://www.gametrailers.com/show/gametrailers-tv
1 ... 42 43 44 ... 90