PPArkisto

The Elder Scrolls V - Skyrim

The Elder Scrolls

1 ... 44 45 46 ... 90

Viestit

Sivu 45 / 90
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: torstai, 27. lokakuuta 2011 klo 09.16
Lainaus:27.10.2011 Righeri kirjoitti:
Uutta gameplaytä.
Tuli mieleen noista kamerakulmista ja puheesta jokin lineaarisesti etenevä fantasiapeli.


Megapessimistinen ennen julkaisua!
Rekisteröitynyt:
10.06.2006
Kirjoitettu: perjantai, 28. lokakuuta 2011 klo 18.19
Näyttää kyllä ihan törkeen hyvältä concept artilta, http://www.elderscrolls.com/community/completely-blue-sky-concept-skyrim-0/.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 01.47
Vähän pelottaa, että se ensimmäinen kaupunki on, Gixin sanoin, Skyrimin Megaton. "Voit tehdä mahtavia valintoja ja se näkyy".

Jos se on oikeasti koko pelissä, niin voi jumankekka.
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 17.39
Noniin, nyt on pelin ensimmäiset 15-20min vuotanut nettiin. Pitihän se nyt tässä himotilassa katsoa ja näytti kyllä aika siistiltä, vähän erilaiselta alulta mitä ollaan totuttu näkemään :)

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 18.13
Call of Duty: Tamriel. Ykköstason hahmo teurastaa kaiken. Ääninäyttely edelleen perseestä, vaikka taisi siellä joku siedettävänkin kuuloinen hahmo olla joukossa. En jaksanut katsoa kokonaan, vaan vähän sieltä täältä.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
08.06.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 18.16
Noh, jos pelin alusta on videonpätkää niin tottakai se päähahmo teurastaa ne viholliset? Sehän vasta perseestä oliskin jos ei pääsisi peliä edes kunnolla aloittamaan kun kuolisi koko ajan hämähäkkeihin? Vai mitä tässä ajoit nyt takaa?
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 18.20
Lainaus:30.10.2011 Raat0 kirjoitti:
Call of Duty: Tamriel. Ykköstason hahmo teurastaa kaiken. Ääninäyttely edelleen perseestä, vaikka taisi siellä joku siedettävänkin kuuloinen hahmo olla joukossa. En jaksanut katsoa kokonaan, vaan vähän sieltä täältä.
Tuollainen vähän pelottaakin. Tarina voisi olla realistinen, eli kukaan ei ole jumala aivan kokemattomana.
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 19.07
Toivottovasti tästä ei tule niin helppoa, kuin Fallout 3 ilman modeja.
Mutta kyllä varmasti tähänkin tulee peliä peliä vaikeuttavia modeja, jos tästä tulee liian helppo..
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 19.13
Vääntäkää se h*lvetin vaikeustasomittari täysille optionsseista ja lopettakaa helppoudesta itkeminen. Ainakin Oblivionissa oli, saatto olla Fallouteissakin joten aika varmasti myös Skyrimistä löytyy.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>
Rekisteröitynyt:
11.03.2007
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 19.28
Lainaus:30.10.2011 Papercut kirjoitti:
Noniin, nyt on pelin ensimmäiset 15-20min vuotanut nettiin. Pitihän se nyt tässä himotilassa katsoa ja näytti kyllä aika siistiltä, vähän erilaiselta alulta mitä ollaan totuttu näkemään smile
Saisiko linkkiä kiitos
   
Rekisteröitynyt:
26.03.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 19.29
Lähinnä tarkoitin sitä, että kun Fallout 3 saavuttaa 20lvl, pelistä tuli ainakin minulle liian helppoa ja kuoleminen oli aika vaikeata, koska ukosta tulee liian ylivoimanen. Ja jos on viellä Broken steel, ukosta tulee viellä ylivoimasempi. Eikä se mulla paljoa vaikeuttanut, vaikka käänsin vaikeustason maksimiin, eli Very Hardille. Vasta eräiden modejen ansiosta tuli tarpeeksi haastavaa. Onneksi Fallout new vegasissa oli tarpeeksi haastetta.

Oblivionissa en ole viellä niin pitkällä, mutta tähän asti on ollut tarpeeksi haastetta, kun latasin tuon modin, joka estää vihollisten skaalautumisen. Ilman modeja oli sillein keskivaikeeta, koska viholliset skaalautui. En tosin ole viellä koittanut vanillana tämän pelin kohdalla laittanut vaikeustasoa maksimiin.

Skyrimiin toivon enemmän Fallout new vegasin tapasta skaalautumista. Mutta kaikista parasta olisi, että vihollisten skaalautumista ei ollenkaan olisi. Mutta kuten sanoin, tuonkin voi sitten korjata modeilla, jos siis tulee skaalautuvat viholliset.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 21.10
Lainaus:30.10.2011 boocha kirjoitti:
Vääntäkää se h*lvetin vaikeustasomittari täysille optionsseista ja lopettakaa helppoudesta itkeminen. Ainakin Oblivionissa oli, saatto olla Fallouteissakin joten aika varmasti myös Skyrimistä löytyy.
Eli keinotekoinen epätasaisuus korjaa kaiken. Jees.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 21.37
Muokattu: 30.10.2011 klo 21.38
Peliplaneetta: Ensitestissä Skyrim

Mielenkiintoista luettavaa. Vielä kun sen 2 viikkoa jaksaisi odotella.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 23.05
Tulee vieläpä perjantaina. Muahhahahaahaa.
Kunpa nyt olisi se peli jota odotan. Peliplaneetan ennakko ei ainakaan hälventänyt sitä kuvitelmaa.
Rekisteröitynyt:
02.01.2009
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 23.10
Muokattu: 30.10.2011 klo 23.32
Lainaus:30.10.2011 Sotanakki kirjoitti:
Tulee vieläpä perjantaina. Muahhahahaahaa.
Aah, voi hemmetti. Kun on ennakkotilattuna netistä, niin olisi parempi myös tulla julkaisupäiväksi. Voin jo kuvitella sitä, kun paketti ei tulisikaan postiluukusta perjantaina ja joudun kärvistelemään viikonlopun yli.
Sormet ristissä tämänä homman suhteen nyt. :/

E: Pitää varmaan kysäistä VPD:stä, että saavatko pelin julkaisupäiväksi toimitettua.
2500K | GTX 660 Ti | 8GB DDR3 | Windows 7 64bit
Rekisteröitynyt:
24.07.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 23.19
Ei tarvi murehtia kun peli löytyy jo Steamin librarysta :]. Kivasti pääsee latailemaan etukäteen ja pelaamaan heti kun julkaistaan.
>> The north remembers, and the mummer’s farce is almost done >>

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: sunnuntai, 30. lokakuuta 2011 klo 23.38
Lainaus:30.10.2011 Papercut kirjoitti:
Noh, jos pelin alusta on videonpätkää niin tottakai se päähahmo teurastaa ne viholliset? Sehän vasta perseestä oliskin jos ei pääsisi peliä edes kunnolla aloittamaan kun kuolisi koko ajan hämähäkkeihin? Vai mitä tässä ajoit nyt takaa?
Verrataanpa tuota skriptattua putkea vaikka Daggerfallin ja Morrowindin aloituksiin. Daggerfallin ensimmäinen luolasto on varmaan sitten nimenomaan "perseestä", koska aloitteleva pelaaja kuolee siinä noin sata kertaa. Ihan oikea kohtalo ykköstason hahmolle. Morrowind taas alkaa rauhanomaisemmin, jolloin pelaaja voi rauhassa kehittää taitojaan tappamalla rottia. Ihmisen tappaminen vaatii useamman tasonnousun, ellei kyseessä ole joku satunnainen maajussi.

Siinä ei paljon jonkun kämäisen vaikeustasoslaiderin rukkaaminen auta, jos pelin säännöt ovat jo lähtökohtaisesti täysin viturallaan. Ilmeisesti esimerkiksi videossa ollut "vaarallinen" karhu oli noin tasolla -10.
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
14.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 07.38
Onneksi tämä ei olekaan Daggerfall tai Morrowind. Pelaan peliä ja kritisoin sitten jos aihetta on. En jaksa itkeä täällä "periaatteen vuoksi" etukäteen kun ei tullutkaan sitä toista Morrowindiä uudella enginellä.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 08.47
Lainaus:31.10.2011 Normaalisesti kirjoitti:
Onneksi tämä ei olekaan Daggerfall tai Morrowind. Pelaan peliä ja kritisoin sitten jos aihetta on. En jaksa itkeä täällä "periaatteen vuoksi" etukäteen kun ei tullutkaan sitä toista Morrowindiä uudella enginellä.
Nooh, ei sitä silti kannata kaikkea hyväksyä. Jos peli on helppo a la nykystandardit niin huhhuh.

Raat0

Moderaattori

Rekisteröitynyt:
09.03.2005
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 09.43
Lainaus:31.10.2011 Normaalisesti kirjoitti:
Onneksi tämä ei olekaan Daggerfall tai Morrowind. Pelaan peliä ja kritisoin sitten jos aihetta on. En jaksa itkeä täällä "periaatteen vuoksi" etukäteen kun ei tullutkaan sitä toista Morrowindiä uudella enginellä.
Ei tässä ole kyse siitä, etteikö peli olisi jotenkin klassikkoedeltäjiensä veroinen (mitä se tuskin onkaan). Kyse on siitä, että peli on kai edelleen joidenkin määritelmien mukaan roolipeli, mutta sen hahmonkehityssysteemissä ei ole enää mitään järkeä. Tätä on nähty jo useissa ennakkojutuissa: ykköstason hahmo tappaa tuosta vaan kolme bandiittia ja hirveän kasan mörköjä. Eikö sekä pelattavan hahmon että vihollisten pitäisi kuitenkin käyttää nimenomaan samoja pelimaailman sääntöjä, jossa ykköstaso on alin mahdollinen? Ykköstason hahmolla mopataan lattioita. Ykköstason hahmo juoksee tappeluissa karkuun. Ykköstason hahmo tappaa rottia tai rapuja, ei todellakaan aseistettuja, panssaroituja ja koulutettuja taistelijoita. Piste.

Tästähän roolipeleissä lopulta on kyse: käytetään pelihahmon taitoja ja kykyjä pelimaailman sääntöjen mahdollistamissa puitteissa mahdollisimman luovasti ja tehokkaasti erilaisten päämäärien saavuttamiseksi. Ongelma on siinä, että Skyrimissä ei enää edes ole pelimaailman sääntöjä, kuten ei ole myöskään esimerkiksi voimaa, ketteryyttä tai nopeuttakaan (koska kyseiset attribuutit on poistettu). Sen sijaan pelissä on pelattava hahmo, joka on jo syntyjään ylijumala ja joka täysin muusta pelistä irrallisten sääntöjen puitteissa kehittyy vieläkin tehokkaammaksi tappokoneeksi. Vähän sama, kuin tosimaailmassa eläisi ihminen, johon painovoima ei vaikuta ollenkaan. Toisin sanoen enää ei puhuta roolipelistä vaan "roolipelielementeistä", mikä toki päti jo Oblivioniin. Olisin vain jotenkin toivonut, että Skyrim olisi tuonut edes tähän jotain parannusta.

Helppous ei varsinaisesti ole ongelma. Esimerkiksi alkuperäinen Fallout on minusta pääosin helpompi peli kuin Oblivion. Skyrimin lopullisesta vaikeustasosta ei vielä voi sanoa mitään, sillä eiköhän siitäkin löydy vähän nähtyä haastavampia peikkoja, jättejä ja muita otuksia, joita saa hakata puoli tuntia miekalla (samalla kun juoksee taaksepäin pimeässä luolassa ottamatta itse osumaakaan).
Hell Awaits
Rekisteröitynyt:
26.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 12.26
Muokattu: 31.10.2011 klo 12.26
Toivottavasti vaikeustasomittaria ei pysty säätämään. Ja sit ku ''kuolee'', niin hahmo herää jostain hoitokodista ilman, et tarvii joka kerta loadata se seivi.
l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l|l
Rekisteröitynyt:
14.04.2009
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 14.53
Muokattu: 31.10.2011 klo 14.55
No demovideoiden perusteella en vetäis vielä mitään johtopäätöksiä pelin vaikeustasosta. Yleensä ne tekijät rukkaa jonkin verran tota peliä noita esittelyvideoita varten että saadaan siitä "menevä ja vauhdikas" eikä käy vahingossakaan mitään antikliimaksia että ohjattava hahmo ottaakin itse turpaan.

Oblivionin roolipelaamisesta tuskin päästään enää huonompaan suuntaan. Siinä kun tuntui että ainoastaan silloin skillin nostamisella oli jotain merkitystä kun sitä sai hilattua sen kymmenen tasoa ylöspäin. Muuten ei kyl huomannut mitään vaikutusta yhtään mihinkään.
Rekisteröitynyt:
05.02.2008
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 15.02
Miten voi roolipelata jos hahmo on aina Pekka PerusPaladiini jolle yksikään koitos ei ole liian paha?

Vaikeustaso lisää nautittavuutta. Bethesda itse asiassa säästäisi suunnittelussa jos peli vain olisi vaikea. Edes Morrowindin mittapuulla.
Mihin tarvitaan kaiken maailman Alteration, Illusion ja buffiloitsuja jos pelin vaikeustaso on aina se tylsänharmaa keskitaso?

Katsotaan Dark Soulsia:
Peli on aivan loistava. Jos sen vaikeustaso olisi pieni, peli olisi suoraan sanottuna huono.
Tämä ei ehkä päde suoraan TES:iin, mutta mikään saavutus pelissä ei ole saavutus, ellei sen saavuttaminen ole vaikeaa.


Skyrim saattaa olla vaikeustasoltaan ihan mahtava, mutta epäilen koko sydämestäni, sillä nykyään kaiken pitää olla helppoa.
pingviini

MJR

Rekisteröitynyt:
26.10.2004
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 15.09
Muokattu: 31.10.2011 klo 15.57
Nyt on taas sellainen wtf-fiilis. Missään muualla ei kyllä näe näin kovaa kritiikkiä Skyrimiä kohtaan ilman, että joku haukkuu trolliksi tai lyttää mielipiteet ihan muuten vain. Skyrim on niitä pelejä, joita ei saa kritisoida mitenkään.

Mutta ei kai siinä, yhdyn nimittäin esitettyyn kritiikkiin. Tasapaksu vaikeustaso on aika karmeaa pelisuunnittelua.

EDIT: Eihän wtf:ää voi typottaa...
"Our greatest glory is not in never falling, but in getting up every time we do."
Rekisteröitynyt:
28.11.2007
Kirjoitettu: maanantai, 31. lokakuuta 2011 klo 15.13
Laitoin pelin VPD:stä tulemaan.

Aikaisempi kokemus on osoittanut, että pelikokemus on aivan muuta kuin osiensa summa. Vaikka nuo edellä mainitut muutokset tuntuvat näin ensikäteen melkoiselta hrmh... konsolihomoilulta, niin annan kuitenkin pelille mahdollisuuden. Oma elämäni ei kaadu siihen, jos en nyt pystykään sitä agilityä runkkaamaan.
PSN ID: TIEMUULI  MacBook Pro 13'' || Valokuvajuttui.
1 ... 44 45 46 ... 90